死亡搁浅英文名(死亡搁浅英文)
《死亡搁浅》无剧透评测 这个世界需要更多的快递员
《潜龙谍影》的生父小岛秀夫在KONAMI开发完系列最后一作《幻痛》之后正式独立,并在索尼互动娱乐的支持下开始了新游戏的开发。由于小岛秀夫在KONAMI的经历、与Guerrilla共同完善Decima引擎的合作、以及过于神秘的宣传,让这个游戏在发售之前就具有许多传奇色彩。本次我们提前游玩了这款游戏,将基于我个人超过100小时的游戏体验,对本作进行评测。
死亡搁浅 | Death Stranding
开发商:Kojima Production
发行商:Sony Interactive Entertainment
发售日:2019年11月8日
平台:PS4
属性:开放世界、送货模拟、剧情向
※本文基于PS4 Pro体验进行评测
独立之后依然保持高水准的音画表现大多数优秀的游戏制作人在独立之后推出的游戏,会因为失去了雄厚的开发预算,在画面表现上变得捉襟见肘。但本次《死亡搁浅》得益于Guerrilla Games提供的Decima引擎的加持,在光影表现、场景建模、贴图精度等方面都不逊色于一线大作。在游戏的世界观内发生死亡搁浅之后,整个世界受到时间雨的侵袭变回了原始的形态。象征着文明的建筑群已经从人的记忆中消失,还残存在这片土地的只有一片荒芜的大地与零零星星的避难所而已。尽管如此,不同地区的场景还是展现了不同的风貌,瀑布、雪山、森林等场景各有各的特色,回过神来已经在原地插了一根“风景绝佳”的标志。
游戏中出现的最多的一个日文名“松开绳子”
本作没有MGSV中的昼夜循环,不过存在着天气系统。在下雨的时候画面的色调会变暗,但相对来说也不会和一些恐怖游戏似的,即使变暗了也可以看清画面的各个元素,观感上来说不会让人因为什么都看不清而感到烦躁。
不仅是场景,人物方面也相当优秀。不枉这次诺曼・瑞杜斯与麦斯・米科尔森等知名演员参演,这一得天独厚的豪华阵容在小岛秀夫的厨力发挥之下,将每个人的个人气质都展现的淋漓尽致。不仅在角色建模与帖图上看着与真人基本无异,角色的举手投足与谈笑吐息都让故事的演出如同电影一般。我个人非常喜欢蕾雅・赛杜和麦斯・米科尔森的戏份,尽管在游玩本作之前就已经很喜欢他们了,但经过游戏之后才明白什么是真正的厨力四射,小岛真的太会了。
顺便一提,如果关注本作的话相比在这之前就已经得知了能和弩哥在私人单间内进行互动,看视频的感觉和实际进行的时候,临场感完全是两回事。如果喜欢诺曼・瑞杜斯的话一定要尝试尝试,稳赚不赔。
另一个可圈可点的是本作的音乐与音效,不仅在画面上不逊色于一线大作,声音的表现也相当契合作品,提升了游戏的沉浸感。配乐方面,不仅仅是提升了游戏电影化的程度,更是在预测了玩家的心理活动之后插入合适的音乐。在背负着沉重的货物缓缓向着目的地前行的过程中,经历了米尔人的围追堵截与时间雨的无情的侵蚀。最终翻过了陡峭的山脊之后,看着山脊另一面的风景,同时响起了悠然的音乐,心中涌出一阵莫名的感动和无法言喻的喜悦,堪称画龙点睛之笔。
不过比较可惜的是港版中文版的游戏只有英文语音,无法切换为日语语音。如果希望体验日语配音的话建议购买日版进行游玩。
人人都会好奇的问题:这游戏到底是玩什么的?从这个游戏企划公布之后,所有玩家都在好奇这个游戏到底是个什么样的游戏。由于小岛秀夫在这方面过于低调,本作的玩法与游戏内容也一直笼罩在神秘的帷幕之中。
低调宣传的策略是正确的,要理解本作的有趣之处,需要经历一段慢热的游戏时期,无论是展会还是直播都很难将这其中的有趣之处传达给玩家。到了中后期之后,地图上的其他玩家的设施渐渐多起来了,自己的装备也越来越丰富的时候,你或许就会开始沉迷于送快递了。
游戏的核心内容其实很好理解,就是在不同装备的支持下将货物运送到目的地,通俗点来说就是送快递。游戏也围绕着送快递这个主要玩法设计了一整套系统。整个游戏围绕着这个送货的核心玩法,衍生出了一套完整闭合的系统。或许会有人不喜欢送货,但游戏的设计水平可以说是相当优秀。
首先就是地形,比如走在一些崎岖的地形上时会减少山姆的体力,甚至会导致山姆跌倒、或是从山坡滑落下去,所以在找路的时候会下意识去寻找好走的路。按下R1可以对地形进行扫描,如果某段路走的人多了,就会行成一条小路,可以直接用肉眼进行辨认。同时地形还会根据天气发生变化,在雪山里自然不用说,即使是在平原上,雨后的泥沼也会让山姆容易滑倒。
然后是携带的货物,山姆可以在身后背负一定数量的货物,此外还能在四肢与手上绑定更多的货物。随着货物重量的增加,山姆的行动也会受到影响。一开始的负载上限大概是130kg左右,但是在背负70kg左右的时候行动就会显得比较吃力,到了负载上限的时候别说寸步难行,转弯都要费九牛二虎之力,还挺符合实际情况。后期可以通过外骨骼来提升负载上限,不过包裹垒到一定高度时就无法继续负载,需要考虑其他的运输手段。
最后则是调整山姆的重心,山姆的重心会随着货物的摆放方式与山姆的移动方式而变化。如果沉重的货物堆放的太高、或者山姆突然转向的话,山姆的重心也会发生比较大的变化。游戏中的运动惯性还挺还原现实的,要是一不注意就有可能让山姆跌倒。只是在平地上运货的话倒也还好,在一些崎岖地形上背负重物显然不是一个理智的决定。
在力量骨架的帮助下背起数百公斤的货物也能健步如飞
在这三点的结合之下,在游戏中习以为常的走路也变得更加需要注意,在探索的时候要时刻注意所选择的路径。但随着游戏的进行,玩家们也能够获得更多有助于送货的新装备。最初让我感到负担一下子减轻的是力量骨架,最初级的力量骨架也能将我的负重上限从原来的130kg一跃至250kg,背着摞成山的货物在旷野间奔跑的我开心的像个没到分级年龄的孩子。
使用悬浮机搬运货物
除了装备以外还能够用载具来提升负载上限,游戏中提供了倒三轮摩托、卡车与悬浮机这三种不同的载具进行选择。这三种载具各有各的优势,都能在不同情况下进行运用来提升单次运货的上限。最开始获得的摩托允许玩家进行相对快速的移动,在车尾两边也可以放置货物;之后解锁的卡车则能够运载大量的货物,如果看到一些订单上要求送达几百上千公斤的货物时基本就轮到卡车出场了;最后一个悬浮机则可以随身携带,卸下之后就能够悬浮在空中用于放置更多的货物。放置在悬浮机上以后能大大缓和货物的体积与重量对山姆的动作造成的影响,是一个相当方便的工具。
送货的时候需要考虑如何把货物安全送到目的地,如果能将货物从山上扔下来再爬下山拿的话倒是能送到,只不过里面的货物基本也不能称之为货物了。在本作中货物有两条数值,一条数值表示的是货物本身的损坏程度,在受到撞击或者巨大颠簸的时候会增加损伤程度。此外,一些要求低温运输的货物在高温环境下会发生损坏,要求平放的披萨如果竖放也会发生损坏。在货物箱上贴着的封条能够按照从黄到红的颜色来表示货物的损坏程度;另一条数值表示的则是货物箱的损坏程度,在货物箱暴露在外边的时候会受到时间雨的侵蚀而发生损坏。不过只要货物箱没有完全破损,里面的货物就不会被时间雨淋坏,而且也可以用修复喷雾来修好货物箱。
随着送货的进行,山姆个人的身体也会产生疲劳而减少体力。当体力减少的时候可以通过饮用Monster能量饮料或者是就地睡一觉来回复体力,但体力上限减少了的话就只能在自己的私人单间睡一觉才能回复了。而体力并不仅仅是一个数值而已,它也会影响山姆的身体承受能力。就和现实一样,疲劳会导致发挥失常,体力的下降会导致山姆重心不稳,在负重时也难以把控整体动作。
拦路的米尔人
