马超攻速阈值表(马超攻速阈值)

时间:2024-03-27 10:30:11 来源:网友投稿 编辑:凉话刺骨

王者荣耀攻速阈值大全(来自百度)

需要卡不同攻速阈值才能将铭文效益最大化

王者荣耀攻速阈值表

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

模型(A)

坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)

坦克:

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)

辅助:孙膑(1%)

模型(C)

坦克:东皇太一(1%),廉颇(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),蒙恬(1%),盘古-盘古斧(2%),司空震-远程(1%),夏洛特(2%)

刺客:百里玄策(1%),镜(1%),澜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)

射手:艾琳(1%),伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

模型(D)

坦克:

战士:

刺客:司马懿(1%)

法师:

射手:李元芳(3%)

辅助:

模型(E)

坦克:

战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(3%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

辅助:

模型(F)

坦克:

战士:花木兰-重剑(2%)

刺客:

法师:

射手:百里守约(4%)

辅助:

模型(G)

坦克:

战士:

刺客:

法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

辅助:

模型(H)

坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行(2%)

法师:

射手:

辅助:

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架起形态

黄忠的攻速成长是3%/Lv。

伽罗-开1技能

伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

马超

马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

墨子

墨子的攻速成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击。

司空震-近战

司空震的攻速成长是1%/Lv。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

元歌-自动攻击

元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

张良

张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

艾琳

正常状态下的的普攻击攻速阈值

被动加持下的特攻攻速阈值

以上内容来自百度(有部分修改)

荣耀梯度排行——对抗路篇(版本日期:2023.09.11)#李信

李信(暗)是T5的边路英雄,但连续被削弱了几次,实力受到影响。现在可以忽略这个形态。T4的英雄都是熟悉的老面孔,钟无艳在之前有过加强,但整体仍然笨重,适合低分段使用。元歌最适合的位置是中路,但是为了控制边野吃线的问题,中路兵线的护甲被堆高,使得物理英雄无法再在中路立足。T3的英雄以坦边或战坦为主,因为硬辅更受欢迎,在对线期相对乏力的英雄表现机会不多。元歌的技能机制适合打中路,但是为了控制边野吃线的问题,中路兵线的护甲被堆高,使得物理英雄无法再在中路立足。T2的英雄都是线上能力强的英雄,除了马超和老头。蒙恬是一个前期数值高、后期腿短的英雄,光信也必须打出线上优势,否则队友会崩溃,因为这两个英雄没有团战能力。关羽和木兰是追求高上限的英雄,尤其是关羽,值得大家去练习。能玩好关羽可以提升大局观。阿震这赛季更多地出现在边路,实力更强。T0的英雄是姬小满,虽然无法选中被改为霸气,容错率降低,但对线能力和后期团战搅屎棍的能力依然存在。最重要的是,当别人还在博弈操作时,你已经完成了211122的操作,不仅秒了对手,还成功逃脱了。

马超新赛季出装铭文,重铸马超荣光!(基于新逐风)

马超在新赛季面临着装备、地图和英雄改动的挑战。马超作为一名英雄,无法再享受百分之十的冷却缩减,这使得他无法使用传统的黑切、兵脉和隐形三件套,并且他的强度也与上赛季相同。旧的铭文和出装显然已经无法满足马超在新赛季的需求。

因此,我想提出一种利用新逐风提升马超强度的出装和铭文思路。由于我的个人知识有限,如果有任何错误,请大家指正。由于新赛季三路兵线同时交汇,马超更容易成为一个兑线英雄,而要成为一个对线英雄,伤害显然比手感更重要。

在之前的赛季中,我选择了二十六攻速,因为这让马超在其他路线上很容易打出节奏。但是在这个赛季,我选择了隐藏百穿,也就是隐匿、鹰眼和隐匿,这样出装可以让马超先出一把铁剑,然后出 cd 血和日免。

