侠客风云传攻略(侠客风云传)
侠客风云传—天赋详解,究竟如何组合才是最强的
侠客风云传—天赋详解,究竟如何组合才是最强的
作者:单机游戏小虾米
《侠客风云传》是河洛工作室一款优秀的武侠RPG游戏。在这个游戏中,玩家扮演的是逍遥派无暇子的第三个徒弟,在江湖中发生了 一系列有趣的故事。《侠客风云传》是在《武林群侠传》的基础上重新制作完成的,它带来了众多的改变和玩法,画面、剧情的极大丰富,使得这一作品成为不可多得的武侠RPG精品。
在《侠客风云传》中,玩家在创建角色画面的时候,相比原版,会有一项天赋的选择。天赋的选择上,分为一类天赋、二类天赋和三类天赋,它们各有多种选择。不同的天赋对后期的玩法都是有影响的,不少新手玩家可能不知道怎么选择天赋,下面小虾米就为大家带来侠客风云传天赋属性解析及选择推荐,一起来看看吧!
一,一类天赋
从表面上看,一类天赋中刻苦耐劳貌似最适合练武,但是你要记住,这个游戏的精髓就是:刻苦练功谁也打不过,到处闲逛得到绝世武功天下无敌。这主要体现在以下几点:
1,这个游戏中,内功对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而在修炼内功过程中,如果内功修炼已满,是无法再进行修炼增加气血,因此,玩家可以通过低心情强行延缓内功提升速度。
2,到处闲逛过程中,会碰到各种各样的随机事件,其中有一些会触发战斗。玩家可以在战斗中反复使用武功来进行升级。
因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
二,二类天赋
1,二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),其次是人见人爱和风流倜傥和臭味相投。
2,武器大师在游戏的初期,挖矿挖出来传奇武器后,对战力的提升最大,但是后期乏力。而搏击大师,看似提升不少,但是相比武器大师等,输出差得不是一点半点,而且输出还要看脸能不能刷出来连斩。
3,动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明一般用于比较偏门的极端玩法里,譬如防守反击流、闪避流、暴击流等。
4,筋骨坚实,适合于玩防守型、消耗型流派,配三技能心宽体胖,可以把玩家打造成一个打不死的小强。
5,技艺高手和多愁善感这两个天赋,由于提升了技能上限,技艺高手在实战中表现更加强大。
6,武学奇才:刷实战党的福音,独孤九剑修炼最快的选择。
7,转世神童属于通关后的才能获得的天赋,表现也极为亮眼。拥有这个天赋,能让玩家舒舒服服的刷剧情,并且战斗也变得更容易,这个天赋相当于游戏最初难度选择简单化了。
8,天生废柴用来挑战极限,也用于啥也不追求,速通游戏。
三,三类天赋
1,三类天赋中,如果一周目,推荐选择带头大哥。因为,声望的获取最简单和容易。
2,二周目后,老子有钱和心宽体胖这两个天赋还是很强大的。这两个天赋一个主攻击,一个主防御,老子有钱杜康村疯狂挖矿挖宝箱一夜暴富还是很容易的。同时,到洛阳后,也有大把的时间可以挖矿。
总之,在《侠客风云传》这个游戏中,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋,但是有最强的组合。
此外,在这个游戏中,悟性这个属性很重要,修炼内功过程中直接决定了收益。此外,游戏最强的武功:无敌极限流,需要在洛阳的时候悟性100才能领悟。悟性的获取主要靠初始的属性中的悟性、杜康村中的一系列事件以及洛阳的一系列事件来获得增加。此外,在养成模式中,还可以通过厨艺做菜来增加。如果悟性实在没有到100,可以通过装备夜明珠来达到100。
