不良人3手游破解版(不良人3)
《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验
全新的“无双”体验
移动端的动作游戏该怎么做,一直以来都是个问题。
围绕着这个问题的,往往是对打击感与操作感的双重诘问。当视觉感官的载体从大尺寸屏幕蜕变到手掌大小的屏幕时,视觉效果受到的压缩毋庸置疑;而“搓玻璃”的游戏操作模式,相较于有着实体按键的手柄等外设,有着在手感与反馈上的天然劣势。
于是,我们就在市场上见到了大量不知所谓的移动端动作游戏——它们往往为了让视觉效果显得更加突出,而滥用粒子效果,每一招、每一式都伴随着五光十色的特效,更是完全不讲究动作游戏最为重要的动作准确性,花里胡哨,但是经不起细看;操作层面上,则是能简化就简化,简化到手机屏幕上的虚拟按键,除了占据你本来就小得可怜的屏幕空间外,都成为了切实的摆设,敌人也是能有多笨就有多笨,反正笨到你一路自动A过去,也能通过游戏,那就可以了。
虽然听起来有些不可思议,但这就是当下移动端动作游戏的现状。而造成这种情况的,既有我们上面提到的移动端动作游戏的桎梏,也有制作层面上的不思进取——既然能够躺着挣钱,又何苦站着呢?
但《不良人3》却改变了一些我的想法——至少你能够看到它在一些方面努力做出改变,虽然颇有成效,可囿于现实,不能尽善尽美。
《不良人3》是“不良人”游戏系列的第三部作品。
从某种程度上来说,将这三部作品放在一起,你很难看出其中的联系——我是说,《不良人3》在画面表现力上,完全不像是之前那两部“不良人”游戏的续作,反而像是突破了“达尔文演化论”的产物,进化程度之大,令人难以置信。
作为一款IP衍生的游戏,如果要去讨论《不良人3》,那么“画江湖之不良人”系列的动画作品,自然不能忽略的。而此类改编性质的游戏,大抵都会遇到同一个诘问——如何保证游戏的剧情足够还原原作?还原度不够高的话,那么自创剧情又是否足够自洽?要知道,如果是为了游戏玩法而去肆意改动剧情,那么原作IP的粉丝们,大多都是无法接受的;可还原度够高的话,又怎么来保证游戏的剧情叙事节奏,不陷于复述剧情的套路?完完全全跟着动画的节奏走,那么对于游戏本身的玩法设计来说,总是有些捉襟见肘。
《不良人3》同样面对着这样的问题。
但有趣的是,它选择了一个巧妙的平衡点——在是否还原剧情的二元对立矛盾下,《不良人3》以“画江湖之不良人”系列动画作品为骨,将这个已经七年的故事,用当下最为优秀的画面表现力,重新演绎了一遍。
从竹林托孤到偷学武艺,从剑庐比武到直面“不良人”,《不良人3》从整个“画江湖之不良人”动画系列的第一集开始,就使用了更高质量的建模,完全地还原了剧情上的每一处细节,而无论是李星云、陆林轩、黑白无常,还是不良帅等人,也都在演出中得到了极致的还原。
那么,《不良人3》就真的只是复刻了“画江湖之不良人”动画系列的剧情吗?当然不是。
这个平衡点的巧妙之处在于,在保证了剧情还原原作IP的同时,《不良人3》对原作的剧本,进行了一系列的改动。这一系列的改动,在不影响原作剧情同时,让玩家的自创角色顺利融入了游戏剧情。也就是,让你以一个恰当的身份,完整体验到“画江湖之不良人”动画系列的剧情,并且没有丢失代入感与沉浸感——在《不良人3》中,你的身份是李星云与陆林轩的师弟,与李星云同样有着只能学医术的特殊待遇,但同样,你也与李星云一同偷学到了武艺,这为你之后闯荡江湖的旅途,打下了足够可信的基础。
作为一款IP改编游戏,《不良人3》在剧情方面的表现,大抵是合格的。那么,我们在上面提到过的移动端动作游戏的桎梏,《不良人3》是如何突破的呢?
