自走棋手游排行榜前十名(自走棋)

时间:2024-03-27 02:34:57 来源:用户分享 编辑:及時行樂

让人三天爆肝20小时的修仙自走棋,到底有什么魅力?

今年的最后一个月依旧是游戏档期满满的一个月,但其中最吸引人却是这款修仙+卡牌+自走棋的独立游戏,《弈仙牌》。

修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。其实先前几次测试《弈仙牌》就已经表现出这套玩法系统的特点与内核,抱着好奇的心态去体验了《弈仙牌》后,给人带来的感觉这是一套“浅入深出”的系统。

接着这次正式发售,我也就先带各位缕一缕《弈仙牌》为何如此让人上头。

流派丰富的玩法系统

《弈仙牌》的玩法整套系统其实非常简单,玩家需要把随机从牌库中抽到的卡牌放入自己的行动栏,接着在战斗时就会依次发动这些卡牌上的效果,一局游戏中玩家需要与其他7人同台竞争,能活到最后的就能“得道成仙”(游戏胜利)。

浅入的系统就这样,接下来就是深出的内容了。本作卡牌种类目前分为三个门派,云灵剑宗、七星阁和五行道盟,每个门派的玩法差异十分巨大,这个我们待会再聊。

除了各个门派以外,玩家还要在门派中选择一个角色进行游戏,每个角色也都有专属的技能;角色总共分为五个阶段,练气、筑基、金丹、元婴以及化神,每达到一个阶段玩家角色就能获得一次仙命,可以拿到专属的特性或者赌一把命运;同时不同阶段的卡池也会不同,越高等级的卡池越能出高阶卡牌。

在敲定完角色之后,还需要玩家选择副职的牌库,副职分为炼丹师、符咒师、画师、琴师以及阵法师。炼丹师主打一个消耗品,加血加防;符咒师主要依靠通过符咒输出或者提供增益减益效果;画师则是靠随机效果来给自身或敌人提供增益减益,琴师是给双方同时提供同样的属性,阵法则是提供持续数次的增益或减益的效果。

也就是每场游戏玩家可以搭配的内容是门派、角色、副职,不同门派的底层牌库不同,同种门派下的不同角色也有不同的玩法体系,同种角色的不同副职甚至也有不同的体验,将这些牌各种杂糅混合就构成了本作丰富的流派。

分门别类的玩法纵深

现在就来聊一聊每个流派的具体玩法,云灵剑宗下的几位角色主打的就是一个连击,许多卡牌触发需要前置条件,比如云剑词条的卡牌触发条件是前面释放过云剑类型的牌。

灵剑类别的卡提供的效果会根据你的灵力来决定,灵力可以简单理解为蓝条,也有许多卡不需要消耗灵力,就比如云剑类型。

然后七星阁主要分为星象和卦象,星象会给到在星象栏位的牌提供永久的伤害增益,卦象则会让随机区间的牌永远处于最大值的效果发动。

最后是五行道盟,机制比起前两位门派要复杂不少,这个门派分为五种类型的牌,火主打进攻、土主打护甲、金水主打辅助、木主打回复,这套体系不仅可以单独拆开用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以进行非常多的搭配。

不同门派再加上副职和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用云剑狂剑筹够增加伤害的增益效果一波带走敌人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗对手的体力,甚至能采用七星阁加画师副职的生命叠加耗死对手,总之玩家可以根据这套系统构筑出许多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派还要看玩家社区之间的“奇思妙想”了。

游戏之外的一些东西

如果一个玩法足够好玩,那么肯定对于一款游戏来说是重中之重,但同时也要给予玩家游玩的驱动力才能将有趣的玩法给持续下去。

《弈仙牌》主要就倚靠角色等级以及角色的获取来为玩家提供游玩驱动力,角色可以通过完成对局获得经验提升等级,在到达3和5级后,就能解锁全部仙命;除此之外角色升级还能够获取游戏中的付费货币、角色表情以及解锁背景故事。

另外前面提到的副职也是需要玩家购买解锁的,初始会给到玩家2个副职,而后玩家可以通过货币来获取其他副职,未来也许会通过推出新角色和副职来保持游戏的更新。

本作的角色获取方式就是使用一般货币或者付费货币进行购买,同时付费货币还能购买角色皮肤,立绘质量十分出彩的,并且不止皮肤,本作所有的角色立绘都采用了Live2D的形式,不同门派的差异化还是十分醒目。