送货的路上自然还会遇到拦路的敌人,在游戏中的敌人只有两种:一种是杀人越货的恐怖分子/米尔人,另一种则是无形的敌人BT。由于游戏中的设定,玩家如果杀了人以后会导致比较麻烦的后果,所以在面对人类敌人的时候需要尽量采取非致命的方式进行战斗(事实上游戏内的致命武器也不太多)。如果不敌这些人类敌人的话,你的货物会被他们抢走,并放置在营地内的寄存箱里,就算货物被抢走了也可以抢回来。
看不见的敌人“BT(搁浅体)”
另一种敌人则是来自另一端的神秘存在BT,它们会在下时间雨的区域内徘徊,在进入这些区域的时候山姆身上的BB也会对BT产生反应。这些BT在一般时候看不到,但当山姆冷静下来观察或是被BT发现的时候则会显出一个轮廓。玩家可以选择蹲下身,通过BB来判断BT的位置,小心翼翼地穿过BT触摸区域;也可以选择使用血液手榴弹等对BT使用的武器来彻底解决这些无形的敌人。在游戏中一边躲避这些无形的敌人的同时,思考选择一条比较安全的路线前进。虽然听起来不过是送快递而已,但却将玩家全身心的注意力都调动了起来,实在不可小觑。
如果体力不支,被BT拖走的话,玩家也不会就此重头再来,在场的所有BT会集合起来变成一只大型BT怪物。将怪物击败的话就能够脱离战斗,该区域的时间雨也会停止,并在一定时间内不会再出现BT。根据游戏的难度,战斗的难度也会发生变化。简单难度下的大型BT敌人只需要几发血液手榴弹就能打趴,而困难难度下的敌人往往可能会打到弹尽粮绝。
离群索居的末日准备者“收藏家”,原型是FAMI通前主编滨村弘一
剧情流程需要从东不断向西前进,在将每个设施接入开罗尔网络的同时顺便送个货。除了布里吉斯自己设置的配送中心、中继站与结点城之外,还有许多离群索居的末日准备者居住的避难所。有些末日准备者会张开双臂迎接山姆,并加入新生美国“UCA”;但有些过去发生了一些事的末日准备者则会对UCA保持距离,山姆需要不断给他们送去他们所需要的货物来获取他们的信任,最终实现让他们加入UCA这一目的。
当末日准备者同意加入UCA了之后,玩家就可以在他们的避难所通过3D打印来制作装备、使用避难所的资源。不仅如此,这些角色各有不同的特殊技能,你要是和他们搞好关系的话则能够获得许许多多的便利。比如和武器匠搞好关系的话,他会送你一些他自己制作的定制血液手榴弹;而与电影导演搞好关系了以后,他还会为你提供全息影像的技术,能够现场投影一个岩石让你能够躲过米尔人的耳目。
不过这些任务基本也都是在送货,尽管有些任务要求低温配送或是大量配送,但至少笔者本人没有感觉其中的过程能有多少区别。在《幻痛》中出现过的问题,在本作中也会出现。中期的时候或许能通过修路、架桥、设立滑索来提升送货的效率,但到了大后期又会陷入另一个重复的过程。尽管这个送货的系统做的很好,但就算有人在通关之前就已经感到枯燥了我也不会太意外。
有一个笔者个人觉得不舒服的地方,在游戏从头到尾的所有动作都穿插着各种各样的小演出。拿货的时候有将货物背起来的演出、交货的时候有将货物放到货架上的演出、进房出房都有乘电梯的演出,大部分你能想象得到的地方都有演出。比较夸张的是修路的部分竟然还有三段可以跳过的演出,我修了30多段路,第一次之后每次都连点三次确认来跳过,这是不是有点太烦人了。
另外一个笔者觉得不太行的就是地图功能,一方面地图上显示的图标太多,但因为缺少筛选功能,反而显得有点缭乱。另一方面则是标记功能不太行,地图上图标一多经常找不着之前放过的图标,也不显眼,地图功能还是有些能够优化的空间。
联网体验:重建美国不是独行侠能肩负的使命这一部分以联网进行游玩的体验进行评测,如果你想了解单人自闭玩法的体验到底是怎么样,可以看文章最后的单机体验感想。
这款游戏最特别的就在于它的联网体验,有无联网的《死亡搁浅》根本是两种不同的体验。从游戏方面也用各方面的困难来告诉你离群索居的弊端,重建美国注定不是某个孤胆英雄能够肩负起来的使命。
在游戏中玩家可以使用攀登柱、梯子搭建在场景中用于翻山越岭,也可以用建设器搭建桥梁、寄存桶等高级设施。如果发现了什么利于前行的小路或是温泉的话,还可以设置一个指示牌。这些建筑与指示牌都能通过网络同步到其他玩家的世界中,反过来说其他玩家的世界中设置的建筑与设施也会同步到你的世界里。使用了其他人的建筑之后会自动给他人点赞,如果你觉得这个建筑真是个及时雨,那可以再额外给他人点个赞。尽管点赞并没有什么用,但是看到设置的建筑帮助了那么多人的时候,心情还是非常愉快的。
想象一下,你身上背着无法轻快移动的沉重货物在一座雪山中慢慢行进,你的电池也即将见底。在最绝望的这个时候,面前出现了一根他人放置的发电机,宛若深陷流沙之中抓住了一根救命的稻草。在本作中你将能够收获许多这种突如其来的感动,在这之后或许也会想着为放置一些能方便他人的建筑,这恐怕也是只有这款游戏才能带给玩家的体验。
除此之外,与他人的联系也能够显著改善你的探索进程,最明显的就是修路。中部地图在固定地点分布着自动铺路机,将材料填充进去之后就可以将道路重修。重新修好的道路不但平坦快速还覆盖电网,想从南部结点城一路飞驰到地图的另一侧?你最好的选择就是修路。特别是中央地区的道路十分崎岖,还有一些难以越过的深水区,非常不利于送货。但只要修好路之后,不管是地形还是恐怖分子甚至是BT都无法阻拦你,你就是美利坚速度最快的追风少年。
但这一切的前提就是把路修好,每个铺路机要求的材料虽然不尽相同但是共同点就是需求量相当巨大,有些路段就算把附近中继站的素材存量全掏空也没法修好。并且由于在本作中的材料也具有重量而且比普通货物要沉的多,每次能够搬运的材料也存在一定的上限。就算费尽千辛万苦将路修好,也不过只有那么一段而已。但是如果你处于联网状态的话,就能够和其他玩家同步建设的进度。如果你每次路过的时候随手添些材料,过段时间之后过来或许就能发现这段路只需要再投入最后一点材料就能修好了。
不仅仅是修路,在一些远离主路的地方你可以发现有些玩家搭建了横跨沟壑的桥梁、或是在人烟稀少的末日准备者的避难所边上有玩家搭建的安全屋。这些设施当然也可以由你一个人独自搭载,但因为搭载建筑物会消耗开罗尔带宽,独行侠能够大展拳脚的空间其实并不大。
这确实是一款非常独特的游戏,通过网络与其他玩家进行非同步的交流,并通过这些交流也会影响到整个游戏的进度,为玩家们提供了一个崭新的游戏体验和交互方式。但也因为这款作品的独特之处,玩家对它也注定出现两极分化的评价。
从始到无 精心雕琢的末日世界故弄玄虚、深不可测……外界经常用这些描述来评价这款作品,因为低调的宣传策略目前也没有多少人知道这款作品讲的是个什么故事。每次有人从小岛工作室参观回来在推特上大呼牛逼的时候,总会有另一拨人发出相反的声音,而这款作品的故事终于揭开了它神秘的面纱。
这款作品是一个设定比较考究的科幻故事,在末世的美国发生了一场叫做死亡搁浅的劫难。结合古埃及对灵魂的解释,死去的人的灵魂无法穿过冥滩前往彼世,成为搁浅体(BT)回到了原来的世界。当BT吞噬人类的时候就会发生虚空湮灭,会直接在地表炸出一个巨大的坑洞。
与此同时,时间雨与开罗尔晶体也被人类发现。人类学会了利用冥滩来进行传输,但开罗尔粒子的存在让大部分人类无法外出。运输物资的任务也交给了送货员,送货员们也肩负起了将人们连结起来的重任。而主角山姆就是其中的一员,他除了送货以外的另一个责任就是将各个结点城、中继站等设施都接入开罗尔网络,让整个美国再次连结起来。
叙事与运镜手法能看到许多MGS的影子,毕竟是全部由小岛秀夫亲自负责的,电影化的程度非常的高。和MGSV相同的是很多剧情部分的补充与解释都没有放在主线里,需要通过在游戏内收到的邮件与访谈来了解。这种方式有的玩家喜欢,也有的玩家不喜欢。我个人觉得还行,就是佩服他能写这么多设定。
