地下城堡2评分表参照(地下城堡2评分表)
地下城堡2:角色的基础面板通常都是拿来对比的重要因素
在地下城堡2中角色的基础面板通常都是拿来对比的重要因素所在,这游戏里面有不少的装都是在强化你的其中一部分的时候会损失另外一般。像是游戏里面最为重要的力量还有速这种想要取舍就非常需要你自己个人的考量了。算出最适合的比例来让自己适应既不能秒躺又不能刮痧的环境。
但是有不少小伙伴对于这个概念还是一片空白,实际上就是用我们的力量的值去除一下速就算的上是力速比了。前者能够有效的提升我们的攻,还有体重方面的内容,但是负面就是减少一定的速度。这个属性的评价应该算是两极分化比较严重的,因为会影响到我们的速度,而且有些角色完全不需要这个攻而白白损失速,但是升级一定会给你力量这你没法改变。
再就是速这边,具体效果就是只要我们速上去了,那么就相当于与我们的能力CD会有效的降低,并且本体也能够更方便闪躲敌人。说白了就是这个数值直接影响的就是我们施法需要的time,虽然说每次用了能力之后都会显示CD但是这只是基础,我们往上还有一个通用的版本。通常情况下我们出招都是1.5m外加还有算上前面提到的力速比。打个比方就是一个角色如果攻1,速2那么我们就能算出来比例是0.5,换算一下就是我们下次的出招就是两秒的时间,所以说正常出招的时候还有一个两秒的攻击进行时间算进去。
地下城堡2:角色的基础面板通常都是拿来对比的重要因素
在地下城堡2中角色的基础面板通常都是拿来对比的重要因素所在,这游戏里面有不少的装都是在强化你的其中一部分的时候会损失另外一般。像是游戏里面最为重要的力量还有速这种想要取舍就非常需要你自己个人的考量了。算出最适合的比例来让自己适应既不能秒躺又不能刮痧的环境。
但是有不少小伙伴对于这个概念还是一片空白,实际上就是用我们的力量的值去除一下速就算的上是力速比了。前者能够有效的提升我们的攻,还有体重方面的内容,但是负面就是减少一定的速度。这个属性的评价应该算是两极分化比较严重的,因为会影响到我们的速度,而且有些角色完全不需要这个攻而白白损失速,但是升级一定会给你力量这你没法改变。
再就是速这边,具体效果就是只要我们速上去了,那么就相当于与我们的能力CD会有效的降低,并且本体也能够更方便闪躲敌人。说白了就是这个数值直接影响的就是我们施法需要的time,虽然说每次用了能力之后都会显示CD但是这只是基础,我们往上还有一个通用的版本。通常情况下我们出招都是1.5m外加还有算上前面提到的力速比。打个比方就是一个角色如果攻1,速2那么我们就能算出来比例是0.5,换算一下就是我们下次的出招就是两秒的时间,所以说正常出招的时候还有一个两秒的攻击进行时间算进去。
地下城堡2关键词,暗黑风、随机性,部分世界观夹杂克苏鲁神话
地下城堡2关键词,暗黑风、随机性,部分世界观夹杂克苏鲁神话。
如果你想来体验打打杀杀,秒秒秒,氪金无敌,那么这款游戏只会让你感到心塞和难受。
因为,这款游戏公认的别称是,脸堡。所有很重要的,提升巨大的东西,都得看脸。你说保底?害,有是有,不过嘛...当一堆毕业萌新和你比拼谁的东西更强的时候...你还会关注保底吗?