本作目前只有天梯和匹配,一局游戏时长大概在20-30分钟,虽然这个时长不算太长,但有些时候玩到最后的对局时间也会达到40分钟,放在当今的游戏节奏来说确实有点不近人情。

同样的本作也暴露出了不少的问题,在纯PVP的模式下,游戏流派的平衡就是本作游玩的最大问题,目前体验下来感觉五行道盟的卡组强度更高,云剑许多流派在还未成型时可以说谁都打不过,狂剑甚至要拿到关键卡才能与其他门派一战,不过在平衡性方面也能在后续的调整中得到解决。

目前本作的内容也还不够丰富,战斗的场景,人物的语音,皮肤的特效等等都还在初级阶段,游戏的内容很快就会在玩家社区中消耗殆尽,后续的更新就显得十分重要。

总结

总体来说,《弈仙牌》整体玩法非常有趣,在蕴涵深度的同时又极易上手,并且用一种全新的游玩方式给自走棋带来的新的体验,可以说是打破市面上自走棋玩法的僵局,同时背景设定和玩法也能完美结合,不会给玩家带来严重的割裂感,可以说在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出当前游玩内容过少,平衡性方面也还有待优化。

不过对于一款尚在EA的游戏,本作所呈现出的系统已经足够窥见之后游戏所包含的内容,后续更新更多的角色,牌组以及丰富玩家对局体验的内容,就能解决上述问题,想必本作假以时日,终能修成正果,得道成仙。

自走棋全流派阵容推荐攻略汇总 自走棋手游流派阵容攻略

[海峡网]

自走棋手游流派阵容攻略怎么玩?自走棋全流派阵容推荐攻略汇总,一起来看看自走棋手游流派阵容推荐。

冰川战

海象拳王,海渊守卫,狼人,狂战士,海盗船长,末日审判官,冰霜骑士,背叛者,绝命巫医。构成6战4冰川2人类2野兽。(肉的同时输出还高,适合打持久战)

这套阵容在原有的六战士体系中加入了冰川族的持续爆发输出,开局用三战士起手,战士等级优先,也就是可以用其他的2级战士过度,在中后期进行更换,优先凑齐4冰川为主,六费就能达成3战4冰川,平滑的过度到8费开始补棋子等级和进行战士更换,补齐六战后上九级完全体吃鸡。

光羽德鲁伊

1敌法师,1小鹿,2先知,2大树,2灵刃骑士,3逐风游侠,4利爪德,4TA。九人口末日或者美杜莎轰炸机,10人口双娜迦或美杜莎炸弹人,双轰炸机都行。成型后极肉带奶磨死对面。

核心卡为利爪德能让我们光速成型从连败转连胜一路到吃鸡或者第二名~开局六回合都是乱七八糟的卡一直在连败,就果断将等待区不是德鲁伊和光羽的卡牌清空吃连败和利息,千万别断了连败,不卡利息可以留下一点优质保血打工仔推荐为女王撕裂者轰天者在保证输的情况下保证健康的血量!千万别空城能杀一个是一个。

到了第十波务必上打工仔打赢野怪拿装备,十波结束我们应该有40或五十经济,血量应该在60和70左右,有了五十块开始我们就尽量保血开始用利息开人口务必在14波的时候开到七人口,15波打的野怪如果战力不高搜十块钱凑六精灵或拿别的打工仔务必打赢,16波17波战力不够建议搜卡保血用利息拉八人口二十一波梭哈找熊德。如果是在之前来的熊德建议熊德什么时候来什么时候搜卡。运气较好白嫖熊德我们就可以存50拉九人口十人口。越早来熊越有机会吃鸡,炸弹人看见不上场也必抓卡地精。决战圈将敌法师对位炸弹人。站位分析逐风游侠缩脚,大树熊德先知前顶,月骑边上放小鹿,ta用来骚扰对面战力最好放对角线用来骚扰龙骑/巨魔/骗大招。