最后,可能很多玩家会不喜欢的在于本作的叙事手法,因为主线安插的各种谜团、充满了神秘色彩的演出手法、以及细节过于丰富的细节设定,应该会有很多玩家在大部分时间里不知道发生了什么样的事。但要了解故事到底发生了什么,在揭开所有谜团之前,请先送50小时的快递,至于到最后能不能接受,这也看玩家自己了。
离线游玩:你玩的不是死亡搁浅,是寂寞我是A9的另一名编辑Septem,由于评测条件所限,而且小岛并没有强制要求游玩《死亡搁浅》时必须联网,所以我在通关本作的全程时间内都是离线游玩的。通常我们的评测文章都由一个人撰写,但《死亡搁浅》的离线游玩和在线游玩体验相比之下有很大差别,因此我希望在本文中谈谈离线游玩的感受。
说实话,如果你选择离线游玩,那么只能体验到《死亡搁浅》一半的要素,而且是体验很差的那部分。游戏中的很多设计都是需要多名玩家共同合作来建造建筑物的,比如铺路、架桥、建造安全屋等等,建造它们所需的素材根本不是一个人所能轻易提供的,而一旦有很多人一起把路铺好、桥造好之后,送快递的体验就从只靠双脚送货的原始形态变为了开摩托开车上天入地的高科技形态,原本要跑路半小时的送货任务可能五分钟就轻松愉快地完成了,但是离线游玩时没有人和你一起建造,当你费劲九牛二虎之力铺好了一段路之后,发现开车只能开30秒就到头了,其余的路还得继续铺才能开下去,然而你根本凑不齐继续铺路的素材、或者有那功夫搬运这些素材过来还不如直接去送货来得快。这样造成的结果就是,游戏全程你几乎都只能靠自己的双脚来送货,你建造的东西也无法获得其他玩家的赞。
因此,我仿佛体验的是一个空荡荡的MGS5,在大地图中的任务就是从A点艰难地走到B点,每走100米就要打开菜单存个盘,生怕脚下一绊把货物摔坏了还得重新送,而送货途中的敌人除了给我添堵之外没有任何作用。这样的游戏玩法在前期还略有新鲜感,但当你送了四五十个小时快递之后,所能感受到的应该只有“无聊”这一种想法了,这种无聊甚至盖过了让我想继续了解整个故事未知谜团的欲望。
除了游戏玩法方面的单调之外,游戏在关卡任务设计方面也有不合理之处,比如当你千辛万苦绕着地图走了一大圈到达了目的地,身上的Monster饮料已经喝完了、电池几乎不剩多少、身上背着100公斤的货物,然后发现NPC又让你回到出发点去,我想耐心再好的人看到这里都会感到绝望。亦或是游戏后期某个任务里,关卡设计上明明有便利的方式但偏偏不让你用,非得让你花一两个小时去走路的时候,当你看着外面没有任何建筑物的世界,心里想的应该只有骂街的话了。更不用提的是那些敷衍的支线任务,大部分都是为了送货而送货,甚至还有重复的内容。
单机状态下几乎空荡荡的地图
刨除八成以上的送快递内容之后,剩下两成剧情部分才是游戏的精华和一直驱动玩家玩下去的动力,这也是一直以来让人摸不着头脑的部分。由于保密协议所限我们不能剧透,但想说的是大家在游玩本作的前几十个小时内依然会处于一脸懵逼的情况。本作在剧情上带给我的感受主要是以下两种:第一是“为什么啊?凭什么啊?”;第二是仿佛小岛在耳边对我说“别问,问就是设定。没时间解释了快上车!”自始至终这种感受都一直伴随着我。游戏的前几章基本就是把以前的预告片按照正确的顺序播一遍,在通关之后再回过头来看这些年陆续放出的预告片你才能明白其中讲的是什么,但这种“明白”不是那种恍然大悟的明白,而是接受了这个世界观之后,你会习惯了尽管它和现实世界差别很大但游戏设定就是如此,打个比方似乎就像是在看《某科学的超电磁炮》一样。
只有当你亲自上手游玩了本作之后,你才能明白小岛秀夫一直强调的「连结」是什么意思,也就是标题中Strand除了搁浅之外的另一层意思——这其中包含了游戏过程中你和全球其他玩家的连结、故事剧情中每个人之间的连结、甚至是小岛秀夫和这些明星们在现实世界的连结。但是在缺少了和他人的连结时,在离线游玩的过程中我感到了深深的孤独和无助,仿佛感受到了小岛秀夫当年被Konami“幽禁”时的心理状态,我猜当时他也许是这么想的:“我好孤独,Konami不让我和外界接触,连上网点个赞都要提心吊胆,每天只有快递员给我送快递是最有盼头的事。以后我一定要做个游戏赞美快递员,让大家一起给他们点赞。”
所以,都是Konami的错。
A9VG体验总结本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。联网体验对游戏的影响相当巨大,也让人重新认识到了与人相联系的重要性。但反过来说如果是单机玩家的话这一点就非常的不友好,你会独自在一片荒野中送货送到麻木,看着难以逾越的沟壑与让人望而却步的雪山时心中只有绝望。游戏内容也基本由送货组成,要是接受了这一点的话它对你来说或许会是一款杰作,但恐怕并不是所有人都这么想。
A9VG评分:8.5/10《死亡搁浅》深度人物解析(上):连接世界的孤独英雄
《死亡搁浅》的原名为《Death Stranding》,而其中的“Strand”这个单词,同时具有“搁浅”及“绳索”两种意思,“搁浅”是指被困住,孤独而进退不得的状态,而“绳索”代表的则是连接或牵绊,游戏中的每个角色,都是“搁浅”在各自的孤独中,却也彼此连接在一起。这次,我就来跟大家来谈谈游戏中的各个主要角色,由于一次性全写完篇幅太长,因此我将会把内容分为上下两部分,第一部分我们就先来谈谈山姆、芙拉吉尔、玛玛&洛克妮、心人、亡人这几位角色。
山姆(Sam Porter Bridges)——连接世界的孤独英雄Sam(山姆)这个名字,出自美国的拟人化形象——山姆大叔(Uncle Sam),作为代表美国全体的象征;而Porter意为搬运工,与山姆身为送货员的形象不谋而合,Bridges不但是游戏中山姆所隶属的组织,也是桥梁的复数名词,意指山姆为连接美国的其中一座桥梁。山姆本身身为回归者,注定他与常人的不同,而他也患有接触恐惧症,恐惧与他人有身体上的直接碰触,他也因失去妻女的惨痛过往,选择离开布里吉斯组织,不与任何人往来联络,孤身一人游走于广袤的美国大地上,这是属于他的孤独,他的搁浅(Strand)。
然而,他仍认同“Sam Porter Bridges”这个名字,代表他即使离开布里吉斯组织,他的内心仍认同自己送货员的身份,是连接着世界的一份子。纵使他不关心美国这个国家的存续,他仍心系着亚美莉一人,山姆为了她,决定投身于重建美国(UCA)的任务,再次将人们连接在一起,而这是属于他的连接(Strand)。
山姆本身存在着孤独及连接的两种特质,宛如Strand(搁浅&连接)的一体两面性,山姆表现在外的性格,时常给人孤僻冷漠,不喜欢与他人亲近的感觉,但他的内心仍存有一份温暖,例如在芙拉吉尔坦白她的过去时,他也对芙拉吉尔表现出关心,也对一直陪伴着自己的BB表现温柔与关怀;因此山姆仍然能够关怀他人,有着与他人建立情感连接的能力,也因为他的这种特质,他才能重新连接美国,重新连接自己与他人。
山姆虽在游戏中被众人称为英雄,但在本质上,他也有着凡人的特质,他的性格不是超凡入圣的完美无瑕,而是有着自己的脆弱及阴影,在力量上也没有使人绝对屈服的暴力,山姆之所以能成为英雄,是他在送货之路上坚持不懈的韧性,以及能与他人建立感情牵绊的特质,赋予了英雄另一种不同的含义。
在游戏旅程的开头,孑然一身的山姆活在自己的孤独中,为了唯一心系的亚美莉,再度成为布里吉斯的一份子,戴上铐环重回群体之中。在旅程的途中,山姆不仅连接了破碎的世界与疏离的人群,也连接自己与他人的情感牵绊。在旅程的最后,孤身一人的他搁浅在冥滩上,他在旅程中建立的连接,将他重新拉回人世,并找回自己与亲生父亲最初的那份连接。山姆的这趟旅程,不只是拯救美国及人们的旅程,也是山姆拯救自己的连接之旅。即使最后山姆离开解开铐环,山姆再度离开了布里吉斯这个组织,“搁浅”于群体之外,但他的内心已不像过往那样孤独而痛苦,因为他在这趟旅程中,已经找回了自己与人们的“连接”。
