疑案追声手机版下载(疑案追声)
声音编织疑案,聆听探寻真相——《疑案追声》评测
眼观屏幕,洞听八方,竖起耳朵来办案如果你对国产游戏有所了解,应该对“NEXT Studios”这个工作室不会陌生。
作为一家专攻单机独立游戏领域的工作室,手里已经有《彩虹坠入》、《死神来了》、《尼山萨满》、《幽林怪谈》等代表作。正如NEXT Studios贯彻的制作理念——做纯粹的好游戏,他们的作品大多以少量核心玩法展开,不走雨露均沾的“大制作”,积极探索新元素。譬如交织在黑白灰之光影下的《彩虹坠入》、动作爽快画风飘逸鲜亮的《幽灵怪谈》,均是个性十足的“小而美”代表。也许存在一些缺陷,但自有其闪光点。
《疑案追声》同样秉承制作组一贯的理念,将“声音”作为主题,并以此延伸出各项趣味玩法,打造出一场让人耳目一新的悬疑游戏。在打出结局摘下耳机后,那绕梁的余音还在我耳边回响,竟有些回不过神。
听音办案,声控福利
以往的解密类游戏,要么是【文字+人物立绘+回收分支】这样的G式;要不就是在几个场景中指指点点搜寻线索、再逐一解开谜团;偏门一点的话,像《逆转裁判》、《幽灵轨迹》等作品也是利用图像与文本来引领玩家走向。
不过,《疑案追声》则另辟蹊径,以“声音”作为主导。游戏开篇第一个镜头就是位抹去面容的女人(关注主播的话,在得知她的配音演员后你一定会小有惊喜),她开宗明义的告诉你她们发明了一个名为“声探”的新系统来调查案件,而你就是万里挑一的“侦探”。
字正腔圆的音色背后,她是谁?
说罢,她拿给你一份“测试”,这是一张案件现场的俯视角平面图、一段现场监听记录、一串陌生的人名和一些关于真相的问题。没有玩家习以为常的精美立绘与文字对话框,所有线索全靠角色之间的声声相传,你需要往返于地图各个角落,从角色们的对话中拼凑出案件真相。
简洁明了的俯视角地图,堪比建筑平面图
当录音磁带启动之后,地图内的所有角色就会拉满发条开始上演好戏。
但是他们在一开始并不会显露真身,你得从各个房间找到这些在画面中显示为白色虚线的“圆圈”,他们的背后都是一个活生生的人。有关其人物个人信息、与案件的干系会随着剧情推进逐步显山露水。跟随他们的语音你会慢慢的在脑海中构建出一张关系网,然后标注好各个人物的姓名、理顺事件前因后果,最后才能真相大白,解答每一关的问题。
找线索,求真相,简单易懂
玩家在游戏中会以黑色火柴人的形象穿梭,像“隐形人”一样往返各个场景侧耳倾听。受制于发声人的位置、房间隔音、事件先后等条件,你当然无法一遍就弄清缘由。角色们在面对不同情况时表现出的截然不同的态度、隐藏在表面身份后的真身,都需要你随时“倒带”、步步尾随、辗转房间、反复“洗耳恭听”。结合声音和图像识别身份、缕清关系,直至搞懂来龙去脉。
说话时,音源会往外扩散;而你是中间那小黑人
场景内的局势瞬息万变,反复数次方能窥探全貌
《疑案追声》有一批十分出色的配音演员,鉴于俯视角配上圆圈的视图决定了玩家无法通过外观辨别角色,配音的表现将决定整体素质。然后,你就享受到了国产游戏中数一数二的配音秀。
