小黑塔高度要多少(小黑塔)

时间:2024-03-28 22:16:16 来源:网友整理 编辑:往事如风

精英世界(30):打败末地最终BOSS,获得稀有装备套装#我的世界

在《精英世界》中,我们成功击败了计败未地的最终BOSS,并获得了稀有的装备套装。

继续前行,我们需要格外小心,因为在打碎玻璃罩后,里面还有一个攻击极高的怪物。上一次,我们的夏季合金套全套保护4都被它秒杀,所以这次要特别小心。这个怪物跳下来使用武器攻击,我们需要用这门大炮将它击败。这个怪物的血量并不多,我们只需要在这里轰炸几炮就可以解决它。

解决怪物后,我们会获得一些特殊的掉落物。其中有一个可以用来制作装备,这是一件非常棒的装备,它可以免疫悬浮。怪物已经被消灭了,兄弟们可以安心地前进。我们已经看到了紫色的物品,这是末地BOSS的掉落物,可以用来制作装备。

这个物品可以用来制作装备,但我不知道这是什么。制作每一件装备需要一个掉落物。我们已经捡到了四个掉落物,因此现在可以制作一套装备了。有了这套装备后,我们再也不用害怕前辈了,真是太棒了!还有同学告诉我,黑曜石柱子下面有很多紫水晶矿石和宝箱。

我们来这里看看,这把锤子不能连锁朵集,但我已经发现了一个宝箱。这个宝箱里有一些钻石装备,包括保护三大93、经验修复和一个头盔。这些装备都很不错,但都有诅咒,这让人感到有些烦恼。

继续打开这个宝箱,里面有一把钻石剑,抢夺3耐久三王金杀手5,这也是一件顶级的附魔属性。紫水晶矿需要更多地挖掘,因为我们需要回去制作装备,家里可能还有一些,但数量不多。还有一件钻石胸甲,但有绑定诅咒,所以就算了。

黑曜石柱子上方也有一个宝箱,我们来看看这里面有什么好东西。这个宝箱里有一些绿宝石和一条钻石裤子。背包里的破烂太多了,我们需要扔掉一些东西,这条裤子还不错,但有一个绑定诅咒,这让人感到有些烦恼。绿宝石需要带回去,我们需要扔掉一些东西。

我们现在已经准备好了,紫水晶矿也已经挖了很多。我们需要考虑一下,是否需要带上意大利炮。这个东西我不会用,但带上它可以起到威慑的效果。这是我们的战利品,我们需要带上大炮。

大炮不能叠加堆放,我们只能带两个,因为背包已经装满了,而且所有东西都很有用。那我们就先回家制作最强的装备。

等等,我们需要记录一个坐标,因为之后我们需要再来打一次BOSS,因为它只掉了四个碎片,而四个碎片只能制作一件装备。如果我们想制作其他的装备,我们还需要再来打一次BOSS。

这里还有一个遗迹,这里的遗迹很多。我之前来过这里,我们先回家。我家里为什么会有这么多僵尸?快让傀儡帮我解决。它们把家里弄得乱七八糟,但你为什么拿着一块腐肉?腐肉能用来打架吗?把钻石剑给它吧,这把钻石剑有抢夺三,算了,我们拿着,把这把剑给,我们来做装备,头盔,胸甲,裤子,再来一双鞋子。

·一整套末地套装已经全部都准备好了,我们把装备脱下来穿上试一下,看下效果怎么样,真炫酷,可以,兄弟们,这个效果太帅了,而且我发现这个装备比下阶合金装备要更强,下阶合金装备全部都有保护四,大家可以看一下331,但是它是四二一,护甲值要高一点。

·然后再看下胸甲八三一,看一下莫迪兄甲九二一,它的护甲只要比夏季合金套装更强,而且它还没有保护属性,我觉得这个装备我们可以穿,要比夏季合金套好更多。

·有了这套装备之后,我们还要再打一次boss,因为还有很多东西没有做,而且现在有了这个套装,我们就不再害怕悬浮效果了,给大家来看一下。

家里边有一个这个东西,这个东西应该大家都还记得,只要踩在上边它会把我们弹起来,而且它会有悬浮的效果,但是现在它只会把我们弹起来没有悬浮效果,很不错之后我们就不用害怕前辈了。

·接下来还要去打凋零,还要收集凋零骷髅头,这个过程我觉得还是给大家跳过,因为已经打了好多次凋零了。需要先把恶魂手枪的耐久修补一下,我记得我们家里边好像有一本耐久二,耐久二也可以吧,把它附在手枪上边。这个弹的好高,把它附在这个手枪上面,然后去末地修补一下,因为这个手枪马上就要爆掉了,把它附了之后先去末地。

