赛博朋克2077评分 ign(赛博朋克2077评分)
《2077往日之影》M站降至89分 PC版共收录37家测评
昨晚,《赛博朋克2077:往日之影》M站评分早期评分为90分(IGN 9分;GS 10分)。截止发稿,本资料片全平台稍降一分至89分,PC平台现已收录37条测评;PS5收录34条;XSX|S收录9条。
部分新评:
GGRecon 90分:
从令人屏息的开场到曲折的叙事,《赛博朋克2077:往日之影》仅凭剧情和人物,就值得一试。它还提供了一个令人印象深刻的新地区、开放世界动态事件,内容丰富值得推荐。
Comicbook 80分:
虽然《赛博朋克2077》的一些问题依然存在,新资料片也并非完美无缺,但CDPR做了一件值得称赞的事,它让我喜欢上了这款我之前不屑一顾的游戏。《往日之影》继续证明了CDPR叙事方面的高超技术,依然有实力带来高质量的RPG游戏。
PCGamesN 90分:
《往日之影》是对《赛博朋克2077》的最好总结,CDPR在经历了坎坷的发售之后,为这款游戏中最优秀的城市景观提供了一个密度极高、影响深远的扩展版本,尽管它所提供的叙事选择让人稍感失望。
赛博朋克2077口碑崩了?M站评分倒数,玩家:20年最烂游戏
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
事物都有两面性,不可能有十全十美的事物,包括游戏。
年度压轴大作《赛博朋克2077》虽然在PC上好评如潮,但是在主机平台上的差评就像是厕所的小广告一样密集,因为主机版简直是买BUG送游戏,基本上没法玩。
继PS4/X1版《赛博朋克2077》被IGN打了4分之后,M站上给PS4版的《赛博朋克2077》给出了52分的不及格分数,X1版也好不到那去只有51分,暴走的PS4玩家更是直接给了《2077》打出了3分的垃圾评分。
今年M站测评了240款PS4游戏游戏,被国人吐槽不如氪金手游的《火炬之光3》排到197位,山寨版的马里奥赛车游戏的《尼克频道卡丁车2》还能挤进212位,而CDPR打磨了8年的花了约8亿多的《2077》目前是227位……
IGN测评者就直接表示,PS4玩家放弃幻想,认清现实,回头是岸!这游戏根本没法玩,已经买了的赶紧退款,不想退的等等党可以先把游戏丢墙角吃灰,乖乖等等官方补丁。
不过还是大量上了船的PS4玩家才发现这是贼船!游戏根本没法玩,卡就算了,画面还糊,糊就算了!NPC会消失,消失就算了,AI还崩溃!
玩了20多年游戏的网友“Cyberbug2020”吐槽说“这是他玩过最烂的游戏,CDPR不但是在侮辱他的智商,更是砸自己的招牌。”
虽然《2077》打破了不少纪录,也还让CDPR没几天就回本了,主机版暴雷后,官方也第一时间向主机玩家道歉并表示一定会修复那些BUG,但是面对主机玩家排山倒海的吐槽,15日那天CDPR母公司CD Projekt的股价还是出现了暴跌,下跌了超过 33%。
33%虽然看着很恐怖,不过还好人家的家底厚,所以当前CD Projekt 的股价仍高于一年前的水平。
小弟嘠绿共:虽然8年时间很长,但是对于没法天天996的欧美公司来说,制作一款跨平台的3A大作来说时间还是非常紧的。
现在既然CDPR现在放话表示一定会负责到底了,那么主机版《2077》或许有转机,就像是当年被骂到自闭的《无人深空》,在经过工作室不断的更新和优化最终实现了口碑反转。
一个正惊问题:你是主机党还是PC党?或者是手机党?
《赛博朋克2077:往日之影》DLC媒体评分解禁:IGN9分、GS10分
IT之家 9 月 21 日消息,由 CDPR 所带来的《赛博朋克 2077》旗下 DLC“往日之影”全球媒体评分已经解禁,IGN 给出了 9 分评价,而 GameSpot 给出了 10 分评价,认为“游戏凭借 2.0 更新和该 DLC 内容,重新诠释了故事,让游戏成为了‘曾经心目中期待的样子’”,截至 IT之家发稿,该游戏 DLC 在 M 站的评分均为 89,不过游戏本体的评分依然没上来。
▲ 图源 M 站▲ 图源 M 站IGN 9 分《往日之影》对夜之城可以讲述什么样的故事有了更坚定的把握,去年《赛博朋克:边缘行者》就表示 CDPR 心中已经有了《赛博朋克 2077》未来的蓝图,而此次“往日之影”更可以诠释这一点。
本作有着更复杂的故事以及更为出色的表演,其中对赛博朋克及反乌托邦的主题有着深刻的见解,模拟了世界的绝望和技术对我们灵魂的非人化影响。
而全新的 2.0 更新大大地改善了游戏的体验,可以说游戏本体更新搭配“往日之影”DLC,标志着《赛博朋克 2077》开启了一个全新的篇章,这部作品最终成为了我三年前第一次接触它时心目中所期待的那样了。
▲ 图源 IGNGameSpot 10 分夜之城的吸引力在于其令人印象深刻的范围和令人眼花缭乱的视觉效果,它描绘了一个由技术开发和不受约束的黯淡霓虹未来。
《往日之影》展示了《赛博朋克 2077》的全部潜力,讲述了一个关于忠诚的错误、清算你的过去及其后果以及在技术驱动的反乌托邦中的全新故事。
本作引人入胜的主线剧情中还有着令人赞叹、截然不同的路线和结局,出色的演出令新老角色都能成为其中的核心,基础的新结局也重新诠释了原来的故事。
幻影自由充分利用了狗镇,巧妙地将大部分主要故事和支线任务嵌入其街道,令人信服的各种决定以及丰富的细节为狗镇带来了残酷而又复杂的特点,无论使用怎样的风格,大修后的 RPG 元素都会带来令人兴奋的战斗场面,爆炸性场景也发挥出了最好的效果。
‘往日之影’成就了《赛博朋克 2077》的巅峰,CDPR 吸取了教训重新打造出了一场赛博朋克之旅,游戏也非常适合将您的决定置于上下文中,以减轻无意义的感觉。不过对话选项存在一些不一致,某些角色阐述‘特定内容’时,和他们所传达的语气有些冲突。
▲ 图源 GameSpot《赛博朋克 2077:往日之影》的全球具体解锁时间,PC 平台将于北京时间 9 月 26 日早上 7 点解锁,而 XSX|S 和 PS5 版则在同日 0 点解锁,目前已经可以预载,Steam 国区定价 149 元,而本体 + 资料片的捆绑包 92 折后是 411.24 元。
参考
《赛博朋克2077:往日之影》IGN 9分 达到了三年前的期待
CDPR《赛博朋克2077:往日之影》2.0版本即将在明日正式更新,IGN编辑为这款游戏DLC打出了9分的评价,认为2.0版本大幅改进了游戏体验,达到了3年前的期待!
IGN评分:9分
《赛博朋克2077:往日之影》是CDRP对于RPG游戏的一次巨大转变,游戏更新之后焕然一新。
IGN总评:
去年,我在评论《赛博朋克:边缘行者》时表示,CDPR已经有了《赛博朋克2077》的蓝图,《往日之影》DLC正是说明了这一点。《赛博朋克2077:往日之影》讲述了一个更为复杂的故事,整体表现出色,游戏的世界观以及背景有了更深刻的见解,并且凭借2.0版的大幅改进使得游戏体验快感大幅提升,它标志着《赛博朋克2077》的新篇章,此次终于实现了3年前我对游戏的期待。
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