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2019年国产单机游戏盘点(下)
继续上一篇(传送门)2019年国产单机游戏销量盘点内容,再来关注销量在5~20万区间的游戏有7款:
其中既有《战意》《九劫曲》这样投入高销量却差强人意的多人对战产品,也有《神明在上》《基因特工》这样成绩还不错的小体量Roguelike刷刷刷《圣女战旗》虽然决策立绘在独立游戏中鹤立鸡群,但游戏数值平衡和策略深度方面的短板让它没能更进一步破圈和《火焰文章》火焰文章最终幻想战略版等经典战机产品的差距还是非常明显的,还有两款G分别是B站发行的《妄想破绽》和《宅男的人间冒险》。
销量在2~5万之间的游戏就更多了,而且不少都没能回本,
不过这并不代表其中没有值得一说的优秀产品《奇迹一刻》电竞网游题材的模拟经营加恋爱养成游戏虽然听起来有点大杂烩,但内容极其充实,题材也很年轻化,可惜或许是因为不少角色的结局没做完,因此在宣发时十分低调,没能引起大众玩家的注意,其实质量还是很不错的。
《纸人》质量不俗却难掩销量惨淡,在2019年的国产恐怖游戏之中,《纸人》绝对算是质量合格恐怖感足的作品,然而,在不少B站,up的实况视频播放都过了百万PDD等顶级主播也纷纷跟进的情况下,游戏的销量竟然如此惨淡,steam上的评价只有不到500条,我可以理解,恐怖游戏许多玩家只敢看不敢玩,但《纸人》的购买转化率也实在是太低了,真的很怀疑游戏不会再有第2章了,只能说恐怖游戏实在不是一个做独立游戏开发的好方向,
纵观整个榜单可以总结出一些规律,首先是游戏的销量与发行商的实力呈现出越来越强的关联性,以腾讯、B站、心动、雷霆游戏,椰岛为代表的一线发行商,能够调动的资源远远超过其他小的发行商,如果一个开发组只是埋头做游戏,而不懂得和发行渠道或者媒体打交道的话,游戏上架就扑街的概率越来越大;其次是做独立游戏,需要审慎的挑选开发方向,硬核动作、恐怖解密即使用户侧曝光做到位,也很难打开销路,并且不易控制成本,而这几年在手机端火热的rougelike玩法作品,在steam上也出现了明显的扎堆和同质化问题,如何在成本和创意野心方面取得平衡,将是考验小工作室的一道难关。
( 独立游戏佳作 人生画廊 )
说完了19年的榜单,我也想在这里给大家推荐4个我个人在2020年比较期待的国产单机作品,首先是《纪元·变异》SCP题材,像素风赛博朋克动作游戏,19年的CHinaJoy演示非常惊艳,尽管画面风格有一点让人联想起多年前的《最后一夜》,不过核心玩法和剧情应该都是截然不同的,游戏在之前也获得了索尼中国之星计划的支持,根据官方人员的回复,最快上半年就能开启测试。
《丸霸无双》,非常快乐的两人对战游戏,是一个传媒大学的学生作品,尤其无论是角色还是玩法都特别皮,游戏的画质选项中,除了常规的高中低外,还有一个叫扯淡的选项,开启后画面一团糊,真是皮到没边了,游戏会在今年同步上线,PC和SWITCH,只要联网对战功能没问题,相信也会带来不少让人笑喷的直播名场面。
《moncage》有两名在纽约大学游戏学院留学的中学生所制作核心玩法是旋转立方体到特定角度,让不同侧面的世界交汇,从而完成解谜于2017年的解密,《神作画中世界》神似,这种游戏考验的就是制作者的想象力和创造力,流程虽短,但需要的设计和美术工作却非常大,很期待成品的表现。
《完美的一天》以一个六年级小学生的视角度过了1999年12月31日的这一天游戏从画风到内容,都充满了让人伤感的怀旧气息,现实主义的题材也非常难能可贵,只要最后的剧本不出问题,我很看好这款作品的市场表现。
或许19年全部国产单机的总销售额都无法比肩一个爆款手游的月流水,但是每一个从业者也都清楚,一个健康的游戏市场绝不能是形态单一的,在免费端手游的市场已渐趋饱和的当下,无论是用户还是从业者都已然人心思变,独立团队的数量正在迅速增长,大厂也纷纷在内部孵化单机产品团队,建立单机发行渠道。
而用户则开始逐步放下对买断制游戏的排斥心理,用真金白银支持那些带来了优秀体验的买断制游戏作品,相信在2020年一定会有更多让我们难忘的作品面世,并在2~3年内,大家期盼已久的3单机大作也一定会出现,我们只需要怀揣着信心等待即可。
作者:宇枭
编辑:侯忆枫
监制:王俊稷
来源:上海市政府新闻发布会、上海发布、央视新闻、上海人民广播电台·话匣子、澎湃新闻等
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