奥特曼宇宙英雄破解版下载无限钻石(奥特曼宇宙英雄破解版下载)
奥特曼宇宙英雄
《奥特曼宇宙英雄》。
你心目中的光之巨人,如今变得如何了?等待多年后,迪迦奥特曼复合型终于迎来了重大更新。先来看看他的出场特效,是不是超级炫酷?再来看看他的一技能手掌光剑,看起来平淡无奇,但实际上是个高手必备的招数,不仅伤害高,还能击退敌人。
再来看看二技能能量拳击,在拳头上蓄力,然后全力出击,这个技能的特效就好看多了,也能击退敌人。看来这款游戏的策划是受到退退退奥特曼的启发才推出的。
第三招迪迦复合踢就不做介绍了。主要还是看他的招牌技能,先将手臂伸直交叉放在胸前,然后张开双臂在前面释放光之能量,最后把手抬起来发射白色能量光线。如果小伙伴们还不会,可以再看一遍我的示范。你以为这就是他的必杀技了吗?其实还有一个更厉害的。迪迦在剧情中只用过一次的必杀技——超级计时器闪光,能够秒杀很多怪兽,是一种非常危险的攻击方式。当然,在游戏中,只要能量足够,我们还是可以经常使用这个技能的。
这么帅气的迪迦,你想不想来试试呢?想要玩的小伙伴可以在左下角点击“奥特曼宇宙英雄”,下载正版游戏并领取独家面包。
来自太空的“钻石”,教你如何鉴别人造钻石
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随着科技的发展,人类合成的产品愈来愈极致,要么从无到有,要么高度模仿天然产物。在材料科学家的眼中,合成均匀、致密、完整的材料,比如火龙果结构(图1),是一种追求。理想是美好的,然而,在地球上,由于重力的存在,在材料中常常会发生沉降现象(图2),无法得到完美的材料。
图1 均匀、致密、完整的“火龙果结构”(图片来自网络)
图2 地面上材料中常见的沉降现象(图片来自网络)
为了解决这个问题,一小部分饱受地球重力困扰的材料科学家,似乎想要挣脱地球母亲的“束缚”,而想到了外太空环境,并由此开创了空间材料科学。(需要注意的是:太空中并非没有引力,根据万有引力定律,任何两个物体之间都存在引力,只是离开地面上升到太空中,与地心的距离变远了,因此来自地球的引力变弱了。)聪明的科学家们利用外太空的特殊环境,开展了材料研究,期待合成完美的材料。
图3 科学家的困扰(图片来自网络)
图4 地球的困扰(图片来自网络)
空间是生长特殊材料的理想环境,具有避免沉降、消除器壁、解决材料的分凝问题等优点。然而,航天发射的成本非常高昂,在太空中进行大规模生产不见得合适。不过,这点小困难可难不倒足智多谋的科学家们,他们选择在地面上开发许多新型实验技术来模拟太空中的特殊效应,其中,悬浮无容器技术就可以模拟太空中的消除器壁效应。
图5 有容器与无容器技术的对比
无容器技术,是利用外界物理场产生的作用力来抵消物体的重力,从而使物体处于一个无接触、无容器的状态。材料学家利用悬浮无容器技术制备了一系列新型高折射玻璃,这种玻璃的折射率最高可以与钻石一样,钻石之所以看上去五彩斑斓、晶莹似火,还呈现灿烂的金刚光泽,就是因为具有非常高的折射率。然后按照钻石的切割打磨工艺,进行抛光打磨,就能得到和钻石一样璀璨夺目的“人造钻石”啦(图6)。如果对仿钻玻璃掺杂不同的稀土元素,还可以得到不同颜色的漂亮高仿钻石。材料学家制备高仿钻石可不是最终目的,除此之外,这种特殊的玻璃还在手机摄像头、高密度存储、光通信等高科技领域具有非常好的应用前景。
图6 来自“太空”的仿钻玻璃
随着科学技术的发展,人工合成的材料在性能、结构等方面,越来越接近天然钻石,“真假”难辨。如何鉴别人造钻石,就成为人们关心的热点话题。“钻石恒久远、一颗永流传”,钻石常被视为定情信物,稍有不慎,就会造成重大影响。鉴别天然钻石和人造钻石,常常依据材料性质的不同。
