上古卷轴5捏脸存档位置mo(上古卷轴5捏脸存档位置)

时间:2024-04-08 10:12:47 来源:网友上传 编辑:一夜奈良山

IGN9分《遗忘之城》:源于《上古卷轴》的剧情游戏佳作

一次循环,无尽轮回。在光和影的变换间,领略沉淀着数千年人文历史的古典建筑与艺术,探索苏美尔、埃及、希腊与罗马神话的光辉,感受真实历史中哲学的魅力。

一人作恶,众人受难。在死亡的黄金律下,理想的乌托邦可会降临?这座“无罪之城”真的没有恶吗?一步步揭开每个人内心的隐秘,懂得对人性的理解、认可与救赎。

前言:一封写给电子游戏叙事的情书

在2016年澳大利亚国家编剧工会颁奖典礼上,“最佳编剧奖”这项大奖颁发给了一款游戏的MOD作品,这是第一次游戏作品获得该奖项,更令人惊奇的是这部作品竟然仅仅只是一款MOD。

这款游戏是2010年发售的开放世界游戏《上古卷轴5:天际线》,这款MOD是《遗忘之城》,累计下载量300万。然而受限于MOD本身,这款作品获得无数大奖的作品却很难被更多玩家看见和尝试。

于是,在2016年,MOD作者组建三人工作室,用四年的时间,精心打磨、扩充,一切从头开始,让这款优秀的MOD作品以一款独立游戏的形象出现在了广大玩家面前。在万众瞩目下,《遗忘之城》一经面世,steam平台玩家好评率96%,IGN评9分,GS评9分,PC Gamer评84分,盛名之下无虚士。优秀的罗马场景还原、新奇的时间循环玩法、奇妙的古典哲学思辨、碎片化的网状叙事结构,为这款几乎完美的叙事驱动游戏“加冕”。

如何用电子化叙事来深入浅出地展现深刻的哲学思考?如何通过单纯的选项式对话来打造一个引人入胜的宏伟故事?《遗忘之城》用作品交上了一份优异的答卷。

在《上古卷轴5》发售整整五年后,制作组依然决定开发MOD,这源自玩家对老滚5的热爱,而在诸多荣誉加身后,依然决定开启独立游戏的创作之路,这源自游戏开发者对游戏本身的热爱。《遗忘之城》绝对不仅仅只是对原MOD单调的高清重置,摆脱了《上古卷轴5》的故事背景而将背景设定在一座公元65年的古罗马城,没有采用Bethesda的CE引擎而是改用虚幻引擎,重写全部剧本并将文本量提升至两倍8万字,为每名游戏人物配置了专业的配音和全新宏伟的管弦乐,如此种种无不体现了制作组从零开始的决心和一切为了作品的真诚。

《遗忘之城》整体美术风格以写实为主,通过虚幻4引擎的强大表现力打造了一座古色古香的罗马古城,带领玩家领略别样的古典风采和沉浸式时空穿越之旅。肃穆庄重的露天圆形广场,金碧辉煌的罗马浴场,世界遗产的罗马引水渠,宏伟威严的罗马神庙,将无数极具罗马象征的建筑一次性浓缩到这样一座城市,展现了古罗马时期的辉煌和人类文明的繁荣。不仅仅外观宏伟,内部也充满了细节,神话人物的雕像(推石头人——西西佛斯等)、彩绘的花瓶、祈祷的小家祠,细致入微的展现了罗马的人文生活。

罗马仅仅只是漫长人类历史中的一小段,而这座罗马式”遗忘之城“还埋葬着更大的秘密。从高耸山峰到地底的洞穴,正是得益于这种立体化地图设计,让小小区域内容纳下了更多的内容。随着玩家的探索,会发现这座城池不仅仅只有罗马文明的痕迹,从苏美尔、埃及、希腊到罗马文明,都曾在这片神秘地域留下了自己的痕迹,也引出了另一个谜题。同时本作中,没有地图UI,也就意味着所有的场景需要玩家在一次次循环中不断探索并且记忆,将行走本身也作为玩法之一,不过本作地图不大,所以记忆难度不高。

如果你对于这种写实艳丽的画风感到了疲倦,游戏拥有着多种迥异但各具特色的美术风格供玩家自由切换,比如马赛克、黑白或卡通,给予玩家截然不同的视觉体验。作为一款画面表现优秀的游戏,自然少不了功能强大的照相模式,让玩家用图片记录下游玩之旅和这座辉煌的古罗马城市。每一名游戏角色都有专业配音,带给玩家身临其境的感觉。由于游戏文本量巨大,在一些文字阅读时,还可以将文本转换为声音播出,大大缓解了玩家的阅读疲劳。

游戏开始,主角在河边醒来,受一名神秘女子之托前往古代废墟中寻找一名男子,随之而来的是他竟然穿越时空来到了公元65世纪的一座古罗马城市。随着与城市居民的交流,你得知了这座城市居住着22人,在这片小天地有且仅有一条黄金律 “一人作恶,众人受罪”,随处可见的黄金人形雕像就是这里曾经的居民。在这座城市里你不能实施偷窃、攻击诸如此类行为,只要有一人触犯,遍布全城的金人将复苏,手持弓箭夺走所有活人的生命,将之变成黄金雕像。

