2022回合制游戏端游(2022回合制游戏)
那个鄙视链顶点的游戏,终于要出重制了!十几年过去它还能火吗?
引言:S·RPG的《圣经》,婆罗门里的婆罗门。
当代著名作家乔纳森·弗兰岑在一篇调侃文学爱好者的文章中,“指导”那些喜欢攀比炫耀自己文学品味的读者,如果对方在和你battle时上强度,用弗洛伊德过渡之后,开始大谈19世纪俄国文学,这时候,你只要从“枪套”里拔出《美国烟草商》,biu!Biu!biu!然后吹吹枪口的烟,从对手逐渐冰冷的尸体旁边缓缓走过即可。
《皇家骑士团》《最终幻想 战略版》制作人松野泰己
什么?您问《美国烟草商》是部怎样的小说?居然能和伟大的俄国文学刚正面,不重要,之所以要段子,其实是想说越是相对小众向爱好的群体,谁比谁更婆罗门的竞争就越卷。类比到游戏玩家群体,都2022年了,没人还觉得嘲讽《原X》是件多“高贵”的事情,小众类型才是我等资深玩家畅游的蓝海。
今天要和大家聊的《皇家骑士团》,就是一款《美国烟草商》级别的作品(甚至《美国烟草商》发行了中译本,而《皇骑》无论你目前从哪个平台接触到,最多是个民间汉化),连同游戏制作人松野泰已,也是天降大任之后没几年,便悄然隐退的一位业界天才。
群英荟萃的小本生意
和那些纵横业界的知名大厂相比,成立于上世纪80年代末的Quest尽管躲开了日本泡沫经济的收割,但也始终没能等到纳斯达克钟声敲响的一刻,一次抱团取暖的合并,一次仁至义尽的别离,一个名为《皇家骑士团》的系列游戏,几乎就是Quest留给我们的全部精彩。
公司成立的头一年,Quest基本是在四处揽活中度过,在试水过FC和PC-E等当时流行的平台后,1990年,Quest宣布与另一家曾经有过合作经历,名为Bothtec的公司合并。后者以战略游戏见长,其社长是喜欢电子游戏的富二代,就这样,迥异于自身过往作品的宝贵类型经验,崎元仁和岩田匡治等原Bothtec的精兵强将,以及富二代社长先生慷慨投入的资金,帮助当时还没有一部代表作拿得出手的Quest,具备了闯荡市场的底气。
再硬的底气,终归还是要落到作品上才能完成变现,此时一位Quest的年轻制作人在接下来要开发动作游戏还是策略类游戏的问题上,投票给了S·RPG,即策略类角色扮演游戏(Simulation RPG),一种当时很多玩家甚至都没有明确概念的复合类型游戏——这位年轻的制作人,便是松野泰己了。
松野泰己毕业于法政大学,和所学专业相比,真正塑造松野泰己的,是制作和摆弄军事模型;深入学习欧洲中世纪尤其是东欧动荡的巴尔干地区历史;拍摄由自己编写剧本的电影;以及进入Quest之前从事的媒体专栏写作——军事,历史,政治,人文,影像,文字,如果不是制作电子游戏,很难说有什么事情能把上述全部所长通通转化为有用之长,再加上同事皆川裕史,吉田明彦等人负责的编程,美术和音乐,松野泰己正式开始了“骑士团”的伟大征程。
经历过上世纪90年代MD和SFC主机战争的玩家,或许都会保有这样一种印象,即MD上充斥着刺激火爆的动作游戏,而SFC主打的“文字类”虽然逼格不俗,但对于尚且才疏学浅又耐心有限的我们来说,属实难啃。
