马里奥鬼屋3怎么两个人玩(马里奥鬼屋3)

时间:2024-03-25 09:16:05 来源:网友分享 编辑:樱花飘落

《路易吉鬼屋3》评测:独一无二的鬼屋大冒险

作者:夜歌

《路易吉鬼屋3》是路易吉独挑大梁的一个系列,可以体验到有别于马力欧的全新冒险。初代由任天堂本家奠定玩法,后续两作皆交给Next Level Games来开发。 Next Level Games虽然开发过不少游戏,但老实说品质堪虑。目前为止的巅峰作便是本作《路易吉鬼屋3》,而任天堂或许也是因其优异的表现,在之后将其收购为子公司。

本作的舞台来到一座大饭店,路易吉与马力欧一行受邀前来度假。饭店虽然看似金碧辉煌,但脸上看似带着面具的服务生、不断补妆的饭店老板、塞满惊喜恶作剧的抽屉与衣柜,处处透露着古怪。到了晚上,随着一声尖叫传来,路易吉发现所有的事物都变为可怖状。踏出房门,褪去亮丽表象的饭店显露出其阴森的本貌。

害羞幽灵王还是一样是这次的最终BOSS担当,而除了路易吉外的其他人又再次的被关进画框里了。老实讲,在看过害羞幽灵公主的同人后,我现在已经很难正视这角色了。害羞幽灵王对路易吉说的话,我现在看起来都觉得是在捉弄路易吉般的打情骂俏。

对付鬼怪的利器依然是鬼怪吸尘器,当然,是比前作更加强力的升级版。与路易吉一同冒险的还有调皮又爱乱窜的鬼怪犬,虽然无法成为战力,但可以让路易吉不用单独勇闯这栋鬼屋饭店。此外,给它根骨头,它就能在路易吉倒下时把他叫醒(复活)。

拿到鬼怪吸尘器后,便能够开始探索整栋饭店。游戏基调是冒险解谜为主。所有的谜题多是用鬼怪吸尘器的吸与吹,与环境互动来完成。在探索主线的谜题时,会让人不知不觉的想要把整个场景地毯式搜索一遍,即使大多找到的只是一些没什么用的金钱,地图探索度的上升也让人开心。

手电筒也是主要装备之一,部分机关可以用光线照射启动,更有隐藏物品需要透过照射来显形。隐藏物品的存在,提高了玩家要更彻底的去探索地图的需求。虽然听起来很累,但其实每层楼地图不大,也能在解谜同时顺便寻找隐藏物,不会给人太大压力。

本作封面上主打如果冻般Q弹的傀易吉,是这次升级版鬼怪吸尘器的全新功能,平时储存在吸尘器的罐子里。呼叫出来后,路易吉的意识会转移到其身上,可以利用黏液的特性穿过陷阱、栅栏与管道,到达另一侧去解开机关。除了遇水则化的特性外,所有能力皆与路易吉一致,基本就是个分身。这样的设计也让双人同乐成为可能。

在与鬼魂的战斗,本作在基本的吸取鬼魂能量的基础上,还添加了能够摔打鬼魂的动作。让路易吉不再只能被拖着走,甩到另一个鬼魂身上时也能一起造成伤害。不过最重要的是,这甩鬼魂的动作增添了战斗的爽快感。

这里有着各种不同的鬼魂,有的会戴墨镜,有的会拿盾牌,有的能抵抗吸尘器。面对有着防护或是体内有坚硬物的鬼魂,这时发射出吸盘在其上便能创造出弱点。吸盘上的绳子就像鬼魂的尾巴,可用吸尘器甩动被吸盘黏上的物体并破坏。

随着不断的向上推进,会发现每一层楼都有不同的主题,如斗技场、舞台、摄影棚、甚至沙漠。虽然看来不正常,不过游戏嘛,夸张点才有趣。每层楼的BOSS皆随着不同的主题来设计,此外杂兵鬼魂在不同的楼层也会有不同的服装,保持新鲜感。

对应不同的主题,也设计了各种不同体验的BOSS战。这些BOSS战就像其他马力欧那样,经历三段变化后就能打倒。这些BOSS战有的像是协助导演拍摄电影这种表现得很有趣,也有像是水池大战这种操作困难到让人觉得恶心的关卡。

本作推进关卡的方式是解谜通往BOSS房,打倒BOSS后取得电梯按钮来向顶层推进。不过每层楼的设计也不是相等的,有些过程会设计得比较简单,然后老鼠或幽灵猫就会来把按钮偷走,这时就会让我们花费些时间在回头探索先前的楼层上。说好听点是调整玩家游玩节奏的手段,讲难听点就是在拖台钱,尤其是幽灵猫三番两次跑来,追到有点心累。这点设计得实在不能说好。

