elden ring是什么游戏(elden)

时间:2024-04-08 16:36:58 来源:网友分享 编辑:依稀久忆

知名破解组织PLAZA也官宣隐退 金盆洗手了

之前知名破解组织CODEX宣布“金盆洗手”。CODEX成立于2014年,是游戏界最著名的游戏破解团队之一。他们在8年期间破解了大约7500个不同的游戏。

今日(2月25日)另一个知名破解组织PLAZA也官宣隐退,这是其在发布\"ELDEN.RING-PLAZA\"之后宣布这一消息的。

PLAZA表示:“有人问CODEX为什么不选择《艾尔登法环》作为他们最后的作品发布。PLAZA也深表赞同,这是一款很好的告别礼物。感谢所有在我们旅程中,陪伴和支持我们的人。PLAZA再见!”

PLAZA是一个游戏破解组织,其主要工作不在于破解游戏,而是为游戏提供完整的DLC和附加内容,包括语言包、DlC内容以及后来发布的游戏更新包。PLAZA的破解作品有《看门狗2》《金刚狼2》《真人快打X》和《上古卷轴5》等。此外,PLAZA还会修改破解补丁用来解锁付费内容和DLC内容。

《ELDEN RING》宫崎英高访谈全文,我现在就想给钱怎么办

作者:NGA-Kitakawa

来源:Famitsu(更习惯读日文,所以就从日文版翻译了,原本是Xbox Wire的英文访谈)

翻译:Kitakawa(就是我啦,叫我北川小姐就行)

Q:首先,想问一下《Elden Ring》是因为何种缘由、从什么时候开始开发的呢?

A:本作的开发,是从《黑暗之魂3》的DLC全部开发完成之后开始的。除本作以外还有多部作品同时在开发或讨论中,经过审慎考虑,最后决定将这一部作为王道作品来企划。我们想在其中实现黑暗之魂系列没能做到的诸多挑战,制作出新的Dark Fantasy,或者说动作RPG。

Q:《Elden Ring》和《只狼:影逝二度》的开发时间有所重合,是怎样安排开发进程的呢?

A:本作的开发体制和《只狼:影逝二度》一致。由多名联合导演合作,在他们密切协作的同时,我自己指导游戏设计、美术、音乐等等全盘。虽然通过分散各个企划的高峰期,总算勉强把时间安排下来了,但同时也是多亏联合导演们与开发人员有共同的视野、建立了信赖关系,这样的开发体制才得以成立。对于他们,我深表感谢。不过话说回来,本作从现在开始才正要迎来开发的高潮呢(笑)。

Q:《Elden Ring》属于哪一种游戏类型呢?

A:是第三人称视角的动作RPG。和重心放在动作上的《只狼:影逝二度》不同,本作更重视RPG部分。当然,动作部分的剑戟手感还是会为大家充分准备好的。

Q:本作也会是FROM SOFTWARE一贯的,让玩家受苦的游戏吗?

A:是的。克服困难所取得的成就感,这一主题在本作中也没有改变。我想应该会是很有嚼头的一款游戏。虽然我刚才说过本作重视RPG的部分,但也准备了各式各样的武器、魔法、战斗方式,不同的玩家都可以选择多样的攻略方式。我想和《黑暗之魂》系列相比,应对困难的方法、使用战术手段的余地都会增加。

Q:本作中有像《黑暗之魂》系列那样的角色自定义要素吗?还是说像《只狼:影逝二度》那样用固定的角色游玩?

A:角色自定义要素是有的。和《黑暗之魂》系列一样,本作可以制作和操纵自己独特的角色。就像刚才说过的一样,本作重视RPG要素,所以我们判断这样更合适。

Q:关于与乔治·R·R·马丁的合作,是因为什么原因开始与他合作的,具体又是怎样开展合作的呢?

A:首先说一下我自己是马丁的忠实粉丝的事情吧。《冰与火之歌》自不必说,《图夫航行记》系列我也很喜欢,如果非要举一个最喜欢的话,应该就是《热夜之梦》了。我个人觉得那是一部吸血鬼的杰作,以前甚至还作为“新职员必读书目”来推荐过。而我如此喜爱马丁作品的事情,弊社的商务负责人中岛英一也知道,于是就抱着试试看的想法去接触了。

喜出望外的是,我得到了直接和马丁交谈的机会,和他的谈话非常快乐、非常有刺激性,我就顺其自然提出了务必和我们合作的请求。对于爽快答应的马丁先生,我的感谢之情实在难以言表。

就实际合作而言,马丁先生对我提出的主题和意向,以及各种游戏上的事情都认真地加以确认。在此之上我们得以自由开展创造性的谈话,基于这些确认和交流,他写出了本作中的神话。

其中充满了富有魅力的角色和戏剧性、神秘性、悬疑性。是给予我和开发人员满满的新刺激的杰作。《Elden Ring》的世界就是以这样的神话和刺激作为基础构筑起来的,连我自己都按捺不住兴奋激动的感情。我想如果大家也能享受我们创造的世界那就最好了。

Q:本作和过去的作品(特别是《黑暗之魂》系列)有怎样的差别呢?