任天堂便是看中了《皇骑》在“文字”游戏上的差异化,站出来以第一方身份给予了Quest不少优惠政策和宣发声量,唯一出手干预的,也仅仅是说服松野泰己放弃直译为《食人魔战争》——这么一个直接取自皇后乐队歌曲的名称,改为《传说的奥伽战争》,别管是不是为了避免不必要的版权问题,总之甲方爸爸这点无伤痛仰的要求,最后也还是在《皇家骑士团》的意译中文名面前消弭于无形。
初代的战斗还带有RPG的设计风格
1993年发售的初代《皇骑》展现出很高的创新性与完成度,光是半即时策略的玩法,就和市面上的同类游戏(包括我们非常熟悉的《火焰纹章》《梦幻模拟战》等)形成鲜明差异。战略部分,玩家可以通过消耗更多金钱,从大本营调度大量军队投入战场;或是分散兵力,与敌人打游击战。角色养成上,由单兵性质的战斗小队组成部队单位,每个小队各自的职业、装备和等级来决定其面板数值,而塔罗系统,职业克制与配置逻辑,决定了每个部队的最强实力与应变能力。
巧妙的关卡设计与宏大的故事背景,展现出松野泰己少年老成的制作功力,而主线故事里骑士引领受压迫着反抗邪恶女皇的战争史诗,却只是松野泰己撰写的完整背景故事里的一个篇章,更多更精彩的内容,则要到两年后的《皇骑2》里继续书写。
为什么说《皇骑2》满足了S·RPG爱好者的全部想象
在经过“不小心泄露”-舅舅党跟进-官方确认并公布的常规操作之后,《皇骑2 重生》将在今年11月来到新老玩家的面前,作为S·RPG类型里“婆罗门”浓度最高的一款游戏,《皇骑2》究竟有着怎样让人高山仰止的LEVEL呢?
当年要是有这样一盘卡,其实也不会觉得多牛逼——因为大家都不太懂
1995年,凭借一代所引爆的话题度,《皇骑2》让已经是呈昨日黄花之态的SFC,焕发了不亚于次世代主机的容光。和两年前相比,《火纹》已经先一步迈入巅峰,诸如《梦幻模拟战》《超级机器人大战》《光明与黑暗》等佳作各施所长,S·RPG俨然不再是居于动作游戏之后的二线类型,玩家对《皇骑2》的期待,自然水涨船高。结果《皇骑2》给出的答案远非“震惊”两个字可以形容,该作除了整体世界观以外,创新之彻底,美术之精致,玩法重构之剧烈,人物刻画之细腻,大有万丈高楼,谁与争锋之势。
首先,《皇骑2》搬出了“HERMIT”和“Wait Turn”两种全新系统。前者指《皇骑2》采用了高低差参差分明的立体地图,尽管这样的设计并非松野泰己首创,但和之前的游戏相比,《皇骑2》把高低差真正融入到战略布置和地形互动中,比如直线攻击的武器会被地形屏障阻拦,而抛物线射击的弓箭却能越过障碍攻击到隐蔽处的敌人;“水往低处流”的物理逻辑,又会让突如其来的大雨,改变交战双方的优势地位。
“Wait Turn”则类似《最终幻想》的ATB系统,将原本“你方唱罢我登场”的回合制固定轮转,改为场上敌我角色随WT数值变化自行调整行动顺序的动态系统。“HERMIT”和“Wait Turn”叠加的箱庭式结构关卡地图中,玩家通过对场面的判断,将WT的收放与夺取有利地形的战略相互配合,攻防进退的千变万化,大大丰富了战术实施的空间与灵活性。
众多人物都有属于自己的笔墨描述
