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DNF:最不受欢迎的职业!召唤太卡、剑帝太狂、剑魂太贱
随着版本不断更迭,DNF也是从60版本的10几个职业,发展到100版本的62个职业了!62个职业说多不多,说少也不少,每个职业都有属于他们特点,且都有一大批热爱他们,并且一直把他们当成大号的玩家。但其实职业之间也是存在鄙视链的,经常在打团的时候会有纷争,或者故事会发生,在每次职业平衡的时候,也总会引起不少玩家的激烈探讨。
最受欢迎的3个职业在DNF中,要说最受欢迎的职业是什么?恐怕就是奶系3大职业了,其中奶爸最能猴戏,奶量加成最高。奶妈奶量比较平衡,回血速度快,最适合组队。奶量偏爱能让C提升最大化,且有超过的三速加成,非常适合三保一和竞速。但是不管组哪个,都能为C提供大量的伤害,是周常团本必组的职业。那么问题来了,有最受欢迎的职业,自然有最不受欢迎的职业,那么不受欢迎的职业都有哪些呢?
召唤物引发卡顿是服务器问题首先,一开始不得不先说的就是召唤了!召唤不受欢迎不是从这几个版本开始的,而是从60版本之初就开始了,虽然说召唤续航超强,操作难度也不算太太高,但是由于召唤物太多会让队友卡顿掉线的原因,因此在打团的时候经常会受人嫌弃。那么有人会问,现在都2021年了,还有人会觉得召唤卡?对不起!DNF卡顿是服务器问题,不是电脑问题,再好的电脑都会卡。
剑帝玩家想要王权永恒剑帝是两极分化比较严重的职业,喜欢他的玩家会觉得他伤害高,打团有保障,不喜欢他的玩家认为抢伤害太快。DPS没有面子。但是让玩家对他嗤之以鼻的是,在今年的第1波至3波平衡之后的疯狂带节奏,前有大批“跟风狗”质疑凭什么剑帝幻神2年就不加强,不加强就是删号,后有剑帝吧“涟漪”大佬自称无需加强,在每次平衡后,无论是贴吧、论坛都会引起不少玩家的激烈探讨。
剑魂钢铁侠导致故事会不断剑魂虽然是基数仅次于红眼的职业,但是却是62个职业中氪金量最大的职业,从DNF助手名望排行榜就可以很明显的看出来。可能是氪金量大的原因,在95版本策划也是给剑魂额外的加入斩钢这个技能,这也引发后来打团不断有“钢铁侠”出现,从此剑魂的风评也是一路下降的导火线,不少遭受过剑魂迫害的团长不再组剑魂,在9月30日策划对剑魂国服特色加强5%之后,才让大家知道谁才是亲儿子。
剑魂氪金量NO.1有特色加持【个人总结】
总的来说,召唤、剑帝、剑魂是目前DNF最不受欢迎的职业!其中由于召唤由于稀有度堪比大熊猫,且职业平衡后依然排名垫底,其实打团也没怎么看。剑帝3波职业平衡之后,已经沦为倒数第2的纯C,但是下个版本会有5%的加强,也是让不少人感到欣慰。剑魂自从34协调性改版之,切斩铁可以吃到自己的34,钢铁侠剑魂也是少了很多。
DNF:召唤下个版本这个流派肯定非常强!快收藏起来
作者:诗音永恒
看最近尹大刀的刀功,估计会打击到很多想研究搭配的人。嘛反正我保证国服准备上线新版本的时候会给个最终作业抄,直接看那个也行写这个主要是填了视频的坑,介绍下新发现带来的召唤新可能性。你们当看个乐也行,看我如何被尹光速背刺(我也想看看尹平衡到底做的有多差)后面应该会放慢研究搭配相关的脚步了,没计算器的情况下手算搭配提升很累的= =先来吐槽下连击肩+天才鞋这个组件。连击肩提供了175%耗蓝,而天才鞋自带100%耗蓝,这样天才鞋自身就等于带了13.75%技攻,就算2词条完全不吃,都差不多等于其他鞋子"伤害增加"+特效的提升了,何况天才鞋自己还有"伤害增加"基础和2词条。而连击肩本身触发满就是无肩可敌,触发难度又变低了,等于连击肩超模保证了自己地位的同时,还保证了天才鞋的下限不低于其他鞋,你只用这两件怎么都不弱,等过一阵子你们可以看看韩服高HIT职业搭配是不是连击肩+天才鞋烂大街。天才鞋还可以去捞一手其他耗蓝组件,简直离谱,耗蓝流首先给连击肩磕个头真的不过分。
召唤这个流派得以产生的主要原因是这个装备。在找韩服召唤关于连击项链的讨论时,无意发现有韩服召唤关于这个耳环的测试结果,跟手搓和5技能腰带的判定很不一样。于是我让薇奈特他们留意这个耳环,结果第二天薇奈特就给直接爆出来了……经过薇奈特测试,确实符合这位韩服召唤的说法,结果如下:
召唤兽的MP消耗是分为2部分的,一个是上方的召唤时的耗蓝,另一个是下方的附灵耗蓝。只要造成伤害时,上方的耗蓝>4000,那么召唤兽全部伤害都会增加15%(放养+附灵)前面条件的意思是,你不需要在召唤时达到这个条件,你在输出时叠满连击肩效果,让他超过4000,也是可以的。献祭和觉醒是吃不到的,算这些占比有30%的话,这个耳环也相当于10.5技攻了,(0.7*1.15+0.3)=1.105比我之前选的无色小套件耳环强(8%技攻)。再加上耗蓝套的核心在于鞋子(天才鞋),与异常流的核心手镯位不冲突,鞋子的计算方式也判明了,于是围绕耗蓝+异常构筑的思路就出现了。
