看门狗军团打不开没反应(看门狗军团打不开)
《看门狗:军团》将停止更新 线上模式依旧可玩
育碧在近日在官网宣布,《看门狗:军团》将停止更新,游戏仍支持线上多人模式,线上模式将在第5赛季后进入第3-5赛季的循环。
育碧在公告中表示:“5.6版本是《看门狗:军团》最后的更新版本。”5.6版本发布于2021年9月更新,主要内容为修复BUG。此外,育碧确认游戏仍将支持多人线上模式,在目前正在进行的第4赛季和接下来的第5赛季结束后,线上模式将在第3-5赛季循环,玩家可获得在过去错过的奖励。
部分玩家对育碧停止《看门狗:军团》的更新表示不满,主要原因是官方此前承诺为游戏添加的“新游戏+”多周目模式,以及线上模式的跨平台联机都还没有加入到游戏之中。
《看门狗:军团》真的值得入手吗,玩这款游戏需要注意哪些问题
最近小编我刚刚入手了一款育碧的游戏——看门狗:军团,我来说一下这个游戏给我的感觉,画质确实是可以的,在入手这款游戏之前,我已经玩了大约600小时的GTA5,要知道,GTA5的画质开到最高的话已经很好了,但是进入看门狗:军团这款游戏之后,我感觉它的画质方面确实和GTA5不相上下。但是军团这款游戏的其他方面就有些不尽人意了,我个人认为这款游戏是不值将近300元的价钱的。但是如果你碰上这款游戏打一折的话,那么入手是不亏的。小编我当时就是一折入手的。
游戏PC版于2020年10月29日发行。2022年12月13日消息,育碧《看门狗:军团》的 Steam 页面现已上线,2023年1月26日发售。不过我个人推荐是不要从steam上购买,我一开始就是从steam上买的,但是还是会要求我们下载uplay,当我下载好uplay的时候,uplay又管我要看门狗:军团的游戏激活码,相信很多用过steam的都知道,随着steam的更新换代,现在购买了游戏后我们是查看不了激活码的,也就是说我们虽然买了游戏,但是无法查看游戏的激活码。
就这样,我光百度就花费了俩小时,但是我仍然没有找到激活方法,虽然说进入uplay的时候,它会提示我们绑定steam账号,但是当我们按照要求绑定上以后,它还是提示我们填写游戏的激活码,我意识到这可能是软件的bug,很多人都跟我一样卡在这个问题上了,而且它根本没有一个解决方法。最终,我妥协了,我在steam客服那里办理了退款,然后重新从uplay上购买,这次毫无疑问的成功了。因此,想入手看门狗:军团的朋友们,注意了,一定要从uplay上购买。
游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化 。在游戏中,我们可以招募任何所能遇见的角色成为反抗成员,每个角色都有不同的能力,利用黑客技术、战斗和渗透敌人内部夺回伦敦。玩家在游戏中不做任务的时候也可以像玩《GTA5》那样到处搞破坏。育碧开发的看门狗系列原本是想和R星的GTA系列竞争的,当GTA5在ps端上架的时候,育碧看到了GTA5的爆火,也看到了这类游戏的潜力,于是就想仿制一款类似GTA5的游戏,之后育碧就开发了看门狗1,刚推出的时候果然大卖,但是后续R星推出了GTA的pc版本,看门狗1的销量就下来了,包括后来的看门狗2,看门狗:军团,都没有竞争过GTA5.
整体游玩下来,剧情枯燥没意思,射击手感也不是很好,最垃圾的还是游戏的驾驶手感,跟GTA5是没法比的,在游戏的可玩性上也是比不上R星的五代,但是画质是比GTA5强的,毕竟是新出的游戏。如果是玩过GTA5的玩家我不推荐入手看门狗:军团,因为玩起来是真的没意思,唯一创新的地方大概就是城市的定位是未来城市,玩家可以入侵各种电子设备,甚至还可以利用黑客技术挑起帮派的战斗。
感谢您看到了最后,如果您喜欢我的解说,请多多点赞收藏支持啊,万分感谢。
《看门狗:军团》深度评测:值得打折后入手的育碧味黑客游戏
Tags:爱好培养“真人宝可梦“玩家\梦想成为黑客的玩家
游戏试玩本体:PC标准版《看门狗:军团》
游戏试玩配置
电脑一:显卡1060 6G/CPU i7-8700/16G 双通道
电脑二:显卡 2060s /CPU i5-9400f /16G双通道/显示器 aoc-2K144hz
试玩时长8小时,试玩进程:故事线已通关,多人联机模式还未上线
前提:
在评测一款游戏的好坏的时候,玩家们最关心的是这款游戏好不好玩,值不值得买,玩了之后玩的爽不爽。所以在这里笔者就简单的说一下这款游戏的玩法和故事情节。如果你不喜欢黑客这类的剧情,对看门狗2核心的玩法不感冒,那么《看门狗:军团》玩法其实很难快速接受。
