王者荣耀几级有闪现英雄(王者荣耀几级有闪现)
皮肤在手天下我有!活动皮肤对应英雄大攻略
提莫在游戏中一般是打上单位置,在上单位可以针对克制很多英雄,特别是近战手短的英雄。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻\"敌进我退,敌退我进\"的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。提莫Q耗蓝少,因此可以频繁用Q骚扰敌人,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。
在团战中提莫要十分注意自己的走位,由于没有位移技能而且长着一张嘲讽脸,提莫非常容易成为敌方集火的目标,遭到秒杀。在中后期团战中,提莫身上最好带着一个以上的蘑菇以备不时之需。
2:风女风女的每一个技能都是辅助性的神技,被动能为队友提供额外的移动速度加成,Q技能的打断击飞效果,W技能的减速效果,E技能护盾的攻击加成和伤害吸收,大招有冲乱对方阵型和范围加血的效果,这些技能让风女成为辅助中的佼佼者。
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC,切记在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。
风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
前期就有着极强爆发伤害的盖伦可以在对线期间轻易杀死任何英雄,在两级的时候QE一套技能加上引燃的伤害,往往可以将疏于防范的敌人击杀,在对线期打出优势。
满级Q技能长达2.5秒的沉默效果,让敌人空有一身武艺却使不出来,在面对盖伦的攻击时连闪现都放不出来就死在他的剑下。W技能的减伤效果和额外双抗加成,让盖伦在中后期非常耐抗。E技能是盖伦的主要伤害技能,在中后期的团战中,之需要一把黑切作为攻击装备的盖伦就有着非常恐怖的伤害,敌方后排脆皮一旦被盖伦闪现沉默到,配合E技能的伤害和大招的斩杀效果,几乎没有人可以在盖伦的巨剑下存活下来。
盖伦是个靠技能的英雄,除非对面残血,否则不要和对面站着捅,到后期盖伦的普攻伤害甚至赶不上ADC的吸血速度,因此没有技能的时候一定要考虑是不是该撤退。
团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。
4:寒冰寒冰射手艾希是一个能力全面的防守型ADC,她的Q和W技能的减速效果可以很轻松的风筝戏耍没位移突进的敌人,E技能可以在关键时刻获得大小龙的视野,大招最久长达3.5秒的眩晕控制,是游戏中最好的起手技能之一。
寒冰1级是最强的英雄之一,有被动地百分百暴击,普攻接W再给上点燃,对面基本只能交闪现逃跑了,若能配合带硬控的辅助英雄有时甚至能让对面闪现都交不出来。前几级艾希比较弱,这时候尽可能在保证自己安全的前提下多打钱。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;若有队友来GANK,那么可以将大招当做先手,大招最久长达3.5秒的眩晕控制,若对面英雄被大招打到那基本上没有活路了。
5:蛇女蛇女是少有的4个技能都是输出技能的英雄,不仅有着很高的AP输出,同时还有着较为优秀的团控技能,打钱能力也非常优秀,可以说是一个理想的AP英雄。
但缺点也很明显:1.技能大多需要预判,对操作要求较高;2.缺乏逃生能力,没有大招的情况下非常惧怕半肉冲脸。
蛇女E技能击杀目标后可以回蓝,因此不要吝惜用Q+E补兵;被动100层后E技能还能回血,这是蛇女成为线霸的资本;而一旦对方被Q或W毒到,可以果断追上去用E技能连打几下,由于E的CD仅有0.5秒(敌人中毒情况下),因此建议使用智能施法。六级后可找机会放大,此时蛇女爆发相当高,只要能正面大到基本都能将对面英雄一套带走。
后期团战时蛇女先在远处用Q和W技能消耗,由于大招的距离较短,控制也不稳定,因此一般用作后手技能,防止自己被冲脸时候没法保命;如果有机会也可以闪现大招。团战时候要多利用Q技能的加速效果放风筝,当确定自己安全的时候可果断一套技能扔在敌人脸上,E技能的输出即使对面是个坦克也承受不住多少下。
最后说个小知识:即使队友的有毒技能也可以触发蛇女的E的减CD效果,比如炼金的Q、提莫的E都能使蛇女痛快地E上一顿。