110版本的主力召唤兽中,骑士召唤耗蓝最低,为807。要想让他达到4000,我们的搭配就得增加400%蓝耗(807*5=4035),其中连击肩提供175%,鞋子提供100%,所以我们最少还得找2件蓝耗组件。
第一件就是这个天才腰。这个腰带说实话特效有点捞,因为我找小熊测试了下,他每层的持续时间都是独立的,不会因为你触发新的一层,之前的层数持续时间就会重新刷新。而召唤附灵耗蓝又低,我让小熊在修炼场不断重置觉醒都叠不到3层以上,平常可能最多就吃1层了。即使如此,7140的词条基础还有鞋提供的技攻捞一手,同部位基本上只有5技能腰"力量之种"能够匹敌了。同时,他还承担着让召唤师用鞭挞抽召唤兽回蓝的任务。
第二件基本上就是这2个出一个,我个人更倾向于前者,因为戒指吃满伤害的难度相对友好,同时这个戒指+破招右比异常戒指+吃满加成的右槽伤害高2.55%左右,需要的话破招右也可以帮忙控制蓝量到10%以下,触发耳环的另一个效果。如果觉得破招不稳定的话也可以选择右槽,但是就需要将MP控到20%以下了。我的计算模板会以戒指为例。
这个搭配我算的是把蓝控制在60%以下的,即不吃满耳环加成。仅仅这个条件就已经比我之前搭的模板要高出16.9%伤害了……只能说太恐怖了。
耳环还有另一个效果"维持MP10%以下10秒后,伤害增加+3557,持续10秒"开局+300%蓝耗的情况下,召唤一轮加丢大招很容易把蓝耗到10%以下,而且召唤兽攻击不算本体攻击,不会触发腰带的回蓝效果,所以召唤有意识的话,确实可以控到10%以下来吃满耳环和鞋子,这个情况下还会再高出7.92%的伤害…
不过黑雾等大技能的蓝耗高于10%,想要丢的话你就得抽几下鞭子把你的蓝回上去,再用大技能消耗掉了。打贵族机要的话可能也会让你下次开场不能直接把怪召全,得抽鞭子回蓝再召。
估计会有人问那双异常还能玩吗答案是……能
因为双异常必须要用自定义戒指,所以这里用迷你电池组顶上了耗蓝位。同样是把蓝控制在10%以下,戒指:伤害10%转化为异常+XX异常伤害+15%(感电手镯就选感电,以此类推)+2个1186的垃圾词条左槽:双异常7%技攻+2个1186的垃圾词条这个低保方案也要高3.56%伤害了。有梦想的话把戒指和左槽多roll一个伤害相关的词条,比如再加2个属强+15的话,就变成高9.26%伤害了。耳环如果能弄出双异常7%技攻+一个增伤词条的话也可以替换掉这个脉冲管。
DNF:2021金秋技攻宝珠详解与建议,这几个职业换了提升巨大
作者:礁石22222
前情说明
出发点是以4个1-50等级宝珠的国服特色下来研究更换技攻宝珠的必要性与价值;所以如果是在春节就已经更换了2个技攻宝珠的玩家请注意阅读时自身的情况,避免产生误解。
简表
详表
大致说明
其实和春节时没什么太大变化,只是有男女从原本成长总合为1的职业变为了0;毒王从原本成长总合为1的职业变成了2.纠结的核心点还是在序列4及以后的职业;走卢克西毫无疑问是全部都换成技攻宝珠,但是非卢克西的搭配下,各种情况就都可能发生,我也只能从自身的角度以及其中我玩了的部分职业如龙神来进行说明。这个建议其实就是一个我个人在考虑要不要给龙神换技攻宝珠时所考虑的东西,毫无疑问肯定还是会有没提到的点,但已经是尽我所能了;如果有的话欢迎在回复中提出,比较重要的后续有空会加上。这里其实想说一下关于技攻宝珠的普及对于原本吃特色的职业是一种削弱,这一点的话我是这样看待的。首先从副本设计的考虑上,韩策至少到目前的副本设计还是以韩服的环境为主的,对于国服特色的问题肯定知晓,但并不是围绕这个来做的。其次从国服环境来讲,如果硬是要把职业强度比一比,那确实是削弱。但该不该呢?我认为是应该的,对于不需要换技攻宝珠的职业其实比别的职业还是多了选择的,是在等级宝珠和技攻宝珠的数量上择优选取,而不是有一方明显优于另一方。说到底花了同样的钱,不说要求完全一样的待遇,至少也不能差的过大吧。
计算数据
算法还是没什么变化,都是以4个等级宝珠为出发点开始;以龙神的50级技能变化为例子;4个等级宝珠时一觉等级为18;那么该技能由17到18级的提升是4.92%龙神4个等级宝珠下,将其中一个更换为技攻宝珠后,整体技能的提升率是1.38%那么对于龙神来说,她不受1-50等级宝珠覆盖的主动技能,即60级及以上的提升率就是1.38%;对于1觉来说,下降率就是(1+1.38%)/(1+4.92%)-1=-3.38%其他同理技能等级的提升率还是用的技能通用公式计算
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