元素战法

末日审判者,岩之灵,船长,雷之灵,魔力之源,光法,水之灵,暗之灵,狼人,构成4人类4元素3战士3法阵容。

——该阵容前期可以拿双元素+3战士进行过渡,若没有可以先用其他卡组,雷之灵有的话必须要拿,10-17波可以开始拿魔力之源慢慢组成3法阵容,7人口初步成型(3法3战双元素),8人口很多时候没有暗之灵也没有关系,把3法斗拉满2星上9搜暗之灵,搜到之后全体石化加上高爆发法系伤害足矣吃鸡。该阵容推荐升3英雄:水之灵,岩之灵,雷之灵,魔力之源。

冰川战

狂战士,巫医,背叛者,冰霜骑士,末日审判者,船长,狼人,海象,海渊守卫,构成4冰川6战士2野兽阵容。

——该阵容用于前期比较早嫖到狂战士基础上,狂战士为这个阵容的核心。前期可以用三战配两冰川控制进行过渡,或者用三地精等前期强力的羁绊组合。中期有了狂战士可以选择先配4冰川+3战或许2冰川+6战,具体情况灵活应变。当狂战士两星锁血后尽可能快速上9形成终极阵容。该阵容一旦成型输出非常可观,同时兼备控制+前排。该阵容唯一缺点就是成型略慢该阵容推荐3星英雄:海象,海渊守卫,巫医,冰霜骑士。

无限闪避流

优点:在20波之前就可以做出3个3棋子,形成质量碾压,强大闪避能力也让所有天羽族都是肉盾。缺点:利爪是紫卡,能在15回合前抽到属于天胡,后期乏力需要外挂其他强力紫卡和橙卡(天羽族羁绊效果:3天羽+20%物理闪避率,6天羽效果+25%物理闪避率,双效果叠加是47%闪避)

8人口成型棋子:扭木先知,慧语先知,独角兽,利爪,灵刃骑士,天羽刺客,逐风者,禁忌猎魔人。核心思路:利用德鲁伊前期只需要4个棋子就可以合成3星的羁绊效果,在21波时候成型,形成6天羽4德鲁伊的阵容。前排:3扭木贤者,3慧语先知,3利爪,3独角兽。 后排:2逐风者,2灵刃骑士,2禁忌猎魔人。PS 2天羽刺客单独放在右下角。这套阵容的强势期在21-28回合,因为有3独角兽和3扭木贤者强大的回复能力,打赢后几乎可以满员血入对方(16-20血)。德鲁伊的弱点是羁绊效果不能打后期,所以需要在强势期尽量多的削弱对手血量,逼迫那些卖血攒钱哥花掉自己的金币,把游戏时间缩短,尽可能多的为自己制造优势。29波之后进入这套阵容的疲软期,由于之前的积累,这时候我们的经济在场上属于领先,果断上9人口,搜索出2末日审判官,1-2毁灭者,1-2直升机,思路是补充输出。同时,拿毁灭者和直升机会卡住哥布林流派,(6天羽最大的敌人)

海妖精英战

优点:易成型,中后期不输任何卡组缺点:紫卡需求多,容易被卡(战士羁绊效果:3战士+6护甲,6战士+7护甲,6战士效果叠加+13护甲,约为52%物理伤害减少)

8人口成型棋子:海象拳王,狼人,海渊守卫,海盗船长,狂战士,末日审判官,海妖,利爪。利爪属于强力外挂紫卡,可以替换成直升机或毁灭者等其他强力紫卡或橙卡。核心思路:目前自走棋手游共有9个战士,运气再差也能凑齐羁绊。战士里有3张强力紫卡是这套卡组的核心:海盗船长,狂战士,末日审判官(都需要2)。这3张卡也是别的卡组需要的强力外挂组建,这就需要我们在8人口花大量金币搜索,目标是紫卡全2。阵型摆放思路:2海盗船长和2海妖是主要控制,摆放在前排,有回蓝装优先给海妖。2狂战士是远程物理输出,输出装全给他,如果有狂脸吃鸡率+30%。2末日审判官本身种族是恶魔,拥有50%无视魔抗和护甲的纯粹伤害,但是他是近战容易被集火,因此肉装生存装全给他。重点说一下海妖精英战30波之后的打法,1金币和2金币的战士棋子这时候已经非常若,这时候我们把他们全部做成3星,能否吃鸡或恰烂分,很大一部分是由这些棋子能不能尽早3决定的,同时也不要忘记针对性的选取外挂紫卡和橙卡,目前版本哥布林强势,他也是我们最大的对手,能拿毁灭者直升机的情况下尽量拿,这样卡池内棋子数量减少,会让哥布林花费更多的金币来搜索他们的核心棋子(毁灭者和直升机),2末日审判官在对付哥布林的时候超级好用,能搜索到的情况下可以直接上俩个2末日审判者,海妖作为这套卡组的命名者,在卡组内的作用不容置疑,2海妖有回蓝装的情况下可以在战斗前10秒快速控制,造成对方瞬间减员的效果,之后我们以多打少。