目前游戏玩法主要围绕着,主线+支线+副本,裂隙,遗迹三大块。每一块的游戏玩法不同,对装备和队伍的选择也不同----是的没错,这游戏信奉的可不是一套队伍、几件装备打到毕业。地堡2可是把搭配走向了极端。正如各位老玩家说的,
辛苦配装俩小时,细节没管秒翻车。
虽然地堡2本质上是个单机游戏,但如果你只想一个人打通游戏,基本是不可能的。毕竟这个四五年的老游戏累积的玩法和机制也不少,很多时候需要依赖攻略过关。
游戏内需要探索的内容不多不少。当然,完全可以靠自己游戏内需要自己去主动探索。毕竟哪怕是四五年前,数据毫无变化的老关卡老BOSS,也会在新版本不断冒出奇奇怪怪的新打法。
总之,话不多说。对地堡2有兴趣的各位堡主,欢迎来探索黑潮的秘密。
地堡2发展史
至2022年,地堡2在iOS上已有六年,安卓也有五年。这几年中地堡从寥寥几张地图一路更新到现在,除主线地图外还有副本、裂隙以及遗迹等完全不同机制的玩法,每一个玩法都需要不同的职业、装备、技能搭配来攻克。
地堡2的世界中,在未知原因影响下,黑潮席卷大陆,世界变得一片混乱,玩家是这片濒临毁灭的大陆上,一座庇护所城堡的城主,你的使命或者说目的就是带领庇托在庇护所的冒险者们一步步探寻黑潮的真相。
可惜地堡2是小作坊游戏。地堡2制作团队几经波折,甚至差点放弃地堡2。但最终奇迹般地依靠资本决定从2021开始保持稳定月更。正因如此,当你玩地堡2的时候,你很容易能发现部分剧情不和谐、游戏玩法断层或前后期过渡不平滑。
在此先行声明,如果你是想来体验一个游戏画风精美、各阶段过渡平滑、界面十分流畅或氪金体验良好的游戏的话,那么地堡2一点儿都没沾上边。
地堡2游戏特色和玩法
这一部分的内容都会在下文有更详细的介绍。
游戏目的
很简单,推主线(推图)。经常听别人说的赶进度,其实就是为了尽早接近当前版本毕业主线。顺带一提,不同主线进度划分成了不同阶段。本文中也会以小作坊团队的波折为其中一个锚点,将设计的思路、玩法的不同将主线地图划分成不同阶段。
游戏内容
三大块,「主线、裂隙、遗迹」相辅相成,环环相扣。玩家想要战胜敌人,需要通过「搭配」不同英雄阵容、装备、技能,理解敌人的机制。正因如此,地堡2不存在一套队伍就通关。
游戏系统
大部分游戏内系统,例如酒馆、英雄、副本、圣迹、锻造等,本质上都是为了提升游戏内数值,来方便玩家攻略「主线、裂隙、遗迹」。这些数值的提升,都离不开游戏内的资源。因此,玩地堡2对「资源的管理」极为重要。
氪金体验
地堡2氪金给的东西很粗暴:资源。但是有资源并不意味着有提升。地堡2内所有关键性有提升的物品全都看脸。好在氪金还有战利品,算是一种另类的保底和给氪佬的安慰吧。
氪金和过图
老实说,在图25以前氪金和无氪过图的差距只有速度。但是图25以后,氪金战利品的影响偏大,但也不至于过不去,就是刷亿点脸(毕竟图25以后能提升的东西不多了,偏偏战利品是很重要的提升手段)。另外无氪过图要做好肝的准备。
游戏玩法
地堡2是个“伪”挂机游戏,需要玩家互相交流攻略。想一个人打通游戏基本是不可能的。地堡2里关于职业、装备、技能的组合,不同怪物的机制,操作细节,仅仅靠一个人摸索是很难探究完毕的。当然,不少玩家也懒得思考,直接抄别人的配装打法(俗称:抄作业)。以上是地堡的第一个玩法:看我如何打BOSS。 需要交流攻略就会有社交,同样还有对属性的追求,这也是地堡第二和第三个玩法:装逼和追求极品(也可统称为内卷)。剩下还有探究剧情(虽然现在地堡2无剧情)。总之每个人都有各自的玩法,互相尊重。
入坑前提醒
