壹岐岛怎么回对马岛(壹岐岛)
战鬼再临壹岐岛,杀寇射灯还撸猫:小评《对马岛之魂 导演剪辑版》
作者:雪豆
刀过身首离, 苦无吹箭战铁骑, 潜行算个屁。 ——俳句《玩对马岛有感》
由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《对马岛之魂》是去年的话题之作,也是PS4上少数几个能让我鼓起拿白金兴趣的游戏。各家媒体毫不吝啬地给出了高分不说,游戏的销量也已经突破的650万,更让我们认识了“元日战争”这一看似非常遥远的历史故事。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。
而经过后面的几次大型更新后,这次囊括了之前所有DLC以及一个新的PS5版的《对马岛之魂 导演剪辑版》也顺理成章地与各位玩家见面了。已有PS4版的玩家可以直接花钱升级为《导演剪辑版》,再多花一点钱可以直接升级成PS5版本——不过我也挺纳闷,明明加了一大堆东西,干嘛非要叫导演剪辑版?到底剪啥了?
总的来说,如果你之前没有玩过《对马岛之魂》,那么这次所推出的集大成的版本将会带你领略有着“时代剧”风格的武士故事;而如果你在之前就已经熟悉了对马岛的环境,这次《导演剪辑版》所新增加的壹岐岛也将会是一场陌生而充实的新旅程。
备注:本评测基于PS5版本。
先来聊聊对马岛的故事作为曾经开发过《狡狐大冒险》系列和《恶名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一个日本题材的武士游戏,咋一听颇有一种“维也纳的音乐家搞了一出民乐表演”一样的莫名其妙。然而从游戏的实际结果来看,这帮老美着实给日本文化和剑戟片研究明白了——游戏中那些极具代表性的和式风景、武士道中正直到迂腐的道德规范、八百万神明的神秘与蒙古入侵历史所带来的厚重,在对马岛这小小的一方土地上,被演绎的淋漓尽致。
《对马岛之魂》的背景设定在“元日战争”期间,但本身故事却是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本对马岛,而作为对马岛上的武家之一,玩家将扮演境井家家主境井仁,挺身而出与舅舅志村、盗贼结奈等战友共同抵御外敌的入侵。
由于蒙古军的实力太过强大,正面与之冲突的境井仁在经历三番四次的挫折之后,领悟到遵循武士道是无法取胜的,于是他舍弃了作为武士的尊严,决心化身为令敌人胆战心惊的“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不择手段的暗之战争。
游戏的以“守”“破”“离”三章形成了故事的主线,除了推动主线以外,玩家还可以以时下流行的“沙盒”玩法,去尽情地探索这个充满历史的小岛。无论是攀登高山,还是探索洞穴;无论是策马驰骋在漫山遍野的芦苇丛中,还是拨开丛林发现许久未有人造访的稻荷神社,玩家都可以通过境井仁敏捷的身手和各种装备来尽情地探索。
偶尔在旅途中还能帮助一些路人,更可以在泡温泉的时候回顾自己的过往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在战火纷飞的对马岛上难得的片刻宁静。
另一方面,面对凶狠狡诈的蒙古军,玩家在不断操纵境井仁推进战斗前线的同时,还能学到日本剑道中多姿多彩的架构流派,通过战斗中切换架构,能够有效地面对不同种类的敌人。同时,玩家还可以用弓箭、吹箭等,于角落中进行奇袭或者。
在中期遣川一战中,更能令仁化身为真正的战鬼,令敌人闻风丧胆——值得夸赞的是,这一场战斗的演出,完美地结合了玩家的心流、操作、以及叙事节奏,让我在屏幕面前血脉偾张,久久不能忘怀。
总体上来说,《对马岛之魂》的表现非常像一出“剑戟片”——对于武士战斗的表现、以及对服化道等关键细节的呈现被打磨的像模像样。虽然整体的地图规模并不大,但有着丰富的收集要素和支线任务。游戏虽然没有特别能让人眼前一亮的长板,也同样没有影响游戏性的短板,玩起来“非常稳”。
PS5版本的显著进化说到PS5版本就免不了谈及三个要素:画面、读盘、震动。作为PS5的卖点,这三点是考察PS5游戏质量的先决条件——毕竟都来到了跨平台,不整点让人眼前一亮的东西也的确说不过去。
画面:相比较PS4版,PS5版的《导演剪辑版》自然也做足了进步:在选项中,玩家可以选择“画面优先”或者“帧数优先”。顾名思义,“画面优先”可以在保证游戏处于4K分辨率的情况并尽量稳定30帧以上的帧数,而“帧数优先”则在60帧的基础上动态调整分辨率。对我而言,显然60帧的游戏体验更为诱人一些。(过场动画却依旧保持30帧)
在《对马岛之魂》这样一个强调动作的游戏中,60帧让画面变得更加顺滑:无论是在漫山遍野的芦苇地中策马奔驰,还是爬上山巅之间眺望远方,都不会让玩家感觉到卡顿或者不流畅;甚至是在突入蒙古大营,同时面对四五个敌人的时候,就算是周围掺杂着火焰粒子特效,战斗中的帧数也没有特别剧烈的波动。
