塞尔达传说王国之泪(塞尔达)

时间:2024-04-01 23:14:40 来源:网友上传 编辑:痴人痴梦

号称“塞尔达杀手”的《星空》,怎么就翻车成了“赛尔号杀手”?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这两天游戏圈最热闹的事,无疑是B社历经7年研发的科幻大作《星空》发售了!由于开发商B社曾开发出《辐射》系列、《上古卷轴》系列等知名RPG游戏,再加上宣发期游戏各种天花乱坠的大饼、演示视频等。《星空》还未发售,不少玩家就将游戏预定为TGA年度最佳游戏。

甚至宣称《星空》将拳打《博德3》,脚踢《塞尔达》,还要教教宫崎英高什么是真正的RPG游戏。

然而就是这样一款万众期待的游戏,在9月1号可以体检进入游戏后惨遭翻车!大量玩家吐槽游戏空洞无趣,游戏内容毫无探索性可言。甚至在科幻方面还不如《赛尔号》!并将其称为自《赛博朋克2077》之后最大游戏翻车事件!

小弟也是在各种B社吹和游戏宣发视频的轰炸下入手了豪华版,9月1号第一时间上手了游戏,今天就给大家唠唠《星空》到底做了什么引起了玩家的公愤?

4300买回来,破防了!↑↑↑

先给不了解的玩家讲下,在B社的描绘下,《星空》中玩家可以招募NPC,组建自己专属的航天飞船,自由穿梭在宇宙的1000多个星球中。并且这些星球还会有不同的环境、 气候、生物等。

然而上述的一切都是假象。作为一款太空题材为背景的游戏,“太空”居然真的只是一个背景。因为你无法手动驾驶飞船降落在星球表面,只能通过菜单选择你想要进入的星球,然后一个过场动画后,你出现在了这个星球表面。

飞船更像是一个传送门,玩家们所想象的自由驾驶飞船被一个个过场动画所代替,唯一的驾驶内容就是在空洞宇宙中简单移动,根本没有探索乐趣可言。

号称1000个星球其实也只有十几个是有内容的,其余都是荒无人烟的摆设。像极了小时候几百款游戏合一的FC卡带。

而且这十几个星球在小弟看来也没什么生态区别。几个城市地图也没有给人眼前一亮的科幻感,甚至小弟认为一些线的场景都要比《星空》更丰富。

更加让小弟难受的就是游戏中大量的黑屏读条,任何场景的切换都伴随着1到2秒的黑屏读条时间。坐地铁要黑屏、进电梯要黑屏、进房间还要黑屏。可以说《星空》根本没多少无缝地图,甚至可以说是全缝地图。

剩下的就是B社游戏一些祖传的问题的了。先说优化,很多玩家抱怨《星空》优化太烂,帧数上下波动很大,使得国内大神不得不自制DLSS的补丁来优化游戏。

再就是游戏中的粗制滥造,这体现在很多方面。首先小弟很不解为什么B社游戏的NPC都这么丑,大部分都是很诡异的表情,想找到一个好看的NPC几乎不可能。

再就是物体交互这种细节问题。在水里投掷手雷没有波纹,射击墙面没有痕迹,水中的荷叶甚至直接穿模等等,很难想象这是一款2023年的游戏。

感觉真的不如原神↑↑↑

再就是老生常谈的BUG问题,《星空》的BUG虽然都不影响正常主线推进,但各个离了大普。

更别说动作手感差,地图指引差等问题。近发售一天,国外知名MOD网站就拥有近200个MOD来优化游戏体验

就这还是在跳票一年后的结果,这要是按照原计划2022末发售,这还能玩?

弱智AI什么的小弟都懒得提了↑↑↑

吐槽了这么多,《星空》其实并没有暴死。仅目前豪华版的抢鲜体验,最高都有23万的人同时在线,后两天的留存也在10万+,相信9月6号正式发售一定会更多。

小弟有话说:抛开不够科幻,不够自由的缺点。《星空》在RPG方面还是很有深度的。丰富的天赋树技能、海量的材料制作等内容等,对于真正的RPG爱好者体验还是不错的。而且随着各种能力解锁和主线的推进,游戏的中后期还是挺好玩的,甚至一些支线都有几个小时的内容量。

作为拍照游戏还是很不错的↑↑↑

那么问题来了:各种暴雷后,你还会入手《星空》么?

没玩过塞尔达传说旷野之息可以直接玩王国之泪吗?是否影响体验

塞尔达传说》系列作为一个拥有将近38年寿命的游戏IP可以说是历经了两代甚至三代玩家的喜爱。特别是NS上的两款开放世界背景的《塞尔达传说 旷野之息》和《塞尔达传说 王国之泪》更是让系列彻底出圈,焕发出了第二春。也吸引到了很多的新玩家入坑,而如今很多新玩家入坑的一大疑问就是没有玩过旷野之息的话直接玩王国之泪会不会损失游戏体验?答案是:不会。

首先这两部作品虽然是同一个世界观下,王国之泪也确实是发生在旷野之息时间线之后的故事,但是两者之间的联系不多。而塞尔达传说本身也是一个注重玩法轻剧情的游戏,剧情仅仅是作为游戏的添头,而且王国之泪里的世界观和旷野之息也有很大的不同。所以说直接玩王泪对于剧情上的理解完全不会受影响,顶多就是其中的一些人物是在上作中出现过的。

其次是玩法层面上的区别,无论是旷野之息的初始台地还是王国之泪的初始岛都会通过四个神庙给到玩家4个能力。这4个能力就是贯穿整个游戏的最重要的手段。而这两作的能力是完全不同的,这也就导致了王泪和旷野之息在游戏体验层面上是有着本质的区别的。比如王泪的通天术和倒转乾坤导致了在同一个地点或者迷宫解法和旷野之息是完全不同的。

不像很多系列游戏,续作往往都是在保留前作的大部分系统上扩充游戏内容。王国之泪和旷野之息相当于用两种方式来诠释海拉鲁这个世界。他们的共同点仅仅是都是在海拉鲁而已。此外王泪在此基础上还首次在地图的Z轴上衍生,空岛,海拉鲁和地底世界使得整个开放世界变得立体了起来。同样新加入的建造系统也不是独立于游戏主体之外的,而是深入融合进了游戏中,你无论在大地图上还是山洞里或者是神庙里,建造系统都可以帮助获得更有趣的游戏体验。

当然无论是王国之泪还是旷野之息都是有着自己的独特之处的,如果你之前玩过旷野之息,那么你就会在王国之泪中感受到整个世界更加丰富了,之前可能觉得略显空旷的一些地方在王泪新加入的游戏机制下变得有趣很多。如果你直接玩王国之泪后再回去玩旷野之息,那么你也会发现虽然王泪中的神庙数量更多了,但是还是旷野之息的神庙解密更为精致和有趣。同时旷野之息中的四神兽的解密体验也是王泪中所没有的,包括通关四神兽后给的4个神兽技能无论是游戏体验还是强度都是要好于王泪的贤者的。

总结

总的来说,旷野之息和王国之泪可以看作是用着同一张地图的两个完全不同玩法的游戏。两部游戏无论先玩哪一部都可以,不会给游戏体验上打折扣。不过无论先玩哪一部,如果说在游玩之后喜欢上了这个自由,处处充满着惊喜的海拉鲁大地的话,那么另外一部也一定会从另外一个角度给予你同样完美的游戏体验。

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