宝可梦烈咬陆鲨配招(宝可梦烈咬陆鲨)
《宝可梦》烈咬陆鲨因为配招太过固定,所以不再值得推敲?
都说烈咬陆鲨不会龙舞是设计师的绝大恶意,但是即便不会龙舞,烈咬陆鲨依然在对战中有着举足轻重的地位,从四始,烈咬陆鲨就一直在对战中有着不错的表现,合理的种族值配置、打击面广的属性、丰富的输出技能,让烈咬陆鲨一直以来都是不错的地面系以及物攻龙系输出手,甚至有玩家认为到现在第八世代了,烈咬陆鲨的定位以及配招已经慢慢固定下来的,所以烈咬陆鲨也不再值得做什么推敲了,那么,烈咬陆鲨是否真的是对战如此呢?
烈咬陆鲨:属性(龙/地面)、特性(沙隐/粗糙皮肤)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
不同环境下,烈咬陆鲨都属于评审宝可梦好坏的对照表。
虽说是准神,有着一般宝可梦无法触及的600总种族值,但烈咬陆鲨的综合分配以及属性却一直都是普通的宝可梦可以进行对照的存在,尤其是过102的关键速度线,102的速度直接让烈咬陆鲨在速度上高于所有居于100线的宝可梦,具有非常大的意义,而这样的速度线配合130的高物攻输出,加上分配均匀的耐久以及龙地属性带来的高打击面,都是其它输出手宝可梦可以参考的,而烈咬陆鲨就好似这分水岭,也因为有着综合素质而有着一定的使用率。
而不同环境对烈咬陆鲨的影响也存在,比如八代集体拔高的速度线,让烈咬陆鲨的102基础速度不再算快,加之克制烈咬陆鲨的宝可梦每一代都有所不同,所以烈咬陆鲨的使用率自然是飘忽不定,但有趣的是,烈咬陆鲨因为综合素质过硬,所以作为输出手的基本配招没有什么太大的不同,唯一要做区别的就是是否要拿剑舞强化来抵抗威吓,没错,作为物攻手,会被威吓是烈咬陆鲨双打的难点,另外一个就是烈咬陆鲨的特性较为被动。
推荐配招:地震+逆鳞+毒击+铁头/尖石攻击/劈瓦/咬碎/剑舞
烈咬陆鲨在特性上只能无奈选择粗糙皮肤,在有着不错耐久的情况下粗糙皮肤倒是经常能消耗对方的血量,但是这个特性依然是烈咬陆鲨的被迫选择,总不能让烈咬陆鲨去选择沙隐吧,,在八代的时候烈咬陆鲨如果是走双打的话,那么速度线还可以顺带让队友帮忙控速,如果自己不是极巨手的话甚至能享受对手打飞冲带来的速度提升增益,作为一只设定上会飞 宝可梦却不会飞行系招式怎么想都是官方故意的,就和官方不给它龙舞一样。
总的来看,烈咬陆鲨作为历代热门,确实是被各路玩家开发得差不多了,但是烈咬陆鲨的实际对战意义,却成为了很多玩家拿来与之其它宝可梦互相做对照的存在。
《宝可梦》烈咬陆鲨因为配招太过固定,所以不再值得推敲?
都说烈咬陆鲨不会龙舞是设计师的绝大恶意,但是即便不会龙舞,烈咬陆鲨依然在对战中有着举足轻重的地位,从四始,烈咬陆鲨就一直在对战中有着不错的表现,合理的种族值配置、打击面广的属性、丰富的输出技能,让烈咬陆鲨一直以来都是不错的地面系以及物攻龙系输出手,甚至有玩家认为到现在第八世代了,烈咬陆鲨的定位以及配招已经慢慢固定下来的,所以烈咬陆鲨也不再值得做什么推敲了,那么,烈咬陆鲨是否真的是对战如此呢?
