origin发生意料之外的事情怎么解决(origin发生意料外的事)

时间:2024-03-25 02:47:53 来源:网友投稿 编辑:陪你演戏

“Origin进不去、下载慢”的解决办法合集

玩儿烂橘子的游戏,喜闻乐见会见到下面这句话:

呃,发生了些意料之外的事情。其实,这还挺意料之中的。

▌进不去

方法①:

挂加速器。

加速器挂Steam或者Origin大厅一般是免费的,没效果就换一个节点、模式、加速器。

有时候挂了加速器也可能加载不出来,但其实可以右键任务栏的Origin,在快捷菜单里直接开游戏。(同:直接在游戏路径开游戏)

方法②:

改DNS。上一篇文章提到了改的方式和常见好用的DNS。

方法③:

最常见的解决办法,用不着重装,清空本地缓存即可。关闭橘子后,打开C:\Users\你的名字\AppData中的Local和Roaming目录,

也可以用[运行]%AppData%直达,把里面的Origin文件夹删除,重启烂橘子。这个方法能解决9成烂橘子问题。

方法④:

用Dogfight360开发的软件Origin_CDN或UsbEAm Hosts Editor改Hosts,点击左下角小手柄之后,选择对应的平台和连不上的地方,

系统会给出一排能用的节点,点左下角的[检测延迟]后,选择位置和延迟都比较合适的节电,点击[应用选中]。

方法⑤:

如果初次安装Origin,记得直接下载完整客户端。如果客户端明明早就安装好的,忽然有一天卡正在安装,特别慢的话,

一般是网络问题,还是需要挂加速器,基本可以秒进了。如果更新还是卡住,可以用下面这个老办法:

origin开始下载更新后,在C:\ProgramData\Origin\SelfUpdate里面会有这样一个文件OriginUpdate_X_X_X_XXX.zip.part

然后把.part去掉,前面的部分复制下来。粘贴到这后面https://download.dm.origin/origin/live/打开连接(这样一个连接https://download.dm.origin/origin/live/OriginUpdate_X_X_X_XXX.zip)下载下来(可以用IDM、迅雷之类的),关掉origin,放到刚才那个文件夹下面,打开origin。

方法⑥:

前两个月老张遇到了一个很尴尬的问题,Origin怎么都连的上,但好友列表卡在“已离线”,导致游戏能玩就是上不了线、看不到好友的问题...这个可以用UsbEAm解决,不过刚好搬家,直接肉身换小区和宽带,直接解决(同时还解决了其他迷之网络问题),看来这个根源在于小区网络环境,就很迷...

▌下载慢

方法①:

除了可以用改Hosts和挂加速器的方案外,也可以通过这些办法解决。找到Origin安装目录中的EACorei文件,做好备份之后,双击打开,

这个方案可以下个Origin_CDN代替,复制这段文字进去后保存:

[connection]

EnvironmentName=production

[Feature]

CdnOverride=akamai

方法②:

下载三大妈之类的分流包,一般可以满速下载,完了之后用Origin.Games.Reg.Tools工具打一下注册表就行(这个的工具一般分流包自带)。

方法③:

遇到下载被暂停,“Origin需要下载档案,并正等待获得许可”问题,这时候需要Win+R[运行MSConfig,

找到[服务]中Origin开头的服务,取消勾选后-应用-确定,重启可以解决,

下载完游戏记得再手动开回来。网上也有改防火墙的方案,比较麻烦些。

方法④:

现在Orgin很多游戏都上架Steam了,甚至是EA Play服务....Origin逐渐Uplay化,以后游戏的下载基本都不是问题,但Steam的价格,就没有橘子这么多骚操作野路子了。

方法都很简单,上网一搜都能查到,不过重复信息太多,筛选太费时间,所以统计在一起更方便省时些。问题和方案或有遗漏,欢迎大家补充。

《战地5》登录“呃,发生了意料之外的事情”解决方法

《战地5》的橘子平台时不时的会发生一些“意料之外的事情”,导致无常登录游戏,这往往给玩家带来很多的麻烦。下面就随小编一起来看看由“Quelbai”整理的《战地5》萌新配置指南。

本来第一代做得不错,不过始终是抄袭来的,最后凉了也是意料之中

在早年电脑游戏并没有发展的年代,喜欢角色扮演游戏的玩家们玩的都是『桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,简称TRPG)』。要玩这种游戏需要各个玩家聚在一起,然后由一个人担任游戏主持人(Game Master,简称GM,也有游戏用DM这样的称呼),其余的玩家各自扮演各自的角色来进行游戏。

TRPG中,需要GM来进行剧情的说明以及故事的发展,而发生各种事件或是战斗的时候,也需要不断地掷骰子来决定各种结果。因此GM能力的强弱,会影响整个游戏进行的趣味性。另外也要有足够玩家之外,如果游戏没有能够结束,下一次想要继续时也需要所有人到齐才比较好继续。