自一代的GAME BOY与二代的DS后,三代中哎唷·喂博士拿出来的联络道具兼地图显示器,是简称为VB的高科技产品。有着鲜红色介面的虚拟实境装置VB,显然是个会被疯狂抢购的时尚产品呢。

除了本身的游玩外,看着过场动画中的路易吉被各种花式惊吓,也是乐趣的来源。

图赏

由于没有玩过前作,本作对我来说是第一次接触。《路易吉鬼屋3》确实是款有趣的游戏,其独特的玩法在市面上也找不到同类游戏。即使是拥有相似题材的捉鬼特攻队,也只是被做成无聊的射击游戏。

傀易吉对老玩家来说是初次登场的新功能,不过他其实前一年就在3DS的一代移植版已先作为2P角色登场了。傀易吉所带来的双人模式不算有趣,因为玩法多是以单人来设计,大多时候一位玩家在做事,另一人只能干瞪眼。例如只有傀易吉能到达的地方,或是抓鬼魂时就看着一个人在那甩鬼魂,非常可惜。

虽说《路易吉鬼屋3》定位是任天堂阖家欢乐的作品,但本作的难度并没有低到任何人都能顺利游玩。双摇杆的操作方式,会让人很难把握鬼怪吸尘器的瞄准方向。 BOSS战的难度提升方式是数量翻倍,尤其是最终BOSS害羞幽灵王会让手残的人直接放弃。不过整体对熟悉动作游戏的人来说并不难。

真要说最大的缺点,大概就是即使用上了拖台钱的设计,主线游玩时数也依然很短。不过游戏在初期就解锁了所有功能,后面也没有可强化的设计,这样的时数刚好在差不多开始感觉到腻了前就结束了。

即使如此,我也认为《路易吉鬼屋3》是在NS一众任天堂本家中,不容错过、充满标准任天堂巧思的游戏。

Switch游戏测评:《路易吉鬼屋3》,捉鬼要用吸尘器

作为几乎家喻户晓的超级大IP——马里奥,从诞生至今已经有非常多经典的游戏,从最早红白机上的马里奥兄弟,到现在switch上的《超级马里奥奥德赛》、《马里奥制造2》、《纸片马里奥》等,都是目前switch平台上非常火爆的游戏。

而他的好兄弟路易吉虽然出场率绝对不低,不过在老任的一堆系列游戏中,从01年在NGC平台的初始,由路易吉担任主角的鬼屋系列,受作品不多的限制,知名度相对就没那么高了。于是当事人在直面会上,陆续公布了这次switch版《路易基鬼屋3》(又称路易吉洋楼3)的相关信息之后,众多玩家也开始越来越关注本作。

本作特色

3代不但画面与细节与时俱进,动作与场景内容也更加丰富多样。借助switch方便分享游玩的特性,本作还大幅强化了多人玩法,不但剧情模式就能双人合作,还有这本地多人的游乐园和线上联机的恐怖高塔模式。俗话说的好:打鬼要用巧克力,捉鬼要用吸尘器。

本作究竟在switch上的表现如何,今天就让所长跟大家一起来看一下吧。对了,喜欢所长测评的小伙伴,记得点关注不迷路哦!

剧情内容

游戏开场讲述了马里奥、路易吉、桃花公主和奇诺比奥等一行人,来到了一座古堡酒店度假。毫不意外的,这座从里到外都没一个正常人的酒店,到了夜深人静的时候终于露出了他的真面目。

酒店老板假素颜,伙同害羞幽灵鬼王,把大家统统关进了画里。而侥幸逃脱的路易吉,将和鬼怪犬、哎哟喂博士等同伴一起,展开一场诈子这座巨大的幽灵古堡中层层推进,边抓捕幽灵边解救众人的大冒险。

本作玩法创新

游戏刚上手,最直观的感受除了无论主机或掌机模式下,本作画质比起前代真的突飞猛进了一大截外,场景和任务的各种细节刻画,角色的丰富表情,特别是超级多的物理互助,以及光影效果错渲染的鬼屋氛围真的让人印象深刻。

本作延续了系列的基本玩法,绝大多数看似平常的场景中,都暗藏了大量科互动部分与收集要素。玩家边跑图之余,还需要仔细留意每一处看上去有些蹊跷的细节,并灵活运用喷射、暗光灯、吸盘拉绳以及傀儡路易吉等方法来寻找隐藏物品和解开机关谜题。前面机关都还算是开胃小菜,让大家骂那么熟悉游戏的操作和解谜机制。

捉鬼战斗部分

战斗部分除了延续以往的闪光灯亮瞎鬼眼,然后吸尘器吸入再反向拉扯外,本作新加入的摔打攻击所长觉得值得大赞一番。不但让憋屈多年的胆小怂货路易吉一秒变成了真暴君,对玩家来说,一顿拉扯后,尤其是精英怪和BOSS还得拼命躲闪去找套路,这时吸住来个刺激又手感极佳 的摔打,别提有多爽快了!

