tbc防战拉怪手法(tbc防战)

时间:2024-03-24 14:26:33 来源:网友分享 编辑:浮生如梦

魔兽世界TBC防战优劣分析,未跌落神坛,太阳井首杀MT是防战

最近一段时间,魔兽世界TBC版本三大坦克职业孰胜孰劣在玩家之间吵得不可开交,有的玩家支持防战,有的玩家支持熊德,那还有的玩家认为防骑才是版本答案。由于熊德和防骑之前都聊过,所以有粉丝希望胖哥也聊一聊TBC版本中防战的情况,下面我们就来说说TBC版本防战的优势和劣势。

在谈论优劣势之前,胖哥先和大家回顾一下防战在整个TBC版本中的改动情况:

2.0.1版本战士的怒气获取机制被严重削弱,这一次削弱不仅严重影响到了狂暴战的DPS能力,同时也影响了防战的拉怪能力;

2.0.3版本提高了毁灭打击的额外仇恨,算是一个小小的BUFF;

2.0.10版本提高了怒气获取率,大约可以提升20%左右的怒气获取,并且雷霆一击可以防御姿态使用,命令怒吼的生命也增加了50%,提升仇恨能力和伤害能力的同时,还提升了生存能力,算是一波非常不错的BUFF;

2.3版本挑衅天赋额外增加6点精准,毁灭打击额外提供破甲;这一次也是TBC版本防战最后一次BUFF,提高了仇恨能力。

从上面的改动可以看出来,防战在整个TBC版本中除了第一次的削弱之外,其他改动都是加强的。这与熊德一直被削弱有着本质的区别,当然这种加强频率和幅度是不如防骑的。

防战在TBC版本中的优势

防战在TBC版本中的优势非常多,在生存方面有盾墙和破釜沉舟这两个大技能,这两个技能在开荒阶段都可以更好地应对突发状况,唯一的缺点就是技能CD依然很长,当年开荒就经常要等防战的盾墙CD。

​ 在团队贡献方面防战有挫志、破甲,雷霆一击以及两种怒吼。虽然这些技能其他职业都有,比如熊德也有挫志,盗贼也有破甲,但是熊德的挫志效果是不如防战挫志的,而盗贼的破甲除非是在竞速团,野团基本是奢望。另外,战士还有一个援护队友的技能,并且打断CD也比较短,盾猛还可以驱散目标身上的BUFF。

​ 相比熊德来说,防战作为盾坦可以更好地应对一些强大的BOSS技能,最典型的就是伊利丹的剪切和凯尔萨斯的炎爆术。防战能拉伊利丹,熊德则不行,防战可以使用凯尔萨斯的橙色盾牌,熊德则不行。

​ 相比防骑来说,防战的优势就是装备成型更快。在TBC版本中防战只需要堆血量,护甲以及三维属性,而防骑还需要兼顾法伤,并且防战是以怒气作为资源的,而防骑是以蓝量作为资源的,这也就意味着防战是永动机,可以坚持更长的战斗。

这些优势集中在一起之后便让防战成为了TBC版本最全面的坦克职业,不过全面的同时,也让防战在与其他坦克对比的时候也有一定的缺陷。

防战在TBC版本中的劣势

​ 在熊德面前,防战的劣势是单体仇恨相对较低。在TBC版本的时候这一点并没有什么,大不了DPS压着打,但是在怀旧服中,单体仇恨低就意味着会出现更多的OT,毕竟怀旧服有狂暴T的存在,DPS都已经习惯起手全力打了。

​ 在防骑面前,防战的劣势则变成了群体仇恨较低,并且防骑可以达到真正意义上的免爆和免碾压,而防战却不行。

另外,由于防战的招架更多,所以也会触发更多的招架加速(提高BOSS攻速),并且防战还有一个非常尴尬的地方,就是生存和仇恨很难兼顾,装备越好减伤越高,减伤越高怒气越低,怒气越低仇恨也就越低。

