司空震头像Q版(司空震头像)

时间:2024-04-02 11:45:06 来源:网友投稿 编辑:落荒而逃

新晋野王司空震!雷电法王的核心装竟是闪电匕首?

峡谷又一位黑马打野,正持续性锋芒毕露:他就是雷电法王——司空震。

大家好,我是策策。

截至目前,司空震在巅峰赛1350+的胜率已超过了54%,且出场率维持在14%以上;同时,在顶端排位中,司空震的胜率也超过了54%。

而雷电法王胜率的飙升,离不开前不久二次加强的闪电匕首;现在的司空震,在闪电匕首加持下:一跃成为S28赛季,自暗信之后另一位版本赢家。

▍打野司空震的铭文出装如何选择?

铭文:5狩猎5贪婪 10心眼 10凶兆

打野刀上选择蓝刀,法穿鞋之后先合成闪电匕首再补金色圣剑,高额攻速能够使得司空震更快的叠加起自身被动,从而触发“白嫖”技能机制,自然在抗伤与击杀能力上有了质的提升。

接下来,就是日暮之流与噬神之书;比赛后期,鞋子换复活或者辉月。

▍司空震为什么会选择闪电匕首?

第一丨成型快 拉扯强

现在的闪电匕首对于司空震而言,在于装备上的高性价比:1840g的装备价格,相较原先第一个大件金色圣剑,足足便宜了230g:这样,司空震在前中期就能更加快速的装备成型,接下来也就很容易在比赛中滚起自身想要的经济雪球。

另外,闪电匕首直接就有着40%高额攻速,无需像金色圣剑持续叠加触发,搭配上装备被动闪电链,司空震在中期刷野效率上明显提升。

再加上本赛季野区野怪在1-6min增加了收益,中线前4min增加了物抗:天生法伤的优势,使得法系打野司空震在前中期就能占据一定节奏优势。

同时,闪电匕首还有着8%高额移速,这也赋予了司空震更高效的跑图能力,相当于进一步提升了自身刷钱能力,妥妥的如虎添翼:在装备高移速加持下,司空震的拉扯能力将变得更加“离谱”。

第二丨伤害高 续航足

其实,“旧版”司空震在前中期伤害较低的原因在于金色圣剑,这件装备有两个弊端:一为需要普攻“预热”来叠满被动获取高额攻速,二为普攻所附加的伤害仅有0.3AP加成,并不算高。

所以,原先鞋子之后就“必须”合成的金色圣剑,在收益上对司空震来说远不如想象中那么高;而闪电匕首有所不同,不仅电弧伤害是固定触发,且不需要预热就可直接享受高攻速,那司空震在近身状态下的快拳出击,别提有多舒服了。

动图①:

另外,闪电匕首的被动电弧为法术伤害,自然能够享有法术吸血属性;但要注意的是,购买闪电匕首后的司空震,第三次普攻只能触发两段续航:一为英雄自身伤害吸血,二为电刀闪电链法伤吸血。

动图②:

注:电刀的精准伤害无法享受吸血效果;具体可根据上述两个动图测试,结果如下。

动图①丨选择电刀单一次吸血:153

动图①丨选择电刀第三次吸血:153+58

动图②丨未选电刀单一次吸血:153

=>司空震选择电刀后的吸血效果,仅能触发自身伤害与连锁闪电两段。

同时,两段吸血量的高低与司空震等级、装备挂钩;所以,随着高等级司空震装备持续成型后,在高属性加持下,其续航能力也越来越高。

▍玩好司空震需要掌握哪些技巧?