A:如果不谈这是由马丁先生协助创造的充满刺激的崭新世界的话,最大的差别就是开放领域的存在了吧。借此世界和故事的规模感、探索的深度和自由度都得以大幅提升,我想容量上也毫无疑问是有史以来最大的。

因为语言的定义各有不同,所以我也不太清楚本作是否能被称为“开放世界”,但对于“在拥有开放领域的世界里要怎样游玩”这一问题,我们也以自己的方式做出了努力。

那将是一个充满危险和威胁,以及值得探索的众多事物的世界吧。并且在那个世界中,也存在立体制作的城池等地点。

Q:标题的意思是什么?

A:“ELDEN RING”是定义本作的世界、为其赋予神秘的名字。就像展会上放的片子里展示的那样,它“被打碎了”,我觉得这件事到底有什么样的意义将会是本作的一大主题。现在能说的,也就这么多了吧(笑)。

Q:本作中也会以广为人知的、具有FROM SOFTWARE特色的激烈BOSS战作为特点吗?

A:是的,这是当然的。BOSS战是我们作为制作方也会感到“做得值得”的一大乐趣,同时也是本作的高潮之一。我想其中会聚集很多各具特色的可怕的BOSS,敬请期待。

Q:请介绍一下作为概念艺术公布的角色。

A:我们是把它作为本作的世界或者说故事所持有的一种异样的侧面、一个象征昏暗的角色来选择公布的。我们想表达的是《ELDEN RING》既是王道的Dark Fantasy,同时又不止于此。因此那名角色除了身为一种异样以外,同时也是另一个主题的象征。

那就是人的意志,或者说野心。

宫崎英高解释《Elden Ring》名字含义 借鉴了托尔金的《指环王》

在微软E3发布会上,FromSoftware新作《Elden Ring》正式揭晓,和FS以往的作品一样保持了黑暗和怪异的风格。但Elden Ring是什么,代表什么含义?在接受IGN采访时,宫崎英高给出了解释。

宫崎英高指出Elden Ring是游戏世界中一个奇怪的关键物品,它管理着游戏世界的秩序,但已经破碎,导致一切陷入混乱。宫崎英高表示这借鉴了托尔金的《指环王》以及一个拥有无限力量戒指的概念。宫崎英高甚至表示它不仅会影响故事,而且还影响了游戏玩法。

“The Elden Ring是我们所创造的世界基石中一个神秘而关键的元素。它形成了世界的规则和节奏。但正如你在预告片中看到的那样,它已经破碎了。”

《Elden Ring》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

从入门到弃坑《艾尔登法环》初期Boss盘点(上)

FromSoftware的新作《艾尔登法环(Elden Ring)》一经发售就火爆异常。由于本作采用了开放世界式地图设计,地图广阔战斗难度又偏高,导致很多新手玩家搞不清到底该去哪边打Boss。下面就为大家简单盘点一下初始地区——宁姆格福——周边的一些Boss。相信你在打完这些Boss之后,不是入门了就是弃坑了(误)

亚人首领

海岸洞窟可能是开局地牢之中最简单的了,但也要注意宫崎英高的恶意。这个洞窟位于宁姆格福向西的海滩上,可以通向海对岸的小岛上。这个地牢最后的Boss是两个亚人首领,本身强度并不算高。主要恶意在于双拳难敌四手,且Boss战场地里面还有许多普通亚人小怪,实在不行就召唤好哥哥帮忙吧。

归树看门犬

这个带着红披风的丢人狗位于暴风脚地下墓穴的尽头,它最具威胁的一招就是漂浮在空中再下落猛击。由于其攻击前摇很明显,加上自身血量也不算高,所以打起来还算是比较容易的。可以召唤个帮手吸引住它的注意,然后有限把小石像鬼清掉,之后单打独斗应该不成问题,比起后面的Boss来说简直是小菜一碟。

法姆·亚兹拉的兽人

法姆·亚兹拉的兽人可以在近林洞窟中找到,不过在面对它之前要先突破洞穴里的“狗薪王”们。说是兽人但长得属实有点磕碜。虽然它手上的弯曲巨剑看着很厉害,打起来也很疯,但其实它的韧性不高,可以用招魂铃召唤三狼骨灰克制它。如果你想头铁格挡那也不是不行,在早期的Boss战中还算是容易的。