烈咬陆鲨:属性(龙/地面)、特性(沙隐/粗糙皮肤)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
不同环境下,烈咬陆鲨都属于评审宝可梦好坏的对照表。
虽说是准神,有着一般宝可梦无法触及的600总种族值,但烈咬陆鲨的综合分配以及属性却一直都是普通的宝可梦可以进行对照的存在,尤其是过102的关键速度线,102的速度直接让烈咬陆鲨在速度上高于所有居于100线的宝可梦,具有非常大的意义,而这样的速度线配合130的高物攻输出,加上分配均匀的耐久以及龙地属性带来的高打击面,都是其它输出手宝可梦可以参考的,而烈咬陆鲨就好似这分水岭,也因为有着综合素质而有着一定的使用率。
而不同环境对烈咬陆鲨的影响也存在,比如八代集体拔高的速度线,让烈咬陆鲨的102基础速度不再算快,加之克制烈咬陆鲨的宝可梦每一代都有所不同,所以烈咬陆鲨的使用率自然是飘忽不定,但有趣的是,烈咬陆鲨因为综合素质过硬,所以作为输出手的基本配招没有什么太大的不同,唯一要做区别的就是是否要拿剑舞强化来抵抗威吓,没错,作为物攻手,会被威吓是烈咬陆鲨双打的难点,另外一个就是烈咬陆鲨的特性较为被动。
推荐配招:地震+逆鳞+毒击+铁头/尖石攻击/劈瓦/咬碎/剑舞
烈咬陆鲨在特性上只能无奈选择粗糙皮肤,在有着不错耐久的情况下粗糙皮肤倒是经常能消耗对方的血量,但是这个特性依然是烈咬陆鲨的被迫选择,总不能让烈咬陆鲨去选择沙隐吧,,在八代的时候烈咬陆鲨如果是走双打的话,那么速度线还可以顺带让队友帮忙控速,如果自己不是极巨手的话甚至能享受对手打飞冲带来的速度提升增益,作为一只设定上会飞 宝可梦却不会飞行系招式怎么想都是官方故意的,就和官方不给它龙舞一样。
总的来看,烈咬陆鲨作为历代热门,确实是被各路玩家开发得差不多了,但是烈咬陆鲨的实际对战意义,却成为了很多玩家拿来与之其它宝可梦互相做对照的存在。
Switch《宝可梦剑盾》回归宝可梦中,这几只将改变PVP格局
《宝可梦剑盾》将在6月和秋季迎来2次大更新,虽然更新增加了地图,但实际是为了增加宝可梦的数量。增加宝可梦的数量不仅仅是让一些玩家的本命宝可梦回归,甚至部分宝可梦的出现改变了目前PVP中的格局。
那么,哪些宝可梦影响比较巨大呢?
宝可梦:土地云-灵兽形态
推荐性格:爽朗
推荐特性 :威吓
推荐努力值:244物攻+68物防+196速度
推荐道具:讲究围巾/气势披带/吃剩的东西
推荐技能:地震+急速折返/隐形岩+尖石攻击+清除浓雾/剑舞/岩石封锁
土地云也被称作土猫,在冠之雪原DLC更新后将可以拥有,在以前的对战环境中几乎是人人都要针对的一只宝可梦,在8代以前没有强力的冰系宝可梦克制,只能依赖宝可梦觉醒冰的存在来进行对抗。当时在没有1级神的环境下,土地云说是王者宝可梦并不是吹。600的种族值且分配相当优秀,拥有双打第一特性威吓,技能池丰富,强化技能剑舞,岩石封锁,打磨都有。到了8代虽然没有了觉醒冰,但好在可以出现达摩狒狒这样的宝可梦才能压制的住它的存在,但他仍旧是霸者一般的存在。毕竟mega形态的裂空座和原始古拉顿没有了,全环境下他也一样强悍。
宝可梦:烈咬陆鲨
推荐性格:爽朗
推荐特性 :沙隐
推荐努力值:252物攻/4特防/252速度
推荐道具:生命宝珠
推荐技能:地震+剑舞+尖石攻击+隐形岩
烈咬陆鲨是不少人的本命宝可梦,不仅仅造型帅气,也是宝可梦系列中的准神之一。在游戏内有着极高的人气,在冠之雪原DLC更新后可以拥有。在目前的沙暴队中,龙头地鼠一直代替者土地云的位置,而烈咬陆鲨的位置却无人替代。沙隐可以在沙暴队中增加闪避率,并且依赖着剑舞和生命宝珠的强化,烈咬陆鲨几乎可以一招制敌,如果对手无法轻易命中它的话,他讲成为队伍中可以非常可怕的存在。