芙拉吉尔(Fragile)——脆弱而坚强Fragile在英文语意中为“脆弱的”、“易碎的”,芙拉吉尔(Fragile)这个名字,便是源自她的父亲,芙拉吉尔的父亲在她出生前成立了芙拉吉尔快运,目的就是重建物流网联系人们,让支离破碎的美国再次完整,芙拉吉尔也在父亲死后继承了芙拉吉尔快运。而属于芙拉吉尔的Strand(搁浅&连接),也是源自于她的脆弱(Fragile)。
芙拉吉尔的身体是脆弱的,过去因为希格斯的背叛,芙拉吉尔除了脸部之外,全身都受到时间雨的侵蚀而急速老化,生命也所剩无几。她的梦想是脆弱的,芙拉吉尔因为希格斯的阴谋,无意间将核弹运送至中结成,导致中结城毁灭,父亲的梦想濒临破灭,芙拉吉尔快运的名声严重受损,芙拉吉尔心中也只存有对希格斯强烈的复仇心。
芙拉吉尔的内心也有着脆弱,芙拉吉尔为了向希格斯复仇,而选择协助山姆,以自己利用冥滩移动的能力,帮助山姆完成他的旅程。在这样的过程中,山姆从初次见面时对芙拉吉尔的冷淡,到之后对芙拉吉尔的关怀与认同,山姆和芙拉吉尔之间的距离也越来越近,芙拉吉尔渐渐对山姆抱有好感。然而山姆却无法回应芙拉吉尔的感情,当芙拉吉尔对山姆说着“你爱她”时所流下的眼泪,以及最后山姆拒绝芙拉吉尔的邀请,芙拉吉尔望着他离去的背影时所流下的眼泪,都代表她无法说出口的情感,她的那份心碎。这些脆弱,是属于芙拉吉尔的孤独,她的搁浅(Strand)。但是在这些脆弱背后,却又是属于她的另一份坚强。
即使芙拉吉尔的身体是脆弱的,她仍坚强地抱着核弹走进时间雨中,承受急速老化的伤害,只为拯救整个城市。即使老化的身躯已脆弱不堪,使用能力时会对身体造成负担,她仍选择用自己的能力帮助山姆,并一同拯救世界。即使芙拉吉尔的梦想是脆弱的,曾经濒临破灭,她在最后仍选择放下对希格斯的复仇心,拾起传承自父亲的连接美国的梦想,重新开张芙拉吉尔快运。
芙拉吉尔的心有着脆弱的一面,却也是坚强的,即使得不到山姆的爱,她仍背负着脆弱的身体及梦想,经营芙拉吉尔快运,走在自己的道路上迈向未来,不单是为了人们而建立连接,也是为了连接着自己和死去的父亲。人、生命以及情感联系,就连芙拉吉尔的这份梦想,都是脆弱的,可能都会在一瞬之间被轻易摧毁,但就是因为懂得这些事物是如此的脆弱,又是如此珍贵,才能够真正拥有守护这些事物的坚强,这就是脆弱而坚强的芙拉吉尔。
玛玛/马琳珍(Mama/Malingen)&洛克妮(Lockne)——分隔两地,一体同心Malingen和Lockne,出自瑞典发现的双陨石坑的名字,当两颗陨石同时撞击地球,才会产生双陨石坑,就像这对姐妹作为双胞胎,同时降生在这个世界上一般。姐妹俩的双亲为她们取这个名字,便是象征地球在广阔的宇宙中看似孤独,却仍与宇宙连接在一起的证明,也是在辽阔无际的世界中,寻求着连接的一种希望。马琳珍与洛克妮在子宫里时为连体双胞胎,直到出生后才被分开成两个个体,这对双生姐妹之间有特殊的连接,能够共有彼此的情绪,也共有一个冥滩,而她们也想为人们创造连接彼此的网络,让大家因共同的理念而连接成一体。马琳珍负责硬体,而洛克妮负责软体,共同设计出开罗尔网络的丘比特连接器。
而洛克妮和马琳珍两人都因各自的原因无法生育,而马琳珍为了想要生下小孩的洛克妮,便用自己的子宫孕育洛克妮的孩子,就像姐妹俩要在一起才能创造出丘比特连接器,她们两人也要连接在一起,才能孕育出新生命。然而,这对从小到大都紧紧连接在一起的姐妹,却在一次意外中断绝了连接。因医院遭到恐怖分子袭击,马琳珍在生产过程中被埋在瓦砾堆下,刚生下的小孩瞬间失去了生命,变成了搁浅在原地的BT,而在此时,马琳珍也早已身亡,但借由连接着婴孩BT的脐带,马琳珍原本应该分离的Ka(灵魂)跟Ha(肉体),也借由这条脐带连接在一起,原本已经死亡的马琳珍,也成为了像BT一样搁浅于生者世界的亡者。
马琳珍成为了玛玛(Mama),即使玛玛的Ka(灵魂)想要带孩子回归亡者的世界,但玛玛的Ha(肉体),为了和她的孩子在一起,想要让孩子留在生者的世界,形成自相矛盾的搁浅与孤独。认为玛玛偷走自己孩子的洛克妮,也选择将自己封闭在山结市,舍弃了和玛玛一起连接世界的梦想。因为对孩子的牵绊,分隔两地的玛玛与洛克妮,选择搁浅在各自的孤独中,切断了彼此的连接。直到山姆请求玛玛修理丘比特连接器,玛玛也下定决心,切断与孩子连接的脐带,让玛玛的Ka(灵魂)带走孩子,重建自己的与洛克妮的连接。死亡并不是即时性的,而是一个过程,玛玛的Ha(肉体)仍保有意识,并回忆起与洛克妮的连接,直到与洛克妮再度相聚。
即使玛玛的肉体已经死亡,与玛玛共有一个冥滩的洛克妮,借由开罗尔网络,终于与位于彼世的玛玛的灵魂,融合为完整的存在,即使分隔生死两界,她们仍共有着一体同心的灵魂,并一同为这个世界创造连接,这是仅属于洛克妮与马琳珍的连接。虽然情感的牵绊,有时会令人们难以割舍,而将自己搁浅在其他群体之外,但是这份牵绊,却也会使人们连接在一起,成为完整的共同体。
心人(Heartman)——遗落的心,徘徊生死与心跳间心人名称中的“心”,源自他身体特殊的心脏,他心脏是爱心的形状,属于心型心肌梗塞,每21分钟便会停止跳动,3分钟后,心人配戴的AED(自动体外心脏除颤器)便会启动,让心人死而复生。而心人的妻女,早就在一次虚爆中丧生,虚爆造成的意外,也导致心人的心脏停止了21分钟,在那21分钟里,他看见冥滩上妻女的背影,却无法将她们唤回生者的世界,在那之后,心人利用自己心脏的特性,借由一次次于生死之间的徘徊,在冥滩寻找上已逝的妻女,想要与她们一同前往彼世。
心人灵魂上的“心”,早就跟随他死去的妻女,遗落在亡者的世界。他人生的意义只存在于死亡后的3分钟,他的心脏是为了死去而跳动的,活着的21分钟,对他而言不过是等待死亡的空档时间。心人的心脏拆散了他和妻女,却也让他得以寻找妻女,然而在多达21万次的死而复生,心人始终寻觅不到妻女的身影,只能经历一次次的心碎与心痛。
心人的“心”,被悲伤的过往所束缚,就像他实验室落地窗外的心型焦油湖,搁浅于冰封冷寂的孤独中。直到结局之后,心人才找到了自己新的人生,一名西班牙裔女子,活着的21分钟对他而言已经太过短暂。这份新的连接,让心人拾回自己遗落的心,他灵魂的心重回了生者的世界,肉体的心脏也开始为活着而跳动。
亡人(Deadman)——寻求连接之处的亡者亡人(Deadman)人如其名,意为亡者,亡人自称为弗兰肯斯坦的怪物(科学怪人),因为他的身体有七成是从尸体回收的器官,并从人造子宫出生,没有实质意义的的父母,也没有自己的冥滩,非自然诞生的亡人,孑然一身来到这个世界,刚出生就是个亡者般的存在。亡人认为自己与常人截然不同,无法与其他活人产生连接,他没有亲人、妻子及朋友,没有冥滩的他,甚至没有死亡的归处,死亡对他而言是绝对的终结,绝对的孤独。亡人只好在其他亡者身上寻求连接及安慰,深入研究亡者的世界以及BB,但死去的人无法给他任何回应,他也只能搁浅在自己的孤独中。
起初,亡人觉得BB是个工具,称山姆的BB为BB-28,只是个存在于生者及亡者世界之间的道具。但亡人在帮山姆修理BB的过程中,会笑、会有所回应的BB,让亡人渐渐对BB投注了情感,和BB建立了某种情感上的连接,不再将BB当作单纯的工具,并对BB的称呼改变为“洛”。即使在克利福德危机四伏的冥滩上,他也舍不得丢下BB逃跑,当山姆前来冥滩救他时,他也第一次感觉到,自己与他人能有所连接,而这段剧情,也呼应了最后的结局。当最后山姆搁浅在冥滩上,亡人抱着BB前来冥滩拯救山姆,在那一刻,他体悟到即使自己没有冥滩,也能够借由情感的连接前往其他人的冥滩,与世上的人们有所连接。