然后,前作备受好评的剧情在《皇骑2》趋于化境,即便今天我们隔着画面技术力的年代感,用模拟器去重温本作,每一幕生死别离,每一个登场人物,每一次艰难决定,还是会在松野泰己以巴尔干半岛纷争战乱作为原始素材的奇幻加工后,像精雕细琢后的钻石一样玲珑八面,玩家每改变一个观察角度,就会透过纷争中的不同势力,看到同一历史进程下截然不同的因缘际遇,悲欢离合,其中关乎残酷战争的道德判断,更是让《皇骑2》成为了当时距离“史诗”二字最近的电子游戏。
完美的PSP版《皇骑2 命运之轮》
最后,其实是关于《皇骑2》的不完美与经过重制的趋于完美。《皇骑2》复杂的地形,让一些机动力不足或是难以跨越地形障碍的角色大受影响,反过来,强力的弓箭手们却可以凭借地利和垂直高度对攻击力的额外加成,获得大量输出空间,只要玩家指挥得当,甚至能靠弓箭手为主力一路攻略下去,因此“皇家弓兵团”成了玩家调侃本作的一个槽点。当时肯定无法靠打个补丁来解决版本之子的问题,因此这一平衡性的弊端,直到多年后重制加强版《皇骑2 命运之轮》,才终于得以修正。
2008年,已经分道扬镳多年的《皇骑2》核心成员,找到因健康原因暂时退出行业的松野泰己,邀请他再度出山,松野不仅爽快答应,还主动提出“全盘重制”的愿望,从美术资源,迷宫数量,到剧情故事,大量新要素被塞进本就充实的游戏当中,最终孕育出PSP主机上的《皇骑2 命运之轮》。本作除了修正弓兵职业的“无双”属性,副标题所谓的“命运之轮”,赋予了玩家一个类似命运之神的功能,战斗时可以原地“悔棋”,故事上可以定位或跳转,相当于在原本角色个人视角以小见大的基础上,又反过来从上帝视角俯瞰身处战乱中的芸芸众生。将在今年11月发售的《皇骑2 重生》,便是在《命运之轮》基础上,进一步优化的产物。
无论SFC还是后来的PSP,《皇骑2》的登顶都没有给这个系列接下来的发展带来任何质变,松野泰己离开Quest加入SE之后,由他制作的《最终幻想 战略版》又像《皇骑2》一样,以极高的素质,映衬出后续作品的下滑直至淡出,就算松野泰己的健康原因可以解释他个人的暂时离开,那S·RPG整体的势微,难道也归咎于命运之轮有意为之吗?
不是说《火纹》就不严肃,但《皇骑》绝不会有恋爱G要素
客观上,S·RPG游戏在市场上存在两个看起来自相矛盾的点,一方面,即便在《皇骑2》《火纹》《魔幻模拟战》各自战斗力都在线的年代,S·RPG也不曾像RPG那样成为主机市场一段时期里的主宰者,说白了就是从没拿过第一。另一方面,玩家群体,尤其是像我这种大量接触线下玩家的从业者,发现很多人都会把S·RPG作为一个前排购买选项,只不过有限的选择空间,限制了相当一部分玩家的消费欲望。
以有限的翻新程度而言,《皇骑2 重生》的价格(普通版5000日元,豪华版8000日元)很难让那些在网络上嚷嚷着“《皇骑2》yyds”的核心玩家心甘情愿掏腰包。相比之下,倒是隔壁增加了大量恋爱养成要素的《火焰纹章 风花雪月》,销量创下了系列新高,从3DS时期延续下来的“媚宅”路线,也势必在未来的新作里继续保留甚至是强化。
对《皇骑2》有颇多模仿的当代S·RPG《三角战略》