读盘:说个题外话,据说PS4版由于游戏的加载速度过快,而导致玩家看不清读盘时候的提示,于是开发团队就只能有意稍微延长了一点儿读盘时间。既然在PS4中《对马岛之魂》就已经有了让人欣喜的读盘速度,那么在PS5版本中似乎就已经没什么更亮眼的表现了——除了光速传送到其他地区以外,例如在重新挑战BOSS或者各种小游戏的时候,就算失败了后重新开上那么一盘,屏幕一黑一亮,几乎感觉不到什么读盘时间就可以继续投入战斗。
然而虽说读盘很快,但是在菜单中,加载角色的装备速度却不尽如人意,想换个装备颜色竟然还得等上个两秒左右的刷新时间,希望后续还能继续优化。
震动:作为PS5手柄最引以为傲的外设,《导演剪辑版》自然也加入了细腻的震动反馈。我在评测《Returnal》的时候就曾经觉得PS5手柄的震动已经玩到出了花,但确实没料到在《对马岛之魂》中,竟然还能做到更加细腻。
举例来说,在游戏中需要利用到钩锁移动的地方,玩家需要按下R2甩出钩锁,但当钩锁接触到目标物体的一刹那,R2的扳机会立刻给手指施加一个轻微的力反馈,这种力道就特别像爪勾嵌在木板上的那种作用力,而玩家在按L2回拉钩锁的时候,更能从手指上感觉到那种拔河的力道。
除此以外,当玩家在与敌人拼刀的时候,震动除了能够表现出刀刃相接碰撞感以外,还能展现出招架的时候刀身划过的摩擦力;在拉弓射箭的时候,不同的弓,所需要按下摇杆的力度也截然不同,而当弓弦张满的时候,手柄传来的细微抖动宛如因为过于用力而使整个弓箭都变形的触感;当骑马的时候,你甚至能够通过手柄的震动力度来判断马是在泥地里还是在沙滩上行走。
《对马岛之魂》的震动让我感到非常惊艳,而这种手感上的细微变化,也确实很难用苍白的文字展现出来,单就这点来说,还是得等各位有机会亲自尝试后再来评价了。
大闹壹岐岛《导演剪辑版》的重头戏,就是全新增加的“壹岐岛”这个地图了。在故事中,主人公境井仁的父亲就战死在这个岛上,而由于新的敌人“苍鹰”的入侵,这里也变成了一个向对马岛侵略的重要跳板。于是,这个小岛不但承载了主人公过去的回忆,同时还带来了新的威胁与宝藏。
壹岐岛是真实存在的岛屿,比真实存在的对马岛还小上几圈,如果拿硕大的对马岛来作比较,壹岐岛的规模也就只有三分之一左右。不过在这三分之一的土地中,却同样被Sucker Punch藏了传说、奇遇、挑战等等的支线内容。当然,仁所要面临的同样也有全新的挑战。
真实的壹岐岛长这样
想要解锁壹岐岛,首先就需要玩家在进入第二幕“破之段”后,就可以在菜单中看到新的支线“壹歧岛的故事”,来到海滩后就可以进行这一还算漫长的任务。如果要开始这一段剧情,就会在很长一段时间无法返回对马岛,所以推荐新玩家在对马岛上先收集一些护符再前往也不迟。
壹歧岛的主线故事不长,主要讲述了境井仁在对马岛得到了壹歧岛被入侵的消息,由于壹岐岛以前曾经被父亲率军攻打过,为了不恒生事端,境井仁决定隐瞒自己的身份乘船前往壹歧岛。上岛后寡不敌众被蒙古萨满“苍鹰”俘虏并喂下了致幻的药物,后来被一名称作“天藏”的流寇所救,于是境井仁需要集合壹岐岛上的各方势力,将苍鹰与蒙古大军赶出壹岐岛。
然而在故事中,仁不但需要直面自己的内心,还要回忆起父亲与自己在岛上战斗的回忆。可以说,壹岐岛的故事将原作中没有表现的“父子之情”进行了补完,也让仁的成长之路变得更加打动人心。窥探仁在成为战鬼之路上内心的转变,同时又能够感受到他对于父亲之死的愧疚与自责,全新的剧情虽然没有本篇中那样的大起大落,却可以在细节之处打动人心,让我看的津津有味。
不过在推动剧情发展的过程中,玩家不免会遇到些许凶恶的敌人——在壹岐岛上,玩家将会遇到一个全新的敌人“祭司”。在战斗时他会吟唱歌曲,来激发周围敌人的斗志。敌人在激发斗志之后进攻欲望会非常强烈,而在壹岐岛上,敌人大多有着“盾牌+长枪”这种有复数武器搭配,所以当玩家被两三个敌人包围时候会非常被动。当玩家接近祭司的时候,他还会使用长枪来进行反击。
总的来说,除了复合兵种以外,新增加的萨满让壹岐岛的战斗拥有了非常快的节奏。玩家可能由于许久没玩早已忘记了操作方式,贸然面对这样的新敌人,很容易被打的屁滚尿流、落荒而逃——没错,这个被教训了的人就是我。
当然,敌人种类有所进化,我们的主人公自然不能一成不变。在壹岐岛的故事流程中,玩家可以学习新的武技“战马冲锋”:通过消耗决心,玩家可以策马冲入敌阵,将敌人撞个人仰马翻。在武技强化后,还能对周围的敌人造成威慑,可以说是赶路时遇到敌方巡逻小队的利器。
而在壹岐岛的支线故事中,开发团队为仁带来了一套全新的铠甲“猿神铠甲”和父亲留下来的马具。猿神铠甲虽然无法让玩家使出格挡,但是在升级之后会大幅延长完美招架和完美闪避的判定时间,再配合对应的主护符,只需“弹反”就能轻轻松松端掉一个兵营。比起容易卡视角的“对峙”,这套新铠甲无疑带来了更多的乐趣的同时,还在给了玩家更多的战术选择;马具则加强了骑乘时的防御力,顺带还能加强战马冲锋的威力。