地精大招流

六地精,飞机必须的,次选海妖,海啸追猎者,末日。

因为现在手游自走棋法师流派弱势,用的人很少,地精大招流成型后基本无敌,是现在版本下吃鸡第一利器。而且中低分段节奏不是很快,地精大招流有不错的发育空间。地精大招流成型后有肉,有物理输出炸弹人,有魔法输出飞机。还有控制,海妖和海啸追猎者。

奶德

4德鲁伊加禁忌猎魔人,灵刃骑士,逐风游侠和光羽刺客。

——奶德扭木贤者和慧语先知作为肉,独角兽和扭木贤者可以奶,逐风游侠,和灵刃骑士打伤害,配合六光羽的闪避buff,强度很不错。奶德很好用而且容易上手,但是奶德很多时候都是给地精大招流打工,地精大招流完克奶德。但是现在奶德在高分段很强势,因为高分段的局大家都玩的不是很贪,花起钱来都不手软,这样地精的生存空间就被压缩了。

元素战法

末日审判者,岩之灵,船长,雷之灵,魔力之源,光法,水之灵,暗之灵,狼人,构成4人类4元素3战士3法阵容。

该阵容前期可以拿双元素+3战士进行过渡,若没有可以先用其他卡组,雷之灵有的话必须要拿,10-17波可以开始拿魔力之源慢慢组成3法阵容,7人口初步成型(3法3战双元素),8人口很多时候没有暗之灵也没有关系,把3法斗拉满2星上9搜暗之灵,搜到之后全体石化加上高爆发法系伤害足矣吃鸡。该阵容推荐升3英雄:水之灵,岩之灵,雷之灵,魔力之源。

精英德鲁伊

扭木贤者2、海盗船长4、末日审判者4、海妖4、海啸追猎人5、利爪4、禁忌猎魔人1、灵刃骑士2、逐风游侠3、光羽刺客4

这套战术的体系是好过度易成型,前期用4德鲁伊快速获得4个三星将(独角兽1、扭木贤者2、慧语先知2、利爪4)配合6光羽(慧语先知2、扭木贤者2、禁忌猎魔人1、光羽刺客4、灵刃骑士2、逐风游侠3)8人口就可以发力,扭木贤者作为主要肉盾承担伤害拖延时间,利爪和慧语先知的召唤物作为第二段前排在扭木贤者倒下后作为前排,禁忌猎魔人作为限制和输出不让对方的卡牌有魔法积累放出技能,灵刃骑士作为团队主要物理输出打持续伤害,逐风游侠为法系爆发伤害借助技能打出爆发,稳定局势后存钱开人口走后期,留末日审判者、海盗船长、海妖等版本热门将作为控制和后续输出,在保障自己后排输出不断地情况下打出5秒左右的连续控制并沉默对方关键输出,10人口的时候上海啸追猎者配合海妖组成双海族增加团队魔抗,对战飞机等高魔法输出橙卡有奇效配合自己的3光羽效果可以更好的保障己方输出将的肉度,成型之后配合上对位技巧可以稳定吃鸡避开德鲁体系后期不强的短板。

地精三法流

前期地精打连胜养经济!中期三法过度找炸弹人!后期成型伤害爆炸!

因为目前版本精灵中期成型太快!地精中期比较乏力!被发育好的精灵一波能入20血!所以要找些东西来过度这个尴尬期!不能被人血入!这里我比较推荐三法来过度!精灵闪避高!物理系很难守住!相反三法AOE伤害还可以!可以一边找三法来过度一边搜炸弹人!个人觉得这样的打稳一点!少被人入点血就能有多点一点的机会去找炸弹人!最终成型阵容是6地精+飞机+三法!

精英6战士

配合炸弹人!因为目前版本地精和精灵玩的人比较多!战士玩的人比较少!所以相对来说成型也不难!

