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通过上面的分析,既然是几波兵才可以灭掉NPC的兵,而且劝降也要及时,所以只要满足三个条件即可轻松打下NPC。
三个条件:www.591wy/h5
a.城市粮仓够大,足够你调动的兵兵保证几个小时不饿死。
攻打NPC的兵兵需要多少,其实我并不知道,自己是个粗人,懒得计算,习惯用绝对优势解决问题,所以从来没研究过。但我会发几张我攻打陈留的战报,做为例子来证明我的想法。
b.要有专业的劝降队伍。
所谓专业的劝降队伍,自然是8队佩戴有专门马匹的劝降队伍。
c.优势地理位置
其实这个是最重要的,太近的话,NPC的兵兵反击你之后也能尽快的回去。太远的话,劝降起来麻烦。如果是单人打的话,尽量用首都迁过来,毕竟趋临首都符运气好了,也许能飞到离NPC近一点,这样多一个城市劝降就方便了。
说得有点乱,我以今天晚上攻打陈留为例再次描述一次:
如果单城打NPC,那至少需要打三次,理由说了,因为没有攻击模式。
1.飞啊飞啊飞啊飞啊飞,我的城市终于飞到离陈留大概一屏多的距离。计算了我的主力攻击部队青州在所有加成道具和十炼马匹下到达的时间是13分钟左右。然后我的第二波主力虎豹需要12分钟左右,第三波兵是因为马匹加成效果不怎样,需要15分钟左右。还有时间准备,所以什么都不需要想了,直接派兵出去了。
2.派兵过去,发现曹操第一波反击我的时间大概是1个小时,然后我把自己早就准备好的专业的劝降部队与其装备全部送到这个泪城。
3.把每个劝降部队的时间都计算好了,在第三波攻击到达时间小于劝降最慢的武将时,立刻派那个武将过去劝降。根据这个规律,把所有的劝降部队都派光,然后就等着部队回来根据战报显示劝降的点数在继续劝降就可以了
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当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)上
大家好,今天继续更新我们这个系列的文章。不知不觉已经更新到2007年了,但是随着文章的更新,我愈加发现这个系列写起来难度还是颇大的。因为随着时间的推移,网络游戏的数量也是越来越多,从原来一年出不了两三个网络游戏,到后来一年能出现几十个甚至上百个网络游戏,这让我着实有点冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要坚持把这个系列做下去,因为各位小伙伴对这个系列作品的反响真是太热烈了,让我无比的感动。所以,就算再困难,我也要用最大的真心和最真诚的付出将这个系列做下去,目的只有一个,就是回馈各位的信任!
今天我们开始盘点2007年的网游,从这一篇文章开始,由于每年游戏数量的增加,我可能会把这一年的游戏分上、中、下在多篇文章进行盘点。所以,这里就借用郭德纲老师的一句话,咱们就打着过日子的心态,细水长流。我一点点的写,您一点点的看,咱们来日方长!
话不多说,言归正传。
1、《穿越火线》《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门娱乐(Smile Gate)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。
穿越火线
其实作为一个九几年就开始玩CS的人,刚刚听说穿越火线这款游戏,心里活动还是比较复杂的,而且很难形容,怎么说呢,应该是既期待又排斥的一种感觉。说期待是因为,2007年前后已经是网游非常盛行的时代了,而所有真正意义的网游中,像CS这种第一人称射击的对战真的是少的可怜,即使凤毛麟角的有那么几个,那种粗糙程度与CS一比也是无法让人接受的。CS这款游戏,虽然本身做的非常极致,奈何想要网络对战只能通过局域网或对战平台来实现,总是缺乏一种归属感。所以,自从听说有了一个类似于CS的独立网游出现以后,真的是对这款游戏有着无限的期待感。但为什么又有排斥的感觉呢?其实说来也很正常,人都有先入为主的观念,一旦被某件事物占据了主动,就很难再融入其他与之类似的东西了,又何况CS是如此的经典,可以说出世即巅峰的存在。所以,猛地来了个《穿越火线》,总有一种“山寨”的感觉。这就像当初玩了《跑跑卡丁车》,后面再玩什么赛车类的网游都感觉差之甚远。
CS
但是平心而论,真正接触《穿越火线》之后,那种先入为主的感觉很快就被打消了,不得不说,《穿越火线》称得上是一款良心之作,也是经典之作。无论从操作手感、游戏模式还是地图的设计上,都非常的用心,让我这个忠实的CS玩家,很快就陷入了《穿越火线》这片阵地。但是还是要吐槽一点,就是代理商,腾讯真的是延续了他一贯的网游代理风格,刚开始的时候天下一般齐,但玩着玩着就发现,不花点银子还真是……这也是后来放弃的原因,我是穷鬼我承认[惊呆]。
穿越火线
跟这些氪金大佬真的比不了
至于后来的手机版《穿越火线》,我就只能呵呵对待了,我就想问问这种游戏用手机玩,还有那种感觉吗,真的是“一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想静静]。
2、《纵横天下》《纵横天下》是一款由盛大网络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空历史,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。
《纵横天下》应该是那个时候比较出众而且比较耐玩的网页游戏的代表作了,但可能是传统观念的问题,当时总感觉这种网页游戏不可靠,就好像玩着玩着就删档了一样(可能我当时有点土老帽了),但实际上这种网页游戏对于很多消遣娱乐的上班族来说真的方便至极,免除了客户端的安装,随时随地都能进行一番娱乐,其实这一点真的是很人性的。
纵横天下
纵横天下
虽然作为一款较早期的网页游戏,但《纵横天下》留下的口碑还是相当不错的。
