三国志14交易友好度怎么提升的快(三国志14交易)

时间:2024-03-29 10:55:45 来源:用户分享 编辑:饕餮少女

三国志14:武将留学该注意的5个点,可少走弯路,实力快速提升

三国志14中有个特殊的机制,就是可以跟遥远的国外势力进行交易,具体的操作是在裁决菜单下选择进行交易操作,其实这个“交易”指令跟“亲善”非常类似,都是派武将带着钱粮出使他国,提升两国之间的友好度。只不过这种类似的“亲善”操作非常特殊,而且收益巨大。

交易主要有3个好处,首先是出使队伍返回的时候,会额外带来不菲的金钱,有一定的经济收益;其次是出使的武将本人都有属性的增长,可以快速提升武将的能力;最后一个点更是尤为重要,可以获得珍贵的宝物,国外先进的技术和厉害的战法,所以“交易”是一个一旦触发就必定需要操作的措施。

由于这个交易指令,出使的都是遥远的西方势力,周期很长,而且对于出使的武将本人来说还有明显的属性提升,所以不少玩家将“交易”指令,戏称为“留学”。针对武将的留学其实在游戏里还是有不少讲究的,个人总结下来,主要有以下5个点需要尤为注意。

留学的武将尽量跟君主位于同一座都市

游戏针对武将留学有一个固有设定,那就是无论出使的武将从哪个城池出发,到最后留学归来的时候都是回到君主所在的城市,所以如果这些武将都被设置成了区域官员,那么会来的时候,由于君主位置的调动,留学的武将位置也会变动,原版的区域官员会自动撤销,会增加一道没必要的操作。所以建议留学的武将能跟君主在同一个都市就同一个都市。

前期留学尽量派5个人出马

武将留学是能提升两国之前的亲密度的,这个亲密度的提升是由多个方面决定的,比如所带的资金,粮草,部队兵力规模,武将有没有个性“特使”,有没有带名品等等,另外还有一个点值得注意的是,出使武将的数量也是跟亲密度的提升挂钩的,派的武将越多,亲密度提升的量也会越大,所以一次留学最好多派几个武将出马,由于游戏的上限是5个人,所以在实力允许的情况下,留学尽量就派5个人。最后还需指出的是,武将派得越多,也代表着一次性能涨属性的武将越多,可快速锻炼核心武将的能力。

游戏效率最快的留学基地是成都

对于留学这项操作,并不是一开始都能操作的,需要占领某座都市或者某个区域的几座都市才能进行,比如占领司隶洛阳,就可以去大秦国留学;占领京兆的2座都市,也就是上庸,宛和长安中的2座都市,就可以跟安息国交易。总之,要满足地利设定,攻取了特定的都市才行。

而一旦可以进行留学交易了,我们会发现武将从不同的都市出发,去不同的国家留学,所需的时间周期是不一样的,经过研究发现,从成都出发相对来说效率最高,所需的时间总体来说周期最短,其别是出使贵霜国更是只需要45天,效率极快。

向导要么1个人要么5个人

关于出使的武将,也是存在一定讲究的,一般来说主要有4点考虑,第一是政治属性高的武将效果更好;第二是尽量挑选需要培养的武将;第三是个性“特使”的武将效果更好;第四个是个性“向导”的武将周期更短,要快10天左右。其中,如果是派多个武将出发,由于这些武将是结伴前行,所以出使的时间会按最高的那个武将计算,所以如果追求缩短留学的周期,对于向导将的选择要么是1个人,要么全部是向导将。

留学培养武将最好搭配10级太学

众所周知,对于武将留学有个最大的作用是能快速提升武将的属性能力,正常情况下,留学1次,武将的各项属性都会增长1个点,如果留学的周期的时间短,比如选择出发的都市周期短,武将的个性有“向导”,那么武将属性的提升周期也会大大缩短。另外还有一个点需要特别指出的是,游戏里武将有个政策是太学,这个政策能加速武将属性经验的提升,如果需要通过留学快速提升武将的属性,那么搭配10级太学政策绝对是有必要的。

