鬼女红叶钟情于谁(鬼女红叶)
FGO 鬼女红叶测评,前有氪金抽大象,现有氪金抽恐龙
FGO国服即将开启FR联动活动,届时会实装全新四星从者鬼女红叶,让我们一起来看看她强度如何吧~
一 角色介绍
中文名:鬼女红叶
外文名:鬼女紅葉 Kijyo Koyo
配 音:日笠陽子
性 别:女
登场作品;Fate grand order
身 高:0 cm(234cm(第1再临·不包括角的身高) ; 172cm(第2再临); 178cm(第3再临))
体 重:0 kg(450kg(第1再临); 56kg(第2再临); 69kg(第3再临))
属 性:中立·恶
画 师:NOCO
出 处:红叶传说、Fate/Requiem
地 域:日本·信州户隐
传说中的鬼女。
据说,她是在平安时代,于户隐山被平维茂杀死的无论是她曾身为反抗朝廷的盗贼集团首领的事迹还是教导同乡读书写字、为他们治病的故事,都流传到如今以能乐、净琉璃、歌舞伎节目『红叶狩』的形式广为上演。
御主不自觉地能理解低吼声中包含的意思。
——鬼女红叶的一生。
幼名唤作“吴羽”,进京时改称“红叶”。
生来便才貌双全,引得无数人心向往之,她擅长抚琴,受到源经基的御台所(正妻)的赏识。
尽管她立刻就受到了经基的宠爱,但却被怀疑图谋咒杀御台所,被处以死罪。
不过,由于她已经怀有经基之子,便改为被流放到了信浓。
水无濑之里(之后的鬼无里)乡民们迎来的红叶最终成为了统率周围山贼的“鬼女”,令人生畏。
受命前去征讨的武将平维茂在山中与红叶偶然相遇,却深陷苦战。向神佛祈祷后,维茂获得了降魔灵剑,扮作行脚僧独自一人挑战红叶,终于击败了她。
红叶是一直没有孩子的父母向第六天魔王祈求得来的,从小就拥有妖术的天赋。
她被流放到的信浓户隐山,则是九头龙神显灵、由修行者所建的修行之山。
此外,毗邻户隐山的饭绳山也以天狗信仰浓厚的妖术·外法之地闻名。
在这样的背景下,红叶将憎恨朝廷的平将门残党及以力大无穷、腿脚健壮著称的另一位鬼女“鬼阿万”收归麾下。
二 技能介绍
1技能:变化(恐龙)C
从美丽的上臈(身份高的女官),变为可怕的鬼女姿态。
更因为自己想要狂化,最终让自己拥有了异形的龙之巨大身躯。
【游戏效果】自身的防御力提升(3回合) &暴击星集中度提升(1回合)
2技能:九头龙的雷火A
供奉拥有凶暴的鬼与水神身份的九头龙大神的祈祷与祭神舞乐。
能平息天之万象的凶猛。
【游戏效果】自身的Quick指令卡性能提升(3回合)&Buster指令卡性能提升(3回合)&己方单体使用宝具时充能阶段上升1级(1次・3回合)
3技能:命脉B
祛除疾病带来长寿,是饭绳权现的守护咒法。
【游戏效果】己方全体的HP回复&解除1个弱化状态&付与即死无效状态(3回合)
推荐技能加点顺序:2>1>3
三 宝具介绍
红叶狩(Momijigari)
原文:红叶狩(もみじがり)
阶级:C
种类:对人宝具
有效范围:1~10
最大捕捉:1人
将红叶那被掠夺、被背叛、最终以鬼的身份被人讨伐的抱憾的一生,
表现为身缠憎恨与复仇的火焰施展毫不间断的猛击。
但是,红叶自己并不会被疯狂左右,而是会打消念头,
并付出巨大而痛苦的代价。这一宝具便是如此残酷。
【游戏效果】攻击力提升(3回合)&对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
付与自身灼伤状态(3回合)【负面效果】
鬼女红叶的宝具依然是自带了加攻,还是比较实用,可以无视技能的冷却来获取加攻效果,但是附加了灼烧比较难受,毕竟红叶的生存技能就只有一个幅度一般的加防,灼烧血量虽然不高,但是还是略微加大了红叶本就偏大的生存压力。宝具输出的话因为有着宝具前置加攻和技能魔放,只能说算是合格水平。
