三国志14个性排行榜(三国志14个性排行)
三国志14最强个性排行,泛用的神机不在榜内,最强个性仅他专属?
个性是《三国志14》中一个武将是否实用的关键要素之一,个性的数量与好坏都决定了这位角色的价值。其中有一些武将拥有金色的稀有个性,拥有这些个性的武将基本都是玩家必定会去招募的角色;与之相反,又有几位角色个性虽多,但却都是效果平平的普通个性,甚至还有不少红色的负面特性,那么这些武将就非常羸弱了。下面就由阿鸯以个人的角度,排出几个最强的个性。
脱兔脱兔本身是一个历代都有的老特性了,在以往的十三部作品里,脱兔一直都没什么特色,但是在本作加强了偷袭的作用,这让玩家可以利用脱兔在撤退时超高的机动性,在即便刚交战、双方兵力还很充沛的情况下高速移动到敌军后方,使对手的补给粮道完全中断,并且还能利用偷袭的伤害加成,轻松全剿敌军!拥有这项战法的刘备自然就成了314的“断粮王”!
在前作《三国志2017》中,刘备也是一位相当强力的辅助型角色,其技能“泽被天下”能为兵力最少的四支友军在一段时间内持续恢复兵力,并且在这段时间内他们也完全免疫一切控制!而且刘备的辅佐能力也不仅表现在战斗中,全游戏最高的魅力能让玩家在寻访其他城池时获得更多武将信物,不愧为主张仁德的刘皇叔呀。
飞将古语有云:但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。要说三国时期的第一大将是谁,那飞将军吕布自然是当仁不让了。吕布的稀有个性“飞将”可谓是脱兔的升级版,能让部队在移动时直接行动至最大步数并且无视一切地形(除了大江大河),这一代用过吕布的玩家都知道有多厉害,和对面打着打着突然一记飞将跳到对手后排,还在打仗就直接把对手粮断了。
在《三国志2017》中,吕布同样是一员猛将,技能“战神降世”能对当前目标造成基于自身武力值的巨额伤害,而且还有额外的无视防御的真实伤害。正是这独一无二的穿防机制,让吕布成为了游戏中单体输出极高的武将,也让其即便是遇上克制他的兵种,伤害也丝毫不减,依然能全额灌在敌军身上!
神将虽然神将的确很强,但是想排进个性前五其实是有些难度的,不过本作中拥有神将的武将为关羽,这就让该个性的效果被大大提升了。神将能让自身周围的部队上升一定攻防,上升的幅度还行,不过没有免控之类的效果所以并不出色,但是关羽的超高武力值以及本作又被加强了的连携关系网,让神将加持下的二爷居然能一刀就把对面的城墙给劈没了!
而在《三国志2017》中,“武圣”关羽同样也是勇猛无双的存在。技能“青龙偃月”能对当前攻击目标造成较高伤害,并且在根据自身的状态给予目标额外效果:若自身处于减益状态,则技能可以使目标眩晕;若自身不再减益状态中,那就能让技能伤害提升50%,这一刀下去,那也是一面城墙呀!
卧龙其实不少玩家都会把卧龙排在首位的,毕竟如此完美的个性再搭配上诸葛亮出色的五维,实在是找不到另一个能够与之比拟的个性。异常状态战法必定成功,且时间延长,配合上100智力值,基本上一个战法就能秒杀一支部队,更可怕的是,卧龙还能让诸葛亮免疫控制,不吃陷阱!这样一来,诸葛亮可就毫无缺陷了,试问还有比这效果更夸张的个性吗?
《三国志2017》中的诸葛亮同样是强度极高的角色,其技能“卧龙破袭”集输出和辅助于一体,效果是能对血量最低的四支敌军造成高额伤害,并且驱散友军身上的减益效果。如此全能的角色,也确实配得上“千古一相”的称谓。不仅技能强悍,诸葛亮还拥有多个羁绊效果,而且触发效果都只需要一位角色即可,简单触发、效果强悍,果然是三国第一军师啊!