钻石在天然矿物中硬度最高,是公认的“宝石之王”,莫氏硬度为10(莫氏硬度是表示矿物硬度的一种标准,用刻痕法将棱锥形金刚钻针刻划所测试矿物的表面,并测量划痕的深度,该划痕的深度就是莫氏硬度,一般用1-10表示,滑石的莫氏硬度为1,最小;金刚石为10,最大),折射率为2.42,色散值为0.044。
图7 常见矿物莫氏硬度表(图片来自网络)
虽然新型玻璃的折射率可以和钻石一样,但是钻石还有其他优异的性能,比如非常高的热导率和硬度。鉴别天然钻石和仿钻玻璃,主要依据热导率的不同,只需要用手摸一下就知道,感觉凉凉的,应该是天然钻石,没什么感觉的,应该就是仿钻玻璃。然而,许多单晶材料仿钻的各项性能都与钻石类似,不借助仪器设备和专业知识,很难鉴别。这类仿钻单晶体材料大多数是通过高温高压或化学气相沉积的方法合成的,下面为大家介绍仿钻单晶体材料大家族中常常活跃在大家视线里的五朵金花。
大姐——合成碳化硅
合成碳化硅,又名莫桑石,成分与钻石不一样,性能很相似。莫桑石的折射率比钻石高,莫氏硬度为9.25,光泽度比钻石略高,火彩是钻石的两倍多(火彩大多数由材料对白光的色散引起的,色散越大,火彩越明显,看上去越璀璨夺目)。因此,可通过火彩来鉴别莫桑石和钻石(图8)。
图8 你能分辨出来吗?(图片来自网络)
二姐——合成立方氧化锆
合成立方氧化锆是当前最常见的高仿钻石,最早由前苏联合成,在合成过程中可以通过添加其他元素来调制仿钻的颜色。折射率可以达到2.1,火彩度为0.060,莫氏硬度为8.5,在折射率、硬度、火彩等方面都与钻石接近。那么,如何有效地分辨两者呢?
没有什么能够难倒机智的科学家们,科学家发现了一个巨大的不同点,那就是密度。立方氧化锆的密度是钻石的1.6-1.7倍,只需要测量一下密度,就可以将两者区分开来。此外,两者的导热能力也不同,通过触摸感知导热性能,就能大致区分两者。另外,还有一种简单的方法来识别两者。在桌面上画一条直线,将立方氧化锆和钻石分别放在直线上,尖部朝上,从上往下看,立方氧化锆能看到一条弧线,而钻石什么也看不到(图9)。
图9 天然钻石——左or右? (图片来自网络)
三姐——钆镓石榴石
三姐钆镓石榴石是一种人工合成的晶体,学名Gd3Ga5O12,小名GGG,为等轴晶系。无色钆镓石榴石看上去很像钻石,折射率最高可达2.03,火彩度为0.045,莫氏硬度最高可达到7,密度为7.05g/cm3,是钻石的2倍,简单地通过硬度或密度就可以将钆镓石榴石与钻石区分。
四妹——钛酸锶
钛酸锶的化学式为SrTiO3,为一种人工合成的晶体,等轴晶系,1953年出生,颜色与钻石接近。钛酸锶的折射率可达到2.409,火彩度为0.190,密度为5.13g/cm3,莫氏硬度最高为6。钛酸锶的火彩要明显高于钻石,硬度比钻石低很多,甚至用钢针都可以划伤钛酸锶。
小妹—合成金红石
合成金红石的化学式为TiO2,一般为浅黄色,也有呈现明亮的蓝色或红色,难以形成无色。密度为4.26g/cm3,折射率很高,可达2.903,具有双折射性能,莫氏硬度为6,火彩度达到0.33,非常高。由于具有双折射,在放大镜下具有很强的重影。合成金红石的火彩在宝石材料中是最高的,炫彩夺目(图9)。
图10 合成金红石(左)和钻石(右)的火彩特征(图片来自网络)
来源:中科院之声
编辑:米老猫
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来源:新华号 中科院物理所
市值40亿的扶贫网游,却是2021年游戏业最大骗局?
大家好,我是X博士。如今随着游戏次世代的到来,出现的概念也是越来越新潮,越来越魔幻。这不去年连首个国产“元宇宙游戏”DEMO都出来了,直接让游戏开发商的股价最高翻了6倍,腾讯网易连它涨幅的零头都赶不上。
你说说,这游戏得有多牛逼?让我们看看这元宇宙游戏长啥样...
咳咳,一款元宇宙游戏居然还能让人穿越回20年前,真是太强啦!