四 配卡数值
1绿1蓝3红,绿3hits,蓝3hits,红3hits,Ex 5hits
80级无芙芙ATK:9177/HP:11250
出星率:4.9%,集星权重:9,NP率:0.85%
从面板来看的话,鬼女红叶的攻击力白值是很平庸了,在满级满银芙芙的情况下也只能刚刚突破一万,即使是在四星从者里也不算突出的。亮点在于红叶的np率,红叶的蓝卡非常出色,蓝卡的np获取能力超过平均线不少,虽然只有一张蓝卡,但是尾蓝的回np效果可以期待,相比之下,绿卡因为hit数和蓝卡相同,就比较一般了,不过说到底鬼女红叶是三红配卡的狂战士,蓝卡虽然优秀,但是整体影响也不是根本性的。
五 评价
优点:
1.有集星技能,可以担任狂阶暴击手。
2.稀有的即死无效技能,在某些场合可以作为特殊解。
3.优秀的蓝卡性能,蓝卡的np获取能力优秀。
缺点:
1.红卡单体宝具,且没有充能和特攻,在目前环境下出场率不高。
2.作为狂阶从者,缺乏保命技能,同时宝具自带灼烧,生存能力偏差。
总评:
从强度上来看,红叶是没有太大强抽的必要,因为在现在的环境下,没有自充的红卡单体从者真的是发挥空间不大,本身红叶的宝具伤害只能算合格,虽然红叶有集星,但是没有暴伤和出星的加成,贝奥武夫担任狂阶暴击手要比红叶强的多。红叶的3技能可能在有些场合可以得以发挥,但是可以想见这样的场景不会太多。红叶是fgo的第一个恐龙从者,在2破和3破时的红叶也是非常的漂亮的,但是初始的恐龙造型反而更吸引人,毕竟前有氪金抽大象,现在氪金抽恐龙又有何不可呢?
阴阳师:欺诈大师晴明坐实,小白、雪女、红叶等都是受害者
在《阴阳师》游戏中构建出来的平安京世界里,我们与阴阳师主角团晴明等人一同守护着这个平安京世界。在这五年多的时间里,我们也纷纷见证了各种各样的大型灾难事件,但无一例外的是在打架共同的努力下,每一次正面遇上灾难的时候,都能够逢凶化吉。
毫不夸张地说,平安京之所以能够有如今这般繁荣昌盛的景象,离不开晴明和大家共同的努力。
但是,素来便自诩是“平安京正义守护者”的我们,如果结合游戏发展剧情来综合回顾的话,会发现那个表面上看起来和蔼可亲甚至一身正气的晴明,实际上却有着不为人知的另一面——平安京欺诈大师。
或许是晴明本人过于正面的形象的影响,以至于在足够强大的光辉形象映照下,很少有人会注意到他的另外一副面孔。
今天,阿诚就要通过种种式神遇到晴明之后的离奇遭遇,来揭开晴明阿爸不为之人的另一副面孔,来让大家认识晴明是如何蛊惑人心的。
01
许诺小白一个家,小白差点把命搭
小白其实就是游戏里的白藏主,在小白传记故事里,因为遭受到黑阴阳师的蛊惑,以至于小白几乎成为了一个嗜血的恶魔。在小白无法操控自己的真实想法而成为类似“傀儡”一般的附属品的时候,少年晴明及时地站了出来。
他不仅从黑阴阳师的手下救下了小白,同时也让恶人受到了应有的惩罚。而后,清明还曾像小白许诺,只要小白愿意成为式神,就能有一个安稳的家,不用再受到颠沛流离的痛苦。
可当小白成功被晴明的一番言论蛊惑之后,才发现一切都跟预想的截然不同,晴明似乎是个大灾星,他守护的地方总是有莫名的灾祸发生。小白不是在保护平安京就是在保护平安京的路上,一路颠沛流离毫无安逸可言。
02
许诺雪女看遍世间万象,雪女从此不知去向
黑晴明作为晴明人格对立面的具象化产物,也是晴明本身的一部分。当晴明遇见雪女的时候,也曾对面前这个以冰雪包裹自身的妖怪进行了猛烈的语言输出,最终成功动摇了雪女那颗早已冰封的心。
在晴明的许诺下,雪女以为跟着晴明闯天下会看遍这世间繁华,可谁曾想,雪女跟随着并不算主角的黑晴明之后,看没看到世间万象无人知晓,至少出场率直接创下历史新低。
如果不是因为游戏内新手引导式神是雪女的话,又有几人愿意去了解雪女身上的故事呢?
