debuff是什么意思网络(debuff是什么意思)
魔兽争霸:游戏中的所有负面BUFF有多少?全部叠在一起有多可怕?
在魔兽争霸3的常规比赛地图中,DEBUFF是一个大家熟悉到不能再熟悉的名词,他的具体含义就是负面状态,而他的反义词就是有益BUFF,而良性的有益BUFF自然是套给自己队友,强化队友能力的状态,而DEBUFF自然就是套给对手,降低对手战斗力的状态了,而这种BUFF的数量也是非常多,曾经我们做过测试,如果让一个民兵加上所有的良性BUFF,包括光环以及巫医棒子的恢复光环,甚至能打过一个兽族的牛头人,那么DEBUFF如果全部叠加给一个单位有多么恐怖呢?这个单位的战斗力将会被削弱到什么程度呢?
首先,我们要知道到底有多少种DEBUFF存在,又有多少种DEBUFF不能够叠加,比如毒性攻击类的效果,而且值得一提的是,虽然在各种RPG地图中有负面效果的光环设计,但是原版的对战地图中,是没有负面效果的光环的,所以不必从光环入手,那么优先考虑一下减速方面的DEBUFF,这是除了眩晕类硬控最强悍的DEBUFF了,人族的女巫可以降低一个单位25%的攻击速度和60%的移动速度,而不死族冰龙和冰塔可以做到50%的移动速度降低和25%的攻击速度降低,尤其是男巫的残废,可以直接降低一个单位75%的移速和50%的攻击速度!
除此之外,像是小鹿的毒性攻击,还能减少50%的移动速度和25%的攻击速度,守望者的毒镖也有50%的移速减少,值得一提的是,风骑士的毒性攻击是没有减速效果的,虽然减速效果并非加法叠加,也就是说无法做到让一个单位真的动不了,也A不出来,但就算是乘法叠加,这个数值也几乎能让一个单位移动极慢,攻击都要抬手半天了!那么以上提到的也就是一些减速大类之中代表,像是泥潭傀儡的减速就和女巫的减速是重叠的,也就无法叠加,同时存在时会取最高值,如果两个单位是同一个玩家阵营,将会以覆盖的形式刷新这个DEBUFF。
那么除了最出名的减速DEBUFF之外,还有哪些杂项DEBUFF存在呢?的确是有的!比如不死族男巫的残废,还可以降低单位50%的攻击力,狂热虽然有75%的攻击速度加成,但是每秒损失4点生命值也算是一个DEBUFF,还有不死族女妖的诅咒,可以让对手攻击的时候有33%的几率Miss,是一个相当烦人的DEBUFF,精灵族的风德还会使用精灵之火,和心灵之火只有一字之差,效果确差距很大!精灵之火可以降低对手4点护甲值,最后还有血魔法师的虚无,能够降低敌人50%的移动速度,还能让对手无法攻击,还有山丘的捶地板、深渊领主的火焰雨、熊猫的酒火二连、不死族和精灵族的法球都有各种各样的DEBUFF存在!
这些BUFF看似已经是相当恐怖了,但还不是最强,因为在游戏之中,硬控才是最IMBA的一种负面效果,不过若是追求一个单位被套上所有debuff的测试,那还是不要套上硬控为好,比如女巫和小Y的变羊,可以让对手的普通单位在40秒内无法攻击和施法,踩地板和锤子的眩晕就更不用多说了,如果是空中单位的话,龙鹰的空中锁链也能让对手数十秒内不得动弹,这不就和白挨打一个道理,而且这时候许多的DEBUFF都已经消散了,不过说实话,如果不算硬控的话,把所有DEBUFF交给一个骑士,民兵可真不一定能打得过啊!那么你还知道游戏中有哪些有趣的DEBUFF呢?
在魔兽世界中有哪些犹如噩梦且无法被驱散的DEBUFF?
首先我们分清楚什么是BUFF和DEBUFF?
Buff 指的是增益性效果或者魔法,英文叫做Buff 。具体 Buff 这个词在什么时候出现已经不可考,但增益效果这个概念要到网络游戏时代才发扬光大。网络游戏主打的是玩家之间的互动,鼓励玩家之间互相协助,攻克难关。 Buff 的存在是要保证人多力量大的原则得到充分体现。玩家角色的这种 Buff 能力会给自己和其他玩家带来能力上的提升,有了他人帮助,你会更强大,因此开发商以这种机制来鼓励玩家合作。在许多游戏中都存在着某种职业,他们自身攻击力 / 防御力都并非一流,但凭借能提供强大的 Buff ,玩家都非常乐意和他们组队。因此可见玩家不会拒绝任何一个能让其角色变强的机会。
当然DEBUFF就是指负面状态或者减益魔法。一般来说是减少人物自身属性和能力的。以魔兽世界为例,当我们在游戏画面的右上角第一排显示的BUFF是增益性BUFF,而增益性BUFF偏下一点的一排就是DEbuff了。通常来说我们魔兽玩家都是喜欢BUFF而不是DEBuff。毕竟谁都希望自己人物属性能够很强大,然而在打某些BOSS或者做某一些事情的时候肯定会沾惹上DEBuff,当然大多数的DEBuff都是能够驱散的,而有些DEBuff是不能驱散(只有死亡才能解掉或者说必须要等DEBuff的持续时间完)。那么今天小恒就来谈谈那些让人恶心又无法驱散的DEBUFF吧!