当然,想要拿到这两样东西,就必须要参与到支线故事中。除了支线故事所提供的宝藏以外,玩家在赶路的过程中还能够发现对马岛上已经见过的温泉、俳句、竹场等能够提升能力或是获得道具的旧场景,同时还有全新的动物圣所、箭术挑战、回忆点等新增加的内容。
在动物圣所中,玩家可以通过控制手柄的上下浮动,将尺八的音色保持在曲调中,这样可以不断吸引周围的小动物靠近,撸猫撸鹿撸猴子,让人欲罢不能(顺带一提撸的猫应该是日本的稀有生物“西表山猫”);而在箭术挑战中,虽然拿到银牌并不是什么难事,但要想拿到金牌,除了需要自身实力过硬以外,更需要仔细搭配护身符,将硬直缩短到最小;在回忆点中,玩家将跟随仁回到过去,直面自己与父亲的矛盾与感情。
一般情况下,做完整个主线剧情大概七个小时以内就可以完成(视自身成长度而定),而想探索全整个壹岐岛大概需要十几个小时以上,壹岐岛的地势相较于对马岛更加复杂,探索起来自然也更花一些时间。在内容丰富度上,《导演剪辑版》还是让我觉得满意的。
一些细节与遗憾PS5版本支持玩家转移PS4存档,而奖杯也是分开两套计算的。我把白金存档继承之后,奖杯消息至少连续跳了一分多钟。不过要注意的是继承过去的奖杯会少一个,需要在PS5版本中重新进入拍照模式拿调整镜头的奖杯,才能获得白金杯。虽然对马岛上就已经有了关于《狡狐大冒险》的彩蛋,然而在壹岐岛上,Sucker Punch对其他作品的致敬却变得愈发常见了起来。这次不但有《恶名昭彰》,还有《战神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具体还是等各位上岛自行探索吧。这次PS5《导演剪辑版》独占了一个“日语口型配对”的功能,不过中文文本的翻译却还是依照英文进行翻译的,这就导致在选择日文配音的时候,角色所说的话往往与字幕对不上,有些话在意思上还有着明显的不同。我衷心的希望还是出个“日文文本配对”的更新更加实在一些。这次的《导演剪辑版》自然还包括了多人联机的“奇谭模式”。作为将境井仁的故事魔改二创之后的一次全新的尝试,这个多人模式无论从内容上还是可玩性上还是值得玩家们呼朋引伴,花点时间体验一把的。官方宣布将于9月3日单独发售“奇谭模式”,而已经拥有本体的玩家则可以免费获得。如果你比较认可《对马岛之魂》这套动作体系,不妨来线上模式试上一试。最后要说的是,《导演剪辑版》中新增加的几个美术插图依旧保持了非常高的水准,如果你喜欢本作的美术,不妨来看看我之前总结的美术相关的文章:《战鬼之舞,匠心之魂:《对马岛之魂》概念原画赏》结语虽然许多玩家对于《对马岛之魂 导演剪辑版》从PS4版升级到PS5版还要多交一分钱颇有微词,不过从PS5针对画面、震动等方面的优化以及壹岐岛的DLC的丰富内容来看,我倒是觉得这价格“买了不亏”。
综上所述,如果你是没有体验过《对马岛之魂》的玩家的话,现在正是一步到位的好时机;而如果你已经购买了原作的话,花上一百来块钱升级到《导演剪辑版》所带来的新体验,也足够能满足你至少十几个小时的快乐时光。
《对马岛之魂 导演剪辑版》Fami 通评测:不容错过的壹岐之战
索尼互娱(SIE)于 2021 年 8 月 20 日正式推出了《对马岛之魂:导演剪辑版》(以下简称《导演剪辑版》)。
作为在《对马岛之魂》原作基础上加入了丰富新增要素的完全版,本作对原作的方方面面都进行了各种升级,即便是已经玩过《对马岛之魂》的玩家,也可以像游玩 DLC 内容一样充分体验本作的乐趣。
本文将为大家带来《导演剪辑版》(PS5 版)的游玩评测。笔者会在文章的前半部分详细解说 PS5 版独有的体验和乐趣,后半部分则着重介绍新剧本「壹岐之谭」。
PS5 版的游玩感受
《导演剪辑版》的一大特征就是针对 PS5 的各种机能进行了适配。虽然游玩 PS4 版将无法体验这些功能,不过好在影响大多集中在演出效果上,充其量只是给玩家带来了更加豪华的体验,因此购入 PS4 版依旧可以让玩家体验到游戏的大部分魅力。
关于存档
在正式讲解 PS5 版的游玩感想前,笔者想先谈谈大家非常关心的存档继承问题。本作的存档继承并不麻烦,玩家只需事先将 PS4 版存档转移到 PS5 主机中,即可在标题画面继承存档,并且多人模式「战鬼奇谭」的存档也可一并继承。继承后选择「继续」,玩家将直接解锁已经在原版中获得的奖杯(剧情、收集成就外的部分奖杯可能无法解锁)。
需要注意的是,原作的选项设置将无法继承,弓箭和字幕的默认设定均为关闭,有需要的玩家记得自行在设定中开启。
令人惊讶的快速启动
SIE 和本作开发商 Sucker Punch 工作室的 Logo 仅在游戏第一次启动时会显示一次,之后再次打开游戏便不会显示 Logo 画面,而是直接进入游戏的标题界面。
整个启动过程只需要短短 2~3 秒。虽说快速启动是 PS5 游戏的普遍特征,但本作居然连 Logo 画面也省去了,对玩家非常友好。尽管大多数玩家可能都会使用休眠模式来避免重启游戏,不过切换其它游戏后还能够快速启动本作也确实是值得高兴的一点。
加载快到看不到读盘画面!?