挖石山妖

挖石山妖可能看起来很巨大,但在正确的套路下,打起来也很容易。法师自不用说,保持距离biu就行了。近战哥的话建议还是招魂铃招个帮手,然后修脚。这个巨人的攻击前摇还是很明显的,留意一下动作及时跑开就行。修脚修到等他倒地就能上去愉快输出了。

守墓斗士

在蒙流地下墓地的尽头,守候的Boss是守墓斗士。这个舞着双锤的看上去很猛,招式也都势大力沉。不过如果你能召唤个肉盾帮忙吸引仇恨,实际上也并没有那么难打。另外,他的攻击也很容易被盾牌格挡和反击,多尝试几次就能摸清他的套路。将他击败之后就能拿到他手上的大锤。

NPC入侵者“血指”涅利乌斯

这个入侵NPC的麻烦点在于突然性,当你在悠闲逛街时,他会突然入侵出现。主要的麻烦在于他的攻击会带流血伤害。不过宫崎英高也给新人们留了怜悯,只要你坚持一段时间,会有一个神秘的友好NPC前来助阵。小心一点就行,总不至于二打一被反杀吧!

帕奇

魂系列老玩家们可能都会会心一笑。作为系列的“老朋友”,本作的帕奇登场非常早。在这个非常短的地牢尽头,当你打开宝箱拿东西时,他就会出现。帕奇并不难打,而在在对他造成足够的伤害后会投降。如果把他做了你可以拿到他的矛;如果你饶了他的命,他会开一家商店,未来某场战斗中还可以叫他“帮忙”……

魔像守卫

作为一个巨人型的Boss,魔像守卫刚开始可能看上去很难打。但是一旦掌握了这场Boss战的打法,那就像是在公园里散步。带上钝器或是大剑,瞄准双脚重击。没几下他就会倒地,上去对它胸部造成致命一击即可。

黑刀刺客

黑刀刺客也是一个看上去凶狠其实打起来还好的Boss。黑刀刺客是一个地牢尽头的Boss,用召唤物分散他的仇恨,等待合适的时机出击就行。而且他的攻击并不算是很强,所以可以轻松防御,并耐心地慢慢磨血。

NPC入侵者“反抗者”亨利克斯

风暴山丘东北侧大型建筑前有另一个NPC入侵者入侵。“反抗者”亨利克斯使用重型近战攻击,在撞击时会造成大量伤害,但你会发现它们也相当慢。为了让 Henricus 轻松工作,请装备一把快速近战武器,例如匕首,并在滚动时降低他的生命值以避免任何伤害。

发狂南瓜头士兵

发狂南瓜头士兵的造型第一眼其实让人想到洋葱骑士,不过它可没有洋葱骑士那么友善。除去会用出血效果的连枷攻击你之外,还会使用巨大的头盔拍地攻击。打它还是老一套,召唤物勾引仇恨,慢慢观察间隔,不要贪刀。击败它之后,可以在它的身后找到学习法术的老师。

黑夜骑兵

在白天这边只会有一个普通的兵守卫,但到了晚上,这名士兵会变成一个黑夜骑兵,变得更强。如果有长武器可以试着骑马战斗,如果没有的话可以尝试先将他的马击杀,黑夜骑兵坠马之后可以直接靠近处决。如果啥都没有……举盾打带跑吧……

大树守卫

大树守卫很可能是大部分玩家在《艾尔登法环》中遇到的第一个真正意义上的Boss,当你第一次进入宁姆福格时,他就在眼前等你。大树守卫在游戏早期是个难缠的对手,如果不是挑战自己的话可以先去别处练练级再来。法师打这个Boss要小心,他会弹反魔法。近战的话也要当心他的拍地和铁山靠。总之用召唤分散他的注意力然后慢慢吧。

飞龙 亚基尔

骑马单挑巨龙不知是多少玩家梦寐以求的场景。实际上,当你举个长枪或者巨剑骑马战斗时,飞龙亚基尔不算特别难对付。总结起来就是胯下做人不停修脚,当心它的踏地和甩尾。当亚基尔飞起来并跳到远处时就会释放火焰吐息,此时可以骑马从侧面绕到身旁进行攻击。当飞起来喷火时就老老实实躲避。总之保持在马上。

提比亚的唤声船【宁姆福格】

这是一个召唤系的Boss,通过召唤不死的骷髅敌人与它并肩作战,但Boss本身只是坐在那里。所以建议先升级一下血量,能扛住边上小怪的攻击后直接砍Boss就行了。不过要当心Boss偶尔会用船猛击地面。

(未完待续……)

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