知晓死亡并不是自己生命的尽头,知晓自己与他人建立连接的意义,宛如行尸走肉般的亡人,终于体会到真正活着的感觉,寻求到自己的连接之处。
结语以上就是本篇的全部内容,下一篇中我将会跟大家聊聊硬汉、希格斯、亚美莉等角色,敬请期待。
十一月新游大盘点 小岛秀夫《死亡搁浅》重磅来袭
新的一月又开始了,我们专门精心整理了将于十一月发售的新游,PS4平台将迎来期待已久的《死亡搁浅》,而PC玩家在等待将近一年后,也将随着《荒野大镖客2》PC版的发售来到西部世界。
本月发售新游《动物园之星》英文名:《Planet Zoo》
发售日期:11月5日
发售价格:180元
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营/沙盒建造
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:Frontier Developments
发行商:Frontier Developments
游戏介绍:在《动物园之星》中打造一个野生动物世界。由《过山车之星》和《动物园大亨》的开发者团队制作,将为你带来极致的动物园模拟游戏体验。游戏中栩栩如生的动物能够思考且富有感情,它们会探索你打造的世界。体验游历世界的剧情模式,或是在沙盒模式中自由挥洒你的想象力。创造独特的栖息地和广阔风景,做出重大决定和关键选择,并在建造及管理世上最狂野动物园的同时,让你的动物茁壮成长。
一句话简评:有前作的品质保证,喜欢这类型游戏的玩家不妨入手。
《舞力全开2020》英文名:《Just Dance 2020》
发售日期:11月5日
发售价格:180元
游戏平台:PS4/Xbox One/Switch/Wii/Stadia
游戏类型:运动健身
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:育碧
发行商:育碧
游戏介绍:叫上你的亲朋好友一起在《舞力全开2020》中开始如入无人之境的热舞!首屈一指的音乐游戏即将在这个秋天回归。最新最辣的《舞力全开》将人们汇聚一起,用超过40首新歌共庆10周年!
一句话简评:这个续作应该不会做砸吧?
《死亡搁浅》英文名:《Death Stranding》
发售日期:11月8日
发售价格:59.99美元
游戏平台:PS4
游戏类型:小岛说是全新的类型
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:Kojima Production
发行商:索尼
游戏介绍:《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。
一句话简评:小岛工作室的第一部作品,不知是继续保持小岛这块金字招牌还是就此跌落神坛,一切拭目以待。
《极品飞车21:热度》英文名:《NFS Heat》
发售日期:11月8日
发售价格:469港元
游戏平台:PS4/Xbox One/PC
游戏类型:赛车竞速
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Ghost Games
发行商:EA
游戏介绍:《极品飞车21:热度》仍由最近几年接手的瑞典开发商Ghost Games打造,官方表示这将是一个\"终极街头赛车手对抗警察幻想\",将玩家带到棕榈市(Palm City),这是一个全新的开放世界,汇聚了大量街头赛车手为自己争取名声。
一句话简评:\"将过往《极品飞车》游戏的最佳体验整合到一块的第一步\",感兴趣的玩家可以入手。
《星球大战绝地:陨落的武士团》英文名:《Star Wars Jedi: Fallen Order》
发售日期:11月15日
发售价格:308元
游戏平台:PS4/Xbox One/PC
游戏类型:动作游戏
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:Respawn Entertainment
发行商:EA
游戏介绍:在由Respawn Entertainment呈现的第三人称动作冒险游戏《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,一场贯穿整个银河系的冒险正在酝酿。一名被抛弃的绝地学徒必须完成他的修行,习得强大的新原力技能,纯熟掌握光剑的使用 - 同时还要步步抢在帝国的前面。
一句话简评:EA回归Steam发售的第一部作品,希望能有个好的开头。
《宝可梦:剑/盾》英文名:《Pokemon Sword/Shield》
发售日期:11月15日
发售价格:59.99美元
游戏平台:Switch
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:GameFreak
发行商:任天堂
游戏介绍:《精灵宝可梦 剑/盾》是由Game Freak开发,Pokémon Inc.发行,并在任天堂Switch平台上发售的角色扮演游戏,也是神奇宝贝系列第八世代、以及第一个于令和时代发行的游戏。本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆,以成为冠军为目标展开冒险。
一句话简评:GF秋梨膏,不要再吃老本了。
《莎木3》英文名:《Shenmue 3》
发售日期:11月15日
发售价格:439港元
游戏平台:PS4/PC
游戏类型:动作游戏
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:YS Net
发行商:Deep Silver
游戏介绍:《莎木3(Shenmue 3)》是由SEGA制作发行的一款沙盒类动作冒险游戏,采用虚幻4引擎打造,是经典系列《莎木》的第三部正统作品。游戏将以中国为舞台,主要场景为桂林,展现少数民族的美丽幻想世界。
一句话简评:即使是情怀,也要看看成品质量如何。
《足球经理2020》英文名:《Football Manager 2020》
发售日期:11月19日
发售价格:229元
游戏平台:PC/Stadia
游戏类型:模拟经营
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Sports Interactive
发行商:世嘉
游戏介绍:在《足球经理2020(Football Manager 2020)》中,你可以将自己的理念更加淋漓尽致地发挥到你的执教里,并在你的俱乐部里按照自己的想法管理一切事务。现在,我们在Football Manager 2020里加入了许多新的功能,并进一步打磨了游戏玩法,加入了新的原创设计,给足球经理们更大的空间来亲手打造自己和球队的未来,每一个决定都至关重要。
一句话简评:系列有着\"4年1佳作\"的名声,感兴趣的小伙伴可以关注下这作。
《狙击手:幽灵战士契约》英文名:《Sniper Ghost Warrior Contracts》
发售日期:11月23日
发售价格:98元
游戏平台:PS4/Xbox One/PC
游戏类型:FPS
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:CI GAMES
发行商:CI GAMES
游戏介绍:《狙击手:幽灵战士契约》是《狙击手:幽灵战士》的第四代作品,此次的游戏背景设定在西伯利亚,玩家需要在游戏中扮演一名拿钱杀人的佣兵刺客。在《狙击手:幽灵战士契约》中有着各种量身定制的合约,其中有着明确目标与固定的金钱奖励,此外还有可获得额外报酬的挑战选项。
