塞纳天赋2022(塞纳天赋)

时间:2024-04-02 16:40:13 来源:互联网 编辑:龙行天下

lol新英雄赛娜怎么出装如何加点 9.22版本赛娜天赋符文加点

lol新英雄赛娜怎么出装?9.22版本赛娜天赋符文加点怎么加?想必有不少的小伙伴们都想知道吧,下面是lol9.22版本赛娜天赋符文加点,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

lol新英雄赛娜怎么出装?

出门装:蓝色工资装,该装备可以配合赛娜的被动打出额外的金币,同时还可以配合艾黎打出额外的伤害。

鞋子:轻灵之靴,该鞋子将可以给赛娜提供移速加成,配合三速鞋进行风筝。

核心装备:破甲流,由于赛娜的被动成长属性自动提供暴击,所以选择高AD高破甲搭配高暴击可以最大化赛娜的一个伤害,在核心装备之后则可以选择复活甲这样的保命装备。

lol9.22版本赛娜天赋符文怎么加点?

主系符文

可以选择给召唤:艾黎先进行加点,其他符文中必点超然和法力流系带。

副系符文

副系有两种选择,一种是如图所示点出坚决系复苏进一步提升护盾与治疗效果,搭配一个骸骨镀层来减伤,或者可以点启迪系的鞋子、星界洞悉或者饼干符文。

LOL赛娜辅助带什么天赋好 9.22赛娜辅助天赋加点攻略

LOL新英雄赛娜已经上线了,下面给大家带来赛娜的天赋推荐,有需要的玩家可以参考一下。

被动技能详解

赛娜这个英雄的E和R有着全联盟独一无二的技能机制,同时被动技能也非常复杂,这里先简单地为大家解析一下这个英雄的被动。

基础属性

赛娜基础属性中的两个最重要属性是射程和攻击力成长,首先赛娜的射程为600,比射手英雄的平均水准高,和艾希同一水准,对线期远程平A消耗能力强。

但是赛娜的攻击力成长属性为0,基础攻击力为50,在游戏中除了从装备中获取攻击力之外,赛娜唯一的增加攻击力的办法就是不断地叠加被动。

符文推荐

通过实战可以更好地了解到这个英雄的优劣势所在,同时也可以初步地得出适合这个英雄的符文出装配置。

符文点法

主系符文

基石符文建议选择召唤:艾黎,原因是因为艾黎在攻守两端的增益很适合赛娜的英雄特性,赛娜以600或者更远的射程打普攻艾黎提供额外伤害,而赛娜的Q以及大招可以为队友提供额外的一个治疗与护盾效果。

其他符文中必点超然和法力流系带,因为赛娜是成长型英雄,因此风暴聚集也很适合。

副系符文

副系有两种选择,一种是如图所示点出坚决系复苏进一步提升护盾与治疗效果,搭配一个骸骨镀层来减伤,或者可以点启迪系的鞋子、星界洞悉或者饼干符文。

英雄联盟:娱乐搭配推荐:维迦塞娜下路组合

作者:NGA-梦里梨花

写在前面

下文中陈述的组合、分析和打法均基于“对局双方十个人水平一致”的假设情境下。

本帖仅提供一个基于个人体验的、带有一定娱乐性的小众组合可行性分析,并非以上分为目的、普适性强的攻略,且存在一定的选用条件,在天梯中选择需慎重。

本帖内容基于我和双排队友以及另外两个朋友在郊区黄金、白金、网一钻石数个段位的自身体验,总样本大致有百余场,如要尝试该组合请结合自己排位环境来对天赋打法配装等内容进行灵活调整。

本帖意在提供一些思路,让有兴趣的朋友少走些弯路,同时也权当抛砖引玉,欢迎同好进行理性讨论,这个组合的强度仁者见仁智者见智,如果你认为这个组合就是垃圾/小法就是垃圾/塞娜辅助就是垃圾,那你说得对,看到这里点右上角出去就行了,没必要往下面看浪费时间。

虽然我觉得其实没必要强调,但还是提一嘴,小法走bot位。

最后提前回答一个肯定会有人问的问题,塞娜+法师为什么不选择斯维因、泽拉斯、大眼、维克托、发条、萨勒芬妮等法师而选择一个冷门且强度并不高的小法。

首先我是在提出一个强度在“能玩”范畴内的娱乐组合,就好比说我做焖面放了一次羊肉,感觉味道还行,分享一下,有人跳出来说为什么不放五花肉!羊肉哪里比猪肉好了!我并没有说羊肉比猪肉好,只是表示放羊肉也能吃,而且味道似乎还可以。