总结:以上就是针对游戏里武将留学的一些方面所给出的介绍,无疑留学是一个非常实用的措施,对势力的实力提升帮助巨大,上述的这5个点也非常值得去注意,能帮助大家少走弯路,达到留学的最佳效果。

《三国志14 威力加强版》制作人采访有地利才能与欧亚诸国交易

《三国志14 威力加强版》即将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台,中文版同步发售。本次威力加强版最大的特色便是加入了地利、与欧亚诸国交易、异民族等新要素。本次我们采访到了制作人越后谷和广先生,询问了关于《三国志14 威力加强版》的一些问题。

  ——《三国志14 with 威力加强版》在部队阵型方面有什么新要素吗?有不少玩家希望可以在部队出击后不用回城就可以改变当前阵型。

  越后谷和广(以下简称“越后谷”):在阵型方面没有什么新要素。

  ——威力加强版可以与欧亚诸国进行贸易,是固定沿海或者交界城市才能贸易吗,还是所有城市都可以?

  越后谷:并不是所有城市都可以,需要获得特定州的“地利”才可以进行交易。

  ——贸易除了能买到新名品和战法外,还有什么其他的好处吗?比如新阵型?

  越后谷:还会有能够强化势力的一些增益,我们在今后会发布详细内容,敬请期待。

  ——有考虑加入兵种系统么?

  越后谷:不会加入兵种系统。

  ——新要素地利从目前公布的情报来看,“交乌”“交鲜”是可与异民族外交,“威信”“众评”等是可以给势力带来增益buff,除此之外还有其他的新功能吗?

  越后谷:除了可以与欧亚诸国进行贸易的“地利”,也有会给势力带来增益的“地利”,比如有的“地利”可以让登用武将变得更容易。

  ——异民族如果选择攻破的话,会有什么好处?获得新战法或阵型?

  越后谷:用武力镇压异民族后,可以将异民族武将纳为己用。

  ——会增加新的武将建模吗?

  越后谷:会增加,但是数量并不多。

  ——威力加强版会加入武将结婚系统吗?

  越后谷:因为《三国志14》以君主视角为主,所以不会加入武将结婚系统。

  ——内政方面有什么新要素吗?

  越后谷:内政方面将没有大的变动。

  ——称霸模式会有if剧情展开吗?

  越后谷:在“威力加强版”发售时的剧本中没有。

  ——最后请您对中国玩家说几句吧。

  越后谷:首先我们想对至今游玩过《三国志 14》的玩家们表示诚挚的谢意。真的非常感谢。本次“威力加强版”能够纯粹地往“扩张”这个方向得到发展,毫无疑问都是多亏了大家长久地游玩本作,也希望大家能够支持和享受扩张后更加有趣的“威力加强版”。

  此外,真的让一直以来期待“威力加强版”的玩家们久等了。同样希望大家能够长久地游玩这次的作品。

三国志14:武将留学该注意的5个点,可少走弯路,实力快速提升

三国志14中有个特殊的机制,就是可以跟遥远的国外势力进行交易,具体的操作是在裁决菜单下选择进行交易操作,其实这个“交易”指令跟“亲善”非常类似,都是派武将带着钱粮出使他国,提升两国之间的友好度。只不过这种类似的“亲善”操作非常特殊,而且收益巨大。

交易主要有3个好处,首先是出使队伍返回的时候,会额外带来不菲的金钱,有一定的经济收益;其次是出使的武将本人都有属性的增长,可以快速提升武将的能力;最后一个点更是尤为重要,可以获得珍贵的宝物,国外先进的技术和厉害的战法,所以“交易”是一个一旦触发就必定需要操作的措施。

由于这个交易指令,出使的都是遥远的西方势力,周期很长,而且对于出使的武将本人来说还有明显的属性提升,所以不少玩家将“交易”指令,戏称为“留学”。针对武将的留学其实在游戏里还是有不少讲究的,个人总结下来,主要有以下5个点需要尤为注意。

