钢铁雄心4控制台代码国家代码日本(钢铁雄心4控制台代码国家代码)
钢铁雄心4如何在三天内摧毁同盟联军,使百万法国人不战而降
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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)又名为小胡子养成模拟器,作为一款二战模拟类游戏,玩家可以在游戏中扮演任一国家,按照自己的意愿选择国家的未来。作为国家意志的集合体,在游戏中,玩家拥有着至高无上的权利,挥挥手,百万军队便会听从玩家调遣前进后退、填山赶海,超高的自由度给予了玩家非同寻常的战略体验,感受“大战略”带来的历史沉重感。
然而,就是这么一款制作精良、内容丰富的历史模拟类游戏,却因为内容太过于硬核导致上手难度较一般游戏偏高,尤其是对于新手而言,数百个单位、几千个数据一下子摆在面前,势必会瞬间觉得头大无比。
事实上,想玩但又玩不好,选个大国被小国平推,选个小国被大国碾压,这种难以言说的憋屈每个新手曾经经历过,但正如游戏中常规难度的介绍词所言:敌强如斯,能如奔涛般击溃我军,我们或许不会马上成功,但将屡败屡战,百战不挠。
没有人生下来就是将军,也没有一个将军能够常胜。钢铁雄心4固然硬核,繁杂的操作劝退了无数新手,但因其内核丰富,依然有着强大的魅力吸引着更多玩家前仆后继。这正是因为它教会我们一种精神——百战不挠。
当然,凡事都有技巧可言,面对这样一款历史模拟类游戏,最好上手的途径就是当一个穿越者,以历史发展作为参考模板,踩在前人已经成功的道路上,并在游戏中复刻出来。
钢铁雄心4虽然有着魔幻雄心的戏称,但有一点值得承认,那就是游戏是完完全全可以按照历史路线推进的,比如闪击战、游击战、无限制潜艇战等等二战时赫赫有名的战术,玩家都可以在游戏中复刻出来。
今天,就给广大新手朋友带来一篇超简单、一看就会的教程——3天时间内击溃同盟联军,使骄傲不可一世的法国人举双手投降。
而在真正讲述教程之前,我们不妨看看历史上德国是如何在42天内击败英国人和法国人的。
曼施坦因计划如果你是一个军事迷,对于曼施坦因这个名字应该不会陌生。埃里希·冯·曼施坦因,二战德国高级指挥官,杰出的军事家、战略家,与隆美尔、古德里安并称为二战德国三大名将。
曼施坦因之所以拥有如此之高的评价,与他天才般的指挥才能息息相关。在二战时期,曼施坦因有过许多令人咋舌的战果,而这其中尤以“曼施坦因计划”最为惊人。
1939年10月6日,夹在苏联与德国之间的波兰被两个庞然大物吞噬殆尽,虽然此时德国的版图与一战时期相差无几,但并没有止住他的欲望,半个波兰似乎并没有填饱300万德国士兵的肚子。
在东线战事结束后的一个月,的百万大军挥师西进,一个个穿着笔挺军装的德国士兵来到了荷兰、比利时、卢森堡以及法国的边境,他们凝神静气,等待着元首的那个指令。
然而西线的战事并不像闪击波兰那么简单,原定于11月12日的进攻日期,由于天气原因和部分将领反对的缘故,推迟到了1940年1月17日,更糟糕的是,在开战前一周,一家德机误入到了比利时境内,因事故被迫降落,在军机上不仅有一位空军少校,还有一份德军进攻西欧的计划大纲。
德国方面有理由相信这份至关重要的军事情报已经不再是秘密了,空军司令赫尔曼·戈林——就是那位立下著名FLAG“敌军的轰炸机是飞不到鲁尔区来的,如果有谁的飞机过来了,我就不叫戈林,你可以叫我迈耶。”的赫尔曼·戈林气得暴跳如雷,自己的部下竟然将如此重要的情报拱手送给了盟军。
可却没有表现出太大的情绪,似乎这并不是一件天大的事。在他的心目中,这份与1914年的“施里芬计划”相差无几的西线进攻计划,即便是没有泄露,也很难取得大方面战果。
这是一份中规中矩的计划:由于德法边境的马奇诺防线以及德卢边境的阿登山区的存在,德队将重点从比利时的中部打入,面对源源不绝的英法联军,层层推进,最终从北向南撕破西欧防线。
该计划的优点是可以避开天堑马奇诺防线以及阿登山区,缺点是德队将陷入长久的堡垒战、堑壕战,甚至很有可能重蹈一战时德国的覆辙——被赶来的英法援手拖住,同时俄国进攻,腹背受敌。
如何才能打破这个僵局?一份异想天开的报告让有了想法。
1938年8月,曼施坦因调任南方军团军总部参谋长,协助集团军司令伦德斯泰特完成闪击波兰的计划。
波兰之战进行得异常顺利,战事虽然已经结束,可装甲部队肆虐战场的情形在曼施坦因的脑海中久久挥之不去,他总觉得装甲部队应该成为现代战争的主角。
在西欧进攻计划的制定中,曼施坦因一直在思考,遵循一战时的“施里芬计划”真的能够带领德国走出困境吗?能否利用装甲兵这个全新兵种,制定更加现代化、合理化的计划呢?