以上就是阿鸯心目中《三国志14》的个性前四名了,本作由于偷袭机制的加入,使得脱兔和飞将一跃成为顶级个性,而神将和卧龙则是因为效果优秀、专属角色强悍而让能力更加显著。不知道各位玩家们,你们心目中的排名又是如何呢?欢迎在下方评论区留言分享你的看法哦~
三国志14威力加强版:个性介绍完结篇
本文是三国志14威力加强版个性介绍的完结篇了,虽然还有部分的红色负面个性没有说,也就不说了,毕竟大家都不怎么喜欢负面个性。剩下的个性比较多,就都合到一起简单的介绍下。
1,运输
14代里的运输和三国志11里的搬运效果是一样的,增加输送部队的移动速度。相对于11代里的运输队引兵流,14代里只能老老实实的搬运物资。战争打的就是后勤,所以前线的粮草尤其重要。增加输送队的移动速度,还是比较重要的。另外政策里还有10级的运输术,同样是提升移速和运输量的。
说到这就得提一下,留学学到的转轮王运输术,是被动生效的BUFF能力,增加在山地形的运输机动性,特别好用,速度直接翻倍。从汉中到长安只需要很少的时间,相当实用。
2,诈谋
诈谋的效果是降低三格内敌军的破城15%,但是对兵器无效。懒得吐槽这个特技,与之相对的是督将,发明,摧墙。效果比较突出的就是发明了,可惜诈谋的效果是对兵器无效。单单只靠部队的破城打耐久,还不如使用火计略,简单还实用。
破城第一武将应该是高顺了,拥有摧墙和战法陷阵营,不使用冲车的话,队伍的破城也才20来点,降低那3-4点有啥用,还不如白板,起码不闹心。陈宫竟然混到了诈谋作为主个性,也是醉了。
3,筹措
王忠和曹豹在三国志14里的属性还是有略微增强的,且还混到了筹措个性。身为太守所在的据点内,士兵的兵粮消耗减少20%。相当实用的个性之一,直接让上面的两位成为太守的热门人选。特别是在前线战场上,降低五分之一的粮食消耗,还是很多的,个人感觉比屯田要好用一些。
4,占术
占术的介绍是位于所属城市时,不会发生灾害和容易丰收,类似于三国志11里的风水+祈愿。占术只能算是一般吧,丰收的效果是增加一半的产量,且有商人的时候粮价高,奈何这个概率真的很小。不过有比没有强,丰收了炒粮会更快。
5,招募
个人认为招募算是三国志14里顶尖的内政个性之一了,增加募兵数30%。60+武力的招募比90+招的都要多,效果能差了么。拥有招募个性的武将属性都不是很好,但是有了这一个性,在城里募兵都是对国力的大大支持,特别是对于没有高武武将的小势力来说。
6,征税
大多的混混武将,在这一代都混上了这一个性,担任区域官员时,资金上升30%。本着废物利用的原则,在高开发的区域内,增加的收入还是很可观的。即使不多,那也比没有强,聊胜于无嘛。
7,修理
位于所属城市时,耐久恢复增加。破城之后,迅速恢复耐久度,防止被反击。或者在敌军攻城间隙恢复城市的耐久度,效果还是有的,但也就这样了,在高的评价也没得。
8,振兴
振兴的效果是担任区域官员时,开发度增加30%。很不错的蓝色个性,升级版是王佐,城市全区域提升。蹲坑必备个性之一,效果贼棒。开发度关乎收入募兵,关乎国力的强弱,能增加开发度,即使是区区一个府,那也是刚刚的好。
9,智囊
智囊是增加提案的频率30%,另外与之相关的是策士,增加成功率30%。唯有钟会同时拥有这两个个性,虽然顶级难度禁止提案。但是在之下的难度里,靠智囊+策士,提案的成功率和频率相当之高,几乎可以达到80以上,效果相当的突出。
10,筑城
建设陷阱和设施的速度增加60%,作为塔防爱好者,相当钟爱筑城个性。快速营建土垒堵路,在必经之路上埋伏陷阱,出口建设投石,嘎嘎的舒服,虽然有点猥琐。
本文到此结束,关于三国志14里的个性介绍到这里就完结了。剩下还有部分没写到的,也就那样了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!