《对马岛之魂》原作就曾因为加载时间极短而引发过热议。当玩家快速旅行到附近场所时,只需观看短短几秒的加载画面,即可瞬间抵达传送地点。
既然如此,那 PS5 版的表现又将如何呢?没想到竟然是快到连读盘画面都没有的超高速加载!而且与过去不同的是,无论快速旅行的起点和终点间隔多远,都可以在一秒左右完成加载,探索和移动将因此变得更加顺畅。
虽然在加载画面中查看 TIPS 也算是种便利的设计,但果然还是快速加载带来的享受更胜一筹。游戏的默认选项设置为「关闭加载画面」,如果开启的话则可以像原作一样查看 TIPS(按 × 键可关闭 TIPS 画面)。
语音口型……变化如何?
在原作的过场剧情里,语音口型仅对应英文配音,而 PS5 版则为日语配音另外适配了日语口型。理论上来说,日配口型应该可以很好地消除游戏的违和感,让玩家沉浸于一个更加贴近真实日本的世界中。
但实际体验下来……呃,尽管角色说话时看上去像是日语口型,但实际上并没有做得那么细致,老实说和英配口型没什么太大区别。
关于 DualSense 的机能
提起 PS5 的专用手柄「DualSense」,就不得不讲到它的两大特征:用细腻多变的振动和手柄发声带来新鲜触感的「触觉反馈」功能和为 L2、R2 键增加阻尼的「自适应扳机」功能。
触觉反馈在本作中有多处运用,比如在战斗、移动、地图画面中会出现许多细微的振动。在激烈的刀剑碰撞和敌人挥剑格挡主角攻击等紧张激烈的场景中,触觉反馈的效果尤为明显。
此外,当主角骑马移动时,手柄会根据战马的脚步展现出细腻的振感。你别说,体验马蹄「嘀哒嘀哒」的振感还挺舒服的。召唤指引之风时,你还能听到手柄发出的风声。
自适应扳机功能则更多运用在弓箭和钩绳的设计上。摆出射箭姿势的 L2 键没有阻尼设置,但按下 R2 键射击时却可以感觉到轻微的回弹感。从这个层面上来说,本作只是简单运用了部分自适应扳机的功能。我想这可能是因为制作组认为本作的重点是剑戟动作体验而非是拉弓的阻尼感吧。
但另一方面,钩绳却充分体现了自适应扳机的阻尼感。原作中钩绳主要用于向上攀爬或摆荡到对岸。而在壹岐之谭中,玩家又可以体验一个新动作,即用钩绳把木板等障碍物拉下来开辟道路。此时按下 L2 键后阻尼会越来越大,撬开物品的手感也越来越强烈。
当然,如果觉得麻烦,也可以在设置选项中关闭自适应扳机功能,大家根据自己的喜好自由选择就好。
用钩绳钩住……
用力拉,阻尼会越来越大,很有拉拽的感觉
顺便一提,本作新增了全新的锁定功能,快去试试吧
推荐开启 3D 音效!
笔者本次游玩时使用了专为 PS5 3D 音效微调过的官方耳机「PULSE 3D 无线耳机」。从结果上来说,笔者认为体验游戏的最佳方式就是开启 3D 音效。
3D 音效能让玩家仿佛置身于被多个扬声器 360 度包围的环境之中。因此,玩家可以准确听清所有声音的来源,无论声音是来自正上方还是正下方。
战马跑动时可以听到马蹄声从下方传来,树木晃动时可以听到晃动声从正上方传来,临场感无与伦比。在室内搜索敌人时能听到从上方传来的蒙古兵的声音,当敌人弓箭手大喊「多修!」并射出弓箭时,玩家可以以此判断出他们的位置躲开来箭。换言之,3D 音效对于玩家攻略游戏也很有帮助。
不过佩戴耳机也有缺陷,那就是戴上耳机便无法听到原来从手柄中发出的声音(在选项设置中将声音输出设置成耳机后就会强制关闭)。
画面提升程度有限
原作的画面已经相当精美,因此笔者几乎感觉不到 PS5 版和 PS4 版在画面上的差别。不过 PS5 版基本看不到明显的锯齿,再加上基于对 PS5 机能的信赖,导致笔者确实觉得画面比原作看上去精美了一些,对比度也比原作更强一点。此外,对比度和亮度等选项都可以在设置中调节,因此玩家可以根据自己显示设备的特点将画面调节到最佳的显示状态。
壹岐之谭,噩梦来袭
下面讲讲本次《导演剪辑版》最大的亮点 —— 新增剧情「壹岐之谭」。这段故事发生于位于对马岛附近的壹岐島,将展现一场与主线故事不同的全新战斗。