面对着这张详细的西欧地图,曼施坦因陷入了沉思,他的视线由上往下扫去,又由东往西扫去,最终,他的目光放在了阿登山区——这个被森林覆盖,平均海拔350m,面积约1万平方公里的高地。
这块高地由于其山地、森林地形一直被认为是军队难以跨越的天堑,这一认知在英法德比荷军官的心目中根深蒂固。
“如果装甲集群有办法穿越阿登山区的话……那么后面将会是一片广阔的平原,色当、巴黎、敦刻尔克几乎是唾手可得!”
可问题是如何穿越阿登山区呢?他想起了一个德国最懂装甲部队的人——古德里安。
“装甲部队能够通过阿登山区吗?”
这个问题如果问到德国任何一个步兵将军,回答都会是四个字:异想天开!阿登山区可是连步兵都难以通过的天堑,四个轮子的汽车和坦克怎么能够通过呢?
可古德里安的回答只有两个字:可以。
古德里安的神情十分镇定,但眼眸中闪过一丝惊讶,他们四目相对,内心中顿时涌现出无数的话语,一个天才般的想法就这样诞生了。
很快,曼施坦因制作了一份周密的计划,并上呈了他的上司——集团军司令伦斯德泰特,伦斯德泰特看完之后,他说他没有权利批准这项计划,于是将这份计划上呈给了陆军总部。
陆军总司令与总参谋长却毅然决然地拒绝采纳这个计划,因为它是在太过于冒险,太过于激进!
“将原定于进攻北部比荷地区的装甲集群统一起来,跨过阿登山区直取敦刻尔克与巴黎!”
这是一份多么大胆的计划!曼施坦因他就没有想过装甲部队一旦陷在了阿登山区,又或是闯入敌人的防御线,又或是太过于激进而导致后路补给线被切断,帝国最强大最宝贵的军队将会全军覆灭!
面对陆军总部的拒绝,曼施坦因并没有因此放弃他的想法,还因此与总部等人发生了激烈的争执,最终的结果自然可想而知,曼施坦因被调任集团军高层,成为了一名步兵军军长。
德国高层没有一个人认可曼施坦因的想法,有一个人除外,那就是著名的战争疯子——,比激进,没有一个人比他更懂激进。
在最高统帅部的帮助下,曼施坦因计划来到了的面前,并被确认为备选方案。
随着1月10日一架载着空军少校和计划大纲的飞机被迫降落在比利时,突然想起了曼施坦因的计划。
出其不意攻其不备,此乃取胜之道,既然英国人和法国人都认为进攻重点是在比荷,那么阿登山区必定守备薄弱,难道这就是最终的答案吗?
谁也不知道1939年11月-1940年的5月,德国究竟进行了什么样的准备,但在5月9日,曼施坦因计划被付诸行动,西欧战事正式开启。
德国将大量的飞机、大炮派遣至比荷边境,营造出强攻的模样,南部的马奇诺防线守军不时佯攻,
此时由于比荷战线十分喜人,陆空立体作战比荷军队措手不及,英法盟军更是焦急万分,立即出兵从法比边境直奔比荷前线。
英国人和法国人怎么也没有想到,一支由古德里安指挥的装甲集群已经踏破了卢森堡的国门,面对着仅仅五个师的阿登防线,古德里安就像是一只脱缰的野马,朝着面前那广阔的平原奔去,只不过这只野马吃油。
短短2天时间,5月12日下午,法国要塞色当陷落,5月20日,亚眠陷落,5月23日,加来陷落,5月24日,格拉夫林陷落,此时古德里安距离敦刻尔克只有10英里的路程。