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。
但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。
拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
7:龙女龙女在目前的坦克联盟中是一个很强力的热门上单英雄,技能的AOE伤害足,没有蓝耗,高突进、高双抗、强团控,大招变身后4个AOE伤害技能,E技能命中后拥有百分比伤害,前期对线能力和打团战斗力都非常强大。
龙女的Q技能可以重置普攻动作,在3级可以配合E技能打出一波爆发。W技能满级提供50%的额外移动速度加成,让龙女非常的灵活。E技能是龙女的核心伤害技能,额外的百分比魔法伤害让龙女在没有攻击装的情况下也能够打出让敌人难以想象的可怕伤害。龙女的大招自带位移和控制,是追杀和逃生的神技。
天生自带双抗加成的龙女,在配上熔渣巨人高额的生命值加成,再用上红色惩戒的减伤效果,一个发育良好的龙女能把敌方双C位追的满街跑。
龙女作为一个前排坦克,团战的主要任务就是找个合适的位置开出大招,最好能大中多人以上,然后就往脆皮身上丢个E技能,开着W追着打。有了龙女对敌方后排的牵制,我方队伍的核心就可以安逸的放心输出,完成团战的胜利。
8:女警女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于女警的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。女警也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。
尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
6月23日王者荣耀s24赛季更新:10英雄调整,峡谷变天
6月23日王者荣耀正式服更新,进入到S24赛季。本次更新总计对马可波罗、李白、李信、扁鹊、庄周、澜、鲁班大师、太乙真人、黄忠、赵云十名英雄做出了改动。
马可波罗——法球流已废现在一技能和大招只能触发50%的法球效果被动触发后的真实伤害大幅提升一、三技能AD加成大幅提升,一技能弹道距离小幅提升使用一技能期间也可以使用三技能了随着巨人之握与红莲斗篷被动的重做,S23赛季双烧流异军突起,各类坦克战士纷纷成为版本热门,甚至就连一些刺客乃至射手英雄也都偏向于做出一两件肉装以求自保。可以说经过了数个版本预热之后的S23赛季成为了坦克的温床。而一般坦克强势的版本,马可的表现也不会太差,故这名屡遭削弱的英雄竟然能凭借高达55%的BP率成为高端局射手一哥。
其实马可波罗强势的点也很好理解,他的一技能与大招均可触发各类法球效果,若搭配末世使用即可在短时间内触发多次按照血量百分比造成伤害的破败被动,进而实现对敌方英雄的无差别血量压制。正是由于这一特性,也使得马可波罗无需做出太多输出装即可拥有较为稳定的伤害效果,所以实战中马可大多是半肉出装,也就形成了一个高机动射手又肉又有输出的局面。
故本次赛季更新,对马可波罗这一英雄的法球机制进行了一波大砍,目前马可波罗最引以为傲的一三技能只能打出50%的法球伤害了。这便意味着传统的末世、电刀、破晓三件套将不再能对敌方英雄,尤其是坦克单位进行有效威胁了。
不过作为平衡,马可波罗一三技能的AD加成以及被动触发后的真实伤害却得到了大幅提升,如此改动的结果显然是让马可波罗像其他射手那般,尽量多出一些提升攻击力的装备,以便弥补法球伤害的损失。总归一波改动过后,马可波罗或许就没有那么多的格子来出肉装了,终究是成为了和其他射手一样的馅大皮薄的存在。
李白——建议主2一技能基础冷却从10s下调至8s(成长下调)一技能基础伤害提升50点(成长下调)作为一名曾经的人气打野,李白在当前版本的处境不容乐观,其整体胜率、BP率在打野英雄中均位列中游位置,并且每局选出来的效果都十分堪忧,前期稳定劣势,后期由于经济不足,作用也堪堪一般,几乎成了气人打野。而李白之所以表现得如此弱势,究其根源也与当前版本的节奏较快有关,毕竟随着边惩黄刀以及边惩双烧流的崛起,动不动就会有三四个大汉冲到野区对着李白一通猛烈输出,这谁遭得住?