义正辞严的警察队长、圆滑油腻社会气十足的(土)老板、意气风发的当红女明星、初入职场的小化妆师、人格的富二代……想像一下操着一口方言谈生意的大老板,戴着眼镜、气质文弱、穿着一丝不苟的职场青年,是不是很快就会有一个大概的形象勾勒出来?这些个性迥异的角色都有着与其气质匹配的配音,或者我应该说,声优们灵活生动的演绎出了游戏角色的身份。通过寥寥几句对话就会在你的脑海中留下深刻印象,一个个鲜活的面庞自然就理所当然浮现而出。
非要打个比方的话,大概就是你看着下面这张图就能脑补出《无间道》里经典的台词。
如果没有闪现语音,那就请脑补徐锦江老师的“我全都要.jpg”
当你戴上耳机的时候(或者用立体音效果出色的外放),有关声音的一切就会变得敏感。不仅仅是角色的对话,在其他游戏中往往不受重视的“环境音”会散发出举足轻重的魔力。
高跟鞋和皮鞋踩踏地板的响声、开关门的咯吱声、舞台上的微微颤音、审讯室的丝丝回声都蕴含着关键信息。同一个角色根据你的站位不同亦是从不同方位传声给你(尽管就监听录像来说这逻辑完全不通嘛),站远了会听不清、凑近了还可能嫌弃人嗓门大,游戏内的音效花样非常之多。
《疑案追声》对音乐效果的把握达到了巨细无遗的程度,从角色配音到各项环境音均雕琢细致,卖力的配音演出堪称为各位侦探献上了一份“AR”豪礼,使你沉浸在茫茫声海,感受音律世界的曼妙。
剥丝抽茧,化零为整
《疑案追声》作为一款悬疑推理游戏,推理风格是正统的“本格派”,注重逻辑与真实性,诡计的线索全都散落在案件中,不会有隐藏细节和天降证物(不能理解的话可以看一集《柯南》做反面例子)影响代入感,案件本质全由玩家搜索后通过逻辑严密的推理而出。
前面提到,一个神秘的大姐姐把你带到小黑屋里跟你玩侦探Play,而她手上一共准备了5个不同的案子,游戏大部分故事就在这堆材料中。5个事件的难度循序渐进,每一个都围绕一个全新的地图与核心,不论是角色间尔虞我诈的明争暗斗、作案手法的奇谋诡计、突发状况的误打误撞均编排巧妙。就我这小半个推理小说迷来看,并没有明显漏洞。
剧本品质完全能满足普通玩家啦
但是,游戏中几乎一切线索都从角色嘴中说出的设定确实又很反常。像刚偷完名画就去隔壁走廊打个电话通风报信、精神病院的二五仔自报家门等神仙操作仔细寻思还真不像回事儿。不过只要你接受游戏对于“声音”的依赖,这些倒也不算什么大问题。相对来说,看着各个房间内的小人头在同一时间段人头攒动地各自打着小算盘的场景,却要更加吸引我,想一想这番盛况空前的大型作案现场是不是还很有趣?
前4个案件在剧情上相互独立,各自围绕藏匿案、美术馆名画失窃、警察局爆炸案、剧院女主角遇害案展开,最终的第5个案子【疯人院】又会对之前的所有故事有一个收束,搞一幕真真假假、群英荟萃的大戏。
5个故事笼共花费4小时左右就能解决,乍看之下关联不大,可是当终章的精神病院场景引入给人的“TAT人格投射测试”,以及出现前几章角色与其信息后,一切就变得扑朔迷离起来。最后通关后会有一个Mate现实玩家的反转选项,不同的选择导向有截然不同的戏剧表现,打破第四面墙的手法虽不算新鲜,但构思巧妙倒也不失有趣,是一大加分项。
所以说,你是谁?