03
红叶一心为晴明,怎知晴明不领情
鬼女红叶作为游戏内为的数不多的钟情于晴明的妖怪,最初被遗弃后,因为愤怒而化身成妖,在枫叶林遇上晴明之后,被晴明的人格魅力所吸引。
但怎奈何晴明犹如红尘过客一般,偷了鬼女红叶的心便匆匆离去,留下鬼女红叶一人怅然若失却又无可奈何,最终还要独自承受长达五的封印之苦。
如今SP化归来的心狩鬼女红叶,依旧对晴明抱有近乎病态的爱慕之心,但怎奈何落花有意随流水,流水无情恋落花。凄惨一生的鬼女红叶,注定在遇到晴明之后,要独自一人承受莫须有的兵荒马乱。
平安京内,作为大欺诈师的晴明还曾让大天狗为了心中大义而义无反顾地追随他,而大天狗也理所应当地成为了那个鞍前马后的工具人。
当然,更可怜的当属云外镜,本是一枚神器,却也因为晴明的出现,而导致黑镜与白镜相继碎裂成片。
平安京里乱不乱, 欺诈大师说了算,至少从目前来看,上了晴明这条“贼船”的大妖们,都在努力尽心尽力地帮助晴明守护一方平安。
从这一点上来看,官方对晴明整体形象的塑造是极其成功的,或许生活中遇到这样有魅力的人,也会让人情不自禁地想要靠近吧。
阴阳师:心狩鬼女红叶机制测试
作者:NGA-光是在做梦等待
为什么周三出的式神,周末才发机制测试呢?
首先不是因为我懒,是因为一开始感觉这么简单的技能组有什么好测试的。
其次不是因为我菜,才,才没有盯着一个测试视频看了十五分钟才发现问题出在哪呢。
最后不是因为我非,抽一个sp倾家荡产还没抽出来,那种事情亚达哟。
简单测了一下之后,眉头微微一皱,发现事情并不对劲。
火箭班开课了,各位准备好了吗lucky。
前排叠甲,啊吧啊吧,啊吧啊吧,总而言之,有错误的话我直接滑跪,但绝不背锅壁咚。
一、普攻弹射
1、不知火结界中,二段攻击的减防对所有的弹射伤害、红蚀造成的伤害均生效,但只无视普攻对象的被动御魂,不会无视被弹射单位的被动御魂。
2、优先弹射站位靠后的单位,即均无叶烬时,优先弹射六号位的式神,叶烬层数相同时优先弹射站位靠后的单位。
3、铃鹿御前拉心狩鬼女红叶,可以正常弹射。
4、鬼童丸隐匿状态可被正常弹射。
5、弹射单位死亡弹射转火。
6、攻击言灵·守时不会弹射(无论是否击碎守),被束缚时不会弹射。
7、林隐状态下无视200点防御,对普攻、弹射及其触发的红蚀效果均有效,对叶烬回合开始前的伤害、土蜘蛛的伤害有效,但对一目连炸盾伤害无效。
8、弹射伤害与格挡的交互:
首先要知道,格挡仅会对普攻伤害生效,例如鬼切普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,同时触发鬼切被动,只有普攻那下伤害会被奶切格挡,而被动的伤害不是普攻伤害,因此不会被奶切格挡。
在不触发薙魂的情况下,心狩鬼女红叶的弹射伤害为普攻伤害,但无法触发格挡。
普攻加弹射共有四段伤害,第1、3段伤害打在普攻的单位上,第2、4段伤害打在弹射的单位上,
“弹射伤害为普攻伤害”,普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,第1段普攻伤害和第3段弹射害均会被天剑韧心鬼切格挡,第2、4段伤害会正常打出;
弹射伤害会消耗星熊童子附加的众矢之的,说明弹射伤害也算普攻伤害。
“无法触发格挡”,如果普攻天剑韧心鬼切,第2、4段弹射伤害打到星熊不会触发星熊格挡。
即,无薙魂情况下,普攻触发格挡后弹射伤害也会被格挡,但弹射伤害本身无法触发格挡。
有薙魂情况下会有一个bug,后面说。
二、叶烬
然后说说叶烬buff,这个比较复杂。
附加叶烬buff会同时附加两回合的三级中毒,附加中毒不可抵抗,附加叶烬可以被抵抗。