总结

​ 防战在整个TBC版本中的处境其实是并不差,在版本中前期阶段,防战和熊德都是团队必备坦克,2008年05月25日《SKgaming》全球首通太阳之井的时候使用的就是防战和熊德的搭配,到了万年TBC版本之后防战才跌落神坛。

相比60级版本来说,TBC版本的职业机制更加的完善了,导致防战不再是唯一MT了。然而高端玩家使用任何一个坦克职业都高端,休闲玩家使用任何一个坦克职业都可以轻松打通卡拉赞和祖阿曼。10人团本随便组2个坦克,25人团本的标准配置2-3名坦克,每个职业1个,各司其职就行了。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界:TBC熊德总是被OT?掌握四句口诀,新手快速成“大佬”

虽说TBC版本三系坦克都各有特色,但是从怀旧服开放之后这段时间来看,熊德显然是热度最高的坦克职业。一个职业热度高必然会吸引很多新手玩家,于是熊德拉不住怪也成为了很多新手玩家的避无可避的问题,下面胖哥就和大家聊一聊自己理解的熊德拉怪基础手法。

相比防战来说,熊德是一个更加容易上手的坦克职业,原因就是熊德的常用技能比较少,在游戏中也不需要频繁切换姿态。

熊德常用辅助技能

熊德的常用辅助技能是4个,分别是精灵火、挫志咆哮,低吼以及猛击。

在正常情况下,熊德的开怪技能都应该是精灵火,这个技能不仅可以获得仇恨值,还不需要任何怒气,而更重要的是精灵火可以降低目标的护甲,进一步提升熊德其他技能的伤害。

​挫志咆哮的作用与防战的挫志怒吼完全一致,就是降低周围目标的攻击强度,这个技能同样可以获得仇恨值,并且是每个单位都获得相同的仇恨值,因此在群拉的时候,这个技能的优先级也是非常高的。

低吼就是熊德的嘲讽,很多玩家都会把这个技能当作增加仇恨的技能来用。其实这个技能并不会增加仇恨,只是复制当前最高的队友仇恨,因此在嘲讽之后也需要立刻打伤害。

​猛击是一个眩晕技能,一般只是作为控场来使用,比如当某个怪去追治疗的时候,一个冲锋接猛击先把怪定住。

熊德常用伤害技能

熊德常用技能伤害同样是4个,分别是裂伤、割伤,重殴以及横扫。

​裂伤这个技能不仅会造成直接伤害,还会给目标上一个易伤的DEBUFF,因此这个技能也是熊德优先级最高的技能,一般需要卡CD来使用。

​割伤可以说是熊德最常用的伤害技能,可以叠加五层,并且即便是叠加五层之后,依然可以获得高额的仇恨值,所以在副本中这个技能也是主要输出技能。

重殴是一个单体技能,这个技能会占用普攻,并且不受AP加成。熊德重殴类似于战士的英勇打击,怒气溢出的时候可以和其他技能一起按,怒气不足的时候一般就不要使用了。

​横扫是熊德唯一的AOE技能,这也导致很多新手熊德在群拉的时候选择无脑横扫,其实横扫这个技能的仇恨是非常低的,远远不如切换目标打其他技能。

常规拉怪方法

其实熊德的基础拉怪手法非常简单,围绕着裂伤的6秒CD释放技能就可以了。简单地说就是起手精灵火,然后直接1个裂伤搭配3个割伤,期间保持挫志咆哮,怒气溢出的话再考虑穿插其他技能。

​为了便于记忆,熊德拉怪还有一个口诀:精灵火不断,挫志要保持;裂伤卡cd,割伤无脑按;怒气若溢出,重殴加横扫;还是拉不住?谁OT喷谁!

以上只是新手拉怪方法,熊德看似简单,其实在不同的情况对技能的运营也有所不同,不过只要学会了上面的口诀,常规副本中拉怪是没有问题的,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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