巫师3尸婴怎么打不动怪(巫师3尸婴怎么打不动)

时间:2024-04-07 01:36:39 来源:用户分享 编辑:误到人间

《巫师3》家家有本难念的经(四)攻略

杰洛特和血腥男爵一路回到城堡,最终男爵决定接受这个尸婴,取名叫蒂雅并且正式给她好好的安葬。直到半夜,杰洛特去召唤了家事妖精,然后让它来帮助寻找血腥男爵妻子女儿的下落。

跟着家事妖精一路走,但是到了一个房子边就停下来了,调查下发现地上有马蹄印,还有衣服,以及一只手镯。

随后我们继续跟着妖精往前走,在路上会遇到一些腐食魔,低血量的时候它们会自爆,要注意下躲避。然后我们调查路上的有一个马的尸体,推测母女两个人被怪兽攻击了。

继续跟着走,最后来到一个渔夫的家里,交谈后知道了安娜夫人在森林里的奇异事件,手上出现了火焰的烙印,然后突然出现一个大怪兽,把马直接弄死了,然后把安娜夫人抓走了。

渔夫则是带着夫人的女儿跑了,现在他要去奥森弗特投奔渔夫的兄弟了。

那么在这里我们会有两个任务目标出现了,去奥森弗特城的话需要通行证,我们现在没有就晚点再去,那么还有个任务目标就是回去告血腥男爵这个消息。

回去的路上能遇到失火救出马厩被围困的人,和他对话他会给我们20克朗。

最后在花园看到了男爵,男爵很伤心、落寞,坐着发呆。我们上前对话,把男爵妻子女儿的消息告诉他,男爵表示一定要确保女儿的安全,然后给了杰洛特一个通行证。随后又来将系里的故事了。

游戏日报·每日奇谈#33:巫师3里的“尸婴”到底是什么怪物?

【游戏日报·每日奇谈】是游戏日报推出的固定内容栏目,旨在探索分享游戏内外的冷知识,专做那些奇怪又有趣的事儿!

上一期咱们讲了一款根据现实事件改编的恐怖游戏【斯尔盖之女】的来历和故事,本期将以恐怖怪物“尸婴”的故事为主角,探究这种怪物的背景、来历以及游戏中关于它的秘密。

本期包含游戏:《巫师3:狂猎》

游戏中总会有一些怪物让玩家印象深刻,无论是《旺达与巨像》中极具压迫感的巨人,还是《战神4》中比肩神明的最终BOSS,它们自身标签鲜明又带有浓烈的个人色彩,但“尸婴”给人带来的,却是一种真实的恐怖感。

婴儿在游戏或影视作品中,一般会有两种身份。一是推动剧情的重要工具,例如婴儿被拐走,男主角千里追凶。另一种则是提升恐怖感,婴儿的敏感且不合理性,会给作品带来很多新奇又恐怖的体验。

玩过《巫师3》的朋友都知道,游戏中有“尸婴”这种怪物存在。它有着悲惨的身世,在资料片“血与酒”里,它曾是男爵妻子腹里的胎儿,一次酒后家暴导致它意外流产死亡,男爵只是草草将他埋尸荒野。正是这种做法,让死去的婴儿变成了“尸婴”怪物。

虽然“尸婴”的身世的确很可怜,但如果将这段剧情套在一个成年人身上,给人的感觉恐怕就没这么强烈了,甚至有可能还会觉得平平无奇。

可为何换成婴儿,就会让人感觉更加具有冲击感呢?

婴儿作为美好和生命的象征,和死亡以及可怕挂钩,形成的效果是极好的。比如现在最著名的恐怖形象小丑,谁都知道他就是马戏团扮丑逗乐的,但却不妨碍他成为人尽皆知的恐怖元素。

对于玩家而言,看到婴儿这种恐怖怪物,会自然产生很多想象,联系到生前遭受的非人虐待,或是各种残酷意外事故等等。在完全未知的时候仅凭想象,就给自己蒙上了一层恐怖的阴影。而婴儿又是人体的初始形态,这种神秘又诡异的感觉还会被无限放大。