其实很简单,《不良人3》在某些方面做了减法,又在某些方面坚持传统。
首先,我们需要了解《不良人3》并不是一款单纯的动作游戏,它选择了动作游戏中的一个分支:“无双”类游戏,作为主要玩法。要知道,“无双”类型的游戏,其游戏的乐趣与快感,都是来自于动作表现与横扫敌人的视觉观感。
而《不良人3》在粒子特效的使用上,极为克制。这样既保证了角色动作的观赏性,不受到各种光线的影响,也保证了每一个招式都能够展现出足够的打击感。
敌人也不再是永远的站桩状态了,大量的敌人会主动涌向你——这也创造了你使用合理的连招,打出群体敌人浮空快感的机会——也有一部分敌人会选择原地结阵,用于对抗你的进攻。
更别说,在每个战斗流程的节点处,出现的BOSS级别敌人,所带来的强大压制力了。这个时候,往往要使用积攒怒气才能够释放的大招,来进行——在《不良人3》中,每一个角色的大招都有着专属的演出动画,这些演出动画不仅表现力极佳,更是十分契合原作人物的生平与性格,虽然现在不能跳过,导致演出看多了有点儿腻歪,但大体还是足够优秀的。
同时,为了保证战斗的观感,《不良人3》在UI尺寸上的控制十分到位。除了最基础的地图、功能按键、状态槽与虚拟按键以外,整个画面上除了游戏内容,不会再有别的冗余。手机屏幕被最大可能的利用了起来,这也让《不良人3》在“无双”战斗的过程中,其视觉效果的体验更加优秀。
在操作层面上,《不良人3》并没有因为是虚拟按键,而放弃治疗。在游戏的初期,其实你就能学习到“短按攻击键—长按攻击键——再短按攻击键”的基础连招体系,在保证了玩家有操作可以练习的同时,让整个“无双”的战斗过程,也更加具有代入感,而不是一路自动A过去。
除此之外,《不良人3》作为一款无双游戏,也保证了其他方面的可玩性。无论是招式的技能树分支系统,还是装备的大招与升级系统,可以说该有的都没有缺席,每一位玩家都能够获得属于自己的游戏体验。
从各个方面来看,《不良人3》都是一款水准之上的“无双”类动作游戏。作为“画江湖之不良人”系列IP的衍生作品,《不良人3》显然是这个国内长寿IP中的一抹光彩。
所以,如果《不良人3》能够保持这种级别的质量直到上线,那么恐怕也没有多少游戏,能被称之为精品,借用《初刻拍案惊奇·卷三》中的一句话来说,就是“倘是个不良人,这样神力,如何敌得?”
刀剑纷扰,栩栩如生的江湖乱世——《不良人3》测评
把一套经过改良的无双战斗系统,巧妙安装在布置精致的游戏场景环境中,继对《鬼泣》的移动端成功改造后,云畅游戏在《不良人3》里面又完成了与国产动画精品IP的一次出色交互,相信等到游戏正式版上线后,会有更多玩家体会到这款新派武侠游戏的魅力。
1. 前言:新派武侠,侠义无双
为了强调侠客的高超武功,唐代小说家开始将侠客神秘化。其中一个重要步骤是建立起一个“世人”与“剑侠”相对立的虚拟世界,后来,电子游戏接过了塑造这个虚拟世界的接力棒……
以唐代不良人这一历史背景作为为切入点的IP改编游戏《不良人3》就像是同题材游戏中的一位“新派武侠”领军者,这部作品直接剔除那些被套路和模板所高度定制化的MMO呆板内核,通过技术上更胜一筹的精彩故事演出,足以媲美无双式动作游戏的战斗爽快感和原作里丰富的文化内容,带给了玩家一个刀剑纷扰,栩栩如生的江湖乱世。
游戏中很多具有仪式感的画面,充满了人们对江湖意境的想象
2. 30秒带你看《不良人3》
优点:
+画面素质出众,代入感十足
+相比同类游戏,在世界观设定上更加扎实细致
+爽快的无双式战斗系统
+演出效果出色,角色配音专业性强
缺点:
- 同屏角色过多并释放大魄力招式时,画面会出现掉帧
- 对于没接触过原作的玩家还需要一定剧情补充说明
评测平台:安卓
游戏类型:动作角色扮演
3. 众所周知,中国武侠里是没有奈非天的——原作带来的扎实内容
过去几年里,随着越来越多玩家向移动端转移注意力,武侠作为我国天然的文化题材,却越发以一种华洋杂处般的混沌状态吞吐出形形不伦不类的作品。比如一个白衣胜雪的侠客,从酒馆里出来之后骑上一匹独角兽,高级装备的效果是如天使下凡一样张开一对翅膀招摇过市,到了战斗中要么原力解放十步杀一人,要么召唤出某个印度神话里的奇葩作为打手一路A过去,让人分不清这是“魔兽侠客传”还是“仙剑传奇”。