由于铭文自带的穿透已经足够,所以先出日免再出隐形,一定要补一个迅捷长矛,然后出两个攻速匕首。接下来,直接合成逐风,然后是冰心之物,再合成苍穹,这样就可以利用所有的装备栏了。

正常情况下,出 cd 鞋,然后出日免,再抽日免,出隐形,一定要补一个迅捷长矛。有了迅捷长矛,马超的属性冷却缩减可以达到百分之二十九。

在实战中,马超的冷却和穿 cd 鞋和黑切后的冷涨枪的手感几乎是一样的,不会受到任何影响。由于我选择了隐匿百川名门,前期手感会受影响,所以我先出两个小匕首过渡,然后直接出筑梦主峰,这个时候穿着和攻速都够了。

直接合成英恒之握。这个时候,马超的属性是这样的:抵抗鞋可以早出也可以晚出。但是,在特定的阵容中,它是必不可少的。如果用日面合成沉积苍穹,就可以直接购买碎星锤,然后卖掉 cd 鞋,买不祥征兆、爆裂之甲或魔女,这取决于当时的游戏情况。

这套出装的缺点是前期手感比较琐碎,但伤害很高,特别是在中期和后期。然而,对于新手玩家来说,这套装备可能并不友好,因为只有百分之三十的冷却缩减,对于马超的脱枪连贯性来说可能还不够。

前期容易卡枪,但在中后期,相对于传统的马超来说,少了百分之五的冷却,手感会受到一定程度的影响。但是,不要担心,我还有一套适合新手玩家的出装和铭文,这套铭文选择了八点二攻速,正好卡在马超的第四档攻速阈值上。

红色铭文选择红月,八亿变。蓝色铭文选择隐匿、狩猎和鹰眼。需要注意的是,我带了五个鹰眼,还有五个联名。

这时,聪明的小伙伴可能会问,马超的攻速阈值不是被取消了吗?卡牌还有意义吗?其实攻速阈值还是比较重要的,要精益求精,但合成顺序的改变使其更加平滑。简单来说,如果八个马超新赛季点二攻速,一秒能打八点二下。之前如果是八点一攻速,普通攻击速度就和前一挡的攻速一模一样,一秒打三点二下,只要处于三点二到八点二之间,不包含八点二。现在攻速都是固定的八点一下,合成顺序更平滑以后,八点一的攻速就是每秒打八点一下。

很多人问我暗影战斧和逐风的属性是否可以同时出?首先比较这两件装备。黑切提供冷却缩减和穿透,是马超所需要的。逐风提供穿透和攻速也是马超非常需要的,但是黑切和竹锋提供的穿透被动名字一模一样,都是切图,在被动上会冲突,只能体现出一件装备。因此,同时出两件装备是不可取的。

接下来介绍新手友好的新赛季出装。老规矩,草鞋出门,预购铁剑,再出冷静直靴。由于带了五个怜悯,所以先出远形。接下来购买两个迅捷长矛,其中一个用于合成日冕,下一件装备直接出英恒之物。注意提前预购一个荆棘护手,直接出筑梦古风,然后再合成纯净苍穹和碎星锤。最后一件装备当然是灵活选择了。这套装备的合成顺序非常平滑,后期的属性也有保障。

这套出装的缺点是伤害不如第一套出装高,但前期有铭文自带的攻速加成,可以晚一点出攻速装,而且后期有百分之三十五的cd更加丝滑,与传统马超的传统出装cd相同,更适合初学者。

如果马超舍弃黑切而选择竹锋,就与传统马超不同。因为竹锋相当于一件黑切再加一件攻速装,就基本不会出现装备格子紧缺的现象。之前的马超很难兼顾伤害手感和存活率。但是如果出逐风,马超可能会有更多的选择。