相比八字没一撇的元宇宙,去年有个概念倒是真正入侵了游戏行业,而且滚起了数十亿美元真金白银的市场,它就是NFT(Non-Fungible Tokens)。翻译过来就是“非同质化代币”,可以简单理解为一种个性化定制的虚拟资产。
去年NFT领域不仅炒出了各种上亿的天价交易,还成了游戏业的香饽饽。虽然玩家全在喷,但育碧等厂商就算挨骂,也要来用它发发财。
那么今天,老X我就用一些离谱案例,跟大家聊聊NFT到底被炒得有多火,又是怎么入侵游戏行业的?和其他炒作一样,NFT领域里也充斥着各种“造富神话”,就是炒的东西有那么亿点奇葩。
去年7月,一个12岁的小屁孩设计了批像素鲸鱼。看着非常平平无奇,在座的观众老爷们估计也都能画。但就是这些鲸鱼,以NFT形式在网上拍卖后,竟然拍出了将近200万元的高价。
还有个NFT作品,就是个黑白球体。结果却有28000个人买单,总成交额高达5.9亿人民币!在去年的艺术拍卖品里能排进前三。
这些东西好歹还有点观赏性,但NFT罐装屁你听过吗?之前有个美国网红把她的屁装进罐子里,1瓶卖一千美元,结果2天就卖了97瓶。好家伙,“你放屁”搁这儿还成了祝你财源广进了。
更离谱的还在后面,这网红为了放屁,竟然吃出了肠胃炎。结果她又灵机一动,推出了自己的「灌装屁」NFT图标,一个都敢卖1000块。
而当我们还在傻眼大受震撼的时候,有些个人和组织已经迅速跟进,把原先没啥价值的东西上区块链做成NFT产品,开始收割了。
比如平时你免费看的某老师,去年推出了28张自己的NFT写真,其中最贵的一张卖了17万元。好家伙,换位思考一下,我朋友硬盘里有那么多T的资源,这不都成几个亿的豪宅了?
还有NBA下场卖的NFT短视频,去年一个詹姆斯劈扣灌篮的小视频卖了超过100万美元;
耐克投资的NFT公司,在虚拟世界也玩起了现实世界中的潮牌炒鞋套路,一双鞋最低都要将近一万。
看到这大家可能会觉得,不就是交智商税,反正我没有钱,谁也别想骗我。
但可怕的是,如今NFT已经在大举入侵游戏了,像育碧、韩国手游大厂网石都表示NFT是个好东西,以后要多用。莫非,我们的净土要被玷污了?为什么NFT会和游戏扯上关系?
为了解答这个问题,我专门找了个做NFT游戏的内鬼八卦了下。结果他告诉我,其实NFT和游戏本来就很匹配。
还记得我们开篇说的吗,NFT说白了是一种基于区块链技术、个性化定制的虚拟资产,所以每个NFT都是独特的。
形象点讲,我有一瓶02年的拉菲,你有一瓶82年的拉菲,虽然都是拉菲,但你肯定不愿意和我换对吧。而艺术品领域还有币圈,说白了是很小众的。在里面NFT虽然能炒出天价,但却很难扩大规模。那大家想想,有什么东西是既具备虚拟世界和虚拟资产,又已经在全球有大量用户的?答案,就是游戏。
就像X博士我去年,虽然在现实中被情敌横刀夺爱,先后失去了石原里美、新垣结衣两任老婆。但在游戏里,我可足足收获了十几个老婆。什么神里凌华、胡桃甘雨、东海、米浴....就像老马说的:钱不是真的花掉了,而是换了一种形式陪在你身边。
正是这种对虚拟资产的高度投入和认可,让资本家们看到了收割空间。
而且在去年,NFT和游戏还真结合诞生了个成功模范——“菲律宾奇迹”:《阿蟹》。作为一款NFT游戏,阿蟹看着和4399的页游差不多,但里边绝大部分玩家财产都是以NFT形式存在的,宝宝、药水、土地、装饰品等等都能交易。
截至目前,阿蟹每天上线的玩家已经超过百万,游戏内货币的市值更是超过了40亿美元,比原神一年的收入还要多!不仅是赚钱赚到手软,这游戏背后,居然还有个获得全球媒体报道的,拯救贫困菲律宾人民的扶贫故事。
20年的时候因为疫情,很多菲律宾人打不了工。而靠阿蟹,当地村民有的每月能挣300多美元,在当地正好够一家人一个月的生活费。甚至有的人,还靠玩啊蟹买房了!听听,玩游戏还能扶贫,简直就像是传说中的永动机有木有。
