安吉拉生小宝宝的游戏(安吉拉生小宝宝)
因扎吉宣布女儿艾米莉亚出生:感谢大家的祝福
直播吧3月22日讯 意大利足坛传奇菲利波-因扎吉的女儿艾米莉亚出生,这是他和女友安吉拉-罗布斯蒂的第二个孩子。
因扎吉在Instagram上发布了女友和女儿的牵手照片,并表示:“今天是春天的第一天,艾米莉亚,你到来了。我们非常高兴。母亲很坚强,她正在康复!我们怀着充满爱的心情感谢大家的祝福。”而安吉拉-罗布斯蒂则在社交媒体表示:“艾米莉亚,是你父亲给我的第二个奇迹。我爱你,一生一世。”维埃里、因莫比莱等前队友纷纷祝贺因扎吉。
49岁的因扎吉曾是意大利著名前锋,退役后从事教练工作,目前担任意乙球队雷吉纳主帅。而安吉拉-罗布斯蒂现年34岁,拥有建筑学学位。两人从6年前相恋,此前安吉拉-罗布斯蒂为因扎吉生了一个儿子名叫爱德华多。
(苏二胡)
周末玩什么:《脑叶公司》衍生新作,蒂姆·波顿风黑暗童话
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
李惟晓:《废墟图书馆》(Steam)关键词:卡牌、策略、战斗、剧情丰富
一句话推荐:脑叶补完计划。
上个星期,《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)的制作组Project Moon发布了剧情上承接前作的策略游戏——《废墟图书馆》(Library of Ruina)。《脑叶公司》是一个怪物管理题材的模拟游戏,但这一次,玩家不再是以主管身份管理公司里的各种异想体,而是要操作各楼层的司书(图书管理员)接待访客,收集散落在世界各地的书页。
通过收集这些书籍,这座建立在脑叶公司废墟之上的图书馆将有机会得到宇宙中独一无二的至理之书。在一切结束之后,这延续自《脑叶公司》的旅程或许可以拥有一个更美好的结局。
玩家负责“接待”来宾,当然,这个“接待”是物理意义上的
正义围殴,犹豫就会败北
游戏的主要玩法是“图书馆战斗模拟器”,说人话就是卡牌战斗游戏。在游戏中,玩家需要使用已有的书页向图书馆外的世界发出邀请函,而那些收到邀请函且愿意造访图书馆的宾客,会在图书馆的各个楼层里和各位司书展开激烈的战斗。若玩家输掉战斗,宾客便会带着书页离开;若宾客输掉战斗,图书馆拥有的神秘力量便会将他们转化为书籍,丰富库存。
那些由宾客转化而来的书页所记载的内容大多是关于他们自己以及这个世界的故事,对系列游戏的世界观感兴趣的玩家不妨花些时间来阅读这些碎片化的故事,深入了解这个世界的一切。
从这些书页中读到敌人的故事
剧情中也会补充和前作《脑叶公司》相关的大量情节
在发出邀请前,玩家需要调整各位司书的装备、卡牌,而在战斗开始后,除了要掷骰和出牌外,还要在情绪等级提高时选择合适的异想体卡牌,通过这些异想体卡牌,玩家可以获得普通的增益,或是在某些方面被削弱的情况下获得更大的增益。目前,图书馆里出现的异想体卡牌均来自于前作中玩家管理的怪物,相信对前作内容有印象的玩家一定不会陌生,而且会很亲切。
音乐方面,《废墟图书馆》延续了前作的高水准,不仅有出色的背景音乐,还有由日本音乐团体Mili演唱的主题曲《神权政治之绳》(String Theocracy),曲调轻松可爱,歌词也很好地贴合了游戏主题。在主唱momocashew轻柔的嗓音下,舞台的幕布徐徐拉开,一个光怪陆离的世界随即展现在玩家面前。
Mili是一个来自日本的独立音乐团体,成立于2012年8月,曾向雷亚旗下的音乐游戏《Cytus》和《Deemo》提供歌曲