技巧一丨远近状态

司空震的输出方式分为远距落雷与近距轰拳:其中,近距伤害覆盖的每一个目标均可触发装备法球伤害,而远距伤害就算打到多个目标,也只有强普锁定的目标才会“享受”装备法球伤害,其余目标只受到基础伤害。

所以,对于司空震而言,在操作设置上精确普攻与头像锁敌是一定要开的;这样,能够确保司空震在拉扯多人时,针对到关键目标打满伤害。

技巧二丨贴身缠斗

近身状态下司空震在攻击间隔上较短,也就是轰拳出击的速度比落雷更快;同时,释放一技能时司空震会获得护盾加持:所以,1A是司空震近身之后的核心输出思路,而2A受制于较大的技能后摇,通常只适用于留人或打断技能时使用。

那么,想要司空震伤害最大化,自然不是哪里亮了点那里,而是要找准进场时机多利用1A与目标贴身缠斗,尽可能将二技能当作辅助功能来衔接。

技巧三丨谨慎开大

司空震最忌讳的是,一进场稍微吃点伤害就“忍不住”直接交掉大招:一定是先利用一技能位移与二技能控制,与目标进行一段操作拉扯。

期间通过适时普攻积攒被动,待能量为四小格左右时,司空震就可先手压低对方血线后,再接大招追击;这样,司空震不仅接下来操作会十分流畅,且自身能够减少伤害断档的情况。

▍司空震常用连招是什么?

很多人看着别人家的司空震伤害爆炸,但自己一上手,却发现伤害“刮痧”不说,连招也连不起来:这是因为,你大概率没有掌握好司空震提前卡满被动情况下的连招,这样司空震就可多打出一次强化普攻。

满能量一技能起手追击:1A3 A1A1 2A1A

满能量二技能起手埋伏:A2A3 A1A1A 2A1A

司空震其余能量格情况的连招就不在此一一赘述了,具体会放在国一系列中加以分析。

司空震,又一位新晋野王!你觉得如何?

新晋野王司空震!雷电法王的核心装竟是闪电匕首?

峡谷又一位黑马打野,正持续性锋芒毕露:他就是雷电法王——司空震。

大家好,我是策策。

截至目前,司空震在巅峰赛1350+的胜率已超过了54%,且出场率维持在14%以上;同时,在顶端排位中,司空震的胜率也超过了54%。

而雷电法王胜率的飙升,离不开前不久二次加强的闪电匕首;现在的司空震,在闪电匕首加持下:一跃成为S28赛季,自暗信之后另一位版本赢家。

▍打野司空震的铭文出装如何选择?

铭文:5狩猎5贪婪 10心眼 10凶兆

打野刀上选择蓝刀,法穿鞋之后先合成闪电匕首再补金色圣剑,高额攻速能够使得司空震更快的叠加起自身被动,从而触发“白嫖”技能机制,自然在抗伤与击杀能力上有了质的提升。

接下来,就是日暮之流与噬神之书;比赛后期,鞋子换复活或者辉月。

▍司空震为什么会选择闪电匕首?

第一丨成型快 拉扯强

现在的闪电匕首对于司空震而言,在于装备上的高性价比:1840g的装备价格,相较原先第一个大件金色圣剑,足足便宜了230g:这样,司空震在前中期就能更加快速的装备成型,接下来也就很容易在比赛中滚起自身想要的经济雪球。

另外,闪电匕首直接就有着40%高额攻速,无需像金色圣剑持续叠加触发,搭配上装备被动闪电链,司空震在中期刷野效率上明显提升。

再加上本赛季野区野怪在1-6min增加了收益,中线前4min增加了物抗:天生法伤的优势,使得法系打野司空震在前中期就能占据一定节奏优势。

同时,闪电匕首还有着8%高额移速,这也赋予了司空震更高效的跑图能力,相当于进一步提升了自身刷钱能力,妥妥的如虎添翼:在装备高移速加持下,司空震的拉扯能力将变得更加“离谱”。

第二丨伤害高 续航足

其实,“旧版”司空震在前中期伤害较低的原因在于金色圣剑,这件装备有两个弊端:一为需要普攻“预热”来叠满被动获取高额攻速,二为普攻所附加的伤害仅有0.3AP加成,并不算高。