一句话简评:系列前三作评分都不太好,希望这代能有所改善。
《SD高达G世纪:火线纵横》英文名:《SD Gundam G Generation Cross Rays》
发售日期:11月19日
发售价格:328元
游戏平台:PS4/Switch/PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
开发商:万代南梦宫
发行商:万代南梦宫
游戏介绍:《SD高达G世纪:火线纵横》是万代经典高达系列专属战略战棋名作最新篇,秉承系列传统,玩家可以在游戏中登场的历代高达作品对自己喜爱的机体进行收集、育成、开发、改造以及编成等等,强势参与到各路高达宇宙正史中,体验40年高达不灭的精神和传奇。
一句话简评:终于有了PC版,系列粉丝们不妨入手。
本月跨平台游戏
荒野大镖客2英文名:《Red Dead: RedemptionⅡ》
首发平台:2018-10-26登陆PS4/Xbox One
跨平台发售日期:2019-11-5登陆PC
发售价格:34.99美元
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Rockstar
发行商:Rockstar
游戏介绍:《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是由Rockstar Games制作发行的一款开放世界动作冒险类游戏,是人气游戏《荒野大镖客》的最新续作。本作讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。游戏庞大又细腻的世界,也将是全新多人游戏模式体验的最佳舞台。
文明6英文名:《Civilization VI》
首发平台:2016-10-21登陆PC
跨平台发售日期:2019-11-12登陆PS4/Xbox One
发售价格:59.99美元
游戏类型:策略游戏
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Firaxis
发行商:2k
游戏介绍:《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K发行的一款回合制策略类游戏,是人气策略系列《文明》的第六代作品。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
本月重制游戏
帝国时代2:决定版英文名:《Age of Empires II: Definitive Edition》
旧作发售日期:1999-09-30(PC)
重制版发售日期:2019-10-15(PC)
发售价格:68元
游戏类型:即时战略
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
开发商:Forgotten Empires
发行商:Xbox Game Studios
游戏介绍:本作拥有惊人的4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。
小众精品
马里奥和索尼克的东京奥运会英文名:《Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games》
发售日期:11月11日
发售价格:59.99美元
发售平台:Switch
游戏类型:体育游戏
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人|多人
符文2英文名:《Rune 2》
发售日期:11月12日
发售价格:29.99美元
发售平台:PC(Epic)
游戏类型:角色扮演
游戏语言:英文|多国
游戏人数:单人
东京吃货:re CALL to EXIST英文名:《Tokyo Ghoul:re 【CALL to EXIST】》
发售日期:11月14日
发售价格:未知
发售平台:PS4/PC
游戏类型:动作游戏
游戏语言:英文|多国
游戏人数:单人
终结者:反抗军英文名:《Terminator Resistance》
发售日期:11月15日
发售价格:未知
发售平台:PS4/Xbox One/PC
游戏类型:第一人称射击
游戏语言:英文|多国
游戏人数:单人
毒枭:卡特尔崛起英文名:《Narcos: Rise of the Cartel》
发售日期:11月19日
发售价格:未知
发售平台:PS4/Xbox One/Switch/PC
游戏类型:回合制策略
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗
日文名:《ダンジョンに出会いを求めるのは間違っている》
发售日期:11月28日
发售价格:7800日元
发售平台:PS4/PSV/Switch/PC(DMM)
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文|英文|多国
游戏人数:单人
十三机兵防卫圈英文名:《13 Sentinels:Aegis Rim》
发售日期:11月28日
发售价格:8980日元
发售平台:PS4
游戏类型:冒险游戏
游戏语言:日文|英文|多国
游戏人数:单人
Epic平台免费领取《死亡搁浅》,曾获PC Gamer 2020年度游戏奖
Epic游戏商城近日陆续赠送多款游戏,圣诞节赠送的游戏是小岛秀夫的大作《死亡搁浅》。Epic开启了年终大促活动,不少游戏都有一定折扣,同时Epic也举行了15天每天向Epic平台的玩家赠送一款游戏的活动,而在圣诞节赠送的游戏是获得PC Gamer 2020年度游戏奖的《死亡搁浅》,玩家需要登录Epic游戏商城,并在2022年12月27日00:00前领取游戏。
《死亡搁浅》是一款开放世界冒险游戏,由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售,在游戏背景中,世界发生了名为“死亡搁浅”的灾难,死亡搁浅是一场可以灭绝一个种族的灾难,而游戏则讲述了一个由玩家扮演的主角山姆・布里奇斯(Sam Bridges),踏上一段段旅程,逐渐将支离破碎的世界重新连接到一起,团结现存社会,为人类带来希望的故事。
游戏玩法上,《死亡搁浅》采用第三人称视角游玩设计,在游戏中玩家需要操作主人公山姆完成各种货物派送,游戏也拥有多种武器、道具、载具供玩家使用,战斗玩法上,游戏采用FPS类玩法设计,可使用多种武器攻击敌人。
其他方面,《死亡搁浅》支持中文,Epic的最低游玩配置是酷睿i5-3470或锐龙3 1200处理器搭配GTX 1050 3GB或Radeon RX 560 4GB显卡,感兴趣的玩家记得及时前往Epic游戏商城领取。
《死亡搁浅》:孤寂的生命探索,纯粹的死亡浪漫
从前曾发生过一次爆炸……
时间和空间在大爆炸那一刻诞生。
从前曾发生过一次爆炸……
有个星球在爆炸后诞生并开始自转。
从前曾发生过一次爆炸……
生命在爆炸后繁衍生息。
后来又发生了一次爆炸。
也许从来没有过这么一款游戏,恨它的人对它咬牙切齿,甚至会说它“什么都好就是不好玩”;爱它的人对它赞不绝口,以至将之奉为圭臬。
于笔者而言,在这场逾40小时的游玩过程中,就像翻完了一本有生命的图像小说,孤独感、苍凉感、辽阔感,细细品味、深深回忆,故事里的一幕幕场景仍然在眼前浮现。
死亡搁浅