剧情方面,《废墟图书馆》的叙事水平相比前作有了一定的提高,过场剧情的CG和各种演出效果更加出色。在这座图书馆里,前作中被玩家亲切地称作“盒子精”的各位部长(Sephirah)成为了各个楼层的图书管理员,并重新获得了人类的肉体,不再是只有人类大脑的机器人。玩家在剧情里将跟随新主角罗兰的视角,和这些“转生”的部长们一同遵循协议,为前作中背叛公司的“二五仔”安吉拉工作。
目前,游戏仍处于早期测试阶段,剧情刚刚做到三分之一左右,楼层方面只开放了总类层、历史层、文学层、艺术层和科技层。同时,游戏系统仍然存在各种问题,数值和机制方面仍在不断完善,几乎每天都会发布三四次更新。对于那些没有接触过前作的玩家而言,游戏目前的状态显然是不尽人意的,它的玩法不够有趣,剧情也有些难懂。但是,对于前作的爱好者来说,《废墟图书馆》更像是一次“脑叶补完计划”,至于它能否真正填补安吉拉内心的空缺和《脑叶公司》结局的缺憾,让我们拭目以待。
“正于此地,愿你找到自己想要的书。”
《废墟图书馆》里较多地运用了这种分镜式的CG,表现力较前作更生动
10级“话疗”大师罗兰,在游戏中主要负责跑腿和协调各位NPC之间的关系,治愈他们的心灵
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《脑叶公司》和《废墟图书馆》同人GMV——“整装待发,一路向前”
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陈静:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)关键词:横版、动作、解谜、音乐
一句话推荐:成长需要付出什么代价?
《Neversong》是Apple Arcade上的优秀作品之一,如今也登上了Steam。这是一个带有解谜要素的横版动作冒险游戏,讲述了一个关于成长的暗黑童话故事。流程不算长,快的话三四小时即可通关,慢的话也就六七小时。
《Neversong》的Key Art
主人公皮特(Peet)是个内向的小男孩,生活在红风镇。他最要好的朋友是女孩列恩(Wren)。列恩改变了皮特孤独的生活,她和他一起玩,教他弹钢琴。某天,他们又一次出去玩,不小心闯进了一间废弃精神病院,一个可怕的怪物抓走了列恩,而皮特吓得昏了过去。
当皮特醒来,发现消失的不只是列恩,镇上所有的大人也都不见了。为了救出列恩,皮特手持列恩喜爱的球棒,和宠物小鸟一起踏上冒险之路。
作为动作游戏,《Neversong》手感流畅,关卡设计也比较丰富。尽管只有6章,但每章场景各有特色,主角解锁不同技能后与场景物品互动可以成为推动解谜的工具,Boss的造型和技能也十分巧妙。一些地形和敌人对玩家的操作是种考验——不要觉得打小怪能百分之百回血就掉以轻心,小怪扎堆(尤其是在空中乱飞的那些)有时候比Boss还难搞……
假如主角并非满血,打小怪就一定会补1格血,收集到100颗星星可以增加1格血上限
游戏的解谜内容围绕着“唤醒Boss”的目标展开。主角与其他孩子对话,从中获得线索,再通过达成条件去唤醒沉睡中的怪物。所谓的条件有时是几种不同的味道,有时是一些噪音,有些时候还要皮特推着小伙伴西比恩来完成。
《Neversong》开篇就把悬疑氛围拉满:在皮特的记忆中,列恩是被怪物抓走的,为什么其他孩子都说她因为没有吃药而死亡?跳绳的乔恩告诉皮特,镇上的大人是因为去寻找列恩才一起失踪的,但只要玩到第一章结尾,就知道主角辛苦唤醒的怪物们正是这些孩子的家长。
下方这个球状小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他妈妈
通过带点儿蒂姆·波顿风格的画面和以钢琴为主的配乐,《Neversong》透露出一种暗黑童话般的美感。“钢琴”是贯穿游戏始终的重要元素。列恩教皮特弹钢琴,两人一起谱写乐曲,这些乐曲成了他们之间的情感纽带。