上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。
先来一个小编最喜欢用的【辅助】优质好青年代表关平镇楼。
那【辅助】有什么用相信大家都清楚,不清楚可以看上图。但具体有多大用处,可能老玩家也不一定很清楚,特别新人就更加不了解,这里小编来简单介绍一下。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
从上图可知,对于关羽,他和关家军(关平、赵累、周仓等)都是双亲爱(即双圆),对廖化是单亲爱(即单圆),对糜芳是厌恶(即×),而马良等则是没有关系(即-)。这样和上述有亲爱的出阵,属性是可以叠加增强的。
并非所有人都像关羽这样的广受欢迎,经常被人诟病的典型有陆逊:他只亲爱三人,其中一个还是他老婆孙氏,当中能上阵的只有吕蒙。结果除了他本人的“神机”个性、“极焰”战法和个人牛逼属性有用,此外对团队贡献极少,这就使得使用孙吴的玩家会比较郁闷 ,除了结义外,你总不能只依靠陆家几个血缘有关的来打仗吧。
这时我们看看【辅助】武将关平。
首先他亲爱上图人员,与糜芳、马良是没有亲爱也没有厌恶。
然后点选出征查看,哇塞,原本双亲的变星号(最高级关系),没有关系的都变成双亲,这关系简直让“社牛”的刘皇叔、曹老板和孙十万都直呼内行。
那对团队具体有多少帮助呢?我们测试一下。
廖化与马良两人没有亲爱,此时廖化部队攻军990、防御397、攻城286、破城12、机动21。
关平一靠过来,攻军变为1089、防御436、攻城314、破城与机动与之前一致。如果被鼠标靠在廖化与马良头上,就都能看到有一根黄线连到关平头上,说明他们都与关平亲爱。
我们经过计算发现提升10%,破城与机动没体现,那就是说【辅助】相比【支援】,攻军、攻城与防御的提升是一样,但【辅助】不提高破城与机动。算是小一号的【支援】吧。
然后大家可能关心作用范围有多远呢?我们继续测试。
通过移动我们发现,相距1格还有黄线,而相距2格就没有了,这样说明有效距离就是2格范围。由于懂【支援】的女神比较少,不是每个势力都可以像孙吴那样有5个女神,这个时候就可以多安排【辅助】的男士出战。
现在相信大家对于【辅助】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些GG拥有【辅助】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
蜀汉势力:樊建、姚伷(zhou)、关平、董厥(jue)、赵累 -- 拥有5名,最多的势力。其中关家军2名,蜀汉后期有3名,这3名可谓是蜀汉后期保证团队战斗力最重要的力量。如果算上历史上投靠蜀汉的王甫、句扶、吴懿和夏侯霸,其实游戏中蜀汉在“连携”上是绝对No.1的存在,只是刘备前期比较缺人。
曹魏势力:赵俨、裴潜、杜袭 、傅嘏(gu)、夏侯霸 -- 共5名,前中后期都有人,曹老板从来不缺人。如果算上毌丘兴、邓忠以及亲爱曹老板的鲍信和周㬂,那更了不得。
孙吴势力:孙静 -- 仅1名,可能是为了平衡5位【支援】MM。
群雄:邹靖(公孙瓒势力)、周㬂(yu,刘繇势力)、马日磾(di,何进势力)、毌丘兴(毌丘俭势力)、魏攸(刘虞势力)、鲍信(刘岱势力)、句扶&吴懿&王甫(刘璋势力)、张梁(张角势力)、邓忠(邓艾势力) -- 御三家之外,就刘璋最多。
(三国志真的让我们学到好多生僻字!)
【辅助】的武将除了能像啦啦队【支援】那样使用以外,当中还有不少人可以直接一线作战,这个是优胜女生的地方,这里也为大家罗列一下:
·适合一线:关平、句扶、吴懿、夏侯霸、邓忠
·堪用:杜袭、孙静、邹靖、鲍信、毌丘兴
上述就是三国志14里对团队战力提升【辅助】的盘点,不仅可以后面做啦啦队,更有相当部分可以一线作战,属于团战中很重要的力量,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。
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