留学的武将尽量跟君主位于同一座都市

游戏针对武将留学有一个固有设定,那就是无论出使的武将从哪个城池出发,到最后留学归来的时候都是回到君主所在的城市,所以如果这些武将都被设置成了区域官员,那么会来的时候,由于君主位置的调动,留学的武将位置也会变动,原版的区域官员会自动撤销,会增加一道没必要的操作。所以建议留学的武将能跟君主在同一个都市就同一个都市。

前期留学尽量派5个人出马

武将留学是能提升两国之前的亲密度的,这个亲密度的提升是由多个方面决定的,比如所带的资金,粮草,部队兵力规模,武将有没有个性“特使”,有没有带名品等等,另外还有一个点值得注意的是,出使武将的数量也是跟亲密度的提升挂钩的,派的武将越多,亲密度提升的量也会越大,所以一次留学最好多派几个武将出马,由于游戏的上限是5个人,所以在实力允许的情况下,留学尽量就派5个人。最后还需指出的是,武将派得越多,也代表着一次性能涨属性的武将越多,可快速锻炼核心武将的能力。

游戏效率最快的留学基地是成都

对于留学这项操作,并不是一开始都能操作的,需要占领某座都市或者某个区域的几座都市才能进行,比如占领司隶洛阳,就可以去大秦国留学;占领京兆的2座都市,也就是上庸,宛和长安中的2座都市,就可以跟安息国交易。总之,要满足地利设定,攻取了特定的都市才行。

而一旦可以进行留学交易了,我们会发现武将从不同的都市出发,去不同的国家留学,所需的时间周期是不一样的,经过研究发现,从成都出发相对来说效率最高,所需的时间总体来说周期最短,其别是出使贵霜国更是只需要45天,效率极快。

向导要么1个人要么5个人

关于出使的武将,也是存在一定讲究的,一般来说主要有4点考虑,第一是政治属性高的武将效果更好;第二是尽量挑选需要培养的武将;第三是个性“特使”的武将效果更好;第四个是个性“向导”的武将周期更短,要快10天左右。其中,如果是派多个武将出发,由于这些武将是结伴前行,所以出使的时间会按最高的那个武将计算,所以如果追求缩短留学的周期,对于向导将的选择要么是1个人,要么全部是向导将。

留学培养武将最好搭配10级太学

众所周知,对于武将留学有个最大的作用是能快速提升武将的属性能力,正常情况下,留学1次,武将的各项属性都会增长1个点,如果留学的周期的时间短,比如选择出发的都市周期短,武将的个性有“向导”,那么武将属性的提升周期也会大大缩短。另外还有一个点需要特别指出的是,游戏里武将有个政策是太学,这个政策能加速武将属性经验的提升,如果需要通过留学快速提升武将的属性,那么搭配10级太学政策绝对是有必要的。

总结:以上就是针对游戏里武将留学的一些方面所给出的介绍,无疑留学是一个非常实用的措施,对势力的实力提升帮助巨大,上述的这5个点也非常值得去注意,能帮助大家少走弯路,达到留学的最佳效果。

三国志14初步体验评测与一些可能容易忽略的Tips

在经历曹老板被各路猛将轮X后,痛定思痛换了孙策先生完成了初次统一,也算是终于摸清了门道。开头先简单总评一下目前版本,整体314而言就是五成的309加上三成的信野14再加上两成的311要素。

由于没什么玩法上大的突破而略显老式,只谈游戏性的话放在策略游戏而言虽然恐怕只能给6.5/10的分数(虽然这已经比前作的极端不好玩和前前作的乐趣过于不平衡而言好的很多了。)但暗耻对于三国游戏的氛围还原目前依旧算得上无出其右,本作各种细节上的改善创新仍然能给玩家足够的新意和思考空间。