所以,原先鞋子之后就“必须”合成的金色圣剑,在收益上对司空震来说远不如想象中那么高;而闪电匕首有所不同,不仅电弧伤害是固定触发,且不需要预热就可直接享受高攻速,那司空震在近身状态下的快拳出击,别提有多舒服了。

动图①:

另外,闪电匕首的被动电弧为法术伤害,自然能够享有法术吸血属性;但要注意的是,购买闪电匕首后的司空震,第三次普攻只能触发两段续航:一为英雄自身伤害吸血,二为电刀闪电链法伤吸血。

动图②:

注:电刀的精准伤害无法享受吸血效果;具体可根据上述两个动图测试,结果如下。

动图①丨选择电刀单一次吸血:153

动图①丨选择电刀第三次吸血:153+58

动图②丨未选电刀单一次吸血:153

=>司空震选择电刀后的吸血效果,仅能触发自身伤害与连锁闪电两段。

同时,两段吸血量的高低与司空震等级、装备挂钩;所以,随着高等级司空震装备持续成型后,在高属性加持下,其续航能力也越来越高。

▍玩好司空震需要掌握哪些技巧?

技巧一丨远近状态

司空震的输出方式分为远距落雷与近距轰拳:其中,近距伤害覆盖的每一个目标均可触发装备法球伤害,而远距伤害就算打到多个目标,也只有强普锁定的目标才会“享受”装备法球伤害,其余目标只受到基础伤害。

所以,对于司空震而言,在操作设置上精确普攻与头像锁敌是一定要开的;这样,能够确保司空震在拉扯多人时,针对到关键目标打满伤害。

技巧二丨贴身缠斗

近身状态下司空震在攻击间隔上较短,也就是轰拳出击的速度比落雷更快;同时,释放一技能时司空震会获得护盾加持:所以,1A是司空震近身之后的核心输出思路,而2A受制于较大的技能后摇,通常只适用于留人或打断技能时使用。

那么,想要司空震伤害最大化,自然不是哪里亮了点那里,而是要找准进场时机多利用1A与目标贴身缠斗,尽可能将二技能当作辅助功能来衔接。

技巧三丨谨慎开大

司空震最忌讳的是,一进场稍微吃点伤害就“忍不住”直接交掉大招:一定是先利用一技能位移与二技能控制,与目标进行一段操作拉扯。

期间通过适时普攻积攒被动,待能量为四小格左右时,司空震就可先手压低对方血线后,再接大招追击;这样,司空震不仅接下来操作会十分流畅,且自身能够减少伤害断档的情况。

▍司空震常用连招是什么?

很多人看着别人家的司空震伤害爆炸,但自己一上手,却发现伤害“刮痧”不说,连招也连不起来:这是因为,你大概率没有掌握好司空震提前卡满被动情况下的连招,这样司空震就可多打出一次强化普攻。

满能量一技能起手追击:1A3 A1A1 2A1A

满能量二技能起手埋伏:A2A3 A1A1A 2A1A

司空震其余能量格情况的连招就不在此一一赘述了,具体会放在国一系列中加以分析。

司空震,又一位新晋野王!你觉得如何?

“手长怪”的版本来临,芈月和司空震逐渐超标,该如何克制他们?

最近,我发现对抗路有两位英雄,属实有点“恶心”且离谱。

他们离谱的地方,并不是强度有多高,也不像“机制怪”那么难以反制,而是很折磨人,不仅手长,还有足够的前期伤害和位移手段,即便打野来抓,都有可能被反杀,真的非常搞人心态。

他们就是司空震和芈月。

而今天,我将会重点分析他俩的强弱点和克制方法,希望能让大家在走边跟他们对抗时,不至于会饱受折磨。

①司空震

司空震是近两个赛季才崛起的边路新星,也是当前版本唯一一位对线和后期都不拉跨的边核,他的巅峰赛胜率已经突破了52.05%,这还是在18.5%出场率的前提下,已经碾压绝大部分的边路英雄了。