此外,很多游戏其实都是通过对比反差来形成恐惧感的,除了直观的血腥暴力刺激外,不合理也是让人觉得恐怖的原因之一。比如会说话的动物、戴着奇怪头套的杀人狂魔、有着成熟男人声音的婴儿等等。

在多种不合理的元素的拼凑之下,导致鬼屋游戏、恐怖游戏的内容呈现,有一种不合理的非常规化的反差。种种反常元素叠加到一起,就会产生“恐怖效应”,其实真正让人感到恐怖的是自己,天马行空的想象才有无限可能。这也是为何在很多恐怖游戏中,婴儿永远都是最能引起玩家共鸣的原因之一。

说完婴儿带来的恐怖效应,接着再来看看《巫师3》中“尸婴”的设定。

从官方的定义来看,“死婴”是一种外貌惊悚的婴儿僵尸怪物,它们被遗弃或还没取名就夭折了,导致灵魂永远无法安息。悲惨的身世加上死后未得到妥善安葬,导致它们的怨气无限积攒,最终才变成了怪物。如果给它们一个合适的葬礼,并将其遗体葬在炉边,它们就会变成无害的“家事妖精”。

“尸婴”通常会躲藏在孕妇床下吸收她们的力量,等到孕妇虚弱无比的时候,便会爬到孕妇身上吸食她的血液,并杀死她和她的孩子。这一设定,其实是来自于波兰人的原创,但在北欧神话中也有一个类似的传说“Myling”。从神话传说中来看,“Myling”最合适的翻译,应该是“鬼婴”。

“鬼婴”原型来自于斯堪的纳维亚半岛的古老传说。斯堪的纳维亚半岛位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤北至芬兰,包含挪威、瑞典、芬兰、丹麦4个国家。

从地理位置可以知道,这里地处高纬黑夜漫长尤其北端极为严寒,在生活条件不发达的年代,新生儿的存活率本来就很低。再加上当时的人们愚昧无知,饥荒时代有用婴儿献祭的习俗,导致在如此背景之下,大量婴儿死于非命,很多发疯的母亲声称,看到了死去的孩子找自己索命。

婴儿被遗弃死亡之后,迷失的灵魂在幽暗处徘徊,给经过的路人带来死亡和不幸。它们会跳上路人的后背,并要求路人将其带往墓地,以便获得一个体面的归宿。但当人接近墓地时,“鬼婴”就会变得越来越重,如果背负它们的人无法承受,就会被“鬼婴”杀死。

“鬼婴”不仅会迫害路人,还会向遗弃他们,或者是造成他们死亡的亲人复仇。

18世纪时有这么一则故事:农夫在森林中碰到了鬼婴,鬼婴不断对农夫说“爷爷,我饿!”。但农夫说他没有奶水,让鬼婴去找其他能喂他的人,鬼婴听完后便离开了。结果,农夫回到家里发现,女儿胸前满是鲜血地死在地上,而那个杀死他女儿的鬼婴,就是他当年被杀死的孙子。

“鬼婴”的传说,其实与教也有关系。

公元8世纪的时候,当时这里的人们信奉的宗教错综复杂,多神体系遍地开花,教来了之后发现,想要改变这些人并不容易。但了解到“鬼婴”的传说后,传教士们找到了一个好办法,那便是设法将教义与传说相结合,借助后者的影响力进行自我宣传。

所以,在后来的传说中“鬼婴”被定义为没有“妥善命名而夭折的婴儿”,它们死亡之后就会变成鬼婴。之所以要这么去宣传,是因为判断“妥善命名”的一个重要标准,就是否接受过教的洗礼。正是对于传说的改编,让当地人们信以为真,并且相互告知也让故事更加深入人心。

除了游戏以外,很多电影也采用了以邪恶婴儿为主题,比如香港恐怖电影《大头怪婴》、泰国电影《婴尸》、好莱坞电影《杂交》等等,无一例外的采用了婴儿作为邪恶源头的故事。虽然这些电影对婴儿的造型定义不同,但可以肯定的是,婴儿出现在恐怖电影以及游戏中,其恐怖感要远远超过成年人。

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