本作流程设计非常精妙,许多刻意安排玩家反复探索的场景,大概率都会被引导发现新的隐藏机关和要素。有强迫症的玩家真的老难受了,恨不得每经过一处都得翻箱倒柜、挖地三尺搜刮个干净。

各具特色的场景设计

除了丰富到爆炸的隐藏要素,本作最吸引所长的地方,还有基于每个楼层所采用的风格迥异的关卡设计。每次随着路易吉终于打败一个boss获得电梯按钮时,玩家们也会跟随着电梯大门的缓缓打开,而对接下来的场景主题充满了好奇,迫不及待想要一探究竟。

客房、商场、餐厅、游乐场、音乐厅这种常规配置当然一个不少,植被效果出彩的中庭让人印象深刻,更别提光影气氛渲染到尾的博物馆惊魂夜,和让人拍案叫绝的电影院关卡。本来当发现解谜方法时已经让我惊艳一把了,没想到boss战时居然还来了段特摄安排。

这还没完,千辛万苦拿到电梯按钮,结果又要扮演侦探来一段妖猫大追踪。一口气打完真的佩服设计师的脑洞。

得益于相当贵不错的优化,和巧妙安排的场景加载,本作无论主机还是掌机模式下的游玩体验与流畅度都是非常出色的。而如果碰巧你在现实中体验过类似的古堡或酒店鬼屋,例如动静迪士尼海洋的恐怖之塔,就一定会喜欢上本作为玩家展现出一幕幕小惊悚中又带着几分夸张幽默,光怪陆离的精彩鬼屋世界

谜题与boss战

作为本作流程中的另一大重点:谜题与boss战部分,基本也是老任游戏的一贯思路,属于花样百出,需要玩家动点脑筋。但制作团队也会千方百计通过各种方法让你不容易卡关,操作难度都不算大,一旦找到方法就能迎刃而解。

解谜的设计基本都比较人性化,只要玩家细心就会发现场景中的提示,并灵活结合暗影光的显形与傀儡路易吉能通过栅栏等特性就能顺利解决。

而boss战也延续了系列的一大特色:不同场景下各具特点的boss们,不但都有着生动且气氛渲染到位的演出刻画,而且没有一个boss的打法相同,都需要玩家们结合场景、boss的套路,以及此前本关铺垫的暗示,先观察再动手,一顿猛摔解君愁。实在不行,哎呦喂博士还会跳出来给玩家提示,手残朋友也不用担心。

作为配合解谜设计甚至boss战一大重要工具人的傀儡路易吉,不但在流程中会大量需要他的帮助,还能让本地2P玩家通过从操作傀儡路易吉,来一起加入合作冒险。游戏越到后期,就会有越多需要充分利用傀易吉能跨越尖刺,栅栏,管道以及2人协力,甚至得 一人去当诱饵的场合。

相比此前3ds复刻版,本作傀易吉不但实用性大大加强,也使得流程和战斗策略设计多样性增加了不少。

多人模式

说完单人模式,再来看看本作被官方重点宣传,同时也以换了热闹氛围来吸引玩家,作为一大参考入手依据的多人模式!游乐场与本地多人对抗,或抓捕幽灵或配合使用大炮打靶,还有泳池中的金币收集大作战。玩家将在数种不同玩法的小游戏中展开竞争。 除了根据游戏规则尽量多抢点分数,还能顺便坑一把对手。

而PVE在线联机的爬塔模式就要紧张刺激多了,4名玩家组队,需要在限制时间内,尽可能互相配合抓捕幽灵。如果是路人局,在不能语音沟通的情况下,大家不但得疯狂跑图抢时间抓住幽灵,还要小心提防场景中的各式陷阱。要是一个不小心被困住,就一边呼救,一般盼望着有队友正好在附近吧。

其实相比花样繁多,时不时就能给玩家一个惊喜的剧情模式,本作的多人玩法算是锦上添花了。本地多人会受客观情况限制,lite玩家尤其明显。在线联机路人局会比较依赖队友们的综合发挥,不过要是能开黑的话,大家呼喊配合分工打怪,场面确实是非常的热闹且欢乐。