壹岐之谭将在玩家完成严岛地区的主线任务后解锁,换言之,当玩家完成正篇第一章后即可触发从丰玉乘船前往壹岐的剧情。不过一旦玩家抵达壹岐岛,就将暂时无法返回对马岛,因此出发之前请务必提前做好准备。尤其是准备游玩正篇剧情或是还没打通正篇剧情的玩家更要注意。
以下内容将包含一部分关于「壹岐之谭」故事的剧透,如初期梗概、体验感受等。如果你想带着新鲜感游玩且连故事梗概都不想提前了解的话,请谨慎阅读。
苍鹰、罪犯和海盗
故事起源于境井仁看到民众正在遭受某种神秘毒药的折磨。在展开调查的过程中,一队并非赫通汗指挥的蒙古兵突然袭击了仁。一番询问之后,仁得知壹岐的「苍鹰」正在等待着他的到来。而壹岐岛,正是少年境井仁亲眼看到父亲战死的地方。
为了讨伐神秘的苍鹰部队,仁决定乘船抵达壹岐。然而,船只却在途中卷入风暴,他和爱马一同被掀入海中。仁好不容易抵达壹岐岛,却不见爱马的踪影。并且在寻马过程中,前往重要据点境井砦的仁还被蒙古兵抓住了。
被捕的仁见到了头目苍鹰,同时还被她强行灌下了名为「圣药」的神秘液体。而这所谓的圣药,正是苍鹰折磨民众的神秘毒药,因此仁在变为自由之身后依然还会出现神秘的幻觉。
壹岐既是流放罪犯的小岛,也是海盗流窜的地方,因此治安很差。深受幻觉之苦的仁,将与壹岐浪人「天藏」、女海贼「舟」等品行不端的恶人们联手,力求打败苍鹰。
台词随正篇进度而改变
由于壹岐之谭的相关任务在完成第一章后即可游玩,所以部分台词会随着玩家游戏进度的推进而发生改变。举一个最明显的例子,壹岐的故事展开会因玩家是否在主线中打败了赫通汗而略有不同。此外,角色的生死以及部分事件的结果也会影响台词的走向,因此玩家感兴趣的话完全可以用不同方式多玩几遍(顺便一提,笔者本次是用通关后的存档进行游玩的)。
丰富的新兵种
在壹岐岛上,除了原作中常见的蒙古兵以外,还新增了一个主要兵种「祭司」。祭司是蒙古兵的辅助角色,能够吟唱神秘的咒语来提升蒙古兵的能力。强化后的蒙古兵可以一招弹开玩家的大多数攻击,非常棘手。原作中,玩家战斗时的首要任务是打倒弓箭手,而现在则更需要优先解决祭司,还好祭司本身并不是很强(攻击方式可以归到枪兵那一类,说棘手的话其实也挺棘手)。
除了祭司以外,本作中还会有其他新兵种登场,笔者印象最深的是手持多种武器的敌兵。在原作中,玩家可以根据敌人的兵种来切换架势,克制对方,比如用流水架势对付盾兵,用疾风架势对付枪兵等。但这次手持多种武器的敌兵甚至会根据仁的架势来切换武器。
既要打倒祭司,又要击杀弓箭手,还得应付手持多种武器的敌人,仁在壹岐岛上的战斗可谓是非常艰难。因此,笔者觉得壹岐岛篇章的难度比正篇剧情要高得多(也可能是因为笔者玩的是通关后存档,所以比较难)。
从上图可能比较难以分辨,正中间的士兵是背着一个盾的双剑兵,他会根据战场情况随时切换武器
箭术修炼
本作新增了箭术修炼要素。这是一个射击目标的迷你游戏,完成后可以获得一些道具奖励。其中的限时挑战难度很高,并且需要一定的装备支撑,是值得反复体验的要素之一。
此外,当弓箭射中目标时,周围的海盗会发出「喔喔~!」的赞叹,射偏则会是一片叹息。笔者总是被这种小剧场逗得忍俊不禁。
战马技能登场!
壹岐岛故事初期与境井仁分离的爱马,也在独自求生的过程中悟出了新技能。当它与境井仁再次相遇时,它已经学会了用自己的身体冲撞蒙古兵。之后在骑马跑动时按下 L1 键即可消耗决心点数来发动冲刺。
战马冲刺时撞击到的敌人会陷入破防状态,此时仁便可以发动追击。话虽如此,但该技能还是更适合在突围时使用。当战马学会冲锋后,战鬼技能菜单中会追加战马技能。
朝敌人冲锋时无需担心被追上,是非常便利的逃跑手段
尽情撸动物的圣所!
「圣所」是本作中另一大有趣的要素。在圣所游玩吹奏乐曲的迷你游戏,就能与猴子、鹿、猫等动物建立良好的关系,并获得特别的道具。
吹奏乐曲的迷你游戏需要玩家利用手柄的前后倾斜来控制曲调不超出画面中的线条范围。完成吹奏后,动物们便会主动亲近仁,仁也可以上手抚摸它们。有谁能拒绝尽情撸动物的机会呢?