梗概以下内容涉及剧透,敏感者可划到下文的评价部分。
大约是21世纪中叶,全球多处发生大型爆炸(虚爆)。随之而来的是一种叫开罗尔的物质飘至云层,继而产生了时间雨。
可怕的是,时间雨却会加速腐蚀任何物体和生物的时间。随之而来的还有可怕的BT生物,普通人却看不见,人类碰见这种生物则会被拽向死亡。
科学家研究发现,生者的世界就像陆地,亡者的世界恰如海洋,人死后将会穿越冥滩。然而,如果灵魂滞留在冥滩,就会在现实世界造成大爆炸。这就是“死亡搁浅”的由来。
随着爆炸、时间雨、BT等超自然现象蔓延,美国也因此毁于一旦。
随着研究的深入,人们既可以利用开罗尔作网络,和遥远的TA联系,也发现了一位脑死亡的孕妇肚中未出生的婴儿。
研究发现,这种婴儿既不算是活人也不算是死人。虽然在某位脑死亡的孕妇发生了有记录的第一次虚爆,但研究员还是利用这一特性,找到了连接活人和死人的通道——BB(布里吉婴)。
随后几十年,人类过上了以邻为壑的生活,彼此被隔绝于北美大陆一隅,全靠快递员维系他们的日常生活。主角山姆正是其中一员。
山姆作为遣返者,拥有能够从冥滩返回现实的“不死之身”。并且,他拥有一种称为“杜姆斯”的能力,能够感知BT的接近。加上摩托车等交通工具的协助,这些的辅助让他总能在运送途中逢凶化吉。
山姆作为现任总统布里吉特的养子,他一直和养母不对付。然而,布里吉特在弥留之际却给山姆一个任务:去找到由山姆姐姐——艾米丽,带领的被困在美国西海岸的第一远征队。此前,艾米丽肩负重新连接美国的使命,然而她却在途中被人所挟持。
一路向西,既有焱烘烘的戈壁,也有一望无垠的雪山;既有克利福德如梦魇般屡次纠缠、反派希格斯的屡屡阻挠、米尔人(死亡搁浅后因送货成瘾而走火入魔的快递员)的骚扰、恐怖法子的阻困、BT的不胜其扰,也有芙拉吉尔、玛玛、洛克妮、亡人、心人等朋友的帮助,有其他快递员的“薪火相传”,更有怀中的BB相助。
重新连接美国
跨雪山、穿林海、过草地,打败了无数敌人,历尽千辛,山姆来到最后一站西岸结点城,终于可以和魂牵梦萦的艾米丽相见。
但在艾米丽的冥滩上,布里吉特的助手硬汉居然拿枪指着前任总统。当布里吉特召唤出克利福德后,硬汉居然哭着下跪。眼见克利福德又要抢走BB,艾米丽一把把山姆推进水里,回到现实。
硬汉
这究竟是怎么回事?抱着种种疑问,山姆在芙拉吉尔的帮助下再次来到了艾米丽的冥滩。
终于,艾米丽道出了实情。
几十年前,年仅20岁的布里吉特在一场手术后进入了自己的冥滩。醒来后的布里吉特发现,自己的肉身和灵魂被分离了,由此也在冥滩产生了一个自己——艾米丽。当前任总统意外死于虚爆后,作为副总统的布里吉特便取而代之,并谎称艾米丽是自己的女儿。
其实,自地球诞生以来,一共发生过5次物种大灭绝,每一次大灭绝都会由上苍指定一个灭绝体。而这次的灭绝体正是艾米丽。
艾米丽无数次想要抗争,但在冥滩里无休无止的孤独,最终也侵蚀了她的内心,她变得失去理智,并决定让第6次大灭绝提前到来。
艾米丽痛苦地告诉山姆:他可以选择和自己一同等待世界末日,或者分离她的冥滩——哪怕第六次大灭绝依然不可阻挡。
伤心欲绝的艾米丽一步一步迈向前方的大海,山姆选择拥抱自己的姐姐。然而,姐姐却把山姆推回山姆的冥滩。
在山姆的冥滩上,四周仿佛失去了颜色。山姆惶恐、寂寥,在这里,他失去了所有,他将孤零零,却永生地活在这片苍凉浑茫的异世界。绝望的他,拿起手中的枪选择自刎。然而,枪在这片异域是不起作用的……
令人惊喜的是,由于手枪中的子弹是由山姆的血液制成的,芙拉吉尔、洛克妮、亡人、心人等伙伴因此追踪到他的足迹,并把山姆解救出来。
但那又怎样呢,人类还是终将奔赴灭亡,或许,一切已经尘埃落定。但负责研究BB的亡人却告诉山姆,他的BB使用期限到了,只能进行销毁,BB从溶液舱内取出几乎没有生还的可能,山姆只得拿去烧毁。当他最后一次连接BB,山姆终于看清了脑海中无数次闪回的记忆的最终版:
一位特种兵将领——克利福德,他怀有身孕的妻子也脑死亡了,无奈的他选择将妻儿交给了政府帮忙救助。然而,此时的布里吉特并非真的想拯救克利福德的妻儿,只是想利用这个可怜的女人肚里的孩子。
当克利福德从布里吉特的侍从——自己的老部下硬汉处得知布里吉特的蛇蝎心肠后,意欲带走BB。
然终究因寡不敌众被包围,拒不投降的克利福德惹恼了布里吉特,她扣响了硬汉手中的手枪。本只想打死克利福德的布里吉特却不曾想,子弹在穿过克利福德的胸膛后,也一并射穿了他怀里的BB。
悔恨莫及的艾米丽在冥滩复活了BB,也让BB获得了遣返者的能力。是的,这个BB正是年幼的山姆。而一直“阴魂不散”的克利福德,其实只是为了拥抱自己的孩子。
日常与BB进行互动
回到现实,山姆终究还是不愿意把一路陪伴自己的BB烧毁。他打开溶液舱取出了BB进行抢救,但BB始终没有反应。悲伤的山姆紧紧地抱住BB,这时候,怀里的BB突然动了。BB又活过来了!此时,BB手里竟然还抓着山姆小时候送给艾米丽的首饰。
评价“蜀道难,难于上青天。”《死亡搁浅》有着出色的物理引擎,例如现实世界上山时的艰难跋涉和下山时的摇晃难控,都让人获得不同以往的全新体验。游戏以送快递为主,却又不仅是送快递。
体验《死亡搁浅》的玩法大致可以概括为:要致富先修路,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
如何实现修路送快递的“多快好省”呢?导演小岛秀夫在开头便给出了答案。
游戏摘抄了一段自安部公房的小说《绳》的台词:“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。
游戏中有许多小石碓、陡坡、悬崖,放在以往的3A游戏里,这些元素很多都是设计者用贴图简单堆积而来的无用的修饰。但小岛秀夫却创新地将这些元素组合起来。
笔者在初入手时发现:小岛秀夫居然想在游戏中教我们走路!
是的,乍一看很轻松的送快递之旅,玩家既需要合理规划背拿的快递重量,否则将寸步难行,还要尽量在遇到不平的道路时提前扫描并控制按键保持平衡,甚至是要合理规划路线,摒弃你所认知的“两点之间直线最短”的传统。
而借助绳索、棍棒、摩托车、滑索等工具,一道道难以逾越的鸿沟、一个个难以跨越的沟壑、一座座难以征服的天堑,从此所行化坦途。玩家可以在遇到大自然无情的阻挡时“逢山开路遇水搭桥”,获得人定胜天的快感。
还有一个令人眼前一亮的是,初看很花里胡哨,却能带给玩家另类体验的“点赞”玩法。以往的RPG、G类游戏里,玩家完成任务、或者打败敌人后往往会得到实际性的奖励(如EXP、武器、技能)等,但在本游戏里,“点赞数”只能看而无用,似乎很鸡肋。
然而,《死亡搁浅》的内核即是“连接”。这体现在玩家控制山姆,将一座座节点城通过开罗尔网络连接起来,也在于玩家与玩家间或玩家与NPC间(快递员与快递员间/居民与快递员间)的互动连接。
游戏结算页面
试想一下,当你身处末世,在日复一日的枯燥中,你活着或者说生存的意义是什么?但当别人对你做的给予肯定,或许恰如给了在黑夜中苦苦求索时的你那一抹微光。
而当你在游戏里有意无意搭起的一座建筑,在某个时间也给予了屏幕前即将放弃的TA无上的助力。
也许万事万物都是无意义的,又或许,这让诸事诸物都有了意义。
细节London Bridge is falling down,
falling down,
falling down
London Bridge is falling down,
my fair lady
关于音乐,游戏中,这首中国人民喜闻乐见的英文歌《伦敦桥就要塌了》反复出现。尤其是在山姆的梦里(回忆里),每每在冥滩上与艾米丽相见,她都会哼起这样一段歌曲。那么,这首歌在隐喻什么呢?