亲自体验一遍流程,从碎片化的叙事中得出结果给人的感觉通畅利落,与小剧场式的“侦探测试”所构成的真相实乃点睛之笔,化零为整的叙事手法初见体验就一个妙不可言。而几个事件中的部分桥段不乏现实主义的反思和讽刺,与游戏整体氛围相得益彰不说,声优们插科打诨的表现形式还饶有趣味,也再拉高几分《疑案追声》的剧本水平。
不过小剧本拼凑的故事依然有局限,5个小故事即便合而为一仍显得格局不足,缺少正经悬疑推理小说的整体性,在一切游刃而解之后收获的成就感不足,有点遗憾。
简洁的标题画面也告诉诸位它的份量不多
小小磁带,容量有限
老实说,当我看到《疑案追声》的开发小组是NEXT Studios时就不免开始担忧起流程长度,本想着一款解密游戏怎么说也该撑个8小时左右吧?没想到很快就被打肿了脸,结局实在太快了点。虽然常言道“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”,好的东西昙花一现未免不是一种圆满,不过耳听着这么有意思的一个概念最后只是落入水中刚刚溅起几阵水花旋即就坠入湖底,多少是要意犹未尽的
技术再好不够持久也是不行的嘛
《疑案追声》短小精悍的流程展现了一个依托“听觉”舒展开来的巧妙玩法,流程不长但值得回味。正式版解锁后还有弹幕功能供玩家实时互动,到时候你甚至能和其他玩家斗智斗勇,是交换线索互帮互助,还是投放烟雾混淆视听?最好,还是先小心剧透吧。
主打听觉玩法的作品在鱼龙混杂的游戏界还真不多,少数给我留有印象的就是忍者理论几年前的《地狱之刃:塞娜的献祭》,而且它实质上仍是常见的3D动作游戏。倒不是说那些制作人没往这方面想过,只是声音元素在游戏制作流程中向来都处于比较容易被忽视的次要地位,而且声音所能承载的元素并不适合制作常规的游戏,玩家们接受起来也不如视觉直观。
《地狱之刃》的耳骚体验非常棒呆!
我很高兴能看到一家国产工作室去探索这一在世界范围内都鲜有人涉足的领域,并且他们确实做得有声有色,玩儿出了花样。
《Unheard-疑案追声》评测:你可以破解案件的真相么?
作者:czyczy1987
Unheard-疑案追声
如果你是一位隐身侦探,你可以破解案件的真相么?
你可以在凶案现场的众多嫌疑人中找到真凶么?
基本信息
游戏信息:
名称:Unheard中文名:疑案追声类型:独立, 角色扮演, 模拟开发商:NEXT Studios发行商:NEXT Studios, bilibili语言:简体中文和英语发行日期:2019年3月29日标签:模拟、推理、独立、解迷、悬疑、角色扮演、剧情丰富最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统操作系统(Windows):Windows 7/8/10处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220内存:4 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GT 610DirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统操作系统(Windows):Windows 7/8/10处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470内存:8 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GT 630DirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card游戏简介
接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。
你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。
然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。
当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、
跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。