一些国产游戏开发组为了让游戏第一时间吸引玩家,技术上虽然没少下功夫,但在内容上还是抓住MMO过时的那套“酷炫”美学不松手,角色成长的背后,一定是夜店排场的小商品批发市场全套神装上身,与其说“土”,不如说是一种审美创造力上的怠惰。
原汁原味的国风武侠,本作的画面质感让人眼前一亮
《不良人3》与之前很多武侠手游的区别,就像是当初的“旧派武侠小说”与“新派武侠小说”,前者以向恺然(笔名“平生不肖生”)、顾明道、李寿民(笔名“还珠楼主”)为代表,内容描写偏于神魔小说,颇多御剑飞行,撒豆成兵的奇观展示。
而后者以我们今天非常熟悉的金庸、古龙为泰斗,会借用一定历史人物和事件来为想象力驰骋铺就赛道,虚构但并不神怪。具体到游戏,《不良人3》忠实于动画原作的世界观设定,玩家的视角将从真实的历史大背景,逐渐切入到江湖地下世界深处。所谓“不良人”,是指唐代从事侦缉捕盗职务的官差,玩家作为一名原创的自定义角色,被安排在主角团的朋友圈里,与李星云、陆林轩、姬如雪、张子凡等角色肩并肩踏上冒险之旅。
游戏推进方式不疾不徐,给玩家提供充分的代入感空间,包括剧情演出,日常事项和激烈战斗在内,会按照合理设计顺序安排到游戏流程中,玩家在攻略本作的同时,相当于打开了一部精致的年代武侠绘卷。
即便是寻找草药、救济黎民这些看上去与主线关系不大的事情,都有独立建模的NPC融入其中。收集、采摘、调和的场景物品互动,起承转合相互关联的故事描述,都潜移默化中加深了玩家的沉浸式体验,这与近年来颇受欢迎的一些大人气角色扮演游戏比如《巫师3》等有着异曲同工之妙。
栩栩如生的游戏内NPC
4. 无双的精度与爽感
有了扎实的世界观呈现后,作为一款武侠题材的游戏,其战斗部分优秀与否,在很大程度上将会决定作品可玩性的上限。
《不良人3》采用了无双游戏的战斗系统,攻击键分为普通攻击,招式,大招——侠客技和切换角色后进场攻击四大类。普通攻击被置于屏幕右下方虚拟按键的中心位置,玩家只要连续按键就能完成一整套派生技能的输入。
只是不同于传统无双游戏按照派生阶段切换攻击按键的C技系统,《不良人3》的普通攻击可以通过输入节奏的变化来发动特殊攻击,比如“攻击-按住攻击键-再次确认攻击”,对同一个按键进行时间差的输入控制,角色就能使出不同于一般连携的技能,从实际游玩体验来说,按键判定比较宽松,稍加良心就能达到随意而发的状态,比起让玩家机械记忆一长串出招表要来得容易上手。
招式则与角色特性,背景设定和玩家的培养方向直接相关,强化后的招式除了战斗性能表现更加优异外,还会在角色技能树上产生新的分支,逐层点亮之后,角色就像是武侠小说里人物那样,从江湖路人王逐渐制霸紫禁之巅。
技能树可以随时重置,方便玩家在初期就能尝试多培养路线
招式之间的区别不仅限于主动的攻击动作不同,一些招式还能够起到暂时强化,加BUFF等丰富效果,这样一来不同角色之间就有了明确的个性划分。
以我在评测期间使用的两名角色——主角和李星云为例,前者使用长枪,招式里包含了突刺和大范围横扫等,清理杂兵效果拔群;而李星云作为故事里的男一号,自带可以强化属性BUFF的招式,和BOSS拼杀起来更是猛得一批,一把单刀耍得风驰电掣,尽显大侠风范(虽然他自己在一段时间里并没有这方面的自觉,但不妨碍玩家双手叉腰然后把“牛逼”打在公屏上)。
流畅的动作配合写意的特效,让战斗过程变得非常带感
“侠客技”和切换角色时进场攻击则是对角色个人魅力和开发组技术力创造力一次次淋漓尽致的展现,每一招都像特摄片的变身环节一样把视觉体验拉满,起手时蓄势待发,灯光和特效呼风唤雨,伴随一套高难度系数,除了热火队某名宿以外其他评委老师都毫无疑问给到满分的华丽动作,整套招式在高combo数和敌人被打包收拾的爽快感中落下帷幕。
唯一的缺点就是目前无法跳过演出部分,前几次充满观赏性的新鲜感过后,反复使用时难免让人感到有些意兴阑珊,但又不得不看,希望等到正式版里可以增加一键略过的选项。
上述所有招式彼此之间都可以无缝衔接,例如用招式起手,在招式冷却过程中普通技接管输出,等到招式CD时间到再释放一轮之后,“侠客技”已经箭在弦上不得不发。这个看似简单的攻击循环逻辑具有很高的爽快感和可玩性,玩家可以根据角色特性和自己的战斗风格自由搭配。