自从阿蟹火了以后,更多看着很“牛逼”的NFT游戏,跟雨后春笋一样冒出来了。像什么NFT版《我的世界》,你在里面还能买地皮。老X我一看价格,好家伙,现实中买不起房也就算了,就连游戏里的房也买不起。还有什么NFT版《LoL》,主创团队光明正大的表示,游戏灵感来自英雄联盟与 DOTA2;NFT版《炉石传说》,暴雪看了都直呼内行。
有些喊口号喊的更响的,什么3太空舰战NFT游戏,3开放世界神兽养成游戏都来了。
关键是,这些游戏放出的宣传片和实际演示,和几年前那些2D的劣质NFT游戏,已经完全不在一个档次了,把NFT标签拿掉,你可能还真以为这是哪里冒出来的次世代大作。
听起来是不是很牛逼,但老X我去详细调查了一下,发现像阿蟹这些NFT游戏比起最早的加密猫,确实算是进化到了个2.0版本,比如采用了双币驱动的经济体系,限制了宝宝的生育次数等等。但归根结底,NFT游戏现阶段靠的还是包装炒作。比如阿蟹官方口中的扶贫故事,其实,就是他们亲手导演出来的一场戏。
我去八卦的老哥告诉我,最早阿蟹也和其他NFT游戏一样,只有一小戳熟悉币圈的人在玩。因为这种NFT游戏要入场,首先得投一笔几十美元的资金进去,菲律宾村民哪会玩这个。
而20年的时候,官方找到了菲律宾当地的公会合作,挨家挨户地在农村推广游戏,让村民把在游戏里打到的道具和宠物拿去卖。不仅是手把手教怎么玩,如果村民没初始资金,他们还可以无偿将游戏账号借给玩家,只抽三成收益,简直是带善人。
而那会儿正好赶上疫情,许多人失去了工作。于是,能赚钱的“阿蟹”在村子里一传十,十传百,立马火起来了。甚至六七十岁、头发花白的大爷都在玩,有的人还祈祷它不要消失。
有了这段故事后,官方继续再找媒体包装,发新闻,做视频博关注炒热度。“全新游戏形态,拯救贫困村民”,光听到都觉得这新闻很吸引人有木有。大家想想,如果你看到这种新闻,有没有可能这样想,“连没文化的村民都能挣钱,那我进去岂不是赚翻了?”
于是,短短两个月时间内,阿蟹每天的活跃玩家从3.8万人猛增至27.7万人,翻了好几倍。
而当游戏被炒火之后,进游戏捞金的人多了,供大于求,村民玩游戏挣的代币从最早的2块跌到了如今的6分不到,自然也不可能再靠这个挣钱了,扶贫故事直接破灭。
那么,这是不是说明NFT真的就是个骗局,一无是处?我觉得也不是。NFT的存在其实提出了个很意思的话题:那就是游戏财产的归属权。可能有些观众还记得之前腾讯和一个交易平台的官司,当时腾讯的律师在法庭上说了一个可怕的事实:玩家只有账号的使用权,而非所有权。
换句话讲,你老婆根本不是你老婆,只是暂时给你观赏和使用,厂商要怎么改你都管不着。
听起来是不是非常不合理?但老X我专门去调查了下,发现其实全世界厂商都是这么规定的。你以为腾讯十恶不赦,其实却是行业惯例。
而NFT游戏就不一样了,在里边,所有NFT物品都明确是属于玩家的,完全可以自由交易,这也更符合我们玩家的认知。因此我觉得,NFT作为游戏次世代里的一个小点,其实和很多其他技术在刚出现的时候一样,技术是无罪的,有罪的是利用它的人。
如今NFT市场这么混乱,投资的、骗人的一抓一大把,说不定这些NFT厂商哪天就卷铺盖跑路了,不就是因为坏人都跑进来了吗?所以未来这东西会怎么发展,需要时间来验证,大家别盲目冲进去就行。
在节目的最后,老X我也想和大家一起探讨一个问题,有想法的观众可以在评论区留言。
法国社会学家罗杰·凯洛斯写过一本书叫《游戏与人》,里边对游戏做出了几条定义,其中很重要的一条就是:无生产性,参与者无法得到实质上的报酬。可如果将来,当玩游戏的主要目的不再是快乐,而是收益时,我们真的是在玩游戏?还是像《黑镜》里那样,被换了一种方式奴役呢?
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