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把PDD难哭的《流放之路》要出2.0版本了?玩家感慨:玩法太难了!
大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
“还玩什么diao游戏,好复杂啊,比暗黑4难玩10倍,肯定没多少人会喜欢!”
这是PDD今年直播玩《流放之路》的真实感受,也是每一位刷刷刷爱好者在接触《流放之路》的第一印象。
众所周知,作为一块玩法内容复杂到让人绝望,赛季特色多到劝退萌新的暗黑向刷刷刷游戏。你要是能把《流放之路》里面所有系统都弄懂,并从中赚到RMB的话,基本上是可以反手过去读个研了。
这也难怪,不少老玩家都从心底发出了“Poe玩了,能提升人的认知格局”的感叹。
小弟就跟你这么说,《流放之路》在暗黑游戏界的地位就好比武侠小说的《葵花宝典》,属于欲练此功必先自宫的那种,没点个大毅力大决心,你还真啃不下来!
那么问题就来了,如果在现有《流放之路》的基础上,再把游戏的技能池扩展十倍,把玩法新增个几十种,引入“船新”的动作模式,搞出个二代作品来……
这游戏,真的会好玩嘛?
在前不久,《流放之路》研发团队GGG就在新西兰举办的线下聚会上公布了《流放之路2》的相关消息。他们满怀地表示,该作将成为一款独立于原版的游戏,并且两者将同时运行,未来将发布这两款游戏的扩展 DLC!
除了原版的 6 个初始职业外,《流放之路》还将新增 6 个角色职业:女巫、武僧、女猎手、雇佣兵、战士和德鲁伊,并会拥有100 种关卡环境、600 种怪物、100 种 Boss、1500 个天赋点、36 个职业分支、240 种技能、700 种装备,支持 6 人合作等等。
最关键的是,《流放之路2》依旧会采用免费游玩的模式,供全球暗黑爱好者肆意畅玩!
简单来说,就是跟所有游戏的续作一样,《流放之路2》TA在保留前作的精华之上,又加入了大量富有创意的点子,让这款游戏看上去相当得“未来可期”。
然鹅,这些花里胡哨的新内容、新玩法,真的会给玩家带来更好的游戏体验嘛?别说是新玩家了,就连很多玩《流放之路》上千个小时的硬核老玩家都开始了质疑。
(B站UP主:ksc小波)
其实,这些《流放之路》老玩家质疑的点,就跟小弟在前面担忧的点都是大差不差的——玩法多并不一定代表着好玩。
你想啊,《流放之路》都已经是暗黑界的葵花宝典了,结果《流放之路2》又整了一出扩容,这上手难度妥妥地要比《暗黑破坏神4》高出几百个《火炬之光》,不得让新玩家难受死?
别说是新玩家了,就连很多老玩家都开始怀疑人生了:“一个主技能就够复杂了,这么多主技能玩个毛?”
接着,从《流放之路2》现在公布的新玩法来看,我们能明显看到很多黑暗老前辈躺过的雷,它又一个不差地踩了一遍。
譬如说增加每个掉落物的价值,让每件装备都有价值,人家《火炬之光》之前就这么干过,结果反倒是被花样繁多的词条词缀给坑了,大幅增加新玩家与回流老玩家的学习成本。
还有引入翻滚这一类的动作机制,当初《暗黑破坏神4》上线时主打的也是这个。
但事实证明在暗黑类游戏中搞这个,带给游戏平衡组的将会是成吨的BUG与难以平衡的职业数据,搞得《暗黑破坏神4》刚上第一赛季平衡补丁没3天就寄了。
最后,就是有关研发团队准备同时兼顾《流放之路》跟《流放之路2》更新这件事,小弟咋看咋都觉得是个天方夜谭,在这两款这么复杂的游戏里面搞这个,研发团队真的能兼顾得过来?
小弟只求别又整出个《流放之路》第22赛季无限通货武器无限刷金的BUG,再暗搓搓地跑去暗改合成几率的花活。
小弟有话说:总而言之,现在的《流放之路2》预告片就跟当初的《暗黑破坏神4》差不多,很多玩法点子都很不错,游戏本身看起来是好玩的,但设计师能不能做出来,玩家能不能体验得到,又是另一回事了。
毕竟有着《暗黑破坏神4》扑街的前车之鉴,小弟在这里也只能先质疑了,建议大家等到游戏出了再做评价。
一个正惊问题:你认为玩法多就能代表游戏好玩吗?
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