一、整体测评
剧情和玩法
《看门狗:军团》适合新手玩家,就算不知道《看门狗1/2》的主线剧情也能够看懂。游戏讲述是需要自己建立的“Dedsec”军团来推翻这个腐朽,被统治的时代。玩法类似于“宝可梦”:在大街上选择任何一个npc,让他们加入到“Dedsec”军团,进而操控并完成主线任务。
配置测评:中低端配置
这个结论得出让我很震惊。游戏宣发时候一直打着“次世代画质”作为噱头,同时在官方放出的预告片和其他玩家放出的试玩视频中也可以看出,育碧对这款游戏是下了大手笔,他们为打造真实“未来科技感“和”真实英国地图”上是花费了很大的功夫。
官方放出的配置要求来看,对于一些中地配置的电脑不是那么的友好。
看门狗:军团官方发出的电脑配置表
因此笔者中低配电脑里下载好游戏之后,发现能够流畅带的动这款游戏,并且画质并没有想象中的那么粗糙,不吃配置这一结论得出,是挺超出了我的意料的。所以对于1060配置电脑玩家们,也不用担心会崩溃、画质太糊、打不开等问题。
显卡1060 /CPU i7-8700游戏画质
显卡 2060s /CPU i5-9400f游戏画质
上手难度测评:相比2代,适应性更好。
相对于《看门狗2》来说,《看门狗:军团》在剧情叙述方面更加紧凑,张弛有度,它不会让你在完成新手教学之后,不知道自己在这个城市做一些什么。一口气玩6个小时以上的故事剧情也不会觉得累,你可以把它当作是一个破案游戏来看待,从这个事情的起因,发生,侦察再到解决,十分流畅的故事脉络和紧张的剧情。
明显的任务提醒和目的地设置
这也是为什么,我会觉得如果你想了解黑客故事,但是不知道在《看门狗2》和《看门狗:军团》选择中,新手我会更加推荐《狗3》这一款。
第二个难度降低的体现,游戏加入了更加先进和神奇的黑客装备:堪称bug一样存在的东西“载货无人机”这个神仙工具。在《看门狗:军团》里笔者是特别喜欢的飞天工具之一,无视地图,无视监控人员,无视监察,到任何你想到的地方上空,对于新手和不太喜欢用机械蜘蛛的人来说是真的福音。
无人载货机
可玩性测评:延续经典玩法,增加新内容
《看门狗:军团》依旧延续了上一代最最核心的玩法:潜入、无人机侦察、机械蜘蛛、射击、驾驶、跑酷等等。加入了“招募任何一位npc”和一些没啥太大意思,但是又有点意思的小玩意:比如射飞镖、喝啤酒、踢足球等等莫名其妙但又傻得可爱的地方。
新增的踢球小游戏
招募任何一位npc,他们确实做到了
你也能够在这个真实的英国地图,号称有900万npc的地方中对每一个npc都能够进行招募,并且可以了解到他们每个人的亲朋好友和npc的故事支线,也确实做到了对开放世界的另一种玩法的真谛:你不是这个世界的主角,每一个人都是这个世界的主角。
招募npc的玩法是这样的:
在头脑中拟定好你想要的下一个理想人的职业:比如打手、律师、工人、黑客、老奶奶等,开着自己的车在大街上闲逛,注意每个人不同的服饰来判断他们的职业;
比如律师就喜欢穿黑白色的职业装。
工人就是正常的工地上就能够发现到。
接着你通过黑科技能够看到不同人技能和特长,来判断符不符合你的要求和需要。
npc招募界面
接着你就可以对npc继续招募。
通常一般的npc只需要你帮助他去完成某一个任务:可能是潜入某个公寓下载资料,或者是自己敌人那里打到某人,或者是帮助他完成他的一个心愿等等。
如果是本身对“Dedsec”军团没有好感的人,则需要完成多次任务才能够招募过来。
这就是一套完整的“招募npc”系统玩法流程。
育碧想下一盘很大的棋,更是他们多年来一直思考的问题——开放世界。从刺客信条的开放世界,到看门狗系列的开发世界。无论是从固定的主人公还是到现在的每一个人都是主人公的探索中,他们也确实在慢慢的摸索着。就目前来说《看门狗:军团》中npc招募玩法是一个半成品。
1. 说是每一个人npc都是主角,也就是套路几十个人物设定。据之前其他试玩人员的反应,在招募到几十个npc之后会发现有一样的故事任务,因此可以看到,想要给900万人每一个人都有不一样的线路,从时间成本、资金成本和人员成本来说,几乎不可能实现,所以他们采用这样一种折中的办法。