所以目前来看,S·RPG有两个大的作品方向,一个是像《火纹》一样,靠二次元美术风格和更多类型要素的杂糅,持续吸引新用户,并维持住老玩家们“害能砸地,总不能真离了”的良好心态;另一个,当然就是《皇骑2 重生》即将让各位见识到的,标榜高难度,作者向,刻画深度剧情的严肃作品。我不是说《风花雪月》或者更早的《火纹 黑夜/白夜》就不严肃,而是过多可攻略的“老婆/老公”,稀释了作品原本战争题材的严肃性。从市场反响来看,对《皇骑2》有着颇多精神(外加战斗系统,背景设定)继承性的《三角战略》没有带来多少文艺复兴的气息,就连媒体宣传上,也是“战棋版《八方旅人》”的声音喊得更响,仅就SE而言,虽然手里还有握有《FF战略版》这样的优质底牌,但年底《皇骑2 重生》的真实销量能达到“婆罗门”日常鼓吹的几成,依然还是一个未知数。
结语:SE一以贯之的高定价,一定会让我国新老玩家面对《皇骑2 重生》时犹豫再三,可真别以为老玩家成天吹,到时候就一定买,他们不买的理由,永远比掏钱的坚决性高出不止一个级别。况且S·RPG,或者更具体来说就是《皇骑2》风格的S·RPG想要真的回归到当年的状态,还是要有更多厂商加入到类型创作的阵容里,吃鸡也好,魂like也罢,如今都太卷了,也该给大伙儿换换口味了吧。
2022好玩的回合制抽卡游戏推荐 这几款特好玩
回合制抽卡游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在回合制抽卡游戏中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的回合制抽卡游戏,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1.阴阳师
网易阴阳师手游最新式神“荒川之主”正式来袭,同时更有全新的沉浸互动剧情游戏一起到来,玩家参加游戏并将其与你的阴阳师账号进行绑定,就有机会获得惊人好礼,一场全新的荒川之旅等你体验,小伙伴一起来进行奇幻之旅吧!现在完成游戏,还有机会获得现世符咒哦!
2.三国志幻想大陆
三国志幻想大陆官方版是一款以都熟悉的四大名著之一的三国演义改编而成的战争策略游戏,玩家不仅能重温三国,还能打破原有三国的束缚,书写新剧情、新战斗!游戏中你能感受到是一样的人物但是不一样的皮囊!精美立绘、演绎纯手绘匠心之作!
3.诸神皇冠
诸神皇冠百年骑士团全职业解锁版是一款全新冒险战斗类角色扮演手游,在游戏中玩家将会进入到神奇的加尔提兰大陆进行冒险。游戏内召集多个不同的兵种为你战斗,这些兵种之间都拥有不一样的属性羁绊,玩家可以使用不同的阵容进行战斗,抢夺更多的资源升级自己的角色。
4.汉家江湖
汉家江湖iOS版是一款武侠冒险类角色扮演战斗冒险手游,在汉家江湖iOS版中玩家可以选择不用的角色以及职业进行冒险战斗。游戏中将会出现上百种不同的时装搭配,玩家可以自由的进行选择,搭配出属于自己的个性时尚外观,解锁时尚达人的称号成为众人的焦点。
5.梦幻模拟战
殿堂级策略战棋大作梦幻模拟战应用宝版火热下载中,游戏百分百还原了原作中紧张刺激的游戏打斗体验,完美呈现华丽派战棋游戏。兵种相互制衡,战局瞬息万变,需要玩家不断的思考战斗策略!
