雀魂无役是什么意思为何不能胡(雀魂无役是什么意思)
从入门到入土,三分钟告诉你雀魂中当一个杠精的危险性
当我去询问几位资深太太们,铜之间萌新们最大的特点是什么的时候,他们给我了几种答案:无役,疯狂鸣牌(吃碰杠),到最后给我的一个最能表达萌新玩家特色的词就是:\"杠精\"!
当然这个杠精不是指平常网络用语中经常抬杠的人,而是指在麻将中经常开杠的玩家。但是很多玩家并不理解,杠有什么错?那么我就来给大家盘点一下新手常遇到的误区和小技巧。
先来说说这个杠到底有什么问题,为什么会被大佬们集中吐槽。
日本麻将最终和牌的张数是14张,除去七对子和国士无双以外,都是其中一个对子,外加四组面子。面子可以是三张同样的牌,称为刻子,也可以是三张花色相同数字相连的牌,称为顺子。通常一个对子要比面子更容易凑出,况且还需要四组面子。
而杠的前提就是,手里至少有三张相同的牌,已经组成了一副刻子,这就是开杠的第一个问题,吃和碰都可以将两张牌凑成面子,而杠对凑牌型没有任何帮助。这是开杠的第一个错。
其次,一副刻子可以拆成一个对子和一个单张,单张可以再和其他麻将牌凑出顺子,在制作牌型上更加灵活,开杠以后就只能固定为三张的刻子了。
这还只是对自己的影响,开杠之后还会给你的对手带来好处。原本对手不知道你手里有三张相同的牌,看到某张牌还有三到四张未打出,就有可能会去制作牌型听这张牌,而实际上都在你手里不会打出,非常安全。而一旦杠断了之后,对手们就会知道没有这张牌了,而做出相应的战术调整。同时,吃碰杠越多,意味着你凑齐的面子越多,越有可能已经听牌。有经验的对手就会开始防范你
除此之外,开杠之后会翻开一个新的宝牌指示物,对于立直听牌的玩家而言还会多一个里宝的机会,但是暗杠倒没事,大明杠直接意味着失去了立直听牌的机会,反而让对手更有可能得到更大的点数。那些十几张宝牌累计役满的神仙对局背后,总少不了一两位孜孜不倦的杠精的支持。
解释完开杠的危害,再来说说新手们最常遇到的问题无役啦。日本麻将和国标麻将相比,在打法上最主要的区别就在于日本麻将必须要有役。这个规则一定程度上是鼓励玩家做更大的牌型,增加对局的策略性和精彩程度。
雀魂建议新玩家只需要记住三种役:断幺九、立直和役牌,因为这三种是最容易达成的役种。不过在这里我觉得还是需要重整一下顺序:先看役牌,再看断幺九,最后尝试立直。
首先,役牌不论是风牌还是三元牌,都属于幺九牌,所以如果起手看到了成对的役牌时,这局就可以不用考虑断幺九啦。
幺九牌本身数字靠边,形成顺子相对更加困难,字牌更是只能靠组成刻子才能凑出面子,也是因为这个原因,打幺九牌放铳的可能性也会更小。所以,在没事的时候先打幺九牌是一个好习惯,打着打着可能就会发现,你凑出流局满贯了(误)
最后就是立直听牌了,立直的条件也十分简单,除了暗杠以外,不要有任何的吃碰杠,保持门前清的状态一直打到听牌,即使牌型再差,立直棒一交就等着下局吧。
再有一个经常被老玩家们吐槽的问题就是鸣牌(吃碰杠)了,前面已经说过开杠带来的危害,吃和碰又有什么问题呢?
先说对自己的影响,吃和碰虽然可以靠别人家打的牌快速凑出面子的牌型,但是也就告别了立直听牌,此外还有一些限定门清的役种,和没有门清会减一番的役种。即使不靠吃碰,也有可能靠自己抓上来想要的麻将牌。
而另一个问题就是,将自己已经凑出的面子直接告诉了对手,对手就会知道你差不多已经听牌了。可能听什么牌,可能做多大的牌,都可能会在这些吃碰杠中有所暴露。
所以除非是有目的地去完成一些相对难达成的役种,比如对对胡,三色同顺,全带幺九等,或者在牌型已经半成在确定有役且马上能听的情况下,不建议去鸣役牌以外的牌哦。
那么上面就是新玩家最常见的三大误区,祝各位太太们牌运昌隆。
《雀魂》与《雀姬》,这两款二次元日本麻将有什么区别?
对于喜爱《天才麻将少女》和日本麻将的朋友来说,18、19年可谓是丰收之年。
分别出现了《雀魂》与《雀姬》这两款二次元日本麻将。
仿佛是庄家岭上开花+四暗刻直接役满32000点!
心中暗爽不已。
只是这两款游戏究竟有何差别呢?
