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抖音上线云游戏,腾讯有的字节跳动都要有
如今,字节跳动与腾讯这两大互联网巨头的”对抗“已经持续了许久,并且这场旷日持久的”战争“也几乎横跨了两者旗下的几乎所有业务线。然而作为后起之秀,字节跳动目前在相当多领域还处于下风的,因此为了扭转局势,其也俨然开始重走腾讯的老路,全方位的模仿对手。
在腾讯方面了推出了start云游戏和先游云游戏后,字节跳动似乎也盯上了这一赛道。日前有消息显示,北京字跳网络技术有限公司新增了多项“抖音云游戏”的商标申请信息,其国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等, 目前状态均为“注册申请中” 。
简而言之,在国内的腾讯、网易、斗鱼、虎牙,以及其他中小厂商后,又一家互联网行业巨头加入到了云游戏的行列中。事实上,抖音要做云游戏其实早有征兆,早在去年秋季就曾有媒体爆料称,抖音方面正在内测云游戏,用户可在观看的游戏短视频界面中点击“进入云游戏”的按钮,即可直接体验相关游戏。
视频观看+云游戏这一概念,其实最早出现在谷歌的Stadia云游戏业务发布会上,当时则是为了展示游戏直播与云游戏的联动。玩家可通过YouTube观看游戏视频的同时,直接点击并游玩相应游戏,甚至在观看直播的同时,还可以申请加入直播中主播正进行的战局。
在这之后,虎牙直播也推出了“一起玩”功能,同时也是国内首家将“直播+云游戏”这一概念落地的厂商。而这一解决方案得以被提出,无疑是因为其逻辑极为清晰,用户观看游戏视频/直播,一个很重要的原因就是因为对这款游戏感兴趣,但是又可能受限于硬件、时间或其他因素不能参与,这时候云游戏显然就给了用户一个即刻就能玩的可能。
但是虎牙和谷歌能够做,并不代表抖音也可以。抖音云游戏看似是试图解决从看游戏到玩游戏之间的壁垒,然而问题在于,抖音的核心阵地是在移动端而不是PC端。所谓云游戏的核心,是将本地客户端负责的存储、计算、解码编码全部迁移到数据中心、将桌面虚拟化,并在云端进行画面渲染,然后以云计算和串流的方式,通过网络传输到用户的终端上。
所以云游戏可以解决用户侧硬件性能不足以支撑游戏运行需求的问题,让用户无需购买昂贵的独立显卡、高性能CPU和大容量的固态硬盘。就目前来说,云游戏被广泛宣传是用来解决3A游戏和大型网游,而这也很契合当下硬件价格大涨的市场背景。
并且随着摩尔定律开始逐渐失效,以及现代游戏堆叠美术资源的模式逐渐普及,已经出现了硬件升级无法匹配游戏开发技术进步的情况,因此将计算交给大型机,用户侧仅保留显示器终端和输入设备也就成为了更加合理的一种解决方案。
然而抖音作为移动互联网行业的代表产品,面向的是移动端用户,并且如今移动端的硬件产品供给情况与PC和主机端也完全不同,高度集成化的智能手机到目前为止都没有出现产能不足的情况,而PC端的显卡和游戏主机却都面临着不同程度的缺货状况。并且在排除了《原神》、《堡垒之夜》这类跨平台游戏后,目前手游并未触碰到智能手机的性能天花板,对于《王者荣耀》、《和平精英》等重度游戏来说,也仅仅只需要中端SoC就可以流畅运行。
更为重要的一点是,云游戏在PC端和主机端之所以备受期待,还源自于如今的游戏体积已经越来越大,下载游戏不仅需要较长的等待时间,还需要大容量的存储空间来做支撑。这时候,云游戏就能让玩家随时随地进行游玩,但遗憾的是,这一点在移动端并不是很大的问题。
诚然如今伴随着手游的重度化,其安装包体积也在不断增大,但谷歌已经在2108年为Google Play实现了Google Play Instant功能,用户可以在不购买和下载的前提下试玩游戏。更何况,目前5G网络已经在国内市场全面铺开,在高速网络的加持之下,快速下载游戏也已经成为现实。
事实上,在移动端推广云游戏,更有实际意义的反而是早前看起来颇有噱头的一个口号——“手机畅玩PC端游”。对于许多手游玩家来说,往往并不是他们不想玩看起来更高大上的PC游戏和主机游戏,而是没有这些条件,这时候云游戏就能给这些玩家在手机上体验这类游戏的能力。并且目前已经有不少平台在向这方面努力,例如腾讯先游为了解决移动端的操控问题,就选择推出相应的手柄产品。
所以换句话来说,抖音云游戏的看视频玩游戏模式,其实并不太契合当下的手游业态。而这也就使得字节跳动推出抖音云游戏,可能更多的是一种防御策略,或是希望遏制腾讯在这一领域的继续扩张。
腾讯加注云游戏,同日上线2平台,内部赛马还是两条腿走路?