其次,几个偶在下路出现的法师定位和游戏体验还是和小法不一样的,比如大眼、泽拉斯、火男这种用长手+控制来打线上压制的,再比如发条的长手刷子、强势后期核武器,又比如斯维因、维克托这种对拼强力的中程法核,

而小法的定位属于中程输出、反推进与后期核武器,个人认为不同的定位带来了不同的体验,并不能因为同位置有强度更高的英雄就完全否认另一个英雄的存在价值。

前段时间一时兴起约朋友测试了小法塞娜的下路组合,体验和胜率意外的都还不错,当时也在论坛发帖子进行了简单的分享,同时也很多坛友对这个套路的打法和思路提出了许多建议。

最近我和朋友又尝试了更多的出装和天赋组合,也邀请了另外的朋友在其他段位的对局中进行了测试,现在把个人总结给大伙儿分享一下,欢迎讨论。

这个组合适合我吗?

这个组合适合什么样的玩家?

主玩中路传统法师和主玩下路射手的两个人想双排,但打起来只有1+1=2的效果。

双排有一定默契,但因个人实力受限常规组合卡在瓶颈段位的双人组。

喜欢在本段位玩法辅的玩家。

喜欢传统法师又不适应当前版本的中路环境和节奏的玩家。

玩腻了常规组合,想尝试一些新玩法的双排玩家。

这个组合需要你具备哪些条件?

两个人都对下路生态有基本(符合自己段位即可)的了解,包括兵线、下半区视野的控制、线上对抗节奏等。

小法位玩家需要对熟悉传统法师,或是对小法这个英雄有较高的熟练度(至少有符合自己分段的水平),另一人AD基本功扎实即可(以自己分段为基准)。

两人需要有一定程度的默契。

该组合的优势有哪些?

对路人阵容兼容性高。

对双排的默契要求低。

前期线上抗压能力尚可。

中期机制团战给力。

后期发力猛。

克制进场英雄。

因其灵活的出装和天赋思路,对刺客抗性尚可(相对于传统下路组合)。

容易让对面降低警惕性心生轻视。

可以在BP时迷惑对方中单。

劣势有哪些?

被强一波能力的组合克制(最典型的就是小炮+任意闪现开且能在前期提供一定输出的硬辅)。

被机器人克制。

前期下半区的控制更加依赖中单。

在同水平的对局中难以在对线期打出优势,即使因为线外原因在开局拿到小优势也难以在前期滚起雪球(如一级团拿到头、或是打野在前期gank出了小优势)。

进入BP

我该ban哪些英雄?

ban位常驻小炮,至于机器人和日女视个人习惯与段位情况选择ban哪个,其他英雄均没有明显克制。

召唤师技能和符文

BP阶段基于双方阵容的符文和召唤师技能选择依据与思路核心:下路对拼强度可能会如何?下路线上谁所受威胁更大?威胁来自中野更多还是下路双人组更多?中路对线线权如何?中野2v2优劣势如何?双方野辅联动效率相较如何?

综合以上初步判断来决定符文和召唤师技能的选择是倾向于保命、伤害还是控制。

符文推荐

该组合的符文相对来说较为灵活,大基调需要在BP阶段定下。

思路如图

A符文:该阵容下从前中期对线到中后期团战都不会很舒服,于是符文选择的核心在于以最稳健的姿态度过前期,在中期团战中为队友提供充足的拉扯空间。

维迦:

塞娜:

B符文:该阵容下需要小法在有限的反手控制时间内打出最高的输出,在团战中塞娜的作用主要在限制刺客、压制进场英雄、压低对方前排血线。

维迦:

塞娜:

C符文:该阵容下主要威胁来自于下路对线期与前中期发生在下半区的小团战,需要我们提高被开容错、提供一定中期输出的能力与肉搏中的拉扯能力

维迦:

塞娜:

D符文:该阵容下路在对线中可以稍微施加压力,同时也需要确保在前中期即可反手一套打出高输出

维迦:

塞娜:

E符文:梦幻阵容,线上可以打压制,团战只需输出拉满即可

维迦:

塞娜:

装备推荐

维迦的装备选择和符文并无太多绑定关系,主要基于对局情况可选。

永霜:适用范围极广,基本为大多数情况下第一件成装的最佳选择,主要在于其提供的血量和控制在相当程度上弥补了小法作为一个中程AP输出的尴尬。

卢登:大顺风爆杀流不二之选,在面对对方垃圾阵容时提供的移速和爆发能带来无与伦比的游戏体验。

沙漏:其实就实战体验来说,相较于永霜,沙漏才是小法装备中真正的核中核,适用于除对方poke阵容外的几乎一切环境,在大多数对局中第二件甚至第一件出不但不会影响中期输出,反而总体上来说会因为巨大提升的生存能力而获得更多的发育空间。

星界驱驰:一件在增强后属性和小法无比契合的装备,在有一点生存压力,但还需要自己在中期提供输出的时候可以作为第二件成装的选择。

鬼书:优先级较低,一般在队友实在提供不了致死、对面吸血不管不行、自己发育一般、自己生存环境稍差这几种条件同时满足的情况下作为第三件成装的选择。(这里另外说明一下,小法鬼书优先级低并非是偏要不管不顾当毒瘤,实在是致死的覆盖率太低,远不如塞娜出效果好)

大帽:终极输出装,除却巨大优势下可以作为第二件成装来在中期提高压制力,一般作为第四件、第五件来作为最后的输出补全。

法穿棒:物美价廉的平民输出装,在第二件选择沙漏的情况下,第三件需要补上相比与星界驱驰更高输出时的优秀选择。

塞娜的神话装备和天赋关联性较强,不过两种主流天赋点法都可以在神话装备之后补出需要的伤害或是生存能力。

海妖杀手:全输出方向的核心,和冰川增幅与羊刀绑定,无需多言。

冰拳:和不灭之握绑定,在战士/坦克方向的出装中提供关键的控制效果和肉度。

羊刀:两个出装方向的必需品,重要性无需多言,需要注意的是在冰拳方向出装中可以选择做出狂怒小刀后先不合出羊刀,而是在第二件成装视情况做出其他功能性装备。

火炮:在全输出装备下中期可以提供接近于开团效果的一记超远距离高伤害平A,在后期有机会A插眼Q打残甚至秒杀发育不佳的脆皮;

冰拳方向在团队不缺输出但缺乏控制时可以选择在第三件或第四件做出,可在稍作前压后充分利用超长射程攻击对方路口的人员制造减速场,亦可直接攻击对方前排利用减速场来压迫后排走位空间。

收集者:基本只在输出方向登场,通常在顺风且输出环境不错的条件下第二件做出来迅速扩大优势。

凡性的提醒:即使团队有很强烈的致死需求,也务必不要在第二件做出凡性的提醒,在狂怒小刀之后补出死刑宣告即可,可以在第三件/第四件做出成装,无需等到飓风之后再合出,因长手的缘故基本在整个团战中都可以轻松做到AQA需要上到大致死的目标。

巨型九头蛇:冰拳方向的重要装备,与坚决系天赋、冰拳、黑切、羊刀等装备均有不错的联动,兼顾输出与坦度。

死亡之舞:反制AD刺客的重要装备。

智慧末刃:相较于大饮魔刀,智慧末刃提供的攻速以及攻击特效与羊刀的联动使其成为前中期魔抗装的更优选。

夜之锋刃:其实又是一件在其他AD身上稍有些尴尬,但与塞娜契合度不错的装备,关键在于其超长射程被小技能破盾的概率较低,生命值属性同样可以和巨九形成小联动。

黑切:AQ的特殊机制使塞娜可以迅速完成黑切破甲效果的叠加,提供的移速、CD、生命值等属性也与战士走向塞娜有不错的联动。

飓风:和黑切配合的多目标减甲、和巨九智慧末刃羊刀等联动的AOE输出、与被动关联的群体抽魂、冰川带来的群体减速,这件装备对两系选择都能在中后期提供功能性上的质变。

复活甲:终极兜底保命装。

挺进破坏者和星蚀:挺进破坏者和冰拳对于塞娜属于以不同的手段(前者是提供位移和更高移速,后者是提供更高肉度)达到相同目的(在相对恶劣的条件下提高生存型),

前者的优势在于提供更高的输出,而该组合下小法完全可以扛起中后期主力输出的大旗,相比之下更有效的群体减速和高血量带来的接近坦克的容错率可以让塞娜在中后期团战得到更多的发育机会(指抽魂)与提供更强的功能性。