在玩《不良人3》之前不久,我刚刚才在NS上玩过《无双大蛇3》,原本是“无双”嫡系作品的后者,近年来由于设定上越来越“飞”,各种大规模杀伤性技能已经到了不管不顾的程度,反而是《不良人3》更有当年《三国无双》系列一招一式都能交代清楚的动作设计功底。限于评测阶段可使用角色有限,笔者还无法进一步了解人物之间的差异化,只能留到正式版在仔细上手,一探究竟了。
5. 不只是粉丝狂喜——水准之上的IP改编作品
通常来说,像是《不良人3》这样的IP衍生游戏会被大部分玩家下意识归类到“粉丝向”的范畴,但是从我个人的实际游玩体验来说,我作为一个喜爱武侠文化,但是此前对《画江湖之不良人》相关认知几乎为零的纯游戏玩家,依然能够从游戏一开场就被其中的氛围营造和角色刻画所吸引,不知不觉就融入到了游戏的江湖世界当中。
一方面,《不良人3》的画面足够精致,无论绿水青山,城镇村落,还是亭台楼阁,室内装潢,细节方面都做到了肉眼可见的栩栩如生,对比此前一些国产同类型游戏,有种从横店影城到了《卧虎藏龙》的升级。就连“抽卡”这种功能性的选项,也被打造成了颇具仪式感的独特场景,舞台的逼真,让故事的讲述更具有说服力。
“抽卡”画面的特写
另一方面,丰富的运镜方式和配音演员的专业程度极大提升了过场演出的表现力与临场感。或许是得益于版权方在动画制作上积累的技术经验和参考素材,《不良人3》即便剔除掉游玩互动的部分,光是过场也可以当做一部完整的番剧来观看,每一次重要的剧情推进,都有一幕相应精彩演出准时奉上,角色配音则让人恍惚间回忆起小时候TVB金庸剧里普通话配音的江湖质感。
6. 《不良人3》评测结语
把一套经过改良的无双战斗系统,巧妙安装在布置精致的游戏场景环境中,继对《鬼泣》的移动端成功改造后,云畅游戏在《不良人3》里面又完成了与国产动画精品IP的一次出色交互,相信等到游戏正式版上线后,会有更多玩家体会到这款新派武侠游戏的魅力。
国漫IP新游《不良人3》过审获版号!近期开启预约
国漫IP新游《不良人3》过审获版号,近期开启预约
10月23日,国家新闻出版广电总局公布了10月份第二批国产网络游戏审批信息。本批共有21款游戏过审,其中端游1款,手游20款。由天津云畅游戏研发的武侠沙盒MMO手游《不良人3》也在本批内获得了版号。
《不良人3》是超高人气国漫《画江湖之不良人3》的影游联动之作。《画江湖之不良人3》的动画版于上周10月17日刚刚迎来大结局,各大媒体热度高涨,IP粉丝纷纷表达对游戏的期待之声。在这个时机,游戏获得版号,完美接棒,预约活动也将于近期展开。
云畅游戏成立于2013年,是中国新锐移动游戏研发、发行商,专注于全球互联网娱乐产品,主要业务涵盖移动游戏及其他泛娱乐产品。公司已于2015年12月成功登陆新三板。
云畅游戏具有成熟的产品制作及游戏发行、运营经验,成功打造并发行了多款S级手游产品,如《黑衣剑士》《不良人2》《航海王:燃烧意志》等,其他精品手游如《鬼泣-巅峰之战》《蝙蝠侠》《不良人3》等正在研发中。
凭借自身优势,云畅游戏与国内外一流厂商展开深度合作,已签约了多个正版热门、具有亿万用户基础的知名IP。
早在2016年,云畅游戏便与若森数字展开了深度影游联动合作,推出了正版授权手游《不良人2》,上线以来始终保持较高人气,长期占据app store畅销榜前列。本次《不良人3》在前作基础上做出飞跃式进化,以业界领先的研发实力,带来一款完成度极高的3D武侠沙盒手游。
《不良人3》是继《不良人2》后,云畅游戏与若森数字再度携手打造的不良人3D武侠沙盒手游,采用近年游戏业界最受欢迎、开发难度最大的开放世界玩法设计,致力于还原漫画中那个充满奇遇、刀光剑影的武侠世界。
游戏在《不良人2》的基础上针对场景画面、操作模式、交互系统等进行了全方位升级,完美再现了原作世界,玩家可以在游戏中自由探索,与各位主角、NPC互动交互,以自我的身份深入不良人世界、参与剧情故事发展。此外,玩家还可以随着游戏内环境变化做出真实的反应,真正享受高自由度的游戏体验。
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