实际上英法联军被迫从敦刻尔克撤离之后,西欧战事基本上就已经结束了,6月3日,法国战役开启,面对着不设防的法国后方,古德里安就像是一把正在切着豆腐的菜刀,往哪切哪就稀碎。
6月22日,法国投降,西欧战事正式结束。
短短42天,德国人取得了前所未有的战果,这就是曼施坦因计划。
实操——闪击波兰了解完历史之后,我们就可以正式开始游戏了。
为了尽可能还原历史,选择1939年剧本,常规难度,历史国策。
进入游戏,点击国策——但泽或战争,把空闲的军用工厂点一点,再随便建造一些军用工厂,陆军理论家可以选择古德里安(装甲最大速度+10%)。
一些该点的都点完之后,我们把军队整理一下,现在1939年8月,德国拥有陆军122个师,军力规模100万。
其中装甲师、机动化部队共18个,全部挑出来成立一个机动集团军,将领可以选择曼施坦因、古德里安或者隆美尔都没有问题。
将其余步兵师、山地师、伞兵师稍稍整理一下,西线法国边境安排两个集团军驻守,其余的全部驻扎在德波边境以及瓦尔米亚地区,并给各个集团军划上进攻线。
我特意将18个机动部队安排在瓦尔米亚地区的平原区,此处前往波兰境内是一大片广阔的平原,华沙近在咫尺。
再给战斗机和轰炸机派上任务,1000架战斗机+1300架支援机,足够让波兰人感受到天崩地灭的感觉。
闪击波兰实际上没有什么好说的,唯一的要点就是安排一些部队守住德法边境,东线战场怎么打都没有问题,甚至完全靠部队平推都是可以的。
1939年11月2日,发给波兰的最后通牒被波兰拒绝,决定给不知好歹的波兰人上一课。当晚21点,闪击波兰计划正式执行,百万德国士兵悍然跨过德波边境,无数飞机开始从机场起飞,带着成吨的炸药飞向波兰境内。
更可怕的是,在华沙北部的瓦尔米亚地区,由18个装甲师组成的装甲集群已经发动引擎,就像一把尖刀狠狠地刺进了波兰的胸口。
1939年11月3日凌晨2点,前线的波兰士兵对着装备精良的德国士兵毫无还手之力,加之天上那群不间断发出尖锐叫声的斯卡图轰炸机,很快,这些士兵的内心开始动摇,第一条防线很快就被撕裂,在第二条防线还没有完成的时候,德国士兵就已经冲破了第三条防线。
“坚守!坚守!”
波兰前线的一位军官用着最大的力气向自己的士兵吼叫着,试图用怒吼驱散士兵心中的恐惧,可下一秒,一颗重50kg的炸药落在了这位军官正前方1米处,无情地打断了他的怒吼。
此时的前线指挥所已是乱作一团,近在咫尺的炮弹声、无线电的滴滴声、参谋长的吼叫声连绵不绝,此时不过凌晨两点,可这些波兰人总觉得他们等不到下一个黎明了。
“必须坚守,直到同盟国的援军到来!只要英法发起进攻,我们就一定会胜利的!”
从华沙连夜发来的电报让参谋长的心情一震,随后一股驱之不散的茫然从他的内心深处涌出。
“我们还等得到那一天吗?”
1939年11月5日18时,参谋长萎靡地像一只打了霜的茄子,波兰的士兵是如此的英勇,以至于连他自己都没有想到他们竟然已经撑到了第三天。
“可是这该死的英国人为什么还不发起进攻!”
他的心里愤愤不平,那群盎格鲁撒克逊人再一次言而无信。他没有意识到,言而无信正是盎格鲁撒克逊人的传统。
一批批波兰士兵奋勇地朝着前线奔去,参谋长的情绪有些复杂,在三天以前,这些士兵是不是还在美美地喝着母亲煮着胡萝卜南瓜汤呢?