宝可梦:尼多王
推荐性格:胆小
推荐特性 :强行
推荐努力值:4物防/252特工/252速度
推荐道具:生命宝珠
推荐技能:污泥波+大地之力+冰冻光束+挑衅
尼多王一家可以说在造型上受到了不少玩家们的追捧,更强大的是它们的技能池丰富,虽然物攻比特攻高,但尼多王一家由于强行特性的关系走特攻更好。强行本身是牺牲技能的追加效果来换取多30%的伤害,而丰富的技能池绝大多数都是特攻并且追加招式也是特攻比较多,所以特攻是尼多王最好的选择。搭配上命玉后,尼多王的输出非常爆炸。
本身有着非常充足的属性打击面,而且85速也能很好地针对到如今的一些热门,直接说明了尼多王有着很好的联防价值,很方便塞入队伍进行补盲,而实际上很多队伍会加入尼多王也的确是处于补盲的目的,尼多王的技能选择双本可以说是必带,一般都是选择大地之力以及淤泥波,而冰冻光束也是尼多王很多时候都会选择的技能,那么另外一个技能则可以根据队伍做不同的搭配,比如要打击钢系可以选择火放或者大字爆,另外也可以根据队伍搭配选择冲浪、十万伏特等技能,招式方面非常灵活。
好了 以上就是本次介绍将在DLC中新增会改变目前对战环境的宝可梦,下期我们会讲一讲卡噗一家的作用。同样在冠之雪原中可以获得,并且在对战环境中非常受人喜欢的4只岛神。喜欢的小伙伴可以关注收藏加分享一波哦~
《宝可梦 朱紫》双打排位对战小众真爱队推荐(6)——耿鬼队
#头号有新人#
提到幽灵,通常会令人想到死亡、神秘、恐怖之类的词汇,而宝可梦中幽灵系正是这样一个神秘而又强大的属性。作为系列游戏中第一只诞生的幽灵系宝可梦,耿鬼可谓是彰显了幽灵系的强大,可爱的外表,动画中的出色表现,各种各样的形态,这些都为耿鬼带来了极高的人气。从对战角度来看,耿鬼技能池优秀,高速高攻,一直以来也都是对战的一大热门,直到——剑盾的发售,那只宝可梦出现了!凭借142的速度种族值,多龙巴鲁托的两大内战属性,将环境中的幽灵系和龙系宝可梦打得几乎绝迹。而如今,耿鬼带着太晶化重新归来,打算在帕底亚的大地上,重现自己的辉煌。
队伍配置:
耿鬼
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:诅咒之躯
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4HP
太晶属性:妖精
道具:气势披带
技能:暗影球(48) 魔法闪耀(机) 冰冻之风(机) 守住(机)
功能分析:耿鬼是队伍中的主力输出手兼重要控速手。由于队伍整体偏向于高速对攻的构筑,因此耿鬼既可以通过自己优秀的输出能力打对攻,又可以通过冻风来进行控速,对对手一些超高速宝可梦或顺风体系进行一定的限制,为后排的其他队友创造输出条件。
魔幻假面喵
性格:爽朗
特性:变幻自如
个体:6v
努力:252攻击 252速度 4HP
太晶属性:妖精
道具:生命宝珠
技能:千变万花(进) 突袭(蛋) 嬉闹(47) 急速折返(机)
功能分析:猫猫的速度在当前环境中可谓是傲视群雄,在比他更快的宝可梦里也就只有多龙以及大电海燕对其有着较强的压制能力。配合上猫猫相当不错的技能池,千变万花可以对盐石巨灵,吃吼霸这样的强化盾进行压制,突袭可以限制环境中各种强势幽灵系宝可梦,哪怕是遇上速度更快的多龙也有一战之力,而配合着猫猫优秀的速度,先手急速折返首发打游击战术也是一个不错的选择。比较遗憾的是由于变幻自如的削弱,猫猫留场时选择打什么属性的技能,就成了重中之重,对此需要多加考虑。