地堡2走的是一条对玩家很不友好的路。游戏内很多关键的数值提升全部看脸,并且许多BOSS都是需要刷脸的。因此地堡2又叫脸堡(部分BOSS需要硬核计算或者操作,部分资源还需要肝)。
前排提醒
以下人群谨慎入坑地堡:
1.想体验氪金秒一切的玩家;
2.非常急性子、比较情绪化的玩家;
3.缺乏独立思考能力,端碗吃饭放碗骂*的玩家。
地堡箴言
1. 攻略很重要,但不要盲信攻略。
2. 策划根本懒得改以前地图的数据,过不去不一定是攻略的问题,可能是因为版本迭代后,不再适用(有更好的解法)。
3. 心态不好千万不要玩地堡,也不要看别人玩地堡。
4. 请不要使用连点器、按键精灵、各种游戏辅助等第三方插件进行任何操作。地堡对于这方面限制非常严格,而且检测非常精确(用脚做游戏,用心做检测),不要抱有侥幸心理,直接放弃这个想法。第一次被检测到使用上述工具会封号三天,第二次封号七天,第三次封号一个月,第四次接近永久。情况严重的会直接顶格封永久,且被封过的账号无法进入排行榜。之前也有过使用模拟按键或物理辅助等工具被封号的先例,自己斟酌。
5. 本质上地堡是一个单机游戏,除了半死不活的教会(其他游戏的军团、帮派类系统)、无人问津的竞技场和排行榜系统以外,没有任何和其他玩家交互的方式,所以玩自己的就好,不要心急,玩地堡越心急冲进度越难受,越咸鱼越快乐,咸辅以适当的肝,就可以获得比较良好的游戏体验。自己玩的顺心最重要,只要你喜欢,没有值不值,划不划算。
地下城堡2关键词,暗黑风、随机性,部分世界观夹杂克苏鲁神话
地下城堡2关键词,暗黑风、随机性,部分世界观夹杂克苏鲁神话。
如果你想来体验打打杀杀,秒秒秒,氪金无敌,那么这款游戏只会让你感到心塞和难受。
因为,这款游戏公认的别称是,脸堡。所有很重要的,提升巨大的东西,都得看脸。你说保底?害,有是有,不过嘛...当一堆毕业萌新和你比拼谁的东西更强的时候...你还会关注保底吗?
目前游戏玩法主要围绕着,主线+支线+副本,裂隙,遗迹三大块。每一块的游戏玩法不同,对装备和队伍的选择也不同----是的没错,这游戏信奉的可不是一套队伍、几件装备打到毕业。地堡2可是把搭配走向了极端。正如各位老玩家说的,
辛苦配装俩小时,细节没管秒翻车。
虽然地堡2本质上是个单机游戏,但如果你只想一个人打通游戏,基本是不可能的。毕竟这个四五年的老游戏累积的玩法和机制也不少,很多时候需要依赖攻略过关。
游戏内需要探索的内容不多不少。当然,完全可以靠自己游戏内需要自己去主动探索。毕竟哪怕是四五年前,数据毫无变化的老关卡老BOSS,也会在新版本不断冒出奇奇怪怪的新打法。
总之,话不多说。对地堡2有兴趣的各位堡主,欢迎来探索黑潮的秘密。
地堡2发展史
至2022年,地堡2在iOS上已有六年,安卓也有五年。这几年中地堡从寥寥几张地图一路更新到现在,除主线地图外还有副本、裂隙以及遗迹等完全不同机制的玩法,每一个玩法都需要不同的职业、装备、技能搭配来攻克。
地堡2的世界中,在未知原因影响下,黑潮席卷大陆,世界变得一片混乱,玩家是这片濒临毁灭的大陆上,一座庇护所城堡的城主,你的使命或者说目的就是带领庇托在庇护所的冒险者们一步步探寻黑潮的真相。
可惜地堡2是小作坊游戏。地堡2制作团队几经波折,甚至差点放弃地堡2。但最终奇迹般地依靠资本决定从2021开始保持稳定月更。正因如此,当你玩地堡2的时候,你很容易能发现部分剧情不和谐、游戏玩法断层或前后期过渡不平滑。
在此先行声明,如果你是想来体验一个游戏画风精美、各阶段过渡平滑、界面十分流畅或氪金体验良好的游戏的话,那么地堡2一点儿都没沾上边。