因此本次赛季更新,对李白再次进行了加强,其一技能的基础冷却时间直接下调至了8s(s22赛季可是长达12s的)同时将一技能的基础伤害也给进行了提升。当然作为平衡,一技能的成长性被削弱了不少,所以这波改动仅仅是加强了李白的前期战斗力。不过这也足够了,因为李白玩家终于能省出技能点来点几级成长性更好且爆发更高的二技能了,如此相比之前赛季而言,便相当于是同时享受了高等级一技能与二技能的双加成。
李信——三形态全面加强常态:普攻、二技能增加经验翻倍,二技能基础伤害提升光信:二技能回血效果提升至1.5倍暗信:一技能提供攻速提升、二技能回血量增加和李白一样,人气对抗路英雄李信在当前版本的表现也并不是特别好,毕竟都是知名刮痧师傅了,在这个肉坦横行全民肉装的版本自然是掀不起太大风浪的。而李信和李白还有一点不同,那就是他在面对反甲的时候几乎毫无抵抗力的。尤其是光信,在面对反甲英雄时,经常是一套连招刮完,敌方刚破了点皮,自己的半管血就捐进去了。好在S24赛季对于李信还不算太差。
首先是李信的一生之敌,反甲,被小砍一刀,其反刺被动的触发阈值从最大生命值20%改为了1000+最大生命值10%,也就意味着血量在1W以下的英雄将更难触发反甲被动,这直接就劝退了不少反甲刺客和反甲射手,如此一来李信的输出环境就会变好许多。
其次,李信自身的三种形态均受到了不同程度的加强,常态李信的经验获取效果提升了不少,并且二技能的伤害也增加了,在对线期无论是利用技能刮英雄或者补刀,均可更加迅速的到达四级;而光信二技能的回血效果则直接提升至了原先的1.5倍,如此一来即使刮到了反甲,也不会掉太多血量;而暗信则是迎来了攻速与吸血效果的双加成,爆发能力提升了不少,正面也更加刚猛了。
扁鹊——王者归来被动对于友军回血量下调至50%二技能使用后可自动治疗范围内友方英雄三技能不再清空印记,同时可叠加一层印记并刷新持续时间本次赛季更新对于扁鹊而言意义非凡,其奶人能力、爆发能力均由于机制的调整而得到了大幅加强。从团队续航角度分析,虽然扁鹊的被动回复量被削一刀,然而由于二技能的优化导致被动的叠层效果却变得容易了不少,实战中扁鹊的队友可极其容易的获得增益buff,并最终在大招触发印记时获益,回复大量血量。
而从扁鹊自身的伤害效果分析,本次更新的意义也是很大的。由于大招不再清空印记,且还会叠加一层印记,因此扁鹊在释放完第一个大招后,将不再需要使尽浑身解数去费力叠毒,仅需在7.2s的大招冷却时间内随意使用技能命中一次目标,即可叠上被动,进而打出第二个大招的伤害(实际上,扁鹊被动持续时间为7s,所以理论印记真空期只有0.2s)
庄周——减伤变护盾大招效果由提供10%~20%减伤改为500~1300点护盾庄周作为一名老牌英雄已经逐渐跟不上版本节奏了,其整体胜率、出场率相较其他辅助而言要低出了一个档次,实战中也经常给人一种很混的感觉。究其根源还是在于庄周本身缺乏控制,且对于己方大哥的增益效果也不甚明显。因此本次更新,将庄周大招的效果由提供10%~20%减伤改为了增加500~1300点护盾,试图让庄周能像其他辅助那般起到保护后排的作用。
然而事实上,庄周大招所能提供的护盾量是不敢恭维的,即使点到满级也只是能和张飞的二技能的基础效果打个平分秋色,而实战中庄周大招所提供的护盾还不会受到任何的加成,可张飞二技能的护盾则可享受到攻击力的增益;并且庄周大招的冷却时间也长得离谱,而持续时间则仅有2s,虽然范围还算大,但总归会被张飞二技能完爆;最后便是护盾相比减伤而言,对于庄周本体的增益效果显然是不太行的,后期开大期间纯肉度会降低数千点。
不过好在护盾也并非一无是处,比如对于己方脆皮而言,护盾所能提供的扛伤效果显然要比减伤来得真实,而且也能让后排英雄明确感受到庄周的存在,更可以有效遏制敌方切后英雄的吸血效果。总之,庄周的这波改动有些流于表面,目的仅仅是为了让庄周刷一波存在感,而不是要加强大招。
澜——无限连没了二技能旋转结束才能够使用普攻略微提升二技能伤害和强化普攻伤害优化强化普攻手感澜又被无情地削弱了,这波调整主要聚焦于其二技能强化普攻的无限连机制,通过加入旋转结束才能普攻的设定让这名英雄的操作上限降低了不少,虽然作为平衡略微增加了澜二技能的基础伤害以及强化普攻的伤害,但总归算是一波削弱,这或许会改变澜常年稳居ban率榜首座的尴尬处境。