在英国坊间流传:由于担心伦敦桥会塌陷,因此人们便想着用活人献祭,从而稳住大桥的根基,而这些活人就是刚出生不久的婴儿。
游戏中隐晦地提到活人祭
联想到游戏中,BB是作为连接亡灵和今生联系的载体,而BB的死去,就意味着联系的不复存在,或许就像这则黑暗传说:伦敦桥就要塌了!
关于访谈,玩家在做完派送任务后回到休息室时,有一个邮箱功能。游戏中,当玩家推进剧情的时候,会收到美国各地和你有过交集的NPC发给你的访谈邮件。
对世界观和剧情的补充
在这些信件中,除了补充世界观、完善剧情,你还可以发现许多有意思的事情。
山姆与她的妻子露西的相识、相知、相恋与悲剧......
例如,网上疯传的一幅山姆背着一个英日混血美女,在这个故事里,女孩勇敢向心爱的废弃商示爱,并让山姆把她背到夫君的基地。
然而,当山姆千辛万苦“完璧归赵”后不久,山姆会收到一封邮件:两人婚后却争执不断,或许,童话里都是骗人的,“外面的人想进来,里面的人想出去”才是真的吧。
完璧归赵
这场爱情的起因
关于生日彩蛋,进入游戏前,游戏会让你输入自己的生日。随后在加载的页面中,会出现系统戏谑调侃,包含你的星座的人更容易获得杜姆斯能力。而当你玩游戏那天的系统时间是你设定的日期时,你不仅能在邮件中收到单位的生日祝福,还能在你的私人房间的桌面上收到一份生日蛋糕。不仅如此,在当天游玩过程中,当山姆回忆时,还能收到克利福德的生日祝福。
关于回忆,当玩家控制山姆由于冥滩的不稳定而随意穿梭时,可以看到:三场战场分别是一战、二战和越战的环境。
音乐《死亡搁浅》令人津津乐道的除了他新颖的设定和扣人心弦的剧情,另一大亮点就是它的BGM。试想一下,当你刚翻过了几座山、又越过了几条河、击败不少魑魅魍魉后,你站在山之巅,脸上拂着和煦的微风,遥望咫尺的终点城市,此时,空鸣、苍凉、雄浑的音乐响起,或许,再苦再累都是值得。
这里笔者给大家推荐几首我很喜欢的游戏歌曲:《Don't Be So Serious》《BB's Theme》《Poznan》《I'll Keep Coming》《Almost nothing》《Easy Way Out》。
个人评分故事性:★★★★★
可操作性:★★★
画面感染力:★★★★★
缺陷《死亡搁浅》由《序幕:派送员》《第1节:布丽吉特》《第2节:亚美莉》《第3节:芙拉吉尔》《第4节:克利福德》《第5节:玛玛》《第6节:亡人》《第7节:克利福德》《第8节:心人》《第9节:希格斯》《第10节:硬汉》《第11节:克利福德·昂格尔》《第12节:布里吉斯》《第13节:山姆·斯特兰德》《第14节:洛》等15个章节组成。
但是,最大多数玩家在前面3章节+序章的时候就被劝退了。
《死亡搁浅》最为令人诟病的就是在于它的游戏节奏。尤其是前期,玩家多少还未能沉浸在游戏性里,但接二连三的且是无法自主跳过的CG动画占据了绝大多数时间。
再加上游戏小岛秀夫采用了剪辑、倒叙、插叙等手法,辅以晦涩的对白,都很容易让中立玩家在云里雾里中被劝退。但从另外一个角度讲,给予玩得进去玩家这种沉浸式体验,或许才是小岛秀夫的初衷吧。
《死亡搁浅》另一个令人诟病的点在于其糟糕的战斗系统。包括前中期与米尔人的交战,更是让习惯了FPS、RPG、ACT类型的玩家们获得哭笑不得的体验。
在游戏难度上,前期玩家遇到BT,由于手上资源不足,要不会选择屏住呼吸慢慢躲开BT,或者用有限的排泄物炸弹躲着BT走。
然而,随着中后期玩家慢慢解锁了越来越多有用的道具,导致每次在风暴中遇到小BT,玩家宁可被它拖走,直接触发挑战大BT,从而可以更快地结束战斗。前期的唯唯诺诺,直接就跳到“无敌”,这样的战斗指数设计多少有点崩坏。
最后要提的一点就是,那令人想砸手柄的驾驶系统和建筑物资收集。前者或许让你觉得驾驶起来能节省不少时间,但是又在思考是不是反而更慢了。
毕竟这样的撞击频率甚至是在拟真赛车游戏中都是罕见的,笔者在多次骑车撞击后都快被撞出PTSD了。后者让你觉得枯燥繁琐的收集,非常像当下时髦的开放世界3A大作,除了刻意地延长你的游戏时长却是无意义的操作。
思考《死亡搁浅》是一款需要用心、用时间才能玩得进去的游戏。游戏于2019年11月8日,不久之后,人类史上最严重的全球卫生紧急事件——新冠疫情暴发了。
即使到了今天,新冠依然在我们的生活中如影随形,间或的数例病例时不时在我们的国土上暴发。
朋友,或许你就是那位曾经被强制隔离、社区封锁、居家隔离过的人,那种暗无天日的等待、对未来的不安总在时不时侵蚀你的内心。一如游戏里的世界,人们彼此被天灾人祸隔离。
到今天看来,小岛秀夫的《死亡搁浅》或许在冥冥之中有几分“神预言”的意味,仿佛在告诸世人:勿谓言之不预。
——关于慢节奏 今天这个全球化的时代,我们凡事讲“快准狠”,恨不得一个人劈开来当两个人用,KPI、内卷、短视频、“爆米花”电影相继映入眼帘……因而,大多数玩家确实为《死亡搁浅》所折服,也确实很难坚持下去。
在这个快节奏的时代,家庭电话、报纸、MP3、收音机等慢慢在我们的生活中消失。
一篇长长的分析文,我们习惯直接拉到最后看结论;一部耐人寻味的影剧,我们开2倍速、3倍速看完;一本新买的好书,已经躺在角落里落满了灰;和爱人、亲人的电话,聊天记录总是不到60秒……
我们已然习惯了沉溺在自己的舒适圈不愿意跳脱,习惯了醉生梦死,每天这样过着,不去想那么多,不想去感动,就这样麻木着。
——关于永生 游戏中,艾米丽知道自己是人类世界下一次大灭绝的灭绝体后,也曾想过救人。然而,作为灵魂的她却被永远地锁在冥滩。
或许,是厌倦了日复一日、年复一年的孤独和等待,她逐渐失去理智,以至于想提前引发死亡搁浅。
虽然我们都不曾也无法经历永生,不明白永生为什么痛苦。这个世间,还有那么多美好的事物在等着我们。
然而,永生最大的痛苦或许就是“哀莫大于心死”。就像影视剧里的那些永生人,看着自己曾经所爱的人慢慢离去,那种锥心的痛,让自己永久地封锁住心灵之窗。
又或许像电影《盗梦空间》里小李子的媳妇,因为在梦里活得太久,以至于回到现实后分不清彼此,最后选择“自由落体”。
也正是因为无法永生,我们才更称赞和羡慕“你随我平生,我陪你到老”式的爱情。
——关于送快递之艰辛 我们的社会如今充斥着一股戾气:工作就是这么辛苦,你又何必去诉苦。
然而,我还是想说,送快递/送外卖是一件辛苦事。
2021年,北京市人社局劳动关系处副处长王林拜师外卖小哥,体验了一天送外卖的感觉。在纪录片中,12小时里,王林竭尽全力也只完成5单送餐,赚了41元。接单后去商铺窗口取餐、取餐后在过道里快跑、送餐电动车被夹在机动车之间难以前行,他累瘫在马路牙子上感慨地说:“这个钱太不好挣了。”
我想对快递和外卖小哥说:感谢你们,托起了一颗颗等待的心。
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