然而在这样看似拥有铁律的“无罪之城”中,反而却滋养着人性的欲望,终有人利用各种漏洞,假借交易之名行欺骗、奴役、压迫这类“恶行”。而这都源自那条黄金律“一人作恶,众人受罪”,也点明了这部游戏核心问题——是否有绝对的客观的善与恶标准?因为神的力量,那条黄金律严格限制着每个人的言行,但终有人绞尽脑汁规避这条铁律,侵犯着他人的利益,使这座理想中的“乌托邦”沾满了邪恶与污秽。当然,玩家不需要回答这个问题,但应该将这片方圆之地的故事当做一面镜子,展开一场关于“人”的思考。

《遗忘之城》有着与《星际拓荒》相同的时空穿梭与碎片化叙事结构,但相比于后者将叙事分布于各个场景,《遗忘之城》将所有的故事穿插于同NPC对话之中。那怕是获得TGA最佳剧情游戏《艾迪芬奇的记忆》以及互动电影类游戏《底特律:变人》等也依然要通过一系列魔幻而独具匠心的玩法设计来进行叙事,避免大量对话带来的枯燥和疲倦。但是《遗忘之城》在游戏技术极度发达的当下,选择了最纯粹的叙事方式——人物对话,也成为了这款游戏叙事上最大的亮点。

《遗忘之城》这类对话式叙事之所以能够取得成功,最重要的在于对话给予玩家推动剧情的正向激励以及跌宕起伏的剧本。一方面,对话成为了解谜的重要组成部分,每一句对话都带给玩家准确的剧情导向,而如果一旦遗漏,则可能导致玩家无法推动流程,这既是激励也是倒逼。另一方面,随着剧情不断推进,答案的浮现反而带来了更多的疑惑,执政官的女儿失踪、竞选者的身份之谜、穴居在地下的哲学家、多种文明遗迹的出现和黄金法则的背后力量,不断揭开这个奇幻世界的面纱。当然,对于东方玩家,游戏对于苏美尔、埃及、希腊和罗马文明的生动重现也成为了吸引我的一点,遗忘之城中22人来自不同的文明,在同他们的对话中,感受世界文明的多姿多彩以及异域风情。

在游戏的开局,在与初始NPC的对话中,玩家可以选择自己的性别、肤色以及身份,进行了一次别开生面的“捏脸”。比如,如果选择考古学家,会解锁一些涉及古代文明知识的对话选项,士兵则会携带一把制式武器,逃犯则会提高冲刺速度。本作的战斗系统则相比比较简陋,由于“一人作恶,众人受难”的黄金法则,即便拥有着武器,也无法进行杀戮和威胁,当然,可以通过杀人来快速重新开始轮回。人物没有耐力值或体力的限制,也意味着玩家可以一直使用冲刺,减少跑图的时间浪费。

为了尽可能模拟真实,NPC有着自己的行动轨迹,而玩家使用需要跟随NPC行动,所以特意设置了自动跟随,随着主人公的视野慢慢欣赏这座辉煌奇特的罗马古城。游戏主要的战斗部分发生在主角与雕像金人的战斗中,射击头部只需一箭,射击身体需要两箭,而如果敌人靠近,还可以使用踢将敌人击退并产生较长时间的硬质。令人惊奇的是,每个雕像金人都渴望死亡,一旦被玩家杀死还会说一句“谢谢!”,这将战斗与故事解谜紧紧相连,埋下了一个伏笔,存档则以自动存档加手动存档结合。

作为一款脱胎于《上古卷轴5》的独立作品,自然也融入了美式RPG元素,采用了沙盒式开放探索,“自由”而“非线性”为本作叙事解谜画上了点睛之笔。在经过NPC初步引导,获得执政官的委托后,便可以自由探索城市中的每个角落,与每名NPC对话,不断挖掘宁静祥和背后的诡秘。但是,自由并非无限制的,由于缺失关键信息和道具都将导致玩家无法推进故事,这其实是一个半开放式的厢庭世界。在合理的框架体系下,激发玩家对于游戏和故事的探索欲正是制作组想要达成的目标。

“时空循环”作为本作的核心玩法和最大特色,一旦有人或玩家触发了黄金法则,玩家则需要跟随执政官回到传送门重新开始新一轮的循环。每一次新循环,玩家的物品和记忆将会保存,但NPC记忆和已有的游戏进程会清空。当然,不必担心,每次都会有一名贴心的工具人式NPC为你跑腿,代替你去完成任务。这种碎片化的叙事往往会导致玩家解谜受阻,但游戏设置了主任务和引导玩家,给予了一定的提示。故事一共设置了四种结局,玩家既可以跟随任务按部就班地完成剧情,也可以按照自己的观点去进行,用不同的方法达成不同的结局。

作为一款已经成名的MOD作品,重新制作独立版本需要大量的精力,也需要破釜沉舟的勇气,但毋庸置疑的是,它成功了。《遗忘之城》一方面通过打造“半开放厢庭式解谜”和“时空循环”的核心玩法来保证作品的游戏性,另一方面,改编西方神话来讲述一个奇幻而富有趣味的神话般故事,展开了一场关于善与恶、人性的哲学性思辨,回归到对于人本身的理性思考。

但是,很遗憾的是,虽然媒体与玩家口碑双佳,但游戏热度依然不高。如果你喜欢叙事驱动游戏,对于时空循环式解谜感兴趣,想要领略古罗马文明,这是一款不容错过的佳作。

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