综合评价

综合来说,本作在延续系列特色风格和主要玩法的基础上,画面、细节、丰富性与耐玩度都大幅强化。虽然到处打扫房间会略有些繁琐,瞄准操作上手需要适应,更别提这种探索解谜+收集战斗作为重点的玩法类型也未必能对上许多玩家的口味。

但无论是不断吸引着玩家好奇心的各层不同主题关卡,与强大物理互动性所带来的路三光是探索,还是既不会太容易,又不至于劝退,难度恰到好处的揭秘战斗环节。再配合与马里奥性格截然不同,路易吉所特有的独特魅力。如果你喜爱这种风格与玩法,那这座系列中塑造最庞大也最丰富多彩的鬼屋,所带来的乐趣和惊喜一定不会让你失望。

《路易吉鬼屋3》又名《路易吉洋楼3》指数:★★★★

结语

那么以上就是本期的switch游戏测评的全部内容了,如果各位喜欢的话,可别忘了点个赞或者收藏一下哦!

18个好玩的3DS双人游戏

超级马里奥兄弟2

nds上的超级马里奥兄弟在宣传的时候就有谣言,说能双人游玩,我甚至还在游戏机实用技术上看到了类似的图片。后来发现,只是谣传而已,直到3ds上我们才真玩上了双人的超级马里奥兄弟,跟nds时代的游戏比起来,改进不大,唯一亮点,真的就只是加入了双人模式,我们家的两个小孩都说好。

塞尔达三支剑

不仅仅是双人游戏,严格意义说来应该是三人游戏。也是塞尔达传说系列的又一次尝试,但相对于线下,我更推荐线上模式。游戏只支持轮盘聊天,跟陌生网友合作完全靠猜,有默契就轻松过关,没合作的话,只能懊恼着重开一局了。距离发布的时间已经过去五年了,联网找到玩家的可能性不大,只能靠线下的小伙伴一起通关了。

怪物猎人4g

虽然3ds上有xx,但玩得最多的还是4g。游戏素质嘛,大家都懂,就不用我多说了,不能泄漏我1000多小时的怪物猎人的身份了。

山脊赛车

Psp时代玩得最多的赛车游戏,以他夸张到几乎失真的漂移动态,赢取了大票粉丝。当时已经支持双人联机了,不过psp的普及率远没有现在3ds的高,只有一个小伙伴也在玩,更多的时候还是和自己较劲。虽然登陆了3ds,毕竟是老游戏了,玩的还是以前那批人,就是说,一起玩这个的小伙伴还是没有,寂寞的山脊赛车。

马车7

娜个平台的马里奥赛车都是聚会必玩游戏,因为游戏平衡做得非常好,通过各种有趣的道具后来者居上的情形极为常见,在很多地方也考虑到了操作的重要性,可以让高玩们一展风骚,所以到哪里你都能找得到玩这个游戏的小伙伴。

马里奥网球

gba上的网球王子是我很喜欢的一款漫改游戏,可惜后面再无续作。唯独马网能延续我这一份爱,这种类型的游戏,一定要有一个会玩的小伙伴才有趣。无奈身边网球玩家本来就少,还玩3ds的就更少了。更多时候只能在网上切磋,不得不说,网上大神真的多,经常被打得我妈都不认识了。

马里奥聚会合集版

3ds上有三款马里奥聚会,作为一个类桌游的游戏,我觉得剧情真的不重要。所以,我们都是直接选择合集版的进行连接,这个游戏双人还不算好玩,一定要四人,伴随着惩罚机制才能体验到他的乐趣的,好了不说了,下一把该我洗碗了。

任天堂大乱斗

玩家很多,受众很广的一款游戏,每次发布新作,到处都可以看到高潮的人们。但我有点get不到这个游戏的点,并不是那么的吸引我,最主要的原因是我操作不来,看过一些大乱斗的比赛,游戏平衡做得很不错。

俄罗斯方块

最简单的玩法,带给你最单纯的乐趣。不知道俄罗斯方块登陆过多少平台,印象中我接触过的,都有他的身影。早期很多线下比赛首选项目就是俄罗斯方块,以其门槛低,天花板高的特点,深受广大玩家喜爱,老手嫌疑,菜鸟在玩,高手也在斗。

死或生

第一次接触这个系列,是在psp上的ps1模拟器。虽然马赛克很辣眼睛,但操作方式和攻击手段的丰富,让我记忆犹新。我玩的是游戏的手感,有些人玩的却是人物的手感,毕竟这是一款女性角色比较多的格斗游戏。