适合受众: 三国志&信野系列玩家,尤其是三国志9与信野14爱好者

先说目前存在的优缺点:贫穷而且混乱的UI设计

本作回归了311与309的大地图风格,虽然地图设计的优秀性堪称新时代三国志之最先按下不表,然而过于简略而且不够突出主次的UI设计实在是本作大多数差评的一大来源,也是这游戏一上手就给人“粗糙简略”印象的核心因素。可操作部分在势力上草草划分为了这五个部分,而出征、钱粮交易与内政分配则被分配在单独的城市操作菜单上,而本作的内政操作部分也大大简化,如下图。

一言蔽之就是312+信野14的奉行制度,本作采用了类似信野14的一个大地区一个主城,然后辅以各种分支据点的模式,玩家只需要分配负责不同据点的武将与其要提升的内政属性即可完成内政部分

内政效率分为钱农兵与土地占领四个要素,虽然看起来内政玩法相对前作大大简化,但实际上本作重心放在了人物属性的细化上,可以看到不同人物角色对某项属性的提升值各不相同,同时影响四个效率的并非仅仅只取决于简单的五维属性数值高低,而更多取决于角色是否拥有对应的“特性”。

比如在土地扩张上,由于张邈与卫兹的乡豪名士背景而拥有“名声”特性,使得他们虽然属性并不出色,但在负责土地扩张的表现上能够比曹操等人更加效率,而拥有征兵、操练特性的武将,在招兵与训练上甚至50、60的武力、统帅值的开发效果能比90+属性的白板名将更好。涵盖内政的特性有法律、文化、名声、农政、能吏等,影响结合各类人物生平做得非常细致。因此本作可以说拯救了许多前作容易被忽视的平凡武将,凭借特性在内政上各有各的发挥。

细腻的人物特色

本作对于角色的属性细分堪称近几代之最,同时也继承了前作的许多要素。以赵云为例,除了最基础的五维外,还分了特性、战法、主义倾向、政策倾向与阵形擅长。老玩家可以一眼明白金色特性“洞察”继承自311的特技,而战法“单骑驱”则来自312与313。

事实上不止前文提到的内政,本作包括政策、计略、战斗、内政在内的各个玩法部分,都建立于人物的这些特色细分上,整个以人物为核心的游戏玩法的设计逻辑非常清晰。

综合下来,314真正做到了在高达数百名有头有脸有描述有列传的参战武将的前提下,整个游戏几乎没有哪两个武将的作用是完全相同、可以完全互相替代的

(题外话:这也是本作个人认为真正在制作思路上比312和313强得多的地方,它终于有了一个像309和311一样作为策略游戏的核心设计理念,而不是简单的一拍脑袋的玩法堆砌。)当然这些是说优点的好话,赞美的话说完了该说点骂街话了

首先还是说回UI的问题,实不相瞒,上面部分对于人物特色的分析这种本该是本作最大卖点和特色系统的点,我都是玩到差不多一半才把大概给摸清楚的。整个游戏缺乏对于玩法和设计要素的提示,包括“特长”、“战法”等核心因素在UI上过于不明显导致很容易忽略重要的信息。

说来不好意思,有一些玩法系统我甚至是快玩到通关了才发现还有这些东西。

其次是目前仍然说的上单薄的玩法内容,虽然围绕人物的设计思路可圈可点,但目前缺少了义兄弟、结缘以及历代的扩展要素而显得玩法上比较“素”,同时历史事件也不算多(当然这部分内容会放到哪老玩家基本都清楚)以及最重要的部分是,本作仍然看得出在制作上工期比较紧张,最直观的体现就是有很多一拍大腿式的设计