·临走之前再来合成一些金胡萝卜,因为把装备修补好之后就要去打凋零了,一共16个金胡萝卜够了。小黑塔我来了,这个小黑塔是真的爽,我们先把手枪放在副手,然后来打经验来修补这把手枪。发出经验,这就满了,太离谱了兄弟们这手枪已经满了,那接下来我们把锤子也修补一下吧,这个锤子也是有进修补的,来继续打,太解压了兄弟们。

不过这把锤子修补起来比较慢,不过也没有关系,我们这边的小黑多的是好的,所有的装备全部都已经修补完毕了,那么接下来就要去打凋零了,只有获得了下界之星之后才可以召唤这个boss。下边我们打凋零的过程就给大家跳过了。好的我又回来了兄弟们,这应该是我们最后一次打boss,打完boss之后就要挑战一些变异的生物了,然后我们要挑战3级的袭击。

·我们先还是老规矩,用这个恶魂手枪把这个玻璃罩打碎,打碎之后再把这个怪物消灭,咱们就可以得到它的掉落物,它出来了,还要继续轰炸,它怎么还不凉呀,难道说恶魂手枪打不到吗?要不然我们试试弓箭,用弓箭一箭有力量四,特别疼两箭,就能解决了。

我们成功击败了第二个boss,换上鞘翅,捡起掉落物,继续前进。

现在我们已经收集到了四个掉落物,可以合成更加强大的装备了。虽然这个东西目前还不知道有什么用,但我相信它一定很厉害。另外这个类似于末影之眼的东西,我认为也一定有其作用。

兄弟们,回家吧。

我记得附近还有一个遗迹,可以去探索一下。顺便把里面的宝藏也带回去,说不定以后还能用得上。

先去遗迹里打开宝箱,然后去旁边的末地虫看看,看看它是否还能飞起来。应该不会了,下面有没有宝藏呢?应该没有,那就开始连锁采集吧。

我们已经到达了末地城,把所有装备都穿上,才能发挥装备的效果。试试看牵引背会不会飞起来,应该不会了。介绍里说这个装备可以免疫悬浮的伤害,让牵引背打一下试试,看会不会受到伤害。兄弟们,我飞不起来了,太爽了!而且好像没有受到伤害,一滴血都没掉,难道说这个装备还能免疫悬浮的伤害吗?太强了!这个装备真的很有用。

有了这个装备,我们就可以挑战变形前的一倍难度了,因为不会被悬浮了。非常不错,先回家看看特殊物品该怎么制作,这些东西应该是武器。这个东西我直接做一个,看看怎么用?这个东西一直在颤抖,好像在鼠标指针上,试试看。这个东西怎么用?我不知道怎么用。有没有知道的同学,需要和另一个物品结合起来吗?再做一个吧。

我感觉这个东西类似于传送的物品,把它放在这里试试。没有反应,可以放进去。

但是这个东西该怎么用呢?兄弟们,我也不太懂。难道还需要再做一个吗?这个物品可以在两点之间传送吗?应该是这个意思吧,再做一个,在这里放一个试试看能不能传送,点一下,不行。

《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。

眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:

地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。

我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:

是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;

这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。

1比1复刻原神的角色养成

《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。

当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。

好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。

“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?

为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外,现在还有多少人这么说?大部分,甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?

原神确实做了开放世界玩法,但是世界不够大(或者说更新不够快),探索内容量不够多,就连自由度也不够高。原神的开放世界最后留给玩家的,实际上就是一张张“精美的地图”。可现实就是,这样的开放世界作为游戏初期的卖点没问题,但是等到后期不能真指望玩家天天“爬爬树、爬爬山、采采花、打打鸟”吧?长草期就是这么来的!

这时候再反观《崩坏:星穹铁道》,它实际上就是在以“小世界探索”作为卖点。因为每一个大地图下包含的一张张小地图,看似精美且风格多样。但实际上自由度不如原神,探索内容量也不如原神,就连实际地图大小都不如原神。这种情况下,你会买单吗?

如果能冲破“原神42天的更新水平”,那这游戏仍是“前途无量”的!

说到这里,我一直没有提游戏剧情内容,主要是这部分每个人能get到的程度都不一样,没法做一个相对客观的评价。不过剧情内容也好,世界探索玩法也罢,其实都是“单机玩法”。只要这部分玩法“量大管饱”,玩法本身有没有创新并不重要!

就像原神一样,开放世界玩法本身不是什么新鲜玩意,只要新地图做的够好看,箱子够多,玩家就是买单。换到《崩坏:星穹铁道》这里也是一样,虽然自由度差点,地图也小了点,但是只要给的量大,起码我到时候肯定高呼真香。

原神现在是42天更新一个版本,但还做不到42天更新一张新地图。不过以《崩坏:星穹铁道》的探索玩法水平来说,42天出一个新地图应该就不是什么难事了。甚至再加快点频率1个月1更新都很有可能!到时候出了各种箱子以外,再多塞点解密、各种支线任务之类的。就凭每张地图不同的风格和mhy的美术水平,真要是1个月1张新地图,这游戏一准“前途无量”!

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