游戏中,列恩的屋子里有一架钢琴,皮特每打败一个Boss就能学会一段乐曲,当他回到钢琴前演奏出这些乐曲,可以从宝箱中解锁关键物品。就连游戏名字“Neversong”,也是列恩与皮特一起创作的一首奏鸣曲。
收集乐曲还不够,玩家需要在列恩房间里的钢琴上弹奏出来
《Neversong》的主题是成长。游戏初期对成长的描述有种既天真又残酷的味道:要救回朋友就必须杀死父母,但每个孩子都不在意这件事,死亡对他们来说似乎只是一个玩笑。不过最终,游戏还是留下了一个富有希望的结尾。
《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改编自独立游戏制作人Thomas Brush 2009年的Flash游戏《Coma》。游戏中的钢琴曲也是由这位Thomas Brush自己一手包办的,堪称多才多艺。他的代表作还有《地狱救援》(Pinstripe)。
众筹时,这个游戏还叫“Once Upon a Coma”
Thomas Brush的另一部人气作品《地狱救援》,《Neversong》风格和它也有些像
《Neversong》也有一些不尽如人意之处。一是有些场景切换时怪物设计不太合理,小怪经常刷新在离玩家很近的地方,经常还没反应过来就猛掉血。二是汉化问题,游戏文本质量不低,开场动画那一段押韵令人印象深刻,中文翻译也文绉绉的(虽然还是有点机翻味),但汉化的嵌入相当马虎,错字、丢字、漏字实在多了点,让这个本可以令玩家细细咀嚼的游戏显得有点尴尬。
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牛旭:《全面坦克模拟器》(Steam)关键词:策略、射击、多视角、战争模拟、沙盒、单机
一句话推荐:不止坦克,它可以让玩家模拟一整个战场,且为所欲为。
彩色的坦克、苍白如布偶的士兵、场景像是打翻了调色盘……《全面坦克模拟器》(Total Tank Simulator)有个不那么正经的“卖相”,但千万别被这些表象给误导了,这款游戏的主角并非只有坦克,而是整个宏大的虚拟二战战场。
在《全面坦克模拟器》,玩家可以像真正的指挥官那样在地图上布置属于自己的钢铁雄狮,从步兵到坦克、火炮和各种固定防御设施一应俱全。当战斗开始以后,玩家除了可以像策略游戏那样看着各单位殊死搏斗、感受爆炸和流弹从面前划过,还可以直接操控某个单位投入战斗,用细微的优势扭转战局。空战、坦克战、步兵对战一应俱全。
可以随时切换自己的视角,从空中到地面
你的确看到了一头熊背着炮塔,后面我会解释这个的......
就像我们此前推荐过的《全面战争模拟器》那样,《全面坦克模拟器》的玩法基于数块被分隔开的区域,玩家需要参照对手已经设置好的阵型和火力强度布置自己的部队,在有限资源的前提下,尽量让不同兵种的配合达到最优,以最少的损失来赢得战斗。但比起《全面战争模拟器》注重战斗带来的“笑果”,《全面坦克模拟器》更侧重策略,绝大多数装备也还原自历史。用来分辨这些设备的不只是晦涩的名字和数据,开发者为不同兵种写下了简单的介绍语,这样,就算玩家不那么了解二战历史,也能组合出适合的阵型。
在单人内容部分,玩家可以扮演6个不同国家的指挥官,进行一系列经典战役,这其中有依据真实历史的部分,也有完全虚构的战场,玩家得精心计算每次战斗中投入的资源,并尽量不输掉任何一场战斗,因为一旦战斗失败,除了不能得到资源奖励,没法升级科技树、购买指挥官之外,玩家还要面临攻击次数用光,导致进度重头再来的风险。
游戏中出现了不少二战时期的经典武器和装备
不过也许是平衡、也许是还没做完内容,这些武器和装备并没有完全做到写实,像是苏联人装备AK-47的竞品、英国人装备德国突击步枪什么的......