单挑

本作的单挑我觉得绝对是设计师喝了假酒。

无视角色性格、无视武力差值随机触发单挑,这导致这个游戏会出现你的诸葛孔明撸起袖子跟对面的张辽甘宁等人来一场肉搏这种让人血脉喷张心跳加速的场面。

这也使得以司马懿为代表的高统帅、低武力而且碰巧还没有远程阵形能用的武将变成了非常鸡肋尴尬的地位,你敢上阵?敢上阵对面高武大汉就敢拉你进单挑把你轮了。

其次,本作的单挑,随机性浮动非常大。简单来说就是我见过108武力的吕布被85的蒋钦斩了。100武力的关羽被路过的程远志给斩了。

目前见到过最大的差距是96的张辽被68的满宠给斩了。

当然,战场无眼的道理我可以理解,但是呈现出来始终有点过于朋克。

近几代最佳的地图设计,但麻烦又反直觉的运输系统

本作对于地形地理的刻画堪称优秀,并以地形影响为基础的兵粮补给消耗作为了本作战略资源管理的核心设计。

使得许多玩家真实体验到了诸葛丞相北伐的不易。虽然后勤系统整体尚佳,但也存在很多比较麻烦繁琐的部分,比如说这一代为了制约前几作常常出现的一支豪华部队打半个中国的夸张现象,限制了单座城的后勤供应,使得玩家需要更加结合前线的城市来进行战略作战。

然而当你在后期使用数支大军攻破对方城池时,在破城前你的大军由出兵城市供应粮食,而一旦打下,你的部队会自动入城,并变成新城所属。

简单来说比如你从一个10万兵粮的城出了两万兵,这两万兵打下城后会进入新城,然后这个新城里面可能只有基础的一万兵粮能吃……

老子前脚还在吃旧城的粮,怎么后脚就不能吃了?这个搞笑设计在后期作战尤为明显,因此有些时候不得不额外弄一只运输队跟在大军后面时刻准备运粮进新城,虽然也算是个后勤还原吧但总归也太麻烦了……

频繁弹窗的系列老问题

各种通知特别是强行拉镜头的各类通知非常烦人。这点也算继承了前作特色。特别是在后期你只想快速过回合打仗的垃圾时间里,一回合要弹好几个没用的窗,破个城死个人也得强行拉镜头,非常拖沓。

顺带最后总结一下游戏一些比较重要的玩法和Tips点。

一些初期要面对强敌,比如反董剧本的曹操,充分利用地形结合建筑可以充分降低难度。这个剧本开局就会有三万左右的吕布带队来干人,在这里依托阵等建筑进行防守,伺机断粮是苟活发展的关键。大多数势力的开局基本思路可以全力堆兵力,依靠高智高政武将进行探索来拿钱。

在获得州牧以上官位后会解锁指挥武将栏,这个非常重要,因为他可以让武将像311那样主动释放战法(本作普通情况是接战后随机触发各类战法)。在计略方面本作一如309一样的计策强大,尤其是类似曹操曹丕、刘备、孙坚、袁绍等头领军阀,几乎煽动独立一煽一个准。包括像吕布、魏延(主公非刘备)、古武将中的吴起等有著名背叛事迹的角色,也非常容易隔三差五独立/反叛。利用这些角色进行计略战可以打出很多有趣的中期局面。

提案实际上就是39很多计策功能的整合。其中比较重要的是900开销,快速送3000兵力去前线参战的补给提案,以及低粮时容易出现的低开销买10000粮提案,如果出现了务必不要错过,非常值得。影响提案的主要是战斗现状与人物的特性与否,智力越高,提案越容易出现。

阵形:实际上就是换了说法的兵种。基本上,鱼鳞对应步兵,锋矢对应骑兵,雁行对应弓兵。

方圆是个跑得慢但是巨几把硬的选项,搭配曹仁等有防御战法的武将,开了战法后甚至损失是一个人一个人的掉,非常凯瑞。

对目前版本的神奇单挑机制而言,最通用的是鱼鳞,推荐高武力武将依据战法选择鱼鳞或锋矢进行扛线输出,低武力但高统武将统统采用雁行躲在部队后面射人就行。

蛇形阵是一个非常特殊的阵形,在山地地区蛇形阵会自动获得几乎高达50%的属性加成,在蜀地和东南地区尤为好用。什么?低武力你又没有雁行?

您一定是司马懿先生,请赶紧到垃圾桶里面去。

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