地堡2游戏特色和玩法
这一部分的内容都会在下文有更详细的介绍。
游戏目的
很简单,推主线(推图)。经常听别人说的赶进度,其实就是为了尽早接近当前版本毕业主线。顺带一提,不同主线进度划分成了不同阶段。本文中也会以小作坊团队的波折为其中一个锚点,将设计的思路、玩法的不同将主线地图划分成不同阶段。
游戏内容
三大块,「主线、裂隙、遗迹」相辅相成,环环相扣。玩家想要战胜敌人,需要通过「搭配」不同英雄阵容、装备、技能,理解敌人的机制。正因如此,地堡2不存在一套队伍就通关。
游戏系统
大部分游戏内系统,例如酒馆、英雄、副本、圣迹、锻造等,本质上都是为了提升游戏内数值,来方便玩家攻略「主线、裂隙、遗迹」。这些数值的提升,都离不开游戏内的资源。因此,玩地堡2对「资源的管理」极为重要。
氪金体验
地堡2氪金给的东西很粗暴:资源。但是有资源并不意味着有提升。地堡2内所有关键性有提升的物品全都看脸。好在氪金还有战利品,算是一种另类的保底和给氪佬的安慰吧。
氪金和过图
老实说,在图25以前氪金和无氪过图的差距只有速度。但是图25以后,氪金战利品的影响偏大,但也不至于过不去,就是刷亿点脸(毕竟图25以后能提升的东西不多了,偏偏战利品是很重要的提升手段)。另外无氪过图要做好肝的准备。
游戏玩法
地堡2是个“伪”挂机游戏,需要玩家互相交流攻略。想一个人打通游戏基本是不可能的。地堡2里关于职业、装备、技能的组合,不同怪物的机制,操作细节,仅仅靠一个人摸索是很难探究完毕的。当然,不少玩家也懒得思考,直接抄别人的配装打法(俗称:抄作业)。以上是地堡的第一个玩法:看我如何打BOSS。 需要交流攻略就会有社交,同样还有对属性的追求,这也是地堡第二和第三个玩法:装逼和追求极品(也可统称为内卷)。剩下还有探究剧情(虽然现在地堡2无剧情)。总之每个人都有各自的玩法,互相尊重。
入坑前提醒
地堡2走的是一条对玩家很不友好的路。游戏内很多关键的数值提升全部看脸,并且许多BOSS都是需要刷脸的。因此地堡2又叫脸堡(部分BOSS需要硬核计算或者操作,部分资源还需要肝)。
前排提醒
以下人群谨慎入坑地堡:
1.想体验氪金秒一切的玩家;
2.非常急性子、比较情绪化的玩家;
3.缺乏独立思考能力,端碗吃饭放碗骂*的玩家。
地堡箴言
1. 攻略很重要,但不要盲信攻略。
2. 策划根本懒得改以前地图的数据,过不去不一定是攻略的问题,可能是因为版本迭代后,不再适用(有更好的解法)。
3. 心态不好千万不要玩地堡,也不要看别人玩地堡。
4. 请不要使用连点器、按键精灵、各种游戏辅助等第三方插件进行任何操作。地堡对于这方面限制非常严格,而且检测非常精确(用脚做游戏,用心做检测),不要抱有侥幸心理,直接放弃这个想法。第一次被检测到使用上述工具会封号三天,第二次封号七天,第三次封号一个月,第四次接近永久。情况严重的会直接顶格封永久,且被封过的账号无法进入排行榜。之前也有过使用模拟按键或物理辅助等工具被封号的先例,自己斟酌。
5. 本质上地堡是一个单机游戏,除了半死不活的教会(其他游戏的军团、帮派类系统)、无人问津的竞技场和排行榜系统以外,没有任何和其他玩家交互的方式,所以玩自己的就好,不要心急,玩地堡越心急冲进度越难受,越咸鱼越快乐,咸辅以适当的肝,就可以获得比较良好的游戏体验。自己玩的顺心最重要,只要你喜欢,没有值不值,划不划算。
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