当然,如风并非完美无缺。与竹峰和黑切相比,它缺少生命值加成,合成肉装的时间较晚,因此容错率较低。然而,马超可以同时使用竹峰和碎星锤,这可以提高容错率。纯净苍穹碎星锤的被动与逐风的被动不冲突,因此可以同时触发沉浸苍穹,以弥补容错率。逐风碎星双穿伤害非常高,可以在敌方被击败之前将其反杀。这也是一种提高容错率的方法。如果马超选择足锋,伤害会更高,但血量会有所降低。因此,足锋玩法可能更倾向于刺客,而马超作为战士的属性会受到一定程度的削弱。当然,这只是一种新的玩法,大家可以在实战中尝试一下。

如果您认为这种玩法不如传统的黑切马超,则可以继续使用上赛季的马超玩法。但是,冕和陨星的先后顺序可能需要有所改变,而黑蝎的属性不会受到任何影响。

王者荣耀:老战士调整方案确定,一共6名候选英雄,有你的本命吗

#头条创作挑战赛#

文/静海君

持续了11天的「老牌战士的优化探讨」正式告一段落,在本次的玩家共创中,一共有6名英雄进入了候选调整名单,快来看看有没有你的本命英雄。

关于杨戬的优化讨论

杨戬的优化方案主要有两个。

⑴调整方案一

第一个关于杨戬的调整思路是:将哮天犬实体化。

被动:将哮天犬实体化,哮天犬可以获得小范围的视野,具备寻敌能力,撕咬敌人会造成流血和减速效果。

一技能:使用一技能后,哮天犬会冲突,如命中,则标记敌人并解锁第二段;如未命中,同样解锁二段,只不过目标是哮天犬(就类似于李白的影子)。

二技能:哮天犬的撕咬可以共享部分附魔伤害。

三技能:适当上调回血衰减和激光叠加衰减(也可以在开启大招后,短时间内获得一定双抗)。

虽然这位老哥的思路非常跳脱,但细想一下,好像还真挺合理(数值另说)。

⑵调整方案二

第二个调整方案是将哮天犬作为召唤物。

被动:哮天犬在杨戬身边时,杨戬获得韧性和攻速加成。作为召唤物,哮天犬可以被击杀,属性继承杨戬的属性(这点感觉不合理,我认为可以参考米莱狄的机械仆从)。

一技能:一技能大体不变,但是减少杨戬的后摇。

二技能:二技能附魔对哮天犬能够生效60%。

三技能:大招不变,但可以给哮天犬回血。

同样是以哮天犬作为思路,这个哮天犬是实体,前面那个哮天犬是技能(影子),看似相同,其实区别很大。

⑶调整方案三

杨戬的第三个调整方案是调整/加强被动,优化其后期的强度。

目前杨戬的被动是真的被动,大多数时候还是要出抵抗鞋,该方案建议策划以杨戬的天眼为要素来重新设计被动,就比如给杨戬增加移速、破甲,或者干脆直接降低控制时间(比如减半)。

这个思路也很不错,重新设计被动也不影响杨戬原有的玩法思路。

关于马超的优化讨论

马超的优化方案有三个。

⑴调整方案一

马超的第一个调整思路是增强对线能力和输出空间。

该方案建议适度降低马超前期的技能cd,稍微提升一下技能的伤害,在优化对线体验同时降低马超对于经济的需求。除此之外,该方案还建议取消马超强化普攻和攻速挂钩的设定,适当提高马超的初始移速。

前面一部分建议我比较认可,后边的我不赞同,因为如果真取消了,马超就没有自己的特色了。

⑵调整方案二

马超的第二调整思路是适当降低马超对攻速移速的依赖。

因为当前对马超的限制方式非常多,该方案认为应该设定一个阈值,规定马超最多承受多少的攻速和移速衰减。如果可以的话最好,可以适当提升一些基础数值。

这个方案思路清晰,比较切合实际,我个人最喜欢这个。

⑶调整方案三

马超的第三个调整思路是增加马超枪在手中的持续时间以及大招的收枪次数。

增加枪在马超手中的持续时间可以有效果的增加马超的容错率,增加大招可以召唤枪的次数可以让马超在团战中的作用增加,这样即使无法转线,马超也可以有相对较好的发挥。

这位小伙伴一看就是懂马超的,大家觉着如果真增加大招的收枪次数,应该调整到几次比较合适呢?