60年代最早的野外BOSS艾索雷葛斯——冰霜印记
冰霜印记——凡是因为蓝龙的攻击而死亡的人,都会有15分钟的冰霜标记,无法驱除,在蓝龙使用冰冻技能的时候,所有70码内有此标记的人,都会被冰冻2分钟,此冰冻效果无法驱散。下线与自杀无法解除。只有冰法的“冰箱”可以驱散这个印记效果。
当年打这个BOSS的玩家都知道可以用人海战术,但是每周2次的刷新率真的是低的可怜,而且部落和联盟抢这个BOSS都是抢的头破血流,记得还有工会专人排小号盯着BOSS刷新,以便能够刷新的时候立即组织人员进行击杀。小恒作为一名MS第一次见识到了这个DEBUFF的厉害,映像非常深刻,死了以后复活点就在旁边,但是复活了以后你几乎没有办法再参加战斗,如果团灭大家都还得再等15分钟才能再进行一次尝试。
60年代BWL2号堕落的瓦拉斯塔兹——燃烧刺激
燃烧刺激——使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害。每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。
当然绝大部分魔兽玩家都知道这个BOSS的特殊技能,无法被驱散,当时没有任何办法能够躲避死亡的命运(无敌和冰箱都不行)。大家唯一能做的就是在死亡之前多打一些输出,最为郁闷的就是我作为一个MS也能经常中这个技能,这脸是有多黑,我也不需要你给我瞬间施法,我只想安稳的活下去。当然这里YY一下,曾经有玩家中了这个DEBUFF炉石回城在铁炉堡炸死一群人,真是自带团灭技能,哈哈哈!
70年代海加尔山3号BOSS卡兹洛加——卡兹洛加印记
卡兹洛加印记:卡兹洛加会对团队所有成员施展不可驱散的印记。该印记对战士和盗贼和猎人的宠物完全无效,对其余目标会每秒抽取其600点法力,持续5秒,总共会使目标损失3000点法力。如果目标在卡兹洛加印记的作用时间内耗尽法力,则会爆炸,对周围10-15码范围内的所有成员和自己造成10213-11287点暗影伤害。
打这个BOSS的时候请永远不要空蓝,毕竟除了T以外的大多职业也没有超过1W的血量,还记得当时70年代我玩了一个FS因为打了一波嗜血然后美美的中了这个技能,瞬间爆炸就成了黑白电视,从那以后打这个BOSS都是小心翼翼的。
70年代海加尔山4号BOSS阿兹加洛——末日
末日:每45-50秒,阿兹加洛就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。
每次打这个胖子的时候就希望末日不要降临在我的头上,哈哈哈!毕竟修装备是一笔不小的费用!
虚弱复活
说到这个所有魔兽玩家都经历过,每次死亡以后因为各种原因不想跑尸和天使姐姐谈话就会有这样一个DEbuff,长达10分钟的属性,这10分钟里面不能做很多事情,如果在野外还怕被同等级怪干掉或者是被敌对阵营的玩家击杀。当然这个DEBUFF绝对是所用玩家的噩梦。毕竟小恒每次虚弱复活都是被人守尸到地老天荒才会做出如此的举动。哎,现在谈起来都是泪水。
最恐怖的噩梦DEBUFF——你的游戏时间还剩30分钟
相信非常多的学生党都是有过这种尴尬的经历的。当游戏玩的正是开心的时候突然提示你游戏时间还剩下30分钟,是多么让人觉得不愉快的。一张30元的点卡不是说买就买的起的,当时作为学生党的小恒每次时间快到了都会为点卡发愁。不得不参加各种金团打工来增加能够在游戏里畅玩的时间。
记忆中就这些DEbuff让小恒觉得犹如噩梦一样随时浮现在我的脑海中,当然魔兽里面还有许许多多的DEbuff,还有哪些让各位魔兽友友记忆犹新呢?不妨说出来和小恒一起讨论讨论,共同学习进步!
坚持原创写作,回忆魔兽的点点滴滴,愿感动常在!