3d铁拳

3ds上最受格斗类游戏玩家,喜欢的比武游戏,取消了传统的猜拳系统,更多的重心放在了动作招式的打磨上,连击还加入了崩地系统,游戏变数更加丰富,画面和打击感也都非常不错,唯一不足是在于3ds本体,因为我接触的时候比较早,用的还是老小三,玩起来也只是差强人意。最致命的还是身边没有小伙伴玩这个,自己一个人对战ai,没多久就腻了。

马里奥与索尼克在伦敦奥运会

竞技类游戏一直是聚会的首选,nds广受好评的马里奥运动会系列也登陆了3ds平台,但本作的素质有点低,甚至有些玩法还没有nds上的有趣,总体体验低于预期。里面有一定数量的优秀小游戏的,但大部分的小游戏都浅尝辄止,对于忠实粉丝来说,真的有点敷衍了。

星之卡比皇家大乱斗

任天堂可爱向当家ip星之卡比,多年来都没有推出双人游戏,这次一次性给你四人份的快乐。之前也出过一个较为纯粹的星之卡比大乱斗,但跟本作比起来,就是个先行试水的阉割版。游戏很有趣,但耐玩性跟全任天堂大乱斗比起来还是有差距,喜欢卡比系列的玩家可以尝试一下。

大金刚3d回归

难度plus版马里奥兄弟,因为支持双人合作,就更像了。不要被他们可爱的外表所蒙骗了,两个破坏力十足的猩猩什么事都能干得出来哦。本作对于操作,还是有一定要求的,一个不给力的队友,真的会让这个本不富裕的家庭雪上加霜哦。

路易鬼屋1重制版

之前ngc就玩过这个游戏,日文看不懂,移植到了3ds上,不仅加入了中文,还加入了双人合作模式,本就不那么恐怖的鬼屋就更不恐怖了。在国内,没办法带小姑娘去看恐怖电影,但可以带小姑娘去玩恐怖游戏啊,而这,就是一款非常合适的带妹游戏。

吃豆人派对

南梦宫旗下的聚会游戏,如果玩腻了马聚,可以来这里换换口味。游戏几乎用到了3ds的所有功能,以迷你游戏的方式进行对决,收集曲奇的聚会游戏。

马里奥全明星赛

游戏包含五个运动项目,足球,棒球,网球,高尔夫球和骑马。游戏可玩度很高,高到单独拎出来一个运动项目都可以做一个游戏,没错,我说的就是马里奥网球。水平有限,有很多操作都不会用,唯一庆幸的是身边也有小伙伴玩这个游戏,我们也才有了那段欢乐的奶茶店时光。

生化危机雇佣兵3d

清楚的记得,这是我大学时买的第二张游戏卡带,当时刚刚通关生化4,正想玩后续的机子,忽然发现3ds上也有生化了,立马下单。但就这冲动,让我懊悔不已,游戏流程好短,简直可以说是没有,价格还不便宜。没玩几把,就吃灰了,直到我的同学也买了一张,我们开始联机玩,真香。

机巧纵横,欢乐洋馆——《路易吉洋馆3》评测

“大库巴,小库巴,红帽通通踩脚下;愁见鬼,鬼见愁,绿帽捉鬼乐悠悠。”——摘自蘑菇王国童谣集《红绿双侠闯天下》

就像《天下足球》节目每逢出现大逆转相关盘点时,必然会拿出令AC米兰球迷不堪回首的伊斯坦布尔之夜,作为电子游戏历史上最为著名的“2P”角色,当撰稿人琢磨着盘点“万年老二”时,路易吉总会成为尴尬的第一人选。久而久之,他似乎也接受了在哥哥的阴影下讨生活,身材瘦长的路易吉既不如小恐龙耀西萌萌哒,一片空白的感情生活又不像桃子公主那般“白学”附体(关于马里奥和库巴谁先来的,重要吗?),除了“路易吉的死亡凝视”这个经典表情包以外,谁又会记得1992年MS-DOS上一款叫做《马里奥失踪记》(Mario is Missing!)的儿童教育软件呢?

多年跟随哥哥走南闯北,最被记住的却只是一个表情包

野百合也有春天,春天过去夏天没他什么事儿然后就到了秋天,从无到有固然可喜,但对于现实销量这条不进则退的上坡路,《路易吉洋馆》从初代高调登场到Wii主机世代默默无声(当时很多玩家都感到遗憾,毕竟体感操作与吸尘器捉鬼难道不是双剑合璧吗?),然后二代又被“降格”到掌机平台,一番人生起落走得有坎又有坷。

如今,《路易吉洋馆3》(下文简称《洋馆3》)得到了再一次证明自己的宝贵机会,至于成败几何,容本篇评测一一道来。

这扇打开的门,很快就被关上了

一、傀儡果冻橡皮泥,分身协作二合一——“傀易吉”带来的玩法进化

虽然与哥哥的主线系列同样被归为动作游戏,但《路易吉洋馆》系列更像是“解谜+动作”的复合类型,玩家理解关卡运作机制后,只需动用基本的操作,就能满足大部分过关条件。也正因为如此,初次上手《洋馆3》的玩家多少会感觉到路易吉的动作有些迟钝,表现为启动慢,转向性能一般,无主动跳跃功能,还不会武术。

不好好去捉鬼,你恶搞个锤子的《罗马假日》啊!