鲁班大师——辅助效果削弱血量小幅提升二技能基础冷却时间从7s增加至10s新增二技能不触发即可返还30%冷却的设定重做后的鲁班大师在最近几个赛季中表现不凡,他既可以使用操作更为简单的大招将敌方戏耍于股掌之间,也可利用带有位移和控制的一技能来实现更多骚操作,更能够利用二技能协助己方ADC在团战中游刃有余的穿插输出。可以说,只要队伍中有一个会玩的鲁班大师存在,那么己方大哥在团战中就相当于多出了三四个闪现。
如此强劲且功能不可替代地辅助英雄,自然是要被削一下的,故S24赛季更新鲁班大师二技能的基础冷却时间被无情地延长了,虽然作为平衡提升了他的肉度并加入了二技能返还CD机制,试图让低端局鲁班大师也有发挥空间,但削弱幅度总归还是太大了。
太乙真人——强度换手感一技能伤害提升二、三技能手感优化二技能控制时长:1s>0.5s三技能回血量降低,触发范围增大在这波赛季更新中,对于太乙真人的改动也占据了较大的篇幅,其三个主动技能均被进行了调整。其中一技能的AP加成略微提升了一些,理论伤害值变高了;而二三技能则是牺牲了部分效果,换来了更为优秀的手感。
其实手感这一玄学问题,通过文字是很难表述的,不过姐夫相信但凡玩过太乙真人的玩家一定都曾被那控人先控己的硬直机制给折磨过,而这波更新之后,太乙真人二技能和大招的手感直接提升了一个档次,可以说太乙真人手感的优化增益要远远大于技能效果削弱的减损。
并且,太乙真人最为核心的大招也在赛季更新中得到了史诗级加强, 其半径从600码提升至了800码,理论上大招的覆盖面积提升至了原来的1.8倍,所以实战中能够更加轻松的帮助己方友军实现复活了。
黄忠——被动效果提升被动每层效果:8+1.5%暴击率,大招翻倍>12+1.5%暴击率,大招翻倍随着纯净苍穹重做,黄忠失去了很多。从自保角度考虑,黄忠那原本的开大双抗+二技能护盾+苍穹主动减伤的三位一体屏障,猛地缺失了一环;从输出角度分析,黄忠开大后触发纯净苍穹六倍精准的场面不会再现了,攻速暴击属性也不知道该从哪件装备获得。总之,失去了纯净苍穹的黄忠便彻底跌入了谷底,整体热度、胜率均降至了历年最低水平。
故本次赛季更新,对黄忠的被动效果进行了强化,其每层提供的攻击力由8点增加至了12点,叠满五层相比之前要多出了20点攻击力。并且由于被动存在开大翻倍机制,因此若黄忠开启大招并叠满被动的话,则总计可获得120点攻击力加成,对于输出效果的提升还是相当不错的
赵云——手感优化,二技能伤害增加技能衔接手感优化二技能伤害小幅增加赵云的改动相对比较简单,仅仅是优化了手感,就连伤害加强也是临时起意才加上的,没有太大影响。
皮肤在手天下我有!活动皮肤对应英雄大攻略
提莫在游戏中一般是打上单位置,在上单位可以针对克制很多英雄,特别是近战手短的英雄。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻\"敌进我退,敌退我进\"的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。提莫Q耗蓝少,因此可以频繁用Q骚扰敌人,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。
在团战中提莫要十分注意自己的走位,由于没有位移技能而且长着一张嘲讽脸,提莫非常容易成为敌方集火的目标,遭到秒杀。在中后期团战中,提莫身上最好带着一个以上的蘑菇以备不时之需。
2:风女风女的每一个技能都是辅助性的神技,被动能为队友提供额外的移动速度加成,Q技能的打断击飞效果,W技能的减速效果,E技能护盾的攻击加成和伤害吸收,大招有冲乱对方阵型和范围加血的效果,这些技能让风女成为辅助中的佼佼者。
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC,切记在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。
风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
前期就有着极强爆发伤害的盖伦可以在对线期间轻易杀死任何英雄,在两级的时候QE一套技能加上引燃的伤害,往往可以将疏于防范的敌人击杀,在对线期打出优势。
满级Q技能长达2.5秒的沉默效果,让敌人空有一身武艺却使不出来,在面对盖伦的攻击时连闪现都放不出来就死在他的剑下。W技能的减伤效果和额外双抗加成,让盖伦在中后期非常耐抗。E技能是盖伦的主要伤害技能,在中后期的团战中,之需要一把黑切作为攻击装备的盖伦就有着非常恐怖的伤害,敌方后排脆皮一旦被盖伦闪现沉默到,配合E技能的伤害和大招的斩杀效果,几乎没有人可以在盖伦的巨剑下存活下来。