由于TRPG的各种不便因素,以及电脑游戏的发展,CRPG(Computer Role Playing Game)出现了。它由电脑来取代GM的角色,由程序的乱数来处理每一次需要掷骰的行为。而且最重要的是玩家一个人坐在电脑前就可以玩,不再像以往玩TRPG那样需要凑到足够的人数才能开始游戏,也不再像以往那样万一有某位成员没有出席而无法继续进行游戏。

1979年成立的SSI(Strategic Simulations, Inc.),原本是在电脑游戏的领域以推出战棋类作品为主。不过该公司在1984年正式地踏入角色扮演游戏的领域,而发行的第一款游戏就是《魔界神兵(Questron)》。由于这款游戏的销售成绩不错,所以在1988年的时候又推出了续集《魔界神兵 2》。

第一眼看到《魔界神兵》这款游戏的画面,很难不让人想到1981年由Origin Systems推出的《创世纪(Ultima)》这款游戏。同样地有着以方格构成的原野冒险地图、地下城的探索则是采用3D线条构成的迷宫以及敌人。就连城镇的画面,也和《创世纪》一样采用和单一画面来显示整个城镇。而两款游戏在画面上最大的差别,就是《魔界神兵》在画面的左侧有一排指令区。

事实上《魔界神兵》的作者也没有否认过,他们在开发这款游戏的时候有受到《创世纪》很大的影响,甚至可以说是因为他们玩了《创世纪》这款游戏之后觉得很棒,所以就打算自己来开发一款类似的游戏。

也因为这款《魔界神兵》的画面表现和《创世纪》实在太过相似,原本作者准备将这款游戏交给Broderbunds这家游戏公司发行,在某次展览中Broderbunds展出这款被《创世纪》的作者Richard Garriott看到,于是向Broderbunds表达了他的不满。而Broderbunds或许是因为不想因为发行这款游戏而被牵扯到法律问题,所以放弃发行的计划,所以游戏后来才转到SSI的手上。

根据某份庭外和解的记录,Richard Garriott也同样地向SSI表达了他的不满,而SSI一方面向Richard Garriott进行沟通,另一方面则是在Richard Garriott还来不及反应的状况下,突袭式的将《魔界神兵》这款游戏推出到市场上。后来似乎双方有取得共识,所以在《魔界神兵》以及《魔界神兵 2》游戏中都有注明Licensed from Richard Garriot。

比起《创世纪》,《魔界神兵》的画面要好上许多。特别是在地下城的部分,不管是地下城或是出现的怪物的3D线条图,都看得出来精致许多。毕竟《魔界神兵》晚了《创世纪》三年,所以在画面的表现上比较好是可以预期的。而过了几年的《魔界神兵 2》在画面的表现上又更加精美,在当时Apple II电脑上可说是同类型的游戏表现的前几名。

虽然画面的表现比较好,不过《魔界神兵》系列的剧情以及游戏的内容表现其实是远不及《创世纪》系列的。从《创世纪 3》开始冒险者的队伍已经是多人组成时,《魔界神兵 2》还维持着一个人的冒险。《创世纪 4》那追求八大美德的游戏核心理念,以及《创世纪 5》整体剧情上的架构,都是《魔界神兵》以及《魔界神兵 2》所比不上的。《魔界神兵 2》除了画面有强化之外,整体的表现都没有什么进步,所以销售量比起前一代只剩下了一半。

《魔界神兵》与《魔界神兵 2》之间隔了四年,其实是因为设计出《魔界神兵》的作者在这款游戏有着不错的销售成绩之后成立了公司,然后陆续开发了几款其他游戏。不过这几款游戏并没有继续和SSI合作,而是分别交由EA以及Epyx发行。

由EA发行的《Legend of the Ancient》评价还不错,销售成绩也算理想。但是交给Epyx发行的《The Legend of Blacksilver》则是被评论为『在技术上有所成长,但是在游戏内容的部分则是没有什么独特的吸引力』。又刚好这个时候发行商Epyx陷入财务危机,所以游戏的营销做的很差,导致游戏的销售不佳。或许也是因为这个原因,所以作者才重新和SSI合作推出了《魔界神兵 2》。

可惜的是,作者当初因为喜爱《创世纪》所以做出了《魔界神兵》。但是在《魔界神兵》之后却走错了方向。游戏的引擎技术提升、游戏的画面素质提升,但是在游戏的核心以及内容上却没有跟着一起成长。所以虽然后续推出了好几款游戏,但都无法再创《魔界神兵》的成绩。也因为这样,在《魔界神兵 2》之后,作者就没有后续的作品了。

从《魔界神兵》以及《魔界神兵 2》这两款游戏的经历我们可以看到,学习和模仿本来就是许多游戏开发者起步时会做的事。但日后能不能走得长久,还是要有一点自己的本事,不能永久停留在学习和模仿上。而游戏的开发,一般我们常说程序、美术、企划是重要的三元素,缺一不可,如果只有其中的某一项或是两项上钻研,没有让三元素同步成长的话,也会因为不平衡地发展而导致游戏素质低下。这种状况不只是在当年,就算是到了现在也是一样适用的。

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