烈咬陆鲨
性格:爽朗(+速度-特攻)
特性:粗糙皮肤
个体:6v
努力:252HP 252速度 4特防
太晶属性:地面
道具:清净坠饰
技能:龙爪(42) 地震(机) 剑舞(机) 守住(机)
功能分析:既然提到高速对攻,那怎么能少得了残奥会的王者,烈咬陆鲨呢。102的经典速度种族值,让烈咬陆鲨可以超速一大批环境中的热门宝可梦,优秀的输出能力配合不错的耐久,让地龙无论是直接对攻还是站场强化都有了一定的把握。环境中优秀冰系打手的缺失,也让烈咬陆鲨的四倍弱点显得不那么致命。
黑暗鸦
性格:大胆(+防御-攻击)
特性:恶作剧之心
个体:5v0攻
努力:212HP 140防御 156特防
太晶属性:钢
道具:进化奇石
技能:顺风(机) 黑雾(11) 挑衅(31) 移花接木(40)
功能分析:作为一个高速队伍,可能最害怕的就是对方有着更为强力的控速手段,一个顺风让自己本身的优势化为乌有,所以我们可以选择用魔法打败魔法,用顺风对抗顺风。我们不用和对手搏心态,拼轮次,只要我们有一样的输出环境,我们就拥有更快的速度,同样我们也可以通过顺风去对抗多龙这样本身就速度极快,不好处理的宝可梦。同时黑暗鸦可以帮我们的队伍限制蘑菇孢子等一众变化技能,防止对手通过辅助手打断我方的进攻节奏。
风速狗
性格:内敛(+特攻-攻击)
特性:威吓
个体:5v0攻
努力:252HP 100特攻 156物防
太晶属性:草
道具:文柚果
技能:喷射火焰(5) 磷火(机) 大声咆哮(机) 守住(机)
功能分析:风速狗,残奥会的神!优秀的耐久,不错的输出能力,深不见底的技能池,宇宙第一真神之下的完美威吓手。可以处理其他队友不好处理的钢系和草系宝可梦,磷火和大声咆哮进一步限制对手的物攻手和特攻手,为队友输出和强化创造更有利的环境。
败露球菇
性格:自大(+特防-速度)
特性:再生力
个体:4v0攻0速
努力:196HP 236物防 76特防
太晶属性:水
道具:巧可果
技能:愤怒粉(42) 蘑菇孢子(54) 清除之烟(20) 守住(机)
功能分析:败露球菇是队伍中唯一的反空间手段。由于队伍整体偏向于高速,无法对空间队进行有力的反制,因此在面对空间队时,一只败露球菇就显得尤为重要。努力值分配和巧克果的配合让败露球菇可以吃下空间下比他更快的煤炭龟两发喷火。在对战非空间体系时,盾菇也可以通过愤怒粉掩护队友进行输出或强化。
队伍对战分析:
简单的高速顺风队,几乎没有任何操作难度。对战常规队伍首发任意两只输出手直接选出对攻就可以,后排看情况选出顺风手黑暗鸦/辅助盾菇/轮转风速狗+另一个输出手。对战顺风队,任意输出手配合黑暗鸦选出,后排其他输出手,还是进入对攻节奏。对战空间队,盾菇+可以对敌方空间手造成高额输出的输出手,双点对方空间手或盾菇睡人输出揍人,空间开出后盾菇蘑菇孢子,输出可以保护拖回合,等盾菇将所有人催眠后再进行输出。
最后,祝各位训练家都能带着自己的本命在排位中攻无不克,战无不胜,我们下期专栏见。
注:本专栏写于2022年12月12日,队伍构筑主要是考虑了朱紫s1赛季下无悖论种无二级神的对战环境,在之后的环境中需要做出合理的调整才能保证队伍强度。本人能力水平也有限,不能保证队伍是面面俱到的,如果对于队伍的配置有什么建议也欢迎在评论区进行讨论。
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