评级战场是什么游戏(评级战场是什么)
7.1PVP:战场 竞技场及评级奖励变化汇总表
7.1补丁即将在10月25日更新,我们想要和你们分享一下我们将在7.1对随机战场、竞技场练习赛、竞技场和评级战场奖励的修改。正如我们在之前的几周中听到来自一些玩家的抱怨一样,我们也认为PVP的奖励应该让人更愉悦。有介于此,我们进行了多次HOTFIX,但是这次我们可以通过一个大的版本补丁来进行彻底的修改了。
神器能量:
当玩家们开始探索破碎群岛的时候,我们意识到神器能量做为一种奖励机制对玩家的影响。但是当PVP奖励神器能量的时候,我们并没有表述清楚,玩家在进行PVP活动的时候到底能得到多少神器能量,这一切导致了玩家并不是很愿意参与PVP活动。所以我们对PVP的神器能量奖励进行了提升,并且玩家界面中可以清楚的看到你进行PVP活动能够从胜利中得到多少奖励。
每日首胜:
每日首胜随机战场的荣誉点数奖励提高到了之前的2倍。同理包括其他PVP内容:竞技场练习、2V2、3V3、评级战场。除了荣誉点数外,你的每日首胜将包括一份额外的神器能量奖励,这意味着玩家每天参与多种PVP内容的战斗将获得大量的奖励。
下面附表,有关PVP日首胜的奖励:
活动 | 荣誉 | 神器能量 | 神器能量(10级知识) |
竞技场练习(日首胜) | 160 | 100 | 950 |
竞技场练习 | 80 | 25 | 238 |
随机战场(日首胜) | 300 | 400 | 3800 |
随机战场 | 150 | 200 | 1900 |
2V2(日首胜) | 200 | 120 | 1150 |
2V2 | 100 | 40 | 380 |
3V3(日首胜) | 200 | 180 | 1700 |
3V3 | 100 | 60 | 570 |
评级(日首胜) | 600 | 800 | 7600 |
评级 | 300 | 400 | 3800 |
PVP装:
虽然在《军团再临》中,PVP装的奖励机制已经和之前版本有着极大的不同,但是我们依然相信,在PVP中获得奖励装备依旧重要。在7.1中,所有PVP战场(随机和评级)的胜利都将奖励一件装备,失败者也将根据最后的结果得分,有几率获得奖励,而竞技场(练习和2V2,3V3)的胜利将有很大的几率给奖励装备,当然这些奖励都有几率出现战火,泰坦,三属性,插槽。
在之前,我们对PVP奖励是基于玩家的荣誉等级的。但是这样的处理方式显然对玩家不“公开透明”,所以导致了一些玩家在装备提升了之后才去考虑参与——同时还对奖励失望。因此我们在7.1中,对PVP装的等级处理,会采用其他世界PVE任务相同的机制——和玩家的当前装等挂钩。这会使得PVP装备奖励变得更加让人觉得是“奖励”。
评级PVP的周奖励:
在此前,你的每周评级内容的首胜(2V2,3V3以及评级战场)都会得到一件根据你当前PVP等级的装备奖励。但是这样并不好,因为你根本不知道基于你当前的PVP等级,你能得到什么档次的奖励。获得一场评级PVP的胜利理应得到一件强大的装备,而这些装备应该可以和大密境和团本的装备相抗衡才对。而且使用你当前的PVP等级来衡量你该获得什么会导致玩家顾虑到会可能因为输了比赛降低PVP等级而畏缩不前。
因此在7.1,每个PVP评级内容(2V2,3V3,评级)都会给予一个周常任务奖励一件装备,基于你上一周的对应活动的最高等级决定。对于竞技场,该任务需要完成10次胜利,对于评级则是1次。
在玩家等级在2000以下的时候,每次奖励的装备必定是当前赛季的PVP角斗士套装的外观,而2000之后,则是当前赛季的精英外观。当然,你可以在任务中直接看到你将获得什么档次的装备。
上周等级 | 奖励装等 | 造型 |
0-1399 | 840 | 角斗士 |
1400-1599 | 850 | 角斗士 |
1600-1799 | 860 | 角斗士 |
1800-1999 | 865 | 角斗士 |
2000-2199 | 870 | 精锐 |
2200-2399 | 875 | 精锐 |
2400+ | 880 | 精锐 |
魔兽世界正式服休闲PvP玩家最佳选择—评级战场
魔兽世界正式服PvP玩法多种多样:竞技场,插旗,野外,随机战场,评级战场,单人战以及各种乱斗图,每一种都可以让参与其中的玩家有不同的体验。
这其中我最推崇的还是评级战场
评级战场从CTM版本开启以来,从最开始的竞技场大手子之间的战斗慢慢演变成如今的全民参与,其中有暴雪战网组队功能的功劳,也有暴雪降低PvP门槛让大量PvE玩家快速提升装等的败笔。