一分钟 学个英语单词:buff
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今天我们要学的词儿是buff [bʌf]。
Buff原意是暗黄色的皮革,
但是在美国口语中buff一般是说对某个问题的爱好者。
比如说sports buff , 就是体育爱好者,
history buff是指历史爱好者,
opera buff是指歌剧爱好者。
学习更多:
一分钟 学个英语单词:shatter
一分钟 学个英语单词:junk
一分钟 学个英语单词:gap
Heaven Burns Red:buff和debuff技能整理与叠加心得
作者:NGA-弈子期
由于数值策划思路清奇,导致这个游戏现在是5保1的版本,合理叠加buff可以让你的主c输出爆炸。
首先先对技能做下梳理。这里把技能分成三个等级,即,S级,SS级。
技能俗称一技能,是所有角色出生自带的技能,跟本角色卡的技能一致。考虑到这游戏不太可能出A卡的同角色复制人,技能应该一辈子都一样了。
S级技能俗称2技能,是S卡和S卡升级之后可以学到的第一个技能,每个角色技能不同,可以过继给同名其他卡。
SS技能是只有SS卡能学习并无法过继的专属技能,然后再对增益技能进行分类,增益技能分为技能攻击力上升,敌方防御降低,暴击率上升(ss星罗3),属性立场,和特殊技能(s华村2)。
技能攻击力上升技能
所有buffer的一技能(全都一样),效果为前卫加攻,6sp;
s东城的二技能,效果为全队加攻,9sp;
ss圣华的二技能,效果为前卫减防加攻,7sp;
s白河的二技能,效果为前卫加攻,自身追加伤害,8sp(这个技能存疑,我没有这张卡,不知道她的追加伤害是否属于特殊类,前卫加攻是否属于普通攻击力上升)。
使用方式:攻击力buff为一次性buff,不使用技能就不会消失,可以叠加无数次,一次触发两层。所以平时需要叠buff的时候就让输出手平a保buff,叠两次打一波爆发。
可以肯定的是2技能一定比一技能强,由于没研究过数值,不知道东城和圣华哪个幅度高。按常理理解应该是圣华吧。圣华开buff经常被boss一个aoe破一排,所以要么读懂boss出手顺序,要么绑定国见使用。
敌方防御降低
不一定全,常见的有天音1技能,s逢田2技能,ss天音3技能,s李映夏2技能。别的没接触过,也不推荐。数值上只能说体感没感受到区别。
使用方式:一回合内有效,配合overdrive和额外回合可以叠加,只有前两次有效。打boss一般就是打一个od条,先降一次防,然后开od,再降第二次,接着输出开大。
其实除了物理防御还有属性防御,比如ss螃蟹二技能减冰抗,同样也是叠加两次。现在除了摆拍没有实际应用。
暴击率上升技能:
ss星罗的三技能,效果为三回合全体暴击上升。
使用方式:强,无敌。有了这个技能你根本就不需要像上面说的那样去叠buff。完全可以先开星罗三技能,下个回合加攻减防开大一气呵成,也不需要overdrive了,肯定不差那一个破防。
属性立场
ss东城大招:火属性立场;
ss圣华大招:雷属性立场;
ss佐月大招:冰属性立场;
使用方式:立场加起来之后一直有效,所以可以在爆发回合之前先打掉(类似星罗和破防的操作),也可以在爆发回合垫在输出之前开,毕竟是个大招也有点伤害。
因为现在不怎么打长线,快的一波慢的两波,收益上体现的不是很明显。毕竟樱庭星罗横断万古。
特殊技能
特殊技能就是能跟上面这些叠加使用的技能,暂时只有s华村的2技能。
华村2效果为全队加攻加暴击,1次,7sp。
虽然是次数类技能,也能跟攻击类叠加使用。但这个buff本身不能叠加,如果你连续使用两次,图标也只有一个,旧的被顶掉了。
大体上来说,立场属于锦上添花,都是绑定特定c使用的。
攻击和减防是大多数玩家都有机会入手的增益类,比较好用的像是ss圣华,ss东城带s技能,ss天音,ss逢田带s技能。
有星罗的基本不用看这个帖子,你输出溢出了。
圣华因为独一份,所以是唯一推荐练的s,其他都是能上ss就上ss,s实在站不住场。
打boss的输出套路就是开局平a攒overdrive条,buffer找机会上攻击buff,奶妈抬血。等overdrive条存满(一般是第七回合),先开一轮减防(以及立场,以及暴击buff),再开od,开第二次减防,开大招。然后再按照这个流程走一遍。
如果你走一趟流程连盾都破不了,那这boss你很难打的过。一般来说有一定挑战难度的boss,走这样一轮程序需要用一次国见大招,你国见有几次大招决定了你能打几轮。
输出够高可以不等od,od的收益只是一层减防而已,立场和暴击都可以提前放。
还有一个小技巧,od不止可以在回合前开,还可以在回合后开,如果你od条差一点就满了,你可以直接打减防+两个平a,然后狂点右上角开od。
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