附:新手的福音,游戏最强的武功无敌极限流获取攻略:
1,学会杜康鸡神功。这个是在杜康村的时候,村口有只母鸡可以点击发生战斗。在战斗的时候,当玩家的血掉到30%以下的时候,会有特殊对话,这时候,再将公鸡母鸡干掉。往复一共需要战斗三次,第三次的时候,出特殊对话,玩家就会领悟杜康鸡神功。
这场战斗不容易,玩家在杜康村可以获取并装备皮甲和寒光剑(攻击+50 反击率5%),并买几个补药后再去挑战。否则在当玩家的血掉到30%以下的时候,很容易被母鸡打死从而喜提弱鸡侠结局。
2,在洛阳的时候悟性到100。
3,在洛阳的地下赌场用主角单挑无戒,用杜康鸡神功打败无戒后,会碰到隆,他表示庐山升鸡霸和他的武功很像。如果玩家的悟性达到100,他会教你无敌极限流。
无戒最强大的是他的内功,每回合可以自动回血,对初期的玩家来说,难度很大。无戒的打法有以下几个办法:
1),洛阳之前在谷内闲逛,找无暇子教会生死符这一武功。这一武功有内伤的效果,配合其他武功,可以有效对付无戒的内功。
2),逍遥谷养成模式中,秦红棉剧情,秦红棉会赠送玩家一颗霹雳弹,威力强大,玩家可以保留至洛阳,在这里使用。
3),玩家也可以硬刚无戒,小虾米就使用逍遥刀法,装备修罗刀,打了80多个回合将无戒砍死,中间吃了2-3次药。随着玩家刀法属性的不断提升,逍遥刀法输出+流血BUFF,只要大于无戒每回合的恢复,就可以把他磨死。
如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,让我们一起共同享受更多单机游戏乐趣。
时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
《侠客风云传》安卓版上线,这下用手机也可以闯荡武林了
《侠客风云传》是河洛工作室归来之作,一经推出更是情怀加创新,俘获了一大批玩家的心,包括作者在内也是预订了豪华和标准两套珍藏,到后来的前传也是必入,早先听说《侠客风云传》已在苹果商店上线,遗憾的是咱用不惯苹果手机(好委婉,真实原因是买不起)今天看头条的时候,突然发现有安卓版了,真是喜出望外,于是下载安装,心里兴奋地不得了!还是今日头条好,要不还不知道呢。手机上河洛正宗是单机,另外授权第三公司开发了网络版,我还是喜欢单机的多一点。
加载界面很漂亮。
跟电脑版画质没什么两样
战斗界面操作界面,一切都那么吸引人!喜欢大师兄!
怎么样,心动就赶紧下载来吧,顺便期待《河洛群侠传》!
武侠RPG结合自由养成——《侠客风云传》(内购版)
由于本人之前没玩过《武林群侠传》,发了评价之后发现很多人反馈让我去试试再说,所以特地下载了pc版的《武林群侠传》,然后回来再补充这条评论,因此本评论分玩过武林和没玩过武林两个感受去说。
【没玩过武林只玩过金庸玩这款游戏时的感受】
玩了两天,从满心期待到很憋、难受、不爽、放弃。这样的心路历程相信玩过金庸的都或多或少能感觉到,如果你把这游戏当成《金庸群侠传》的续作那你要失望了,据说是《武林群侠传》的续作。
这是一款Rpg回合制、战旗类游戏,战斗模式和《仙剑奇侠传98版》同年代的端游《金庸群侠传》一样,走格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的培养模式也是那个年代的《明星志愿》那种指令养成模式。
优点:
1.对《金庸群侠传》的故事延续感很强。游戏刚开始就是南贤北丑送小虾米到圣堂放十四天书,然后大战十大高手的那一幕重现。特别是金轮法王对小虾米说“你没事就跑到我寺欺负我小弟,你好意思说?”,这一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分记得拿金轮法王的小弟练武功的过程吧?从一开始就抓住金庸玩家的期待感了。