他已经开始习惯周围的炮声,甚至点起了一根烟,就在他惬意地吐出一口烟圈时,一个年轻的报信员急匆匆地冲到了他的面前,眼神中充斥着茫然和沮丧。
“将军,华……华……华沙被包围了……”
参谋长木讷地站在原地,浑然没有发觉手上的香烟已经燃烧殆尽了。
闪击法国咳咳,小故事结束。这里说一个钢铁雄心4的小技巧,在游戏中,有一个十分奇葩的设定:军队的所有补给都是由首都运出来的,所以只要把首都包围起来,那么前线的所有军队补给就会被切断,利用好这个技巧,就算是敌人拥有百万军队,也能够轻松取胜。
所以在用了三天时间把华沙包围之后,波兰的军队就像是待宰的羔羊,可以随意鱼肉了。
1939年12月3日19点,波兰政府宣告投降,30万平方千米的领土被德国全部占据。
没有拖泥带水,立刻让军队调转方向,前往西欧边境。
最终,西欧军队进攻路线如下:第一集团军下辖41个师守在马奇诺防线,第二集团军下辖42个师守在荷兰边境,第三集团军下辖21个师守在比利时边境,装甲集团军下辖18个机动师守在卢森堡边境。
这个进攻路线很容易理解,马奇诺防线守而不攻,荷兰、比利时边境大肆进攻,突破口就在卢森堡。
1939年12月16日凌晨3点,等不及了,于是在这个比历史上早了6个月的时间同时向荷兰、比利时、卢森堡宣战,开启了曼施坦因计划。
此时的法国人还在梦乡,英国人正驻扎在法国边境随时准备派遣着军队前往比荷兰前线,他们本以为荷兰比利时势必能够坚持到英国援手的到来,可一道闪电击碎了他们的幻想。
16日9点,距离开战不过6个小时,曼施坦因带领的装甲集群已经奔赴阿登山区,并轻松踩破了卢森堡的国门。
17日18点,马奇诺防线的军官们得知一个震惊的消息,色当已经陷落,一群轰着油门狂奔的摩托化部队正由北向南准备给他们吃上一个大饺子。
色当一过,曼施坦因的眼前便是一片无垠的大平原,在留下一个摩托化师维持补给线之后,他命令麾下的4只坦克师和7只精锐坦克师分兵狂奔,一路向北占据敦刻尔克,切断比荷的退路,一路向南占据重镇兰斯、特鲁瓦,一路向西占据鲁昂、阿弗尓,自己亲率一军直插法国的心脏——巴黎。
此项行动并不难,注意以下几点就行:尽量让自己的补给线不被切断,技巧是每攻陷一块地,就留下一个师驻守;时间调慢,以便随时调整进攻路线;一旦遇到抵抗的敌军,能够绕过就绕过;攻陷有胜利点的城市,法国的投降限度很低,大概一个巴黎+四个胜利点,法国就会投降了。
19日1点,距离开战不到三天,法国宣布投降,西欧战事基本结束,剩下的比荷军队想怎么处理都行了。
从上图可以看出,装甲集群大概在占领亚眠、加莱、兰斯、色当、特鲁瓦、巴黎之后,战事就结束了,所以操作量其实是很小的。
一战赢得胜利之后便不可一世的法国人终于尝到了失败的滋味,与法国政府签订了和平条约,其地点正是在一战时德国签署投降条约的地方。
实际上游戏中的德国还是非常强的,前期不论是波兰战还是法国战,就算是无脑划线强推都是可以胜利的,但是代价也并不小,万+的人员和装备损失肯定是无法避免的。
可是法国、波兰的地形给予了玩家更进一步的可能,广阔的平原让汽车、坦克如虎添翼,那么就不妨亲身体验一次装甲狂飙的感觉吧!
地形+补给钢铁雄心4说复杂很复杂,但说简单也很简单,里面的战争需要考虑的要素实际上与现实中需要考虑的要素相差无几,尤其是地形和补给这两个关键点,掌握了这两个点,再适当的利用装甲穿插包围,一口口地吞噬掉敌方部队,一般胜利都是很容易的。
当然,游戏中装甲部队并非万能的,遇到山地、高原、两栖登陆等情况,装甲部队往往发挥不了作用,这个时候就要因地适宜,该使用山地师就用山地师,该使用两栖兵就用两栖兵,战列舰的大炮和轰炸机的支援都是你能够利用的东西。
另外燃油也是游戏中非常重要的资源,如果想要重现钢铁洪流,那么就请想方设法地夺取它们吧。
最后提个醒,攻打高难度的苏联千万不要用闪击战,幻想能够一个月夺取莫斯科让这个庞然巨物投降几乎是不可能的,如果不信话……那么祝你好运。
结语最后我们比较一下游戏和现实的区别,游戏中在宣战波兰之后,英国人和法国人会在马奇诺防线进攻的,所以必须留兵防守,另外游戏中的机动化部队要比现实中快很多,在历史上古德里安的装甲师大约每天可行进50-60公里,但游戏中100公里都是非常轻松的,因为很多时候后方几乎没有防御的兵力。
另外由于游戏中法国投降界限很低,所以我们可以优先解决法国,而不用考虑比荷军队,这与历史上的进攻路线是前后掉转的。最后,游戏中的英法联军并不像历史那样守在法国边境,所以比荷军队十分弱小,平推也是可以轻松打赢的。
总之,在游戏中百分百还原历史还是有很多困难的,另外如果太过于还原历史,或许游戏的难度就不会像现在这样简单了。
战争没有胜利者,它只会给予生者无止境的痛苦。二战已经过去了半个世纪,但依然有很多经验教训值得我们铭记,关于那些侵略者的、关于那些平民的惨状、关于那些政客的丑陋,我们生活在今天这个美好的年代,一分一秒无不是前辈们浴血奋战的结果,我们应该唾弃战争,但必须铭记抗战英雄、铭记人性中最光辉的一面!
铭记历史,不忘教训,或许这就是钢铁雄心4等历史游戏能够给予我们最大的帮助吧。
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