撸动物获得的护符不仅具有「同时射出三支弓箭」等巧妙且强大的能力,而且还能通过访问其他圣所加以强化。
仁在吹奏时会想起关于母亲的回忆
幻觉演出稍微有点烦人
在壹岐之谭故事的推进过程中,仁会在毒素的影响下产生幻觉,听到苍鹰的低语。这种幻觉会随时出现在探索或战斗场景中,导致仁陷入行动不便甚至彻底无法行动的状态。
时不时出现的幻觉演出虽然增添了游戏的恐怖气氛,但出现频率实在是太高了,经常打断笔者想做的事情,老实讲略微有点烦人。不过反过来说,这种烦人的演出也能激起玩家想尽快打倒苍鹰的斗志(笑)。
顺便一提,幻觉演出其实也是探索的要素之一。当仁发现尸体之类的事物时,就会产生幻觉,想起与之相关的创伤回忆,其中还包括了「看见志村等人的幻觉」。这部分演出让笔者对仁有了更深的了解,因此总的来说我对该要素的评价还是偏正面的。
有时还能看见志村的幻觉。这种情况常常会突然出现在探索的过程中
不容错过的壹岐之战!
除了以上谈到的要素以外,本作还新增了许多新装备和丰富的支线任务,并且壹岐岛上也有专属的传说任务。收集物品则新增了「境井家战旗」、「文书和信件」、俳句吟唱地点,内容量满满。
针对新要素的探索技能也随之增加
又能体验俳句的乐趣了!
传说任务的插图更帅了
从游戏体验上来说,壹岐之谭的内容大致相当于主线剧情的一个章节。虽然地图和对马岛单个区域相比,绝算不上宽广,不过地势的高低差设计让笔者觉得内容还算丰富。此外,制作组根据仁第一次抵达壹岐岛的时间设置了多种对话这一点做得非常细致。
由于涉及剧透,这里便不再举例详细说明,总之壹岐岛上的居民对于武士毫无尊重可言,他们会用随意的语气和仁交谈。因此玩家可以在此看到仁不为人知的另一面,并体验不同风格的对话。无论是已经体验过原作的老玩家还是计划入坑的萌新,笔者都希望你能尽情享受《导演剪辑版》的乐趣。
作者:西川くん
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
Fami通中华地区独家授权,转载请征得同意
《对马岛之魂 导演剪辑版》Fami 通评测:不容错过的壹岐之战
索尼互娱(SIE)于 2021 年 8 月 20 日正式推出了《对马岛之魂:导演剪辑版》(以下简称《导演剪辑版》)。
作为在《对马岛之魂》原作基础上加入了丰富新增要素的完全版,本作对原作的方方面面都进行了各种升级,即便是已经玩过《对马岛之魂》的玩家,也可以像游玩 DLC 内容一样充分体验本作的乐趣。
本文将为大家带来《导演剪辑版》(PS5 版)的游玩评测。笔者会在文章的前半部分详细解说 PS5 版独有的体验和乐趣,后半部分则着重介绍新剧本「壹岐之谭」。
PS5 版的游玩感受
《导演剪辑版》的一大特征就是针对 PS5 的各种机能进行了适配。虽然游玩 PS4 版将无法体验这些功能,不过好在影响大多集中在演出效果上,充其量只是给玩家带来了更加豪华的体验,因此购入 PS4 版依旧可以让玩家体验到游戏的大部分魅力。
关于存档
在正式讲解 PS5 版的游玩感想前,笔者想先谈谈大家非常关心的存档继承问题。本作的存档继承并不麻烦,玩家只需事先将 PS4 版存档转移到 PS5 主机中,即可在标题画面继承存档,并且多人模式「战鬼奇谭」的存档也可一并继承。继承后选择「继续」,玩家将直接解锁已经在原版中获得的奖杯(剧情、收集成就外的部分奖杯可能无法解锁)。
需要注意的是,原作的选项设置将无法继承,弓箭和字幕的默认设定均为关闭,有需要的玩家记得自行在设定中开启。
令人惊讶的快速启动
SIE 和本作开发商 Sucker Punch 工作室的 Logo 仅在游戏第一次启动时会显示一次,之后再次打开游戏便不会显示 Logo 画面,而是直接进入游戏的标题界面。
整个启动过程只需要短短 2~3 秒。虽说快速启动是 PS5 游戏的普遍特征,但本作居然连 Logo 画面也省去了,对玩家非常友好。尽管大多数玩家可能都会使用休眠模式来避免重启游戏,不过切换其它游戏后还能够快速启动本作也确实是值得高兴的一点。
加载快到看不到读盘画面!?
《对马岛之魂》原作就曾因为加载时间极短而引发过热议。当玩家快速旅行到附近场所时,只需观看短短几秒的加载画面,即可瞬间抵达传送地点。
既然如此,那 PS5 版的表现又将如何呢?没想到竟然是快到连读盘画面都没有的超高速加载!而且与过去不同的是,无论快速旅行的起点和终点间隔多远,都可以在一秒左右完成加载,探索和移动将因此变得更加顺畅。
虽然在加载画面中查看 TIPS 也算是种便利的设计,但果然还是快速加载带来的享受更胜一筹。游戏的默认选项设置为「关闭加载画面」,如果开启的话则可以像原作一样查看 TIPS(按 × 键可关闭 TIPS 画面)。
语音口型……变化如何?