近日,2021腾讯游戏年度发布会在深圳举行。在活动上集中发布的60余款游戏产品与内容中,腾讯旗下两个云游戏平台的最新进展,引发了外界的关注。
腾讯先游和START云游戏两款云游戏产品同时亮相,被不少人解读为“内部赛马”。不过,两个平台负责人在接受南都记者采访时,均表示有相似的地方,也有不同的方向。
从2019年云游戏“元年”到现在,中国云游戏市场已发展3年,初期野蛮生长过后,有些企业逐渐扛不住成本压力,陷入资金困局甚至关停解散,也有进场的新玩家以及加注的老玩家。对于云游戏产业未来的发展,腾讯先游云游戏运营总监操伟表示,云游戏经历狂热后正在变得冷静,“目前的云游戏就像是一场马拉松,而不是百米赛跑”,就整个行业而言,云游戏目前还处在第二阶段,即把本地游戏云化。
START云游戏项目负责人杨卫则对原生云游戏的引爆时间点作出初步判断:未来三年内。据悉,腾讯的原生云游戏已经启动,在实验室环境下,已有相应的玩法在跑。
差异化定位,探索直播新玩法探索几年后,云游戏不再虚无缥缈。腾讯先游上架游戏有100多款,包括王者荣耀等知名手游,只需几十兆便可玩这些游戏;START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等数十款。
腾讯先游和START云游戏平台二者相似却不同。两个平台均提供跨终端体验,即覆盖了手机、平板、电脑和TV四大端口。南都记者注意到,先游和START都在积极布局大屏端云游戏赛道,试图抢占客厅TV场景。
START此前就推出了极光盒子ro START定制款,并搭配START认证手柄。此外,据杨卫透露,START已经规划定制云游戏路由器,同时今年下半年有望在一些网络核心技术上实现突破,这将使得网络卡顿率在同等环境下降到原来的十分之一。
在杨卫看来,从长远发展的角度,云游戏以后不会只是一个App,它只有跟终端、网络设备联动才有可能达到全链路的最佳游戏体验。比如电视领域,外接的盒子只是TV大布局中的一个分支尝试,最理想的状态肯定是直接跟电视厂商甚至电视芯片厂商去做深入的优化,这样才能让客厅场景真正实现智能电机+专业游戏的合二为一。
腾讯先游也在16日对外发布了一款云游戏超级手柄,该手柄采用独有的分体式面板设计,通过针对性优化适配,未来能够支持不同游戏。
操伟对告诉南都记者,从腾讯先游的角度,并不是为了做手柄而做手柄,实际是希望给大屏玩家带来更符合原生游戏的输入体验。
值得注意的是,除了多维度探索大屏端云游戏体验外,腾讯先游基于游戏直播场景推出“一键约战”功能,玩家不仅可以和游戏主播组队开黑,玩家和主播控制权还可以随意切换,打破了传统游戏直播的互动瓶颈。据悉,该功能将会在2021年第二或第三季度上线。
南都记者发现,虽然先游和START都提供跨终端体验,但主线方向有所不同。腾讯游戏一位负责人称,先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现的,游戏内容上更侧重手游,而START云游戏是基于x86平台,游戏内容上则侧重PC游戏。
对于游戏厂商,云游戏意味着另一种突破当前天花板的可能性,“比如我在玩游戏的时候,给你发一个云游戏的链接过去,你看到的可能是我在玩的实时画面,还可以聊天,这是一种新的交互方式。云游戏则可以带来类似这些更有突破和创新的点”,操伟对南都记者表示。
业内人士称,由于未来即点即玩的云原生游戏不需要下载,用户选择游戏的成本逐渐下降,这可能意味着传统渠道中的应用商店角色将被弱化,直播和短视频等新兴内容形态和媒体平台更可能成为游戏推广的重要载体。