《全面坦克模拟器》的难度并不低,就算是最简单的难度下仍旧需要玩家冥思苦想才能攻破敌人阵地,敢于挑战自己的玩家或许能在游戏过程中收获“烧脑”带来的快乐。
能做到这些,除了关卡本身的精心设计,让敢于挑战自己的玩家满足外,一些小问题也是导致《全面坦克模拟器》门槛较高的原因。
游戏中不同兵种都面临一些小问题。比如飞机如果没有机场就变成了一次性使用工具;坦克大多数时候没有阵型,只能一窝蜂冲击;步兵更是常常在进攻过程中原地发呆,AI的攻击欲望时强时弱,但枪(和炮)法全都神准,玩家如果直接投身战场中间,那么大概率啥都没看清就被射成筛子。
由于游戏玩法本身属于“撒手将军”的类型,玩家不能在战斗开始后以小队方式指挥部队,只能指望AI自己调整攻击和配合(基本上等于没有配合)。这往往导致目标优先级无法调整,造价昂贵的精锐部队最终被固定炮台甚至普通步兵挡住不动,然后被势单力薄的火炮逐一猎杀。
如果觉得难度太高,可以先试试“影子模式”,在这个模式下,玩家可以不断挑战自己布下的阵型,顺便琢磨兵种之间谜一样的配合应该怎样妥善利用
万幸,《全面坦克模拟器》还是保留了一些胡闹内容,供玩家收获策略战斗外的乐趣。游戏中每个阵营都有自己的特别装备,像是德国人尚未投入过实战的巨型坦克,法国人高价打造却没派上用场的马奇诺防线,从现代穿越过来的美国五角大楼,甚至是一头扛着坦克炮塔的巨熊……你猜对了,这玩意儿来自苏联阵营。
玩家可以在沙盒模式中满足自己“撒豆成兵”的乐趣,比如看看多少步兵能干掉一辆巨型坦克(这事儿的最大槽点其实是真的干掉了)
或者测试一下德军硬攻马奇诺防线,法国投降的时间会后延多久
或者拿地图编辑器“整个活”
总得来说,《全面坦克模拟器》是一款很有潜力的游戏,它的现有内容可以供玩家消磨几十小时都不感到腻,如果对性能、细节和操作键位等内容作出更多优化,再开放创意工坊,那么它也有可能抛下一众表现中庸的模拟器,成为带着这一后缀的游戏中的佼佼者。
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钱雨沉:《贪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)关键词:贪吃蛇、放松、荒诞
一句话推荐:突破诺基亚功能手机时代贪吃蛇的限制。
如果你用过诺基亚的功能手机,那么你一定玩过《贪吃蛇》。在Android和iOS还没流行的年代,《贪吃蛇》曾经让很多人痴迷,也包括我。但是在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就会首尾相接,然后死去。
如果有一个足够大的“空间”,我一定能让蛇变得很长很长。时隔多年,我终于在《贪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里验证了这一想法。
《贪吃蛇巴士》的玩法非常简单。你在游戏中驾驶巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就会变长。和传统贪吃蛇不同的是,碰到自己并不会死。只有你的车头无法前进(被自己卡住)或者掉下深谷才会让游戏结束。
游戏地图有大有小,甚至还有无限大的(实际上限可能取决于你的电脑配置),你可以一边听着很有律动的“沙发音乐”风格的配乐,一边努力让自己的巴士出现在地图上的每一条路,甚至每一处空间里。
长到每一条路上都是我
《贪吃蛇巴士》的亮点之一就是它的地图设计,几个有限空间的地图有平面上道路蜿蜒曲折的,有立体化纵横穿梭的,这给了玩家对路线规划的空间,同时也是挑战。随着巴士越来越长,你得想办法不让自己被自己卡住,那么就要尽可能利用迂回的道路。对于那些有高低差的地图,还要充分发挥自己的空间想象力。
看到自己的“尸体”,我脑海里蹦出了“拓扑学”这3个字
切换成车内视角开车能让游戏体验变得更刺激一些
在单人模式下,《贪吃蛇巴士》是一个非常休闲的放松减压游戏。你可以用霓虹灯涂装的派对车在迈阿密地图里享受充满律动的背景音乐,也可以在灰色的都市里听着雨声悠闲地拉客人。和诺基亚手机上的《贪吃蛇》比,《贪吃蛇巴士》有着更广阔的游戏空间,从而也让乐趣翻了好几翻——熟悉地图后你能开出几百节的超长车,获得极大的满足感。
不管在哪个地图,用舞龙车都很有韵味
另外,游戏还提供了乱斗多人模式——在同一个地图里一起开车,你可以获得武器,从而破坏别人的巴士。这个模式下,《贪吃蛇巴士》就成了我们常见的“沙雕游戏”。
我用火箭轰杀了对手!