就让天才麻将少年盒子来为大家介绍一二吧。
《雀魂》是由猫粮工作室开发,独自运营,依靠口碑在18年内点燃ACG圈日麻热情的棋牌类游戏。
而《雀姬》则是由微笑科技开发,传统渠道运营,曾杀入苹果商城游戏免费榜第十的二次元麻将游戏。
由于同是小众二次元加日本麻将,这两款游戏就不可避免地被日麻爱好者进行对比。
这两款作品游戏模式基本一致没有什么好说的,但游戏体验却大不相同。
首先是UI设计上,《雀魂》的界面干净爽朗,清晰简单,而《雀姬》则显得内容丰富,花样繁多。
其实从UI上就体现了两款游戏的差异。
比如《雀魂》除了打牌,二次元方面的内容就是收集角色,送礼物提高好感度,不同角色有不同的配音,特效等等,简单明了。
而《雀姬》则有头像框、头像、烟花特效,等等传统国产手游必备的皮肤系统,可以在游戏头像上打扮得更加漂亮。
这种风格的差异也体现在了游戏包的大小方面。
《雀魂》的安装包大小在24M左右,而《雀姬》则拥有130M的内容。
简洁有效的风格,让玩家在《雀魂》里面,基本上就是拉小伙伴或者进行匹配打牌,重点在于人与人之间的对抗。
比如可以观看友人的比赛,创建房间拉人,颇有QQ游戏大厅之感。
而《雀姬》则增加了练习场,人机对抗,给予萌新更为宽松的练习环境。
毕竟并不是每一个玩家刚上手就能进行PVP对战的,这一点上《雀姬》考虑得更为完善。
不过若是让《天才麻将少女》的粉丝或者二次元资深爱好者评价,《雀魂》更有天麻的感觉,在二次元风格上似乎做得更加地道,一度会让人误会是日本出产的游戏。
而《雀姬》在美术风格上更偏向国产二次元手游,特别是游戏界面设计上对重度粉丝来说并不是太令人满意。
从操作手感方面《雀魂》也感觉会更舒服,比如在打牌的时候,盒子既可以选择双击,也可以像现实打牌一样拖动丢出去。
相比而言《雀姬》就只能通过双击出牌,打牌失误率,不小心打出自己想留下来的牌概率比《雀魂》要高得多。
诸如此类的细节会让一些玩家感到《雀魂》的手感更棒,更适合专心打牌。
但这并不是说《雀姬》就不如《雀魂》,特别是抽取角色方面,《雀姬》就完全可以白嫖,积累抽卡奖池,完成任务获得奖励等等。
是的,《雀魂》干净而纯粹,没有太多花里花俏的东西,盒子在玩《雀魂》的时候就没怎么想过要去抽卡。
而《雀姬》则更有养成与收集的欲望。
只是大家可能更想知道的是,这两家究竟哪一个会先跟《天才麻将少女》联动呢?
毕竟打麻将真开心呀。
所以也请让我感到快乐!
日本麻将《雀魂》就是个运气游戏,看看人家的牌面!
《雀魂》就是一款邪门的二次元麻将游戏。
它在18年火遍整个ACG圈子,就连公司里也有一群沙雕同事在下班后拉盒子三缺一。
结果呢。
盒子在做大牌的时候总有魂淡来断幺九!
打得心态直接炸裂,但总有一些神仙的牌面是不一样的,在论坛上看到别人分享的大牌。
总是让盒子觉得,我们玩得肯定不是一款游戏。
神仙牌一:国士无双抢暗杠!
盒子已经不止一次做大牌,做国士无双,但基本上就没成功过,不是牌没了,就是让人断幺九了。
结果这位神仙可好,国士无双抢暗杠!
她肯定是《天才麻将少女》吧。
宫永照对阵宫永咲,岭上开花被灭。
神仙牌二:海底摸月
可能这牌不算特别好,但它打出海底摸月就值了!
因为海底摸月必须是在最后一张牌胡了,简直就是动画重现了。
天江衣,这绝对是你吧!
难不成在《雀魂》里面,使用特殊角色有加成的?
打出这种牌,比役满之耻——四暗刻要爽太多了。
(注:四暗刻成牌概率相比其他牌面要大得多,所以很多能做到,没什么牌面可言。)
神仙牌三:断幺九
这牌神仙在什么地方?
只要宝牌多,再烂的牌也是大牌!
7张宝牌上马,直接倍满!
松实玄同学,不要装了,我知道这是你在网上偷偷打的。
因为你是龙王,宝牌全部往你身上靠。
神仙牌四:两立直听到海底
本来想弄个两立直加一发cosplay大星淡。
但这个牌实在是神仙,两立直听到海底,这到底是什么概率?
莫非这位高人身兼天江衣X大星淡的两大异能,真是恐怖如斯!
神仙牌五:岭上开花+宝牌
毫无疑问,这是神仙牌,神棍出场!
岭上开花翻出七万又加了整整四张宝牌。
神仙牌六:报菜名!
看多了神仙牌,你会觉得役满也没啥了不起的。
但是这种一拉一长串的神仙牌,我们称呼为报菜名!
神仙牌七:目前为止最有名的一副牌
为什么叫神仙牌,根本不需要解释了。
看看分数大家都懂的了。
192000点,要是能打出这种牌,盒子这辈子值了。
神仙牌八:天和
本来天和已经很少见了,配上这种牌天和。
怕不是造假的吧,盒子根本就不相信有人有这样的运气。
啊,盒子死了。
好了,以上就是盒子看过的神仙牌。
如果大家遇到过什么神仙,也可以在评论区里告诉盒子的。
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