盖伦是个靠技能的英雄,除非对面残血,否则不要和对面站着捅,到后期盖伦的普攻伤害甚至赶不上ADC的吸血速度,因此没有技能的时候一定要考虑是不是该撤退。
团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。
4:寒冰寒冰射手艾希是一个能力全面的防守型ADC,她的Q和W技能的减速效果可以很轻松的风筝戏耍没位移突进的敌人,E技能可以在关键时刻获得大小龙的视野,大招最久长达3.5秒的眩晕控制,是游戏中最好的起手技能之一。
寒冰1级是最强的英雄之一,有被动地百分百暴击,普攻接W再给上点燃,对面基本只能交闪现逃跑了,若能配合带硬控的辅助英雄有时甚至能让对面闪现都交不出来。前几级艾希比较弱,这时候尽可能在保证自己安全的前提下多打钱。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;若有队友来GANK,那么可以将大招当做先手,大招最久长达3.5秒的眩晕控制,若对面英雄被大招打到那基本上没有活路了。
5:蛇女蛇女是少有的4个技能都是输出技能的英雄,不仅有着很高的AP输出,同时还有着较为优秀的团控技能,打钱能力也非常优秀,可以说是一个理想的AP英雄。
但缺点也很明显:1.技能大多需要预判,对操作要求较高;2.缺乏逃生能力,没有大招的情况下非常惧怕半肉冲脸。
蛇女E技能击杀目标后可以回蓝,因此不要吝惜用Q+E补兵;被动100层后E技能还能回血,这是蛇女成为线霸的资本;而一旦对方被Q或W毒到,可以果断追上去用E技能连打几下,由于E的CD仅有0.5秒(敌人中毒情况下),因此建议使用智能施法。六级后可找机会放大,此时蛇女爆发相当高,只要能正面大到基本都能将对面英雄一套带走。
后期团战时蛇女先在远处用Q和W技能消耗,由于大招的距离较短,控制也不稳定,因此一般用作后手技能,防止自己被冲脸时候没法保命;如果有机会也可以闪现大招。团战时候要多利用Q技能的加速效果放风筝,当确定自己安全的时候可果断一套技能扔在敌人脸上,E技能的输出即使对面是个坦克也承受不住多少下。
最后说个小知识:即使队友的有毒技能也可以触发蛇女的E的减CD效果,比如炼金的Q、提莫的E都能使蛇女痛快地E上一顿。
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。
但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。
拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
7:龙女龙女在目前的坦克联盟中是一个很强力的热门上单英雄,技能的AOE伤害足,没有蓝耗,高突进、高双抗、强团控,大招变身后4个AOE伤害技能,E技能命中后拥有百分比伤害,前期对线能力和打团战斗力都非常强大。
龙女的Q技能可以重置普攻动作,在3级可以配合E技能打出一波爆发。W技能满级提供50%的额外移动速度加成,让龙女非常的灵活。E技能是龙女的核心伤害技能,额外的百分比魔法伤害让龙女在没有攻击装的情况下也能够打出让敌人难以想象的可怕伤害。龙女的大招自带位移和控制,是追杀和逃生的神技。
天生自带双抗加成的龙女,在配上熔渣巨人高额的生命值加成,再用上红色惩戒的减伤效果,一个发育良好的龙女能把敌方双C位追的满街跑。
龙女作为一个前排坦克,团战的主要任务就是找个合适的位置开出大招,最好能大中多人以上,然后就往脆皮身上丢个E技能,开着W追着打。有了龙女对敌方后排的牵制,我方队伍的核心就可以安逸的放心输出,完成团战的胜利。
8:女警女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于女警的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。女警也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。
尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
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