你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,
每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。
在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
个人介绍
疑案追声这款游戏的开发商,在商店页面的简介里首先致敬了三个系列,本格推理、浸入式戏剧和广播剧。
本格推理:作为本格推理必须具备两个条件:
1要有谜团:仅仅是有杀人事件,不能称其为本格推理。犯人及所用犯罪手法,让人困惑。
然后读者在阅读的过程中逐渐拨云见日,谜团也渐渐解开,这才是本格推理应有的姿态。
2用正确的方法解开谜团:这一点极为重要。推理、推论的方法必须严密清晰,
来不得半点模棱两可之处。(很少有作品能做到这一点。)在推理中,用了靠不住的方法,就不是本格,充其量也只是犯罪小说。
“因为如此如此,所以得到这个那个,所以罪犯就是你!”诸如此类,是本格推理中常用的解谜方式。(该资料取自百度百科)
浸入式戏剧:
沉浸式剧院(或互动式剧院)通过消除舞台并将观众沉浸在表演本身中而与传统戏剧区别开来。通常情况下,这是通过使用一个特定的位置(实现特定地点),
让观众与演员交谈,并与周围环境相互作用(互动),和/或向参与者提供机构改变叙事(选择你自己- 冒险)。现代形式的沉浸式戏剧具有广泛的定义,
所有定义都基于演员与观众之间的参与程度和类型。批评者之间就这些相互作用的定义进行了大量辩论,其核心是观众影响力,参与度,社会结构和角色以及参与等概念,
所有这些都取决于工作进展所需的参与程度。虽然许多评论家认为所有艺术都在其创作者和观众之间融合了一定程度的合作,但沉浸式戏剧的不同之处在于,
观众希望在作品的创作过程中发挥某种程度的积极作用。沉浸式戏剧可以采取多种形式,取决于观众的参与程度,从公开承认观众的存在,到观众在确定叙事时的完全自由选择。
当观众成员的创作自由与存在于他们身上的叙事结构之间存在适当的平衡时,沉浸式戏剧中的互动最为成功。(该资料取自维基百科)
广播剧:
广播剧(Radio Drama 或 Audio Drama又称放送剧、音效剧、声剧)是一个戏剧化的,纯粹的声学性能,广播电台或音频媒体,如磁带或CD出版。
没有可视组件,主要为播音员或配音演员所演出的戏剧。以帮助听者想象的人物和故事。适应电台广播的需要而产生的一种艺术形式。广播剧以人物对话和解说为基础,
并充分运用音乐伴奏、音响效果来加强气氛。人物对话是推动剧情发展的主要手段。广播剧要求演员配音要个性化、口语化,富于动作性,演员播演一定要吐字清楚,
表达准确生动感情充沛真挚,配乐应当富有特色,波澜起伏,动人心魄,音响效果必须逼真,解说词应当帮助听众了解剧中情景和人物的动作状态。(该资料取自百度百科)
说起他致敬的三个系列,我都有所关注,我本身就是推理小说(剧集)的爱好者,本格派又可称为古典派或传统派。以推理解谜为主要走向,是推理小说的主流。
像很多的优秀小说家写的都是这个流派,柯南道尔的福尔摩斯,阿加莎克里斯蒂的大侦探波罗,马普尔小姐探案等等作品,20年前的日剧古畑任三郎系列也是这个题材,
可以说,推理探案很多时候都是要从线索,逻辑出发,一步步的追寻案件的脉络,然后纵观全局,逐一击破,抽丝剥茧一般的找到案件真相。
广播剧就要说小时候听的刑警803了,这个系列共计167部788集,虽然我也不知道我最后听了多少,听全了没有,但这也算得上小时候陪伴我的声音之一了,虽然很他的内容吓人,
播出时间还尽挑在深更半夜,但是小时候没有现在那么发达的网络,电视家里不让看,只能关灯上床偷偷的听广播了。。
浸入式戏剧说实在的并没有去看过,但是在我看过的很多电影中也有所涉猎,
例如《罗生门》《两杆大烟枪》《记忆碎片》《恐怖游轮》《疯狂的石头》这几部电影,都是多角度的说同一个故事
在一个故事中,不同的人,不同的视角,产生不同的相互影响,导致故事达到了这样的一个最后结果。也许就是之间的一点点蝴蝶效应,产生了最后不一样的结果。
说完了游戏的要素,我们说说游戏的质量吧,从游戏的创意、操作、声音、画面上来说,《Unheard-疑案追声》都是一款不错的作品,虽然个别的地方有些许瑕疵,但是确实瑕不掩瑜,
一个人在屋里翻书的翻页声,睡觉中的打呼声,厕所的流水声,手机的微小噪音,很多时候这个房间里只有这一个人,而且无对话,没有任何的案件相关东西,可是游戏公司还是忠实的还原了场景内的声音