在这种情况下,我原本以为《洋馆3》会加大动作表现力,比如从吸尘器着手,让哎呦喂博士帮忙强化装备,从吸尘器里面发射些导弹火焰手里剑什么的,结果发现一般爱好者和专业人士之间对于一款游戏在理解深度上的区别,四舍五入差不多就是《三体》维度之次元差。当路易吉和吸尘器作为常量保持不变的情况下,《洋馆3》通过同屏复制一个路易吉——即作为变量的“傀易吉”(字面意思,路易吉的傀儡)——便得出了一套全新玩法模型。

“傀易吉”绝对是一个莫得感情的解谜机器

NS玩家一定还记得不久前那款广受赞誉的《异界锁链》,游戏中玩家要通过“同步双线”式操作去同时控制角色与雷基恩(替身),而《洋馆3》作为一个动作解谜型游戏,显然不用匹配那么快的战斗节奏,于是“傀易吉”从看似简单的2P生成器(简直就是镜像了路易吉80年代的出道),发展成了一种在同一关卡内能满足单人和双人游玩情境的绝佳设计。

一方面,“傀易吉”属于“泥态”物质,能直接穿越栅栏等障碍物,但遇水即化,同时它还具备路易吉本体的绝大多数操作,包括吸尘器吹/吸,光线照明,战斗,机关启动以及物品拾取等(不能干的则是触碰水面、无限繁殖“傀傀易吉”以及发放表情包),使得双人游戏时操作“傀易吉”的玩家拥有基本等同于“1P”的参与感,比起《马里奥:奥德赛》那样马里奥和帽子之间的主次划分,更像一款真正意义上的“传统双人游戏”。

针对“傀易吉”的特性,游戏中呈现出谜题万花筒一般的精妙设计

另一方面,在大家更多时候游玩的单人模式中,本体与“傀易吉”采用“异步双线”操作,由玩家自行决定何时激活/取消。为此,很多前作里单点触发的机关进化到了场景联动的形式,路易吉和“傀易吉”必须相互配合取长补短,要求单人玩家计算好行动先后顺序,用张弛有度的双线操作去按步骤搞定那设计巧妙的各项谜题。在战斗环节,尤其是BOSS战时,双人模式会获得更大的主动发挥空间(2P不是很菜的情况下),“傀易吉”有时还要起到诱饵或者蹲点儿的作用,考虑到探索打法是本作战斗的精华,为了保留玩家游戏时的新鲜感,在次就不做过多描述了。

“路易你坐船头偶偶,傀路易岸上走”

二、导演骑士木乃伊,酒店闹鬼有悬疑——名叫“洋馆”,实乃酒店的箱庭关卡

虽然出于延续系列命名的传统,本作被称为《路易吉的洋馆3》,但玩家实际的冒险舞台,则是发生在一座闹鬼的大酒店里。

从推理小说的密室杀人,《莫斯科绅士》的苏维埃浮世绘,到保罗?安德森贯彻其美学精神的电影《布达佩斯大饭店》,再到《佩拉宫的午夜》这类以地标酒店展开作者视野的历史类书籍,酒店长期以来都是文创工作者所青睐的一座大型综合类文史超市。创作者们之所以选择这里,在于国际大酒店往往具备文化多元,空间半封闭,人们萍水相逢一期一会,并有硬件条件暂时安顿和聚焦一些紧张的关系或矛盾等特质。

《布达佩斯大饭店》是一部标准的豆瓣高分电影,文艺青年的卡路里

而《洋馆3》里的这座闹鬼大酒店,拥有上述一切特质。首先,文化多元是本作关卡设计和美学指向的一大重点,虽然玩家们的理性会提出疑惑:一座现代化酒店里有餐厅、音乐厅是理所应当,有博物馆、植物园算可以理解,但摄影棚和竞技场是怎么回事?在室内环境营造全套沙漠生态未免也太费钱吧(去过拉斯维加斯的朋友请不要和我一般见识)?