其余四个方案

分别拥有3个优秀方案的杨戬和马超已经提前预订了重做席位,但剩下4个也不是完全没机会。

⑴关于达摩的优化方案

达摩中选方案的思路是:提升团战能力,不再过度依赖闪现。

该方案认为被动和二技能不需要调整,一技能改为可以蓄力攻击(但是该方案未说明蓄力的好处);大招增加击退距离,命中后可获得一定的免伤效果。另外,增加专精装的基础属性(物抗)和效果(增加位移距离)。

从我的角度来看,我不认可这个方案,因为这个蓄力攻击和赵云的二技能好像没啥区别,大招的击退距离、免伤效果也还是老路,最终上线的可能性不大。

⑵关于哪吒的优化方案

哪吒优化方案的思路是:增强前期自保和对坦克的续航能力。

该方案的思路是,适当降低一些制裁的效果的同时,增加哪吒一定的回血能力。另外,还可以给哪吒增强二技能的免伤效果,以此来提升哪吒的自保能力。

如果让我选,我觉着这个思路不可能,但这仅代表我个人看法。

⑶关于亚瑟的优化方案

亚瑟优化方案的思路是:被动回血结果改动。

该方案建议将亚瑟的回血效果同额外ad、一技能强化普攻、大招的斩杀挂钩起来,让亚瑟在给对面造成关键伤害时形成爆发性回血。

讲真,这个思路挺好的,伤害越高,回血越高,我比较看好这个调整。

⑷关于孙策的优化方案

孙策优化方案的思路是:优化前后期平衡,重做二技能的被动。

该方案认为将孙策的被动改为每层增加伤害减免,并逐层消失。给孙策的二技能增加一个穿甲或者将二技能的三段效果改为逐渐增长。另外,该方案还建议降低前期的伤害,增加后期的伤害。

孙策的调整已经有过太多次了,我感觉这个方案并未触及根本,即使上线也应该会有很大的调整。

总共是10个方案被评优,其中3个属于杨戬、3个属于马超,达摩、哪吒、亚瑟、孙策各1个,我觉着杨戬和马超的重做/优化应该是板上钉钉了,具体的内容等他们上线体验服再聊吧。

以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

两种思路两个流派!“宝石马”会是拯救马超的最优解?

马超曾作为对抗路T0代表,一度有着无视版本的美誉;可就在近几次版本更迭,马超的胜率已位于对抗路末尾。

大家好,我是策策。

截至目前,马超在巅峰赛1350分+的出场率虽超过了11%,但胜率仅有48.66%;看似马子哥在顶端排位还保持着“高强度”,但早已失去了往日神威万里的风范;所以,也就有人开发出马超两种流派,即“百穿流”与“宝石流”。

▍新思路① “百穿流”马超

铭文:5狩猎5隐匿 10鹰眼 8异变2红月

“百穿马”是从调整马超铭文上入手,在出装上未做过多改动,这套铭文的理念:以提升马超在前期的物攻与物穿,对标铭文隐匿百穿尽可能最大化自身伤害;但缺点也相较明显,攻速会慢手感较差。