2.气氛非常好,对“江湖”的气氛融入感是非常强的。大量古文化科普、古建筑、每个Npc角色的故事以及支线都有丰富有趣又通俗易懂的古代文言文+现代网络梗来表达。
双刃剑:
无Npc追踪指引,任务也无地点追踪指引,让游戏变得更写实更加增添融入感,这点和金庸一样,但同时也会让现代的玩家感到很麻烦。
缺点:
1.我感到很“不自由”。玩过金庸的都知道,什么支线去哪里,完全是自己说的算。但是这款游戏的模式是,进入任务指定地图场景,做完之后然后回到门派点修炼选项,当修炼选项点到指定天数又去到下一个地图开始剧情任务,大方向都是时间进度强制性安排得明明白白的。
2.我感到很“不爽”,每次进入新的地图,都会隐藏着很多支线任务,而主线任务是时间到了就强迫推进的,当你接了这张地图的全部任务,发现主线时间到了就会强迫进行主线剧情,然后支线未完成的全部清空!还有地图上有很多“铁宝箱”,需要铁钥匙开启,这些铁钥匙没得卖的,也是靠捡的,但是开箱子需要玩一个拼图游戏,失败了钥匙就被白白消耗掉,剩下的箱子开不到的那种不爽,我不知道你们能否接受…虽然可以存档再来,但真的感到很不爽,压迫感很强。当然了,只要查攻略,知道所有支线怎么完成就不会漏,但基本大部分人做不到,没有了玩金庸时的那份从容感。
3.因模式套路失去耐心到放弃。到了第五个地图了,一直是这种地图剧情到门派修炼到地图剧情的模式,太套路了……
玩了两天就这个感受。游戏战斗模式、数值策划、武功种类方面都挺好的,但就是整体感觉模式太套路不自由了,金庸里那种靠战斗获得经验的感觉在这里找不到,这里是靠点图标直接获得招式经验,也就是说有时间限制不能让你什么都练到顶。说真的作为金庸粉,我感到挺不适应这个模式,就像《明星志愿》《心跳回忆》这类时间限制养成类,你无法练到全能,强迫症的我受不了。这游戏貌似更偏向剧情游戏,不像是个练武为主的金庸。
对于回复中那些反驳,我的观点是:
可能是我评价太片面,玩了金庸先入为主的观念太强,但是谁让你开场剧情做得那么像金庸群侠传的延续版?从开场剧情到第一张地图触发战斗,到NPC的古文对话剧情,到这里各方面给我的预期如此符合“这是我想要的金庸手游版”。结果过了第一张地图之后进入修炼模式,再进入地图剧情模式,让我落差如此之大,所谓期望越大失望越大大概就是这种感觉?即便再玩下去有大地图,之前的支线可以补做,也改变不了这个分数。因为武功的修炼靠的是点图标直接提升,和以前那种“欺负金轮法王小弟来练功”的一场一场战斗提升武功的过程差距太大,这个核心点我比较难以接受。
【玩了武林群侠传之后回来补充的评价】
我可以很无奈的说,我之前的评论确实不妥。这款侠客风云传,基本就是《武林群侠传》的手游版移植版,也是属于剧情类游戏。游戏玩的是生活,是角色扮演,打斗练武不是《武林群侠传》的主旋律,扮演侠客在古代中交朋友、斩奸除恶、匡扶正义的行为才是游戏的追求。特意下载武林群侠传,玩了两个小时了,还没打过一场架!和《金庸群侠传》真的是两个类型了,说到武学战斗,侠客风云传反而比武林群侠传会多一些分量。
从我回头玩武林看到洛阳城的布局,同样的菜市场同样的白马寺同样的四个嘲讽小虾米的***,除了生活技能不是玩小游戏、没有铁宝箱铜宝箱这些小改动之外,大体上都是差不多的,难怪那么多反馈表示不服了。在那个年代,玩家都很在乎剧情的,比如仙剑比如金庸,而侠客风云传在剧情方面完全可以满足老玩家的需求,剧情满分。
但是回过头来看,真要拿金庸和武林比,我还是喜欢金庸……喜欢战斗为主的rpg,这样比较有成长感。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240406/169625430282988.html