但其实这正是用最显性的方式表现出酒店的全球化多功能属性,且避免了系列前两作那种相对比较单一的场景规划,从风格主题上就完成了关卡的显性区分。然后,半封闭空间是指路易吉身处的困境,他一来出不去酒店,二来哥哥和公主等人都被封印在了酒店里,等着他进行拯救(倒是和开头提到的那款《马里奥失踪记》类似,看来路易吉的势力果然和哥哥的存在成反比),于情于理不能溜之大吉;

嘘嘘鬼也是大家的老朋友了

小宅男哎呦喂博士难得出一次家门,结果就碰上了倒霉事儿和路易吉

接着,路易吉遇到了只有在他作为主角的游戏中才会有幸登场的哎呦喂博士,两位天然呆之间也算得上惺惺相惜,他乡遇故知了;最后,则是随着玩家慢慢推进关卡,反派势力出尽百宝,哎呦喂博士则为路易吉提供关卡信息和道具方面的支持,双方的矛盾也一步步随之升级。

《洋馆3》不仅用到了酒店的外观和功能性,其中以楼层为独立单位,由明确场景主题分隔开的关卡,更是在玩家冒险过程中持续刷新观感,细节之处让人过目难忘,下面我们就具体看看本作在关卡设计上的鬼才表现。

三、阀门窗帘升降机,活学活用吸尘器——深入而全面的细节表现力

《洋馆3》每一关的长度都比较有限,但是密度却非常大,玩家每次到达一个新楼层的时候,只要观察一下该楼层电梯指针的形状和电梯门上的花纹,就能立刻感受到细节的铺垫。

当然,这只是开始,还记得《马里奥:奥德赛》的环世界之旅吗?不同地区的自然风光和文化标志被巧妙植入到了马里奥的所到之处,而在《洋馆3》里面,因为环境换成了酒店这个相对狭小的封闭空间,所以主题展示就变得更加精益求精,从始至终与角色能力紧密结合。

以我个人非常欣赏的电影片场关卡为例,路易吉携吸尘器具备的五种基础能力,包括吸尘,喷气,发射皮搋,打光和紫外线照射,再加上“傀易吉”,都被结合起来得到综合的实地运用。进入楼层的一开始,玩家会在环境有意提示下学习这一层的独特逻辑:用电线相互连接的电视之间可以持物品通过。

《巨蟒与圣杯》 导演:路易吉 主演:傀易吉

进入到片场后,玩家要在四个不同主题的摄影棚里像导演一样从摄影机视角观察到不同于正常情况下的舞台布景与影片特效,然后指挥“傀易吉”去将水桶,火把,火苗依次通过屏幕进行传递,最后用点燃的火把烧掉最后一个影棚的蜘蛛网取得过关道具。在这个过程中所有角色功能得到了综合与扩展式运用,像是吸尘器的吸取,既可以战斗中用来捉鬼,也可以把物品吸附在喷口处实现转移,而喷气功能则可以用来启动一些旋钮开关,路易吉连同他自己导演镜头下的“傀易吉”一起,与屏幕前同时操作路易吉和“傀易吉”的玩家形成了破壁的层次感。

《路易吉大战哥斯拉》

细节表达方面,五个影棚里拍摄的分别是恐怖、战争、灾难、科幻和特摄五大国内外(指对于日本来说)主要的商业片类型,除了BOSS战的特摄部分直接致敬《哥斯拉》和《奥特曼》以外,在摄影棚的剪辑室里,则摆放着奖杯、胶片等物,和“傀易吉”一起吹动胶片,能将其中的一个幽灵鬼驱赶出来并获得一颗隐藏宝石。而每一关的隐藏宝石除了要玩家展开想象力和地毯式搜查之外,还具备自己独特的主题外观,比如本关那位导演的名字和穿着,显然又是在致敬某位法国的新浪潮电影运动大师。

本作中一些略显惊吓的场景,最后都以幽默的方式进行了化解

上面提到的这些,只是《洋馆3》成吨细节表现的冰山一角,像是用VB主机作通讯设备这一点(界面也是VB标志性的黑底红字),既符合系列惯例,也勾起了玩家们对于业界往事的回忆。路易吉缓慢移动在互动要素充实的有限场景规模里,很适合玩家们踏下心来探索每一处你认为可疑的地方,聆听那好奇与收获的美妙旋律。

玩恐怖元素,哪能没点克苏鲁啊

四、大鬼小鬼都是戏,表情包里路易吉——令人惊喜的角色演出

《路易吉洋馆》“恐怖喜剧”的设定风格本身,很大程度上借鉴了上世纪一部著名的好莱坞影片——《捉鬼敢死队》。而在卡通版鬼魂形象方面,《小鬼卡斯帕》作为一部曾引进我国的动画片,片中那个对人类充满善意的卡斯帕则给不少80后观众留下了美好的印象。

