灵魂残片目标选(灵魂残片)
炉石传说:恶魔猎手与术士的新机制,灵魂残片看似很有趣
新版本通灵学院马上就要上线了,相信很多小伙伴都迫不及待了吧。而近日官方了公布了新版本恶魔猎手和术的新的机制:灵魂随从,与其说是新的机制小皮感觉它更像是青玉护符那种体制卡。那我们今天就先来看看这次登场的灵魂碎片到底是啥样的,会不会很强!
灵魂残片为衍生牌,其效果为“抽到时施放,为你的英雄恢复2点生命值”。术士和恶魔猎手各有相应卡牌将灵魂残片洗入牌库,它们是不可收集的卡牌,你可以将它们洗入牌库!从设计师的话语中我们也得知了这张牌的用处,这相当于一联动衍生牌,除了抽到这张牌能恢复2点血量外还有其他用处。当然这个用处是和其他牌进行联动,当然等着后面的牌陆续发布吧。本来恶魔猎手和术士恢复能力就不强现在有了灵魂碎片稍微好点,对了这张牌不是像网友猜想的那样恢复血量就不再抽一张牌了,这个其他衍生牌一样抽到之后再抽一张牌!
有网友就要问这灵魂碎片怎么来?其实作为衍生牌自然是由其他牌的效果所以产生,那小皮就先说下最新发布的这张:恶魔猎手/术士普通随从,精魂狱卒 恶魔 1费1-3 战吼:将2张灵魂残片洗入你的牌库!单看一费牌这身材还是错的113,效果就是给两张灵魂残片。113的身材还还能恢复4点血相当不错了,不过直接给两张牌说明了术士和恶魔猎手里有很多牌是和灵魂残片有关联的,期待后面的牌吧,当然想玩宇宙的话就带不了!
大家觉得这新的衍生牌灵魂残片作为新的联动机制牌,会让恶魔猎手和术士崛起吗?可以在评论区留言,说说自己的看法!
炉石传说:灵魂残片杂谈,术瞎特色?挡不住蛋总的大刀啊
“通灵学院”的许多新卡已经发布,其中就包括我们今天的主角伊利丹的部分卡牌,术瞎两个职业作为双职业发布的部分卡牌也在此进行一些介绍。灵魂残片作为两个职业的特色机制,此次发布这么多残片体系的卡牌,伊利丹的后期加强了不少,术士或许还能开创出一个全新的玩法——碎片术。
先来看看什么是灵魂残片吧,0费在抽到时可以为你的英雄恢复2点生命值。像这张蛋总的职业卡就可以将两张残片洗入你的牌库。
效果就如下图这样,抽到自动为你的英雄回复两点生命。了解新卡的玩家是否有想过残片的到来是否可以支撑起一个新的体系呢?还是或许和之前的圣契,光铸体系。
先陪我们的玩家来做一道数学题吧,已知条件都在下面了,来一起算算被炸死的概率!新版本术士和蛋总的吸血能力确实是大大上升了(或许是看到牧师在外域时吸血卡牌的重要性),在面对对面是快攻的情况下或许可以更好的去...过渡?
还是一个感觉就是,出了这么多新卡,可以大概看到“通灵学院”版本的特色。相比于外域慢下来许多,出现了更多后期的卡牌,像此次的蛋总这样究极的快攻,似乎都可以往后期方向靠拢了。
伊利丹独有的流放机制,这两张牌不管强度怎么样,至少是十分的快乐。一个恶魔猎手让我看到了盗贼的影子,这两张也算的上后期的卡牌,和快攻貌似不太搭边(滑翔可以补手牌,还是有关系的)。
当然快攻依旧是蛋总的职业特色啊,像这次的新战刀和这个55随从,强度都十分的高。虽然是两张白卡(合卡也便宜),但这把武器感觉就是恶魔猎手专属版的“真银圣剑”,这个55不仅能站场不亏身材,牌库有残片就为你的英雄加5点攻击力,来回就是10点(就这样想吧,火车王也就5费6点斩杀啊!)