星蚀则是在多次(针对远程的)削弱之后我个人在单排塞娜体验过程中觉得用起来远不如海妖冰拳,在测试小法塞娜这一组合中也完全没有出过。

多米尼克领主的致意:冰拳走向净亏巨人杀手被动,去掉该被动后整体效果并不如黑切,海妖走向即使是单独处理同等发育的坦克都不会发力,更是有小法进行混合双打,基本轻松融化同发育单路坦克,故一般不会出该装备

装备选择小误区:不要在BP之后因为“阵容很脆”来选择出肉,该组合中小法师出保命符文、装备,塞娜出装偏战士的根本原因都在于为自己二人提供输出空间,而不是“大伙都很脆所以我得出肉”,或者是“缺开团的我得出肉去肉身开团”之类的理由。

对线期

对线期基于个人熟练度,无太多需赘述内容,且本帖对象为有本段位下路对线基础的玩家,故不针对特定对线组合、兵线控制以及其他细节做专门分析 以下提供一些思路与小建议。

核心就是稳健,小法这个英雄前期可以小劣,但绝不能崩盘,可以说是小劣就算均势,均势就算小优。

对阵硬辅的关键在于技能捏得要死,除召唤师技能外,下路对线的核中核就是小法的E和塞娜的W,下路对线期永远不要尝试先手交出小法E,要保证反手交出来就能在换血上取得领先。

相对于软辅对线,该组合对软辅可以形成完全的压制,无需多言。

在同水平的法辅对局中对线期可能会有小劣的情况,尤其是面对对方有较强先手能力的打野时更有崩盘风险,塞娜可以在前期出女神泪来保持线上血量,注意千万不要贪,一旦熬过对线期打团就一片光明了。

这个组合前中期对线上草丛和下半野区的视野控制需求缺口很大,且因为塞娜在对线期需要尽可能长时间的赖在线上,工资装眼不易得到补充,在前期对线务必不要执着于Q眼炫技。

保持下半区的关键位置视野,视野的布置按时间和从线上获得的信息来决定,以为我方中野提供对方中野动向为目的,不要在前期节省真眼的钱,不要在线上浪费假眼,这个组合在前期对下半区对拼的硬帮助很少,必须要为打野取得信息的优势。

对线期塞娜不要吝于用大招支援其他队友,中期则要参考接下来会不会有关键团战来决定要不要用大招对被抓单或单挑的人员进行支援。

相较于其他辅助,塞娜在对线期游走的效率远低于打线上优势的效率,与其执着于“对面辅助去游走了我也该去”,不如做好下半区视野打好信号,保证做到“对面辅助游走了我队友立刻能获取到信息”“对面辅助游走了我在他们下路拿到比他游走更大的团队收益”,

当然也不能做二极管,在前期的下半区对拼中该去的一定要去,具体去还是不去,需要针对阵容、对局情况等内容来进行抉择,且以团队收益为第一考虑目标。

团战

这两个英雄的团战发挥简单又无脑,但同时有个明显劣势存在,就是在队友缺乏强开团的情况下面对超长poke乏力,这种情况下可以早出火炮,同时提前控制关键眼位利用视野优势与地形靠小法来先手,具有一定风险。

结语

这个组合在操作方面并无难度,两个英雄的熟练度要求也不高,相较之下更吃对游戏对局的理解,从BP到对线到团战,尽量以更多的思考来为对局整体积累优势,感兴趣的朋友不妨叫上朋友一试,同时欢迎同好在回复中进行讨论。

补充

11.8版本更新中巨型九头蛇提供的攻击力由总生命值的1%修改为额外生命值的2%,这项改动对塞娜影响大吗

答:现版本从攻击力加成总生命值1%改到额外生命值2%,也就是说相比与原效果,现在版本需要在额外生命值与基础生命值相等时才能达到原攻击力加成,而超过时则高于原加成值。

按平衡思路来说是削弱第二件甚至第一件就出巨九的坦克/战士英雄,但与塞娜不同的是那些英雄的基础生命值较高。

下表为在计算过度生长刚好吸收120个兵完成任务的情况下,不同出装在不同等级与修改前获得的攻击力加成比对。

图中可以比较直观地看出在正常发育的对局中,出到冰拳、羊刀、巨九三件套的中期阶段,现加成基本和原加成持平,而若是前中期再有人头进账加速发育更快成型的话,现版本中期巨九提供的加成甚至还要比原版本要高上那么一丝。

实际上因在不同对局情况中可能有较大差异,所以本表中并没有计算不灭之握给的额外生命值加成,如果算上这个,当前版本的巨九于塞娜差不多是在前中期和上版本收益持平,中期偏后收益高于上版本。

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