2022游戏和谐潮?有的被玩家怒刷差评,有的打了码反而更涩了
秋风已去,冬日袭来,转眼又到了摸鱼坐等放假的日子。今年随着各国对游戏审查力度的增加,众多游戏中的小姐姐们都惨遭和谐,今天小编就来带大家看看2022年被和谐的那些游戏吧。
《终焉誓约》
《终焉誓约》是由B站代理的二次元回合制卡牌游戏,二次元游戏也算是和谐的重灾区了,而《终焉誓约》自然也没有逃过今年的整改浪潮,游戏在今年2月初就宣布了游戏中几十个角色的立绘与建模的整改措施。
↑好消息:黑丝还在,坏消息:胸没了↑
由于《终焉誓约》游戏的动画渲染十分精良,游戏的开发商网龙常常被玩家们戏称为“被游戏耽误的动画公司”。不过离谱的是,这次和谐就连游戏的过场动画都被官方打上了马赛克,这波操作小编也算是活久见了。
↑和谐前的片头动画片段↑
↑打了马赛克反而更涩了好吧!↑
游戏的立绘与建模能够使用原始文件快速进行迭代修改,但是要对动画去进行逐帧修改那这个工作量就太大了,相信网龙也是不得已而为之。
《原神》
说到和谐,作为在全球爆火的二次元顶流《原神》自然也是树大招风,据传游戏受到了大量的举报,最终导致在2.4版本中调整了包括琴、莫娜甚至安柏等一众老角色的外观:
总而言之,在和谐之后小孩子不兴看的黑丝和渔网袜都没了,胸也都被捂住了,严严实实的包裹直接让游戏变得十分绿色健康、修身养性。虽然官方对于角色的调整做出了原石的补偿,但是金钱的力量并不能填补玩家们的精神空虚。
原神的和谐也不是一次两次了,此前代表中国仙人的申鹤由于露出了肚脐,也遭到了各方的口诛笔伐,因此为了杜绝这一问题,部分玩家甚至建议让《原神》直接一步到位,将年龄限制调整到18+,这样就彻底解决问题了。
《永劫无间》
一众二次元游戏在这波和谐大潮中丢掉了吃饭的家伙,而硬核的16+武侠游戏也没能跑得了。近日武侠吃鸡游戏《永劫无间》中崔三娘、迦南等多名角色的建模也遭到了修改:
无论是前面突兀的抹胸或是后背的黄金狗皮膏药,都让拥有皮肤的玩家们叫苦不迭,不过这么玩也就算了,网易在国服和国际服还搞起了“双标”的操作,国服悄悄更新,而网易在国际服却发了跪求原谅的官方公告:
在发现了网易的作为后,“真当爷不上Steam”的玩家们瞬间就把《永劫无间》给冲爆了,在短短时间内怒刷了一万多条差评,30天内好评率直接掉到了25%,最后迫于无奈网易被迫在游戏中开启了时装退款的选项来挽回游戏口碑。
《DNF》
不仅是小姐姐惨遭和谐,游戏中的怪物也没跑掉,在前不久就连十年老兵DNF都被抓出来鞭尸了。小编觉得照这个标准搞下去,以后猫猫狗狗出门都要穿上衣服才行。
红眼的眼睛以及手套也惨遭没收,以后改名叫白眼得了:
更离谱的是奶爸的十字架特效直接变成了“一字架”,圣职者武器中的“十字架”描述也被全都和谐成了一字架,总而言之带个叉的都不行。
DNF此次遭受严重和谐的原因,可能与最近腾讯想要DNF端游和手游共用同一个版号的流言有关,在版号稀缺的当下,能通过这种方式让预约了N年的《DNF手游》得以过审也未尝不可。
↑这一延期两年就过去了↑
《NIKKE:胜利的女神》
作为二次元卡牌游戏的新晋成员,《NIKKE:胜利的女神》成功杀出了赛道重围,凭借强大的物理抖动,压不住枪的LSP们让游戏在上线仅18天的流水差点就突破了1亿美元。
全球大火之后就连石油大国沙特都不远千里跑到韩国去搞投资NIKKE,虽然大家都觉得NIKKE太涩了,早晚要被和谐,但是没想到来得却这么快。
在前段时间某些“热心网友”将NIKKE的安装程序解包后发现了角色立绘曾经被和谐的证据,当时尚未公布的圣诞露菲,建模的胸部以及腿部都曾被双双加料,腰上也围上了围裙花边。
这一波和谐让玩家们措手不及,考虑到NIKKE目前在全球发行实行的12+战略,如果现在不站出来反抗的话,未来韩服以外游戏中被和谐的角色只越来越多,因此NIKKE的国内外各大论坛中又掀起了退氪热潮。
本次的盘点就到这里了,不知道各位同学么你的游戏有没有惨遭和谐呢?欢迎大家在评论区讨论
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