三国群英传版本推荐(三国群英传版本)
风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?
文/芷穆老师
在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列绝对是最具代表性的,但是它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,虽然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等作品面世,但对于部分三国迷来说依然不能满足其胃口,因为他们想要看到的,不是回合制的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的战斗场面。
很多人没想到,打破这一困局的游戏,却也是出自于中国。
1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的系统相比,三国群英传走的是简便畅快的相反路线,内政系统大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前交锋一律采用半即时制演出,玩家可以清楚看到战场上每一个人的动作,并且武将还可以使出各种华丽的必杀技改变战斗形势。
虽然那个年代国内还不流行主机游戏,依然有部分玩家看出这种玩法跟SS土星平台《龙之力量》存在相似之处。但不可否认的是,这种玩法用在三国题材上实在是非常合适,为三国游戏开创了一种有趣的发展方向。
虽然如此,但是三国群英传初代在当时并没有立刻成为爆款,一直到第二年《三国群英传2》推出,这个游戏才真正成为现象级IP。
对比初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上非常精美,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却可能左右战局,这种对于军师作用的处理方式,比起同期光荣三国志的设计绝对是有过之而无不及。
在那个盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,大概可以这么形容——虽然1999年游戏圈的头等大事,必定要数反恐精英CS的横空出世,CS毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,尽管那个年代的网吧还没有公共存档系统,你上周辛辛苦苦打的进度,可能这一周就因为换机而打不到,或者直接就被别的玩家覆盖了,但即便这样依然有很多玩家会特地走进网吧,只为了体验一两个小时群英2的魅力。在那个枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里绝对是一条独特的风景线。
那么三国群英传2这款游戏具体好玩在哪里?为什么能让很多人至今对它念念不忘?
对于一般玩家来说,对群英2的第一印象,大概是觉得它战斗华丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏但是又对光荣风格不感冒的玩家来说,群英2这种玩法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些因素,三国群英传其他版本也一样能够做到。
事实上,群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。
比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?
在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。
回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就有较大差别,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。
低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手之一,但是中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得比较鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的职责,而关羽的军师计策则都不太实用。
再举一组例子,智力98的郭嘉,表面上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计策之一的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,因为他武力极低且前期技能都很无力,导致练级难度极大,玩家早期搜索到他的话,实在会有种又爱又恨的纠结感。
反而是智力只有86的王司徒,因为天生就带本作效果最强的技能系列——伏兵技,并且很快可以学到压制敌将神技御飞刀,后期还可以练出恢复体力高的军师计策,所以想当做常备战力用到通关也没什么不可以。
看到这里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?答案当然是否定的。比如本作最难君主金旋,孤家寡人的他,开局最需要的就是在周边地区搜索出能力极低的刘度,只因为他天生自带离间计,所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加入麾下时,你可千万不要因为数值低下而忽略了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,搭配一个恢复技力的军师,便可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现长期作战,实战能力绝对不逊色于很多名将。
总而言之,三国群英传2这部作品,依靠技能排列组合的方式,打造出了400个人物的区分度。属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养,属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力使用,数值与技能之间的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的关键。直到今天,这部作品依然是STEAM好评如潮的热门怀旧游戏,某些老玩家甚至特意花费了多年时间,为每一个人物都单独写了战术分析,这种绝无仅有的现象,足以看出群英2设计的成功之处。
二十多年时光在我们不知不觉之间,就这么飞快地匆匆而过,当年为了玩群英2专门跑网吧的孩子们,如今都已经即将跨入中年,不知道有多少人现在依然热爱游戏。我相信你们都会对这款游戏有一定印象,但我不知道你的回忆是什么样的,是跟我一样总是上课下课脑子里都在研究不同人物的技能搭配,又或是在键盘上重复输入R110只为了看个技能特效的热闹。虽然算上通货膨胀的话,现在仅6元的STEAM数字正版群英2,其实比当年的盗版盘还便宜得多,但那种曾经发自心底热爱的情怀,才是我们生命中的无价之宝,不知道国产游戏下一次再出现这样经久不衰让我们一生无法忘记的经典作品,又会是在什么时候呢?
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三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?
《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?
喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。
下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。
时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。
并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。
而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。
再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。
内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。
群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。
游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。
还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?
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