8人口就可以成型!稳住局面后找机会拉9人口找炸弹人那打精灵就很简单了!发育好点的也能打过成型地精!

6地精元素流

刺魂者1、霸天者1、轰天者、撕裂者2、萃毒者2、毁灭者 5、岩之灵1、 水之灵2、 雷之灵3、 暗之灵5、(精英6战的克星)

前期强势卡组地精三流氓,有女王 水人凑3刺BUFF,电棍 石头也拿 凑元素BUFF,会让中期战士很难入你很多甚至继续连胜,然后吃满利息,多余钱跳等级,连胜的话20波9人口,搜炸弹,谜团,10人口成型,元素4BUFF每个卡牌被近战攻击有30%几率石化。能抗能输出,配合谜团AOE真实伤害,炸弹人AOE瞬间爆炸伤害。

精英战

六战士(海象拳王、海渊守卫、狼人、狂战士、海盗船长、末日审判官)+海妖+炸弹+飞机。

——精英战是一个成型非常快的阵容,面对现在地精21波成型快,精灵17波完全启动抬人的快节奏游戏。前期可以用地精的三个人BUFF+随意的三个战士过渡。在中期17波可以启动搜(推荐8人口)海盗船长,末日审判官,海妖。21波的时候完全成型,开始疯狂提升战力上两星单位。经济不能一次性花光,跟血量有很大关系。如果能锁血,那么久可以留50。如果被前3名的血入,那么你就需要注意提升战力跟对位了。一般情况在不顺不惨的情况下可以留30块钱。在25波以后可以看情况上9拿飞机或者炸弹上战力(本身来说战士没什么输出的)。到了后期就看各自的装备跟对位,当然还有一点就是三星旗子的质量问题,一般来说海象拳王要三星,海渊守卫三星,这两个三星就算不错了。如果你的海盗船长,末日审判官能够三星就已经可以说是能吃鸡的阵容了,狂战士这个单位非常需要输出装备的,所以一切输出装备给他。防御装可以选着性的给末日审判官,或者能够到其余三星的也是可以。具体的分析还是需要个人的一个经验能够对场上形势的一个良好的判断。

光羽族德鲁伊

6光羽族+4德鲁伊(禁忌猎魔人、灵刃骑士、扭木贤者、慧语先知、逐风游侠、光羽刺客、独角兽、利爪)飞机+炸弹。

这个是我们常说的精灵烂分德鲁伊,成型最快的阵容,因为低成本,快合成而成名。缺点是后期缺乏输出跟控制。如果可以得话吃烂分是很不错的选择,但是特别害怕成型的地精炸弹人飞机。前期独角兽跟扭木贤者回复特别给力常常有想不到的战力,一般都放在前排当肉,独角兽可以给一个回魔法的装备。

这样能够很早开出技能扭转战局。因为光羽族人比较容易合成,所以前期浪费一些钱去用别的种族,职业的旗子过渡是很有必要的,比如科比(刺魂者)强到无法想象的刺客,可以跟光羽族的另外两个刺客一起组成三刺客也是很好的过渡。但是还是没有我写的这套体系强度高,除非三刺客很早就能三星,不然就是打工的。(打工的可以给与最好的装备待遇,因为要卖的),13波的时候可以看经济上7人口(因为要利爪才能成型)如果没有就花点小钱搜一两下就可以了。到17波的时候呢,稳定上7或者8,开始搜战力,基本上如果都能守住就可以存钱,21波的时候上8,人口,这套体系的完全体就出来了,这个时候就是你发力抬人的时候了,不胡的地精(哥布林)基本上一波都会被你血入15+血量,如果不顺就花钱搜旗子上三星。

因为这个流派容易合成,三星特别容易。所以战力也是这个时候最强。在29波以后开始这套阵容就开始乏力打不出伤害了,需要上9找炸弹人和飞机了。基本上当你全场在有5个三星的以上的时候你吃烂分稳了,只能被成型的地精(哥布林)打败。所以这套阵容是现在最好吃烂分的阵容,稳稳地。这套流派写在最后的一些想法,就是这个流派能够空城(3-9波不上旗子,11-13选择性上旗子)这种打法很有性质,本事是不推荐的,因为对于新手来说太不友好控制不好容易20波没到就出门了切记,当你对这个流派不成熟不要空城不要空城不要空持。

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