司空震之所以能起飞,跟强势边路不断被削弱,一直被砍前期数值有很大关系,如夏洛特,亚连,吕布,狂铁和赵怀真,都被动刀不止一次了。

这也让司空震在对线期里,很难被对位单吃,可以灵活的切换近远形态和利用法伤,来不断的“风筝”和折磨敌人,不仅展现出了线霸的风范,还能更好的发育起来。

不得不说,法伤英雄走边路确实很吃香,毕竟大部分英雄的魔抗成长都偏低,如果早早裸魔抗装的话,那面对到敌方打野的强抓,也很容易瞬间蒸发,所以,司空震跟打野联动,是相当舒服的。

最重要的是,近几个版本都在调整野怪,使得野核的发育速度严重受限,光靠自己一个人是很难稳定切C的。

如此一来,也进一步突出了司空震的边核优势,后期能较大幅度的缓解打野切C和带线的压力。

那问题来了,想让走边路的司空震变得不快乐,该用什么方法呢?

我给大家三个建议。

第一个,如果司空震不用大招变身,那输出手段就会偏慢热,并没有足够的瞬间伤害来秒人,所以,对抗路可以选择回复类英雄进行应对,如夏侯惇,白起和狂铁,早点出永夜守护,能让司空震刮不动人。

当然,如果分段不高,且队伍里已经有足够控制的话,那拿程咬金也是可以的,第一件装备就可以裸不死鸟之眼。

不过,不管你选择什么英雄,都不建议打“边惩流”,毕竟这个打法已经很“下水道”了,再加上基础属性偏低,并不利于跟司空震正面抗衡,最好是带闪现,弱化或者斩杀。

第二个,司空震相比于其他边路,肯定是比较脆的,且压线会压得很凶,根据这点,你可以让打野拿秒人能力极强的英雄,争取在司空震开大后,让他立马“落地成盒”。

如镜,娜可露露,司马懿和兰陵王,或者拿控制多的英雄也行,如云缨,宫本武藏和盘古这些,能让司空震第一时间输出不了,不能频繁的刷盾和吸血保证坦度。

还有,如果想抓司空震,最好是绕边草,先让自家对抗路骗出他的一二技能,再冲上去强抓。

第三个,司空震的坦度主要来源于护盾和吸血,可以不断用一技能+普攻+狂暴来刷盾回血,在残局里,展现出恐怖的收割和持续作战的能力。

所以,拿破盾型英雄也是比较好反制的。

如伽罗就是最佳选择,第三件装备就出逐日之弓,可以让司空震难以进场,或者用海月也行,在司空震开大后再把他拉进去,出来时他就没大招了,战斗力至少下滑两档。

此外,护盾并不会被吸血,根据这个特性,拿刘禅,张飞,梦奇或者王昭君这类护盾型英雄,也可以在团战中变相的降低司空震的坦度,或者辅助早点出救赎之翼+旭日初光也行。

②芈月

S32赛季多次对芈月进行加强,先是延长了一技能的滞留时间,再把其被动改为逐层降低,使得芈月的拉扯能力,持续伤害和容错率都有所质变。

再加上法伤+手长+偷攻击力的三大优势,也让芈月的对线强度变得极为离谱,基本上链子挂中了,对面不死也半残,换血的能力十分突出。

还有,赤甲这个新增的野怪,简直就是为边路的芈月量身定做的,不仅让她有了更多的渠道滚经济,还可以将其当作“血包”,使得芈月能保持着健康的血量和较高的被动层数。

以上则是芈月最新的巅峰赛数据,出场率虽低,但胜率却高达53.09%,排在了对抗路的首位,足足登顶了一个多月之久。

想让芈月不快乐,有两个方法。

第一个,在对线期里,最为克制芈月的英雄是蒙恬,他清兵快,能让芈月无法越兵线链人,他有正面免伤,可以化解芈月的大量输出,他开大后能秒人,可以让芈月无法把握好大招的释放时机。