“百穿马”优势:相较于马超传统10狩猎5红月的18%攻速铭文来说,“百穿马”在比赛前期的对线上,有着足够的伤害量。

既能保证线权,又能提升单杀机率:正常对线情况下,基本不会出现坐牢的情况,如果发育良好,“百穿马”的单杀强度要远高之前版本。

“百穿马”劣势:在于攻速慢,虽然铭文攻速卡到了8.2%也就是马超第三档攻速阈值,但实战手感依旧会有些许的不流畅。

虽不至于戳不出,但对于大部分马超玩家而言,起初是非常难适应的,经常会出现连招或摆头后戳不来的情形,这一点还是非常伤的。

“百穿马”实战体验

“百穿马”实战体验相较不错:这套铭文能够在一定程度上缓解马超在前期对线弱的难题,使得马子哥有了一定的线权,更容易腾出时间转线游走。

同时,马超在对线期的的爆发相当高,只要没有大失误,无论是战边还是坦边都有能力该杀就杀,而“百穿马”唯一不舒服的点在于攻速。

如果手感始终不适,到冰痕之握后先补攻速小件狂暴双刃,之后再购买暴烈之甲升级影刃合成碎星锤,这样的过渡顺序能够让“百穿马”手感相较丝滑。

“百穿马”的强度虽高于马超选择传统18%攻速铭文,但如果你是新手马超,更建议延用前者;这是因为,马超的强普节奏相当重要,如果不是老马强行选择“百穿马”,大概率会体验感较差,一定要根据自己所在的阶段量力而行。

▍新思路② “宝石流”马超

铭文:10狩猎 10鹰眼 5异变5红月

“宝石马”是从调整出装上入手,铭文搭配传统18%攻速:冷却鞋后直接三颗学识宝石,接下来暗影战斧、冰痕之握、抵抗之靴、暴烈之甲与碎星锤。

若期间手感较差,可将其中一个宝石升级为凤鸣指环,满装后换购影刃,其他两颗宝石边出边换。

“宝石马”优势:由于学识宝石的属性能够叠加,马超可通过三枚价格900g的宝石换取15%移速加成,而马超的移速越快伤害自然也就越高。

在同经济条件下,比赛前期选择“宝石马”是要比常规出装的伤害更高;具体数据测试:马超一宝石与三宝石的伤害分别为444点与493点,而一铁剑与三铁剑的伤害分别为421点和438点。

“宝石马”劣势:这套出装虽然使得马超前期很猛,但到了中后期就会出现浪费经济卡格子的情况;虽然学识宝石价格便宜,但三枚就是900g且全部出售后共亏损360g。

同时,“宝石马”还会卡装备格子,且在出到冰痕之握后马超就会开始出现这样的问题。

若想要移速就需将金币暂时闲置,而想要其他装备就必须舍弃移速,且每次只能腾出一个装备格,这让马超在合成后续大件装过程中相当难受。

“宝石马”实战体验

“宝石马”最大的感受就是马子哥在前中期似风一样,无论是在转线还是拉扯上,“宝石马”的操作性都能直接拉满;同时,由于马超移速远高于常规出装,在自身伤害与刷钱效率上自然就高。

但由于“宝石马”的三宝石节奏点,很考验马超玩家对于该比赛阶段的敏锐度,一旦未打出符合“宝石马”的对线转线节奏,大概率会在经济上出现一段时间内的持续性停滞;而最后卖掉宝石换装时,会由于经济亏损导致马超较常规强度有所降低。

另外,“宝石马”还有一个值得关注的问题,在于是否将宝石在比赛中后期升级为提供攻速与冷却属性的凤鸣指环与极影:目前,是不建议马子哥完全升级极影,可适时以凤鸣指环过渡。

这是因为,马超在面对老夫子与夏洛特这类天敌英雄时,辅装升三后的“宝石马”大概率会戳不出伤害,很容易打着打着人就没了;所以,更建议宝石直接换购影刃或末世,马超在输出上会更稳定一些。

▍S28玩好马超还需要注意什么?

01 环境较差 争作核心:现版本马超的对局环境体验感着实不好,多数对局只能从野区或中路来打开优势,且需要马超将自己作为团队的绝对核心。

02 要蹭中线 适时刷野:这个赛季要想玩好马超,就一定要去蹭中线吃野区;如果己方中单为工具人,马超就可适时单吃线。

倘若己方为法核中单,就可选择双人吃线;而马子哥这样的选择也是无奈之举,一定要与己方中野提前沟通避免内部矛盾。

假设你的马超不吃中线不刷野区,大概率在现版本会c不起来;不仅对团队是零作用,对敌方c位更是零威胁;所以,要想本赛季马超能够带飞队友,那中线与野区是一定要适度且合理的去蹭去吃。

马子哥,还会像风一样吗?

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