商业化尚早,成本优化进行时云游戏虽在不断进步,但商业化一直是云游戏面临的问题。
操伟对南都记者表示,云游戏是一个重资产的业务,技术、内容、成本等都是需要解决的问题,腾讯先游今年会计划跟一些硬件厂商合作,目标就是把云游戏的成本往下拉。
南都记者了解到,腾讯先游正在和一些地方广电部门做合作落地,比如广西的广电部门。操伟称,其目的是要降低云游戏的成本,广电拥有着非常好的网络设施,他们愿意在网络方面给到更优惠的合作。
“云游戏特别考验公司老板的战略眼光”,杨卫直言,现在做云游戏,大部分是亏的,但不亏就不是当下云游戏的特点。
据悉,市面上云游戏产品的变现模式包括免费服务(含时限免费)、会员制,以及基础充值模式。目前,先游开通了会员卡充值服务,START还处于免费试用阶段。
“现在的定价只是说阶段性的探索,它代表不了未来长远的合理商业模式是什么样的,”杨卫也认为,未来合理的商业模式是怎样、应该收费多少,很难坐在写字楼里面计算出来,需要不断做一些测算和验证。除了目前主流的包月模式外,杨卫认为,和游戏本身的商业化做结合,可能也是一种方案。
虽然近期有团队解散,但云游戏入局者也很多,运营商们、完美游戏、三七互娱等游戏厂商还以及阿里、亚马逊、小米等互联网企业都在积极布局与探索云游戏,杨卫表示,“云游戏不是一个独立的产品或业务,而是一个生态体系。这需要产业链各环节厂商共同探索,技术储备和优化需要长时间投入和积累,现在不入局,后面弯道超车可能性很小”。
原生云游戏已有布局对于云游戏的发展而言,技术只是底层问题,内容才是重点。
去年云游戏行业推出版权公约,号召平台上架的所有游戏,都有正版授权。操伟表示,先游目前平台上的所有游戏,都会做明确的授权沟通,授权后才会上架。云游戏一定是一个非常依赖内容的行业,只有在内容这一块做到更加规范、才能更加健康的发展。
“不管是原有的内容面向跨终端的设备还是未来面向云的原生内容的产生,这部分的权重占比会越来越超过技术优化”,杨卫告诉记者,目前云游戏最难的就是内容,短期来看START平台也会面临内容供给问题。现在START上已经上线了知名主机游戏《胡闹厨房》,但一些内容大厂仍有顾虑。“越大厂越谨慎,”目前比较大的冲突是按拷贝的售卖和订阅两种商业模式的冲突,在很多游戏的引入上面会碰到这样的困难,特别是新上市的游戏。
谈及原生云游戏。先游跟START团队都认为,如果要达到原生效果,需要更底层设备厂商、芯片厂商来做优化。这种优化从长期来看,比较乐观。先游、START两位负责人也表示,团队正在积极投入原生云游戏研发工作。
操伟对南都记者表示,目前,原生云游戏先游已经启动在做了。在实验室环境下,已经有相应的玩法在跑了,当然离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间。但操伟透露了一个数据,基于腾讯先游的一套原生的云游戏架构来做特定的玩法,在整个资源的占用上,仅为现在通过虚拟化去做的五分之一左右,如果未来做一些更复杂的玩法,数据可能会更好。
无论是操伟还是杨卫,他们在采访中均表示云游戏目前尚处于早期阶段,当下在内容方面主要还是以本地游戏云化为核心。如果把现阶段定义为云游戏的1.0时代,那原生云游戏内容出现时,则到了2.0时代。据杨卫预测,云游戏2.0时代可能会在三年内到来。
采写:南都记者 叶露
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