有四种情况会给对方附加叶烬,先说前两种。
前两种给对方附加叶烬的情况。
1、被动效果,当我方受到减益效果时。
2、叶之护效果,当我方受到伤害时。
这两种每回合最多附加一次,且先触发的先附加,例如普攻触发协战,谁先造成伤害谁被附加一层叶烬。当友方混乱攻击友方单位时,上面两个效果同样生效。
当双方心狩鬼女红叶均未被附加叶烬时,任意一方其他单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位、双方红叶均会被附加一层叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,触发了第二种效果,式神A被对方红叶附加叶烬,式神A被对方红叶附加叶烬,触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,又触发了第一种效果,我方红叶会被对方红叶附加叶烬。
已经被附加叶烬时,在不同时附加其他buff的情况下,后续触发附加叶烬的效果只会增加其层数,在未附加红蚀时,不视为附加减益效果,不会再触发第一种效果。
即,在不触发红蚀的情况下,当对方红叶已经被附加叶烬,我方单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位及对方红叶会被附加一层叶烬,我方红叶不会被附加叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,式神A被对方红叶附加叶烬。
式神A被对方红叶附加叶烬触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶增加我方红叶叶烬层数。
增加叶烬层数不视为附加减益效果,不会触发第二种效果,我方红叶叶烬层数不增加。
并且增加叶烬层数不是附加减益效果,因此不会被抵抗。
对方有中毒,附加相同回合的中毒,与叶烬逻辑相同,不刷新buff,只在原buff的基础上增加中毒等级,不视为附加减益效果。
附加不同回合的中毒会产生一个独立的buff,视为附加减益效果。
不过也不是所有的减益效果都是如此,有的减益效果重新附加会刷新该buff,视为附加减益效果,如清姬重复附加焚火。
上述机制会导致很多奇奇怪怪的效果,例如无叶烬单位在不知火结界中。
若第一段普攻不触发控制效果,则两次普攻后对方红叶会增加两层叶烬。
若第一段普攻触发控制效果,则两次普攻后对方红叶只会增加一层叶烬。
这个效果的原因就是上面那个机制引起的,不再解释了,当个思考题吧。
此外,叶之护受到伤害时附加叶烬的效果,未实际扣除生命不触发,如打在护盾上。
攻击召唤物不触发,单段伤害致死时也不会触发。
双方都有红叶时,附带控制的攻击攻击有叶之护的单位,部分组合攻击者和我方红叶各获得一层叶烬,部分组合攻击者获得两层叶烬。
例如普攻触发控制御魂固定给控制者两层叶烬,而狸猫普攻触发嘲讽狸猫和我方红叶各获得一层叶烬,没找到什么逻辑。
后两种给对方附加叶烬的情况
3、被动效果,心狩鬼女红叶普攻及弹射单位每段伤害为其附加一层。
4、被动效果,当对方受到的拉条效果≥30%时。
第三种效果,当红叶混乱时普攻友方不会为其附加叶烬。
第四条的附加无任何限制,例如己方有两个鬼使白,击杀对方四人,两个鬼使白被拉条50%*4,均会被附加四层叶烬。
附加叶烬的特殊情况
1、恶楼御魂前八回合视为减益效果,若携带恶楼的单位开场站位比红叶靠后,则红叶为其附加一层叶烬。