3、《猫游记》《猫游记》是由北京千橡网景科技发展有限公司开发的第一款网页游戏,于2007年正式发行。在这个世界中可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师。在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款游戏中找到自己想要的乐趣。
《猫游记》是由猫扑(猫扑是属于千橡集团旗下的,还有人人网、开心网等,都是千橡集团旗下的)独立开发的第一款休闲无端网游,它以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类游戏特征;故事背景充满了玄幻色彩,在这个世界中你可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师,其独创的游戏模式,成为备受瞩目的网游大作。
能让这画面可爱哭
你说女生能不喜欢吗
关于《猫游记》这款游戏也是褒贬不一。有的感觉无聊至极,有的则感觉休闲娱乐性极强,很耐玩。其实这个说来也正常,对这款游戏出现不同的评价,我觉得就是个游戏模式偏好问题,《猫游记》“养成类”游戏的特征十分鲜明,所以对于喜欢这种模式的玩家来说当然觉得好玩至极,而对“养成类”游戏毫不感冒的玩家来说,那真的就无法接受了。(像我本人就极其受不了“养成类”的游戏,感觉平淡如水,一点也体会不到游戏带来的刺激感)
4、《QQ三国》游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
QQ三国
虽然我对Q版人物的游戏有着天生的偏见,但不得不说《QQ三国》这款游戏还是带给了我不错的体验的。抛开人物模型不说,最主要的还是他的游戏模式吸引了我。从小就有街机游戏随便玩的梦想,《QQ三国》这款游戏好像就是来帮我圆梦的(当然后来有了《地下城与勇士》就果断转投了)。虽然之前这种横屏2D游戏也出过几款(比如《快乐西游》,当然《冒险岛》也非常不错,只是对我来说游戏体验没有《QQ三国》那么好),但总觉得操作起来没那种感觉,跟闹着玩似的。《QQ三国》才让我真正有了把街机搬到PC的感觉。
QQ三国
街机感十足
另外对于《QQ三国》这款游戏,我还有个很深的体验,就是音乐特别好听而且游戏背景总能给我一种安逸感,不知道大家有没有和我同感呢?
5、《彩虹岛》《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣游戏(盛大游戏之前从盛大网络分离出来,被授予了盛大游戏商标的使用权,现在协议过期了,就换成了盛趣游戏)代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。
彩虹岛
《彩虹岛》这款游戏说实话我接触不多,没法对他做太多的评论或者发表自己的游戏体验。要说的话也只能说说自己的直观印象,而我之所以当初没有接触这款游戏也是因为我的直观印象所致,这种印象就是——《彩虹岛》这款游戏太可爱了。当时我的感觉就是,我一大老爷们,玩这个游戏就像张飞绣花一样,画风什么的真的没法接受[我想静静]。
彩虹岛
彩虹岛
彩虹岛
但通过很多朋友或网友的反应,其实这款游戏还是很不错的,所以也就只谈谈我的个人感觉罢了,不做进一步的评论。
6、《封神榜国际版》《封神榜国际版》是一款2007年由金山公司开发、运营的网络游戏,分为元宝区、通宝区。该作原为2004年金山公司运营的网络游戏《封神榜》。该作以神话小说《封神演义》为背景,玩家将从甲士、道士、异人三个职业中创造属于自己的个性角色与好友在广大的世界中冒险。
封神榜
封神榜国际版
终于到《封神榜国际版》了,为什么这么说,是因为之前的文章中有太多的朋友给我留言“封神榜去哪了”。其实在之前2003-2004年的文章(当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2003-2004))中我就想写的,但当时那篇文章内容有点多,加上07年出的《封神榜国际版》的原作本来就是04年的《封神榜》,所以,我选择在盘点2007年的这篇文章中把《封神榜国际版》这款游戏写出来。不好意思,让各位久等了!
封神榜国际版游戏截图
其实说起《封神榜》和《封神榜国际版》应该是各有千秋,没法评论孰高孰低。《封神榜》画质不如《封神榜国际版》(毕竟早了几年),花钱嘛我觉得是都不少,玩家数量应该还是《封神榜》略胜一筹,而游戏复杂程度、人物设定《封神榜国际版》应该是更丰富一些……其实这种对比,对于两个游戏的忠实玩家来说都不是什么问题,所谓“萝卜咸菜,各有所爱”嘛,当初这款游戏能带给我们快乐,不就足够了吗,您说呢?
7、《春秋Q传》春秋Q传online是一款Q版网络游戏,主要是由金山软件有限公司设计指导思路和理念,由亚丁工作室设计小组完成的较为成熟的一款网游。游戏开放了庞大的剧情任务体系,拥有多达500套搞笑的任务剧情和65535个爆笑的任务链。玩家可以和传说中的历史人物进行互动,听他们给玩家讲述各种各样的疯狂故事,或是要玩家去完成各式各类稀奇古怪的任务。
春秋Q传
春秋Q传
《春秋Q传》这款游戏画质、画面都还是很不错的,而且背景音乐也特别好听。另外就是故事设定也很丰富,独有的元神模式也算是一个不错的亮点。但即便这样,我还是觉得这款游戏比较适合女生玩,而且感觉一直以来这款游戏的人气都不是那么高。也许有自身问题,但最主要的是那时候好玩的网游太多了,一款网游不做出点特点或没有什么过人之处,想要获得更多玩家的青睐是很难的。
好了,2007年网游盘点的第一部分就先到这里,本年度的游戏我会分两个或者三个部分来呈现给大家。另外,关于2007年的经典网游您还知道哪些?欢迎在评论区留言讨论。
最后还是那句话,经典网络游戏实在太多太多,如果我把您心中的经典遗漏了或者说错了,还望您多多指正!
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