历史各个版本都有不同的评级地图增加,也有不同职业,不同天赋,不同技能大放异彩,德拉诺之王的AOE三巨头增强萨,暗牧,痛苦术,幻灵晶体的火法,跑酷的复仇天赋恶魔猎手…
我本人也是从德拉诺之王开始全职业评级,从一个迷茫的小白,慢慢成长。而这其中最重要的成长方法就是亲自体验各个职业。
如今评级战场生态环境每况愈下是每个玩家有目共睹的,组队难,上分难是每个评级玩家的内心写照,在玩家基数如此大的情况下暴雪属实应该考虑如何优化评级玩家体验。
作为休闲平民玩家,评级战场仍然是推荐的PvP游戏方式,主要体现在以下:
游戏门槛低由于评级的匹配机制,大量的工作室的涌入,以及10人的团队,评级战场低分段场次给了更多玩家体验的机会,既不像随机战场容易被装等和道具碾压,也不像竞技场需要更多的个人操作,评级战场对于每个职业是有固定的定位,掌握起来也很容易。
操作强度低在经历了多次改动以后,评级战场单位时间内对于玩家的个人操作强度已经降低到人人都可以接受的程度,竞技场里你可能因为交错一个技能,立马倒地,而评级里除个别关键定位,大部分团队成员的误操作是可以通过队友进行弥补。
疲劳感低由于评级战场场地相对于竞技场大了太多,团队中每个玩家不需要如竞技场般一直操作,以及关注对手的技能。对于休闲玩家来说就不存在过度的PvP疲劳感。
游戏入门快评级战场基于随机战场,场地布局对于玩家不陌生,大致分类资源场,扛旗场,以及伤害场,容易被每个玩家的每种职业所理解
以下是各战场定位推荐的职业:
治疗戒律牧师★★★★★
奶骑 ★★★★
奶萨 ★★★
近战dps惩戒骑 ★★★★★
恶魔猎手 ★★★★
死亡骑士 ★★★★
战士 ★★★
法系dps术士 ★★★★★
法师 ★★★★
鸟德 ★★★★
旗手熊德 ★★★★★
恶魔猎手 ★★★★
我将在下篇文章中继续为大家分享各推荐职业的推荐天赋,以及评级团队推荐配置。大家可移步我的主页观看以往的各职业评级战场第一视角实况解说
我是萨谬乐,欢迎大家的评论,期待大家的关注,我将持续回复每一位朋友
魔兽世界正式服休闲PvP玩家最佳选择—评级战场
魔兽世界正式服PvP玩法多种多样:竞技场,插旗,野外,随机战场,评级战场,单人战以及各种乱斗图,每一种都可以让参与其中的玩家有不同的体验。
这其中我最推崇的还是评级战场
评级战场从CTM版本开启以来,从最开始的竞技场大手子之间的战斗慢慢演变成如今的全民参与,其中有暴雪战网组队功能的功劳,也有暴雪降低PvP门槛让大量PvE玩家快速提升装等的败笔。
历史各个版本都有不同的评级地图增加,也有不同职业,不同天赋,不同技能大放异彩,德拉诺之王的AOE三巨头增强萨,暗牧,痛苦术,幻灵晶体的火法,跑酷的复仇天赋恶魔猎手…
我本人也是从德拉诺之王开始全职业评级,从一个迷茫的小白,慢慢成长。而这其中最重要的成长方法就是亲自体验各个职业。
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作为休闲平民玩家,评级战场仍然是推荐的PvP游戏方式,主要体现在以下:
游戏门槛低由于评级的匹配机制,大量的工作室的涌入,以及10人的团队,评级战场低分段场次给了更多玩家体验的机会,既不像随机战场容易被装等和道具碾压,也不像竞技场需要更多的个人操作,评级战场对于每个职业是有固定的定位,掌握起来也很容易。
操作强度低在经历了多次改动以后,评级战场单位时间内对于玩家的个人操作强度已经降低到人人都可以接受的程度,竞技场里你可能因为交错一个技能,立马倒地,而评级里除个别关键定位,大部分团队成员的误操作是可以通过队友进行弥补。
疲劳感低由于评级战场场地相对于竞技场大了太多,团队中每个玩家不需要如竞技场般一直操作,以及关注对手的技能。对于休闲玩家来说就不存在过度的PvP疲劳感。
游戏入门快评级战场基于随机战场,场地布局对于玩家不陌生,大致分类资源场,扛旗场,以及伤害场,容易被每个玩家的每种职业所理解
以下是各战场定位推荐的职业:
治疗戒律牧师★★★★★
奶骑 ★★★★
奶萨 ★★★
近战dps惩戒骑 ★★★★★
恶魔猎手 ★★★★
死亡骑士 ★★★★
战士 ★★★
法系dps术士 ★★★★★
法师 ★★★★
鸟德 ★★★★
旗手熊德 ★★★★★
恶魔猎手 ★★★★
我将在下篇文章中继续为大家分享各推荐职业的推荐天赋,以及评级团队推荐配置。大家可移步我的主页观看以往的各职业评级战场第一视角实况解说
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