不得不是,制作公司的态度相当的认真,而且配音团队相当的优秀,很多对话配的一点也不尬,非常的自然,在语句衔接,口头语上都表现的很不错,有方言,有悄悄话的。
(除了女流的台词棒读感太严重之外(过场和关卡内都是),其他演员的配音都很到位,也不排除女流的配音不是到工作室专门配的,只是简单的给了台词所以不知道语境,所以才没有达到别人配音那么生动的效果也说不定了。)
游戏角色的操作简单,全程鼠标即可,左键选定,右键点击移动小人,可惜小人的行动还是点击式的,不是鼠标按住到哪走哪那种,让很多时候点远了就拉回来再点几下才走过去。也不算问题了,设定而已。
如果你看了上面的介绍感觉游戏还可以,或者你是一位资深解密游戏爱好者,
那么我建议你不要犹豫,现在去买游戏吧,游戏的质量相当不错,虽然一共5个章节,但也可以游玩3个小时+的时间。
是不是一部优秀的作品,这个问题一千个人心中有一千个答案,我不好说,但是起码我觉得物有所值。
好了,下面的文章可能开始会有大量小量各种姿势的剧透了。如果不想影响游戏体验 请关上文章吧。
如果你想玩完以后看看别人的看法或者一起交流交流,那么等你玩完游戏再回来看看也是很好的。
游戏对我的个人体会
游戏时间的确不长,从开始到全成就大概2个小时,游戏的难度不高,也可以说基本没有什么难点,上来确定主线人物,然后跟着主线人物走一趟,第二次跟着线索人物走一趟,
基本上2-3趟下来,游戏的内容你已经了然于胸,而且第一遍给人物带上的名字再听后面的时候也显示,游戏的难度一下子减少了太多,本来一开始我以为游戏的选项无论怎么选都会告诉你正确,
然后最后每关给你打个分,最后根据分数走入不同的结局,我是侦探,还是疯了,或者别的什么,但我到第五关的时候第一次错才发现原来不是我想的那种计分法,原来过关必须对上才可以,
甚至怕玩家过不了关还会温馨提示你,人名都对了,3个答案有2个正确。。真的有这个必要么?
游戏的难度已经很低了,还要这种过家家一样的方法哄着么。。而且提交答案钱会确认再三,我以为提交错了会从头再来人名全抹掉,但是也没有,给了你过去标记的东西,继续的去蒙吧。。
游戏除了第4,5关的语音10分钟,剩下的几关都是5分钟左右,说实话,哪怕每个人跟着听一遍也花不了太多的时间,嫌犯最后也会水落石出,但是第四关设计的很好,你就算全程跟着目标人物也发现不了,
因为他的动作活在别人的语句中,他的行为没有太大硬伤,所以我觉得4,5设计的很好,第三关剧情上有点小问题,进入警局的人都要没收手机,除了队长带进去的俩人没有,剩下的人都要被看门的要走手机
喝醉也会拿走你的手机,因为无论是酒驾还是拘留都会收走这些,但是瘸子却有手机,我不是说假腿里的,而是说身上的,这个也可以解释一下,说什么吐的满身都是,没有去搜查,可惜没有这句台词。。
然后再讨论一下最后“我”是越狱的疯子,还是侦探吧,首先从逻辑上说,我就不会是那个病人,虽然我化身病人并且用烟灰缸砸了医生出逃,跟剧情可以衔接上,但是问题也就出现了,我是在第五关结束才被询问自己是谁的,
如果我对面的医生是怎么知道第五章的故事的呢?因为如果我是病人,在这个时间线中之后的事情并没有发生,那么医生凭空编造出来我,那我也是被的人,也不会是故事中的那个病人。(获得成就妄想也侧面说明了这一点)
那么我是侦探么?理论上说,是的,但是最后选择侦探以后房间逐渐扩大,我发现之前的所有故事人物都在我的周围,每个房间2人一组,是精神病院?还是什么?最后图片开到最大,在图片右上角有两辆警车,也许说明了我在那,
我在警局,但是这真的是警局么?为何只有一间厕所,游戏内警局可是2间厕所的,我在精神病院的幻想里?因为除了警局剩下的245图都是单厕所的,所以呢?我到底在哪里?
(也许仅仅是官方的一个不小心,不是什么暗示,但是一个解迷游戏,多思考思考也不过份,毕竟最后的结局看似很开放式,但是也有自己的含义在里吧。)
总体来说,《Unheard-疑案追声》是一部优秀的作品,虽然没有达到我一开始期待的高度,但是充分的体现了团队的认真,努力和态度,这是很让人开心的事情,似乎团队还说有一个免费的DLC
希望DLC里面的故事可以精彩一点,让人多享受这类解谜游戏的乐趣,期待贵公司下一部类似的作品,加油!
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