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熊宇:《全心爱你》(Android、iOS)关键词:点击、解谜、治愈
一句话推荐:得想办法把女朋友拼回来。
一开始,你的女朋友就炸了。好消息是,她是一个机器人,你还可以把她拼回来。
坏消息是,她炸得比较猛烈,以至于碎片散落到了整个宇宙中,所以,你需要跑到不同星球去寻找碎片。
或许上面的开局会让你觉得这个游戏有些不正经,但其实整个游戏的气氛非常温馨自然。《全心爱你》(Love You to Bits)带有几分科幻背景,远超当今科技的机器人、头比身体大的外星人、看起来像是黑洞的武器……但这些东西都只是表象,究其根本,它是一个比较正统的点击解谜游戏。
玩家需要操作主角科斯莫(Kosmo)前往宇宙各处寻找机器人女友诺娃(Nova)的零件,零件散落在不同的关卡中,每一个关卡的目的都是为了获取碎片。有的时候,你需要打败对手获取碎片;有些时候,你只需要帮别人一个小忙……这一切都是通过解谜来实现,而且,尽管游戏是科幻背景,可绝大多数的谜题都可以通过常识来解决。
当然,也不用那么在意许多东西是不是符合常识……
游戏的谜题设计中规中矩,但氛围非常优秀,不同的关卡的主题各异,画风却颇为统一。而且,解谜的玩法也被融合进了场景之中,在阴暗的地下通道中,你将采用更具侵略性的方式来夺得碎片;在遍布儿童的公园中,你的解谜目标却是想办法获得一串能够飞起来的气球……
在每一个场景中,音乐、画风、解谜内容都是统一的
我尤其喜欢这一关,它的确让人回忆起童年
这款游戏目前也已经上架了TapTap,当前半价打折,售价12元。
(推荐游戏由发行商苦柚Games提供。)
汤姆猫新作《我的安吉拉2》表现强劲 登上第三季度全球移动游戏下载榜榜首
近日,移动市场数据供应商App Annie发布2021年第三季度全球移动游戏数据表现。App Annie表示,2021年第三季度,iOS和Google Play上的新游戏下载量将超过145亿次,同比增长35%。在下载和用户支出热门游戏榜单中,汤姆猫(证券代码:300459)于今年暑期档上线的新作《我的安吉拉2》登上第三季度全球移动游戏下载量榜首,“元宇宙概念股”Roblox则荣登全球游戏支出榜榜首。
公开资料显示,汤姆猫手握“会说话的汤姆猫家族”IP系列,培育出了汤姆猫、狗狗本、安吉拉等多个经典IP,累计研发上线二十余款精品游戏,总下载量已超过160亿次,全球范围内月活跃用户数超过4.1亿次,庞大的用户体量已连续超过10年,是2020年全球游戏厂商下载榜前十中仅有的两家中国公司之一。
《我的安吉拉2》是汤姆猫今年推出的重磅养成类力作,自今年7月13日上线全球市场(不含中国)后,表现出了强劲的市场竞争力。据汤姆猫介绍,上线海外两周,该游戏累计下载量突破2400万,登顶15国Google Play榜单榜首,同时跻身90多个国家的Google Play前十以及超过100个国家的App Store榜单前十,以半个月的优异表现跻身7月全球下载榜前三,并在8月登上全球热门移动游戏下载前十榜单榜首。据Google Play的数据统计,迄今为止该产品仅在Google Play这一渠道的下载量便超过5000万次。
业内人士表示,自收购“会说话的汤姆猫家族”IP以来,汤姆猫已构建了分工明确的全球化研运团队,再加上其海外团队在休闲品类领域拥有十多年的研发和运营机制,其工业化程度非常高,对打造爆款休闲游戏产品早已轻车驾熟。《我的安吉拉2》的强劲表现,再次验证了汤姆猫的研发实力与爆款产出能力。
据悉,不同于市面上通过买量打造爆款的游戏产品,“汤姆猫家族”IP旗下的单个热门应用仅依靠产品的自然流量与旗下产品矩阵的交叉推广,下载量破千万均仅需7至14天,其产品实力与号召力可见一斑。
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