在原作的过场剧情里,语音口型仅对应英文配音,而 PS5 版则为日语配音另外适配了日语口型。理论上来说,日配口型应该可以很好地消除游戏的违和感,让玩家沉浸于一个更加贴近真实日本的世界中。
但实际体验下来……呃,尽管角色说话时看上去像是日语口型,但实际上并没有做得那么细致,老实说和英配口型没什么太大区别。
关于 DualSense 的机能
提起 PS5 的专用手柄「DualSense」,就不得不讲到它的两大特征:用细腻多变的振动和手柄发声带来新鲜触感的「触觉反馈」功能和为 L2、R2 键增加阻尼的「自适应扳机」功能。
触觉反馈在本作中有多处运用,比如在战斗、移动、地图画面中会出现许多细微的振动。在激烈的刀剑碰撞和敌人挥剑格挡主角攻击等紧张激烈的场景中,触觉反馈的效果尤为明显。
此外,当主角骑马移动时,手柄会根据战马的脚步展现出细腻的振感。你别说,体验马蹄「嘀哒嘀哒」的振感还挺舒服的。召唤指引之风时,你还能听到手柄发出的风声。
自适应扳机功能则更多运用在弓箭和钩绳的设计上。摆出射箭姿势的 L2 键没有阻尼设置,但按下 R2 键射击时却可以感觉到轻微的回弹感。从这个层面上来说,本作只是简单运用了部分自适应扳机的功能。我想这可能是因为制作组认为本作的重点是剑戟动作体验而非是拉弓的阻尼感吧。
但另一方面,钩绳却充分体现了自适应扳机的阻尼感。原作中钩绳主要用于向上攀爬或摆荡到对岸。而在壹岐之谭中,玩家又可以体验一个新动作,即用钩绳把木板等障碍物拉下来开辟道路。此时按下 L2 键后阻尼会越来越大,撬开物品的手感也越来越强烈。
当然,如果觉得麻烦,也可以在设置选项中关闭自适应扳机功能,大家根据自己的喜好自由选择就好。
用钩绳钩住……
用力拉,阻尼会越来越大,很有拉拽的感觉
顺便一提,本作新增了全新的锁定功能,快去试试吧
推荐开启 3D 音效!
笔者本次游玩时使用了专为 PS5 3D 音效微调过的官方耳机「PULSE 3D 无线耳机」。从结果上来说,笔者认为体验游戏的最佳方式就是开启 3D 音效。
3D 音效能让玩家仿佛置身于被多个扬声器 360 度包围的环境之中。因此,玩家可以准确听清所有声音的来源,无论声音是来自正上方还是正下方。
战马跑动时可以听到马蹄声从下方传来,树木晃动时可以听到晃动声从正上方传来,临场感无与伦比。在室内搜索敌人时能听到从上方传来的蒙古兵的声音,当敌人弓箭手大喊「多修!」并射出弓箭时,玩家可以以此判断出他们的位置躲开来箭。换言之,3D 音效对于玩家攻略游戏也很有帮助。
不过佩戴耳机也有缺陷,那就是戴上耳机便无法听到原来从手柄中发出的声音(在选项设置中将声音输出设置成耳机后就会强制关闭)。
画面提升程度有限
原作的画面已经相当精美,因此笔者几乎感觉不到 PS5 版和 PS4 版在画面上的差别。不过 PS5 版基本看不到明显的锯齿,再加上基于对 PS5 机能的信赖,导致笔者确实觉得画面比原作看上去精美了一些,对比度也比原作更强一点。此外,对比度和亮度等选项都可以在设置中调节,因此玩家可以根据自己显示设备的特点将画面调节到最佳的显示状态。
壹岐之谭,噩梦来袭
下面讲讲本次《导演剪辑版》最大的亮点 —— 新增剧情「壹岐之谭」。这段故事发生于位于对马岛附近的壹岐島,将展现一场与主线故事不同的全新战斗。
壹岐之谭将在玩家完成严岛地区的主线任务后解锁,换言之,当玩家完成正篇第一章后即可触发从丰玉乘船前往壹岐的剧情。不过一旦玩家抵达壹岐岛,就将暂时无法返回对马岛,因此出发之前请务必提前做好准备。尤其是准备游玩正篇剧情或是还没打通正篇剧情的玩家更要注意。
以下内容将包含一部分关于「壹岐之谭」故事的剧透,如初期梗概、体验感受等。如果你想带着新鲜感游玩且连故事梗概都不想提前了解的话,请谨慎阅读。
苍鹰、罪犯和海盗
故事起源于境井仁看到民众正在遭受某种神秘毒药的折磨。在展开调查的过程中,一队并非赫通汗指挥的蒙古兵突然袭击了仁。一番询问之后,仁得知壹岐的「苍鹰」正在等待着他的到来。而壹岐岛,正是少年境井仁亲眼看到父亲战死的地方。
为了讨伐神秘的苍鹰部队,仁决定乘船抵达壹岐。然而,船只却在途中卷入风暴,他和爱马一同被掀入海中。仁好不容易抵达壹岐岛,却不见爱马的踪影。并且在寻马过程中,前往重要据点境井砦的仁还被蒙古兵抓住了。
被捕的仁见到了头目苍鹰,同时还被她强行灌下了名为「圣药」的神秘液体。而这所谓的圣药,正是苍鹰折磨民众的神秘毒药,因此仁在变为自由之身后依然还会出现神秘的幻觉。
壹岐既是流放罪犯的小岛,也是海盗流窜的地方,因此治安很差。深受幻觉之苦的仁,将与壹岐浪人「天藏」、女海贼「舟」等品行不端的恶人们联手,力求打败苍鹰。
台词随正篇进度而改变