其次,夏洛特也是可以的,她能利用减攻速+弱化来反制芈月,不过,要记得先叠两层被动再上,不然,正面打起来会有点吃力。

还有花木兰,她的沉默和超高的瞬间伤害,只要能蹲草蹲到芈月,就可以让她不得不直接开大慌张撤退,连使用二技能的机会都没有。

此外,不管是蒙恬还是夏洛特和花木兰,都需要先出输出装,让自己有足够的伤害后,再去补魔抗装,这样才能瞬间压低芈月的血量,让她不得不先用大招撤退。

第二个,跟司空震一样,芈月也怕被瞬间融化或者控到死。

所以,打野最好是能拿抓边强势的英雄,有手法首推镜,没有手法就拿娜可露露或者兰陵王,主抓对抗路,让芈月出不了塔,她就嚣张不起来了。

顺带一提的是,跟芈月打,频繁支援也是一种思路,选择关羽和马超,对线不跟她打,清完线就转中,从别人身上找节奏,也能弱化芈月带线的价值。

至于其他位置。

射手建议狄仁杰,可以二技能解链子,或者用公孙离强行吞掉乌鸦和链子,法师和辅助这边,可以拿鬼谷子,孙膑,不知火舞,盾山,沈梦溪,王昭君和张良,有足够控制或者抓边强就行。

其实,遇到边路芈月,贯彻好两个思路即可。

要么往后期拖,前期抗压不给她单吃或者推塔就好,如选择坦边直接裸魔抗装+抵抗之靴,要么强行抓崩,只要能让芈月死两次以上,她就很难起来了。

总结。

“机制怪”的时代刚结束,就迎来了“手长怪”的版本,其中的原因,主要是因为强势打野和边路都被砍了大量伤害,已经难以直接融化“手长怪”了,这才会让他们逐渐嚣张起来。

如果没有一定的克制意识的话,碰到“手长怪”是真的不好打,所以,在对局里一定要跟队友提前沟通好,举个例子,我遇到对面后选芈月时,就会直接打字让打野强抓。

顺带一提的是,无论司空震还是芈月,都比较怕金蝉,如果分段不高,选择金蝉辅助也不是不可以的,1级就可以去挂边折磨他俩。

当然,打不过的最后应对方式,还是选择加入。

最后,再给大家推荐一下这两位英雄最新的铭文出装。

芈月:10x红月,10x心眼,10x狩猎

召唤师技能记得带狂暴,不然,容易失去很多越塔和1v2的机会。

司空震:10x宿命,10x心眼,7x贪婪,3x狩猎

到了后期频繁打团时,鞋子记得换抵抗之靴。

王者荣耀司空震伴生曝光,大招特效堪比史诗,只换姿势配色都不改

王者荣耀新赛季明天就要和我们见面了,新英雄司空震技能特效与伴生也曝光了,赶紧来看看吧!

司空震分为近战和远程两种形态。在近战形态当中,普攻就是最简单的普攻,但远程的普攻则能够触发一个小范围的AOE雷电伤害。一技能则是一小段位移,身后会留下一道残影,二技能则是一个球,如果末端攻击到对手还有一段控制效果。

要说所有特效当中最帅的那一定是大招,跃入空中再落下,期间不受地形影响,且过程当中有霸体,掌握时机就能开到一个好团。

在开大之后,司空震就会进入第二形态。在大招变身期间,所有的技能都会获得强化,普攻会产生连锁攻击效果,类似于甄姬二技能的弹射效果,还有一个大范围的AOE伤害。建议大家掌握好开大时机,争取打出最高伤害。

除了特效之外,疑似司空震伴生也随之曝光,和原皮相比,可以说除了姿势外其他的都一模一样,甚至连头发的颜色都没有变。官方这次的伴生皮设计和制作也过于敷衍了吧?

小伙伴们对于新赛季以及新英雄都有什么期待呢?欢迎留言互动~

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