80年代的经典文化符号,美剧《怪奇物语》中也有专门致敬

《小鬼卡斯帕》

和上面两部分别以捉鬼人比尔?莫瑞和鬼魂卡斯帕做主角的作品相比,《洋馆3》里面的全体演职员简直有过之而无不及,一个很重要的加分点在于《洋馆3》基本上算是一部“默片”(路易吉的有些台词还是能听到标志性的“西西里英语”),角色肢体语言和表情传达因此占据了几乎全部表演空间。如何让这个空间变得热闹,就成了一件考验人物演技的事情。而《洋馆3》在这上面的表现,堪称任天堂有史以来最出色的一次角色演出。

玩家在洋馆里遛弯儿的时候,经常会看到墙面上或者缝隙处有互动提示,从那里可以窥见很多鬼怪生活中的一面,一个个对于酒店设施物尽其用的同时又编排进了自己的个人风格。

到了战斗中,也不是一共一防的简单对打,面对路易吉的光线照射时,没有防护措施的会被吓到发生形变,有防护措施的,便要配合装备种类炫耀一下自己有备而来的机智,甚至有些在受到一定伤害,从硬直状态中恢复的鬼魂,还会做出迈克尔?杰克逊那种霹雳舞里扶空气墙的起身动作,细节呈现度再次被拉满。

这段洗漱环节便包含了《小鬼卡斯帕》的一些经典动作

小鬼尚且如此,各楼层的BOSS就更能演了,见面到交手,全程走的都是戏精路线。其中又能区分出方法派,不疯魔不成活派,以及演员的自我修养派等等,尤其是当每个BOSS遭到致命一击即将被吸进吸尘器的时候,一个个仿佛伊天仇上脑,挣扎着要在镜头前多活500年。

BOSS们总要在被消灭前挣扎一番

而我们的主人公路易吉也绝非等闲之辈,表情包信手拈来,光是害怕就能表演出三种情景里五种受惊吓程度下的十种面部表情,我随手截个几张图基本上就够群聊时用上一阵子。不时出现在路易吉身边的那只宠物幽灵狗,如果换算成真实系汪星人,相信也一定能成为社交媒体上的高赞网红,其面对路易吉闪光灯连续照射时的表现,即便在萌物扎堆的任天堂阵营中也算得上是独树一帜。

路易吉的表情包之冰山一角

五、转向纵移进电梯,瞄准居然成难题——操作上的一些缺点

任天堂第一方游戏居然存在操作上的瑕疵,这是我在游玩本作之前绝对想不到的事情。

上文已经说了,《洋馆3》里面的路易吉,在角色先天能力上属于“人类蠕动精华”的范畴,这就意味着操作灵活性会受到一定限制,比如他不能像哥哥那样一键快速启动,而是要踩着步点才能慢慢加速小跑,这就让玩家在面对一些比较灵活机动的BOSS时比较吃亏,作为弥补,吸尘器除了可观的吸收范围判定外,还具备皮搋发射的功能,让路易吉多了一些原地输出的手段。

操作上的瑕疵,有时会让玩家陷入被动挨打的局面

但是,吸尘器无论在吹吸还是发射皮搋的时候,瞄准都不太灵光,按照操作设定来看,玩家可以通过右摇杆配合角色转向进行瞄准,或者用JC的体感功能去上下调整准心,但皮搋发射使用的Y键与右摇杆存在按键冲突,用起来非常别扭,而本作的体感操作又是任天堂游戏里罕见的不好用。另外还有一个小问题是本作的固定视角压得比较低,表现3D场景纵深程度的Z轴在个别场景中会影响到玩家判断站位。这些问题当角色在场景里解密时还能忍受,反正就算失误了,多试几次也无所谓,但是在某些需要快速射击对方弱点,或者身陷狭小空间的BOSS战时,的确会出现作所拖累的情况,而类似情况在掌机模式或者使用NSL游玩时,会感觉更加不爽。

VB的出现,不知道是不是暗示了后续DLC的一些方向

结语:匹配顶级豪华酒店品质的鬼屋之旅

相比于故事模式高密度的精彩纷呈,本作中独立的多人模式暂时还没有太多值得一提的亮点(要等后续的DLC),加上聚会游戏在我国NS用户中从来都不是一个刚需,故评测中没有做单独段落的提及。总的来说,赶在万圣节发售的《洋馆3》绝对不是那种借假日之机蹭一把热度的应季产品,该作拥有系列最好的综合表现力,无论“傀易吉”的玩法设计,还是逗逼技能点满的角色演出,都能给喜欢有趣事物,追求幽默感的玩家带去足够快乐和满足。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240325/169624891754981.html