这一点目前没什么用,因为这个叶烬附加的非常早,中毒带来的减速会和白藏主被动一样,开局立即生效,而镜佑和一目连单盾都在这之后才生效,无法开局拉条或推条。
2、红叶为友方附加的叶烬造成伤害时,红叶给自己附加两层叶烬,即红叶给伤害来源(红叶自己)附加一层叶烬,红叶给自己附加减益效果,又给减益效果来源(红叶自己)附加一层叶烬。
3、红叶给自己附加的叶烬造成伤害时不再给自己附加叶烬。
4、由于叶烬可以给友方附加,且双方红叶可以互相给对方附加的叶烬增加层数,但叶烬的伤害来源始终为第一个附加叶烬的红叶(我写了名字的/傲娇)。
5、叶烬的伤害来源虽然始终为第一个附加叶烬的红叶,但满层后只能触发对面的拉条效果,只有对面能触发红蚀伤害(这又何尝不是一种牛头人病娇)。
叶烬的其他效果
叶烬描述为“回合结束后”减少一层。
众所周知,回合后的间接伤害与站位、附加顺序等无关,有固定的伤害顺序,之前的测试中山风附加的撕裂总是最先造成伤害。
(当时测了蝎女、樱花妖、鬼使白、清姬、土蜘蛛和山风,今天补充测试了一个纸舞,不知道还有没有漏的)。
用山风测试,对方有四层叶烬,攻击我方,变为五层,回合结束后变为四层,回合后造成的间接伤害增伤按五层叶烬计算。
理论上来说,回合后造成的间接伤害增伤均按叶烬减少前的层数计算(至少山风和比山风结算靠后的一定是这么算的)。
叶烬有减攻击效果,这个减攻击效果是在计算伤害前生效还是造成伤害后生效,要看叶烬的是被什么效果触发的。
普攻及弹射附带的叶烬在造成伤害后生效,此次附加的叶烬对伤害无影响。
如果叶烬被前置特殊效果触发,如所有的变形、凤凰火普攻附加的眩晕等,此次附加的叶烬会影响伤害。
如果叶烬被后置特殊效果触发,如稻荷神御馔津普攻附加的debuff、阎魔三技能的沉默等,或造成伤害触发,此次附加的叶烬不会影响伤害。
中毒、叶烬本体、减攻击、减防御有三个图标,驱散时,每个独立图标的中毒视为一层buff,每层叶烬(叶烬本体、减攻击、减防御)视为一层buff。
三、Bug
最后是大家都喜闻乐见的bug,看看这次程序员给我们整了哪些活你为猴这么。
弹射、薙魂与格挡的bug。
当普攻一个单位,触发天剑韧心鬼切薙魂与格挡时,理论上天剑韧心鬼切不会受到任何伤害,实际上天剑韧心鬼切会且只会受到第4段伤害,同时不会被附加红叶被动的debuff。
另外薙魂这个动画是不是有问题啊,有时候会在红叶攻击星熊,弹射动画已经到天剑韧心鬼切身上时薙魂动画才出来,有时候薙魂动画会无意义的播放两遍,但和播放一遍是一个效果。
第四段伤害触发红蚀伤害与单回合收益的bug与上面的bug有些类似,被祢豆子/神乐疾风拉一下,普攻弹射,第四段伤害触发的红蚀伤害吃不到祢豆子增加的暴伤/疾风增加的攻击。
对死亡单位附加的减益效果会触发红叶被动的叶烬。单段致死不会触发叶之护,但如果此次伤害给死亡单位附加了减益效果。
如红叶普攻、弹射附加的叶烬,狸猫普攻附加的嘲讽,会被对方红叶附加叶烬(理论上只有部分减益生效)。
可能有人会说,可能是先附加减益效果再死亡的,但是用狸猫测试,狸猫普攻致死带骰子鬼的单位,复活后行动条无变化。
我的的解释是,普攻致死后御魂失效,然后再附加嘲讽,所以不会拉条,这说明减益效果还是在该单位死亡后附加,所以大概是个bug,大概。
看完这篇文章,虽然没什么作用,但是相信大家已经对心狩鬼女红叶的机制了如指掌了吧,再也不会对为什么这个操作后叶烬层数是这么那么增加产生疑问了。
当然,如果看不懂很合理,毕竟我都盯着录像研究了四天。
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