由于壹岐之谭的相关任务在完成第一章后即可游玩,所以部分台词会随着玩家游戏进度的推进而发生改变。举一个最明显的例子,壹岐的故事展开会因玩家是否在主线中打败了赫通汗而略有不同。此外,角色的生死以及部分事件的结果也会影响台词的走向,因此玩家感兴趣的话完全可以用不同方式多玩几遍(顺便一提,笔者本次是用通关后的存档进行游玩的)。
丰富的新兵种
在壹岐岛上,除了原作中常见的蒙古兵以外,还新增了一个主要兵种「祭司」。祭司是蒙古兵的辅助角色,能够吟唱神秘的咒语来提升蒙古兵的能力。强化后的蒙古兵可以一招弹开玩家的大多数攻击,非常棘手。原作中,玩家战斗时的首要任务是打倒弓箭手,而现在则更需要优先解决祭司,还好祭司本身并不是很强(攻击方式可以归到枪兵那一类,说棘手的话其实也挺棘手)。
除了祭司以外,本作中还会有其他新兵种登场,笔者印象最深的是手持多种武器的敌兵。在原作中,玩家可以根据敌人的兵种来切换架势,克制对方,比如用流水架势对付盾兵,用疾风架势对付枪兵等。但这次手持多种武器的敌兵甚至会根据仁的架势来切换武器。
既要打倒祭司,又要击杀弓箭手,还得应付手持多种武器的敌人,仁在壹岐岛上的战斗可谓是非常艰难。因此,笔者觉得壹岐岛篇章的难度比正篇剧情要高得多(也可能是因为笔者玩的是通关后存档,所以比较难)。
从上图可能比较难以分辨,正中间的士兵是背着一个盾的双剑兵,他会根据战场情况随时切换武器
箭术修炼
本作新增了箭术修炼要素。这是一个射击目标的迷你游戏,完成后可以获得一些道具奖励。其中的限时挑战难度很高,并且需要一定的装备支撑,是值得反复体验的要素之一。
此外,当弓箭射中目标时,周围的海盗会发出「喔喔~!」的赞叹,射偏则会是一片叹息。笔者总是被这种小剧场逗得忍俊不禁。
战马技能登场!
壹岐岛故事初期与境井仁分离的爱马,也在独自求生的过程中悟出了新技能。当它与境井仁再次相遇时,它已经学会了用自己的身体冲撞蒙古兵。之后在骑马跑动时按下 L1 键即可消耗决心点数来发动冲刺。
战马冲刺时撞击到的敌人会陷入破防状态,此时仁便可以发动追击。话虽如此,但该技能还是更适合在突围时使用。当战马学会冲锋后,战鬼技能菜单中会追加战马技能。
朝敌人冲锋时无需担心被追上,是非常便利的逃跑手段
尽情撸动物的圣所!
「圣所」是本作中另一大有趣的要素。在圣所游玩吹奏乐曲的迷你游戏,就能与猴子、鹿、猫等动物建立良好的关系,并获得特别的道具。
吹奏乐曲的迷你游戏需要玩家利用手柄的前后倾斜来控制曲调不超出画面中的线条范围。完成吹奏后,动物们便会主动亲近仁,仁也可以上手抚摸它们。有谁能拒绝尽情撸动物的机会呢?
撸动物获得的护符不仅具有「同时射出三支弓箭」等巧妙且强大的能力,而且还能通过访问其他圣所加以强化。
仁在吹奏时会想起关于母亲的回忆
幻觉演出稍微有点烦人
在壹岐之谭故事的推进过程中,仁会在毒素的影响下产生幻觉,听到苍鹰的低语。这种幻觉会随时出现在探索或战斗场景中,导致仁陷入行动不便甚至彻底无法行动的状态。
时不时出现的幻觉演出虽然增添了游戏的恐怖气氛,但出现频率实在是太高了,经常打断笔者想做的事情,老实讲略微有点烦人。不过反过来说,这种烦人的演出也能激起玩家想尽快打倒苍鹰的斗志(笑)。
顺便一提,幻觉演出其实也是探索的要素之一。当仁发现尸体之类的事物时,就会产生幻觉,想起与之相关的创伤回忆,其中还包括了「看见志村等人的幻觉」。这部分演出让笔者对仁有了更深的了解,因此总的来说我对该要素的评价还是偏正面的。
有时还能看见志村的幻觉。这种情况常常会突然出现在探索的过程中
不容错过的壹岐之战!
除了以上谈到的要素以外,本作还新增了许多新装备和丰富的支线任务,并且壹岐岛上也有专属的传说任务。收集物品则新增了「境井家战旗」、「文书和信件」、俳句吟唱地点,内容量满满。
针对新要素的探索技能也随之增加
又能体验俳句的乐趣了!
传说任务的插图更帅了
从游戏体验上来说,壹岐之谭的内容大致相当于主线剧情的一个章节。虽然地图和对马岛单个区域相比,绝算不上宽广,不过地势的高低差设计让笔者觉得内容还算丰富。此外,制作组根据仁第一次抵达壹岐岛的时间设置了多种对话这一点做得非常细致。
由于涉及剧透,这里便不再举例详细说明,总之壹岐岛上的居民对于武士毫无尊重可言,他们会用随意的语气和仁交谈。因此玩家可以在此看到仁不为人知的另一面,并体验不同风格的对话。无论是已经体验过原作的老玩家还是计划入坑的萌新,笔者都希望你能尽情享受《导演剪辑版》的乐趣。
作者:西川くん
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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