当然灵魂残片在术士体系也有体系,上面两张是术瞎双职业,带有碎片特色的两张卡牌。第一张的强度貌似不是很高(33要是换成冲锋估计玩家都去合金了),这时候只能默默感慨一句,果然是术瞎特色...而灵魂剥离还是不错的,寒冰箭的改版?还能洗入两张碎片。
《魔兽世界》10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍
《魔兽世界》恶魔猎手的灵魂残片可以为角色提供回血效果,在10.0版本中还增加了附加收益,下面请看《魔兽世界》10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍,一起来看看吧。
复仇恶魔猎手作为诞生最晚的双资源坦克,在不少版本中灵魂残片的重要程度都是远超过恶魔之怒的。
灵魂残片直接影响到回溯T的“回溯”效果,一段时间内能获取多少灵魂残片直接影响了这段时间内的回血情况。
因此,首先需要做的是对灵魂残片的获取途径进行梳理。
灵魂残片获取途径
裂魂/破裂
基础获取灵魂残片的手段,无CD,获取1灵魂残片。
基础获取灵魂残片的手段,CD为4.5/(1+急速)秒,获取2灵魂残片。
破裂每分钟获取26.67灵魂残片,随着急速提高而提高。
灵魂切削
CD为60秒,固定获取5灵魂残片。
灵魂切削每分钟获取5灵魂残片。
燃焰饲魂
天赋说明,拆包可知内置CD为25秒。
击杀后获得1灵魂残片,消耗该灵魂残片将获得和所有消耗灵魂残片触发的增益。
消耗该灵魂残片还会额外获得恶魔之魂buff,伤害提高20%。
该buff显示持续20秒,实际持续15秒。
理想情况下燃焰饲魂平均每分钟获取2.4灵魂残片。
极乐敕令
天赋说明。
基础获得3灵魂残片,同时点出灵魂咒符将获得4灵魂残片。
基础CD为60秒,同时点出快速咒符CD为48秒,点出咒符之环CD会进一步降低。
受天赋影响较多的技能,默认点出灵魂咒符和快速咒符时每60秒获取5灵魂残片。
爆燃
献祭光环CD为15/(1+急速)秒。
该天赋收益计算较为复杂,5目标下可视为每次献祭光环获取2.8灵魂残片。
平均每分钟获取11.2灵魂残片,随着急速提高而提高。
混乱新星
只有点出混乱碎片时混乱新星才能获取灵魂碎片。
混乱碎片和释放力量是同一个天赋节点,所以选择混乱碎片时混乱新星CD为60秒。
5目标下平均每分钟获取1.5灵魂残片,但是施放要消耗30怒。
灵魂咒符
无论影响多少个目标,都只能通过该天赋获得1灵魂残片。
无论影响多少目标都只能获得1灵魂残片,以点了快速咒符的烈焰咒符为例,相当于每分钟获取2.5灵魂残片。
噬众
严格来说这并不是一个获取灵魂残片的技能,因为它生成的灵魂残片会很快被自己消耗。
但是在这个过程中可以触发其他消耗灵魂残片联动的天赋效果。
需要注意消耗灵魂残片的数量一定是等于该技能生成灵魂残片数量的,例如上图为1目标下先用破裂获得4灵魂残片再施放噬众,依然只获取并消耗了1灵魂残片。
不过当场上已满5灵魂残片时施放噬众,它依然可以正常运作:造成伤害并触发消耗了1灵魂残片的效果,不会被场上已有的灵魂残片挤掉、也不会因为先制造再消耗先让场上1灵魂残片被自动吃掉导致结束后场上灵魂残片数量变为4。
噬众可以触发消耗灵魂残片触发的天赋,但不会对场上的灵魂残片数量造成影响,不应视为获取灵魂残片的技能。
灵魂残片附加收益
消耗灵魂残片时获得的效果
灵魂锻炉
当消耗到第10个魂时,获得增伤buff,另外叠加新一轮的第1层灵魂锻炉buff
喂食恶魔
天赋说明,触发条件同灵魂锻炉。
目前存在bug,即使点出第2级天赋依然只能每次减少0.25秒CD。
如上图所示,保持0急速,恶魔尖刺间隔18秒,期间消耗了8灵魂残片,因此每个灵魂残片实际只减少了0.25秒CD。
痛苦使者
天赋说明,触发条件同灵魂锻炉。
叠层方式为铁鬃机制。
这类天赋可通过任何消耗灵魂残片的方式触发,包括技能消耗、移动主动吃、溢出自动吃等。
但是原地站着等灵魂残片消失不算消耗,只有这种方式是无法触发的。
收益预估
给出特定场景的条件,可以推算出在该场景中每分钟大致获取的灵魂残片总数。
以25%急速、5目标场景为例,假设此时点出破裂、爆燃、极乐敕令、快速咒符、灵魂咒符。
破裂CD降低至3.6秒,每分钟获取33.33灵魂残片
献祭光环CD降低至12秒,每分钟获取14灵魂残片
极乐敕令每分钟获取5灵魂残片
烈焰咒符每分钟获取2.5灵魂残片
因此每分钟获取共计可获取54.83灵魂残片。
对灵魂锻炉的影响
灵魂锻炉在进入循环后实际上是每9灵魂残片触发一次,原理这里不再赘述。
因此5目标时理想策略是2次灵魂裂劈(每次消耗2灵魂残片)+1次灵魂炸弹(每次消耗5灵魂残片)。
此时共可打出6次理想循环,当怒刚好能够打出以上技能时主目标平均脆弱层数为3层、副目标平均脆弱层数为1.5层。
对喂食恶魔的影响
恶魔尖刺的CD为20/(1+急速)秒,因此此时CD为16秒。
每分钟获取54.83灵魂残片,则每秒获取0.9138灵魂残片,也就相当于每过1秒恶魔尖刺的CD减少1.4569秒。
因此,恶魔尖刺的实际CD为:16/(1.4569)=10.98秒。
点出延展尖刺后恶魔尖刺的持续时间为8秒,覆盖率可达72.86%。
对痛苦使者的影响
每层痛苦使者持续4秒,减伤为2%。
54.83灵魂残片共计获得219.32秒buff,实际摊入60秒内,因此平均层数为3.66层,即平均7.32%减伤。
但因为有灵魂炸弹的存在,实际上减伤不是均匀覆盖的。
当然,因为一段时间内能打出的技能数量是有限的,最终需要在产怒技能、产魂技能、耗怒/耗魂技能中找到最佳的平衡点,很有可能在此基础之上放弃部分灵魂残片的获取天赋。
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