2. 这样每个人都是主角的设定太难了,对于只是玩一遍故事剧情的玩家来说,除了随着剧情发展,系统会推荐你招募的npc外,其实很难再有心思招募其他的npc,也很难有时间去了解这种广泛的玩法(除非发展成为《宝可梦》的收集信仰),所以这一步棋能不能走好,成本和收益能不能平衡,还是有着很大的争议的。
呈现老旧的缺点
读条慢:不敢相信这一个50多G的内存游戏的读条时长且次数太多,快赶上好几年前出的200多G《荒野大镖客2》的读取时间了。
NPC脸盲症:走在大街上每个人的服装都是不一样,但是脸却认不出来。能理解,毕竟900万人的建模,套用的npc模型都用的差不多了。
小Bug:在用电脑一1060配置玩的时候,闪退了一次,但是存档还在,所以没有太大的问题。
二、一些感想
对未来科技的理解:游戏能够预测未来的真实世界。
最近如雨后春笋一样冒出来的“赛博朋克“题材游戏。一开始笔者以为是玩家设计者想要蹭这个热门题材,后来发现其实游戏已经预测到这个世界如果发展到”后科技时代“会是什么样子。就像《游戏改变世界》中说的那样:游戏也反映出设计者对当下时代的思考。
所以你会在《看门狗:军团》里面看到很多在未来可以实现的科技发展。
1. 人体植入芯片
被人体芯片处理掉的女奴隶
可以算是游戏中的一个小高潮。在未来游戏设定,因为两级分化过大,社会保证不了一部分人的正常生活,于是便又开始了贩卖奴隶这一黑暗的地下买卖。和以前的旧社会不同的是,他们会把所有贩卖的人类商品耳后中植入一个可以控制商品死亡和定位商品的芯片。只要有奴隶想逃跑或者自残取出芯片,都会立马被芯片电死。
2. 随处可见的无人货运机
这个bug神器,它的出现在目前来说是能实现了,但是因为成本太高的原因,没有在现阶段广泛的实现。同样如果真到了《看门狗:军团》时代,还会不会有人将载货无人机成为偷盗、偷渡等行为呢?
3. 空中巡查机
4. 公路上的电子路障
电子路障在游戏中的设计是之前“可控路障“的升级版,当你被警察升级到3/4颗星犯罪程度的话,电子路障会从蓝色变成黄色,并且一定会阻断你的去路。这种科技想必在以后的现实中会制作出来。
5. 无人驾驶的AI汽车
这些很细微但是却很实际的未来科技设计让游戏的真实感更加的细腻,也有着更多可以考究的新物体。
总结一下,之前说到玩家们最关心的三个问题:
游戏好不好玩:好玩,前提是你不反感黑客、潜入玩法、未来科技等作品
游戏值不值得买,推荐是买,但是不值目前刚出来的价格。
玩了之后玩的爽不爽:喜欢推翻么,想要成为无名英雄么,就很爽。
游信编辑部评分
视听:7分 有着“次世代”的噱头但是掉帧、模糊等问题依旧存在
玩法:9分 做到了招募任何一个npc宝可梦玩法
可玩性:8分 跌宕起伏的游戏剧情,但是主线过后就只能逛地图和看风景。
社交性:暂不评分 一个月之后多人联机模式上线。
总分:8分
育碧大作《看门狗:军团》怎么免费畅玩?野豹加速器来告诉你
「野豹游戏加速器」为您带来最新游戏攻略:怎么免费畅玩育碧大作《看门狗:军团》?怎么下载?用什么加速器好?推荐使用野豹游戏JSQ。
育碧大作《看门狗:军团》开启周末免费玩活动,现已可通过野豹游戏JSQ进行预下载,依旧是试玩存档可继承至正式版~
-免费畅玩时间:9月4日00:00-9月6日22:00-支持平台:PS5/PS4/谷歌Stadia/Epic/育碧商城(不包含Xbox平台)
-Uplay育碧/Epic商城打不开怎么办?-使用野豹游戏JSQ加速一下Uplay育碧/Epic商城即可
同时,《看门狗:军团》在全平台开启降价促销:
育碧和Epic商城:标准版、豪华版、黄金版和终极版降价60%,季票降价25%
谷歌Stadia Pro:豪华版和黄金版降价55%
PS5和PS4:豪华版和黄金版降价67%
《看门狗 军团》评测:拯救伦敦需要多少人?
《看门狗 军团》某种程度上是一款“命运多舛”的作品,游戏还未发售,风评就变了几遍。最初公布时切换角色完成任务的演示极为惊艳,但很快又引来了玩家的阵阵质疑。毕竟谁也不能保证这是不是又一次宣传欺诈,或是在开发过程中原本的设想一点一点被砍掉了。
现在我已经通关了游戏,《看门狗 军团》确实做到了“扮演每个人”,但是真的和大家所想象的一样吗?
伦敦发生了什么?《看门狗》系列的主题一直非常明确,那就是黑客。我们都很清楚,这里的黑客并不是真的要玩家运用编程知识去完成对各路系统或是账号的破解,而是给予了玩家利用角色手中的电子设备来对开放世界中的各种元素进行远程操控的能力。运用这样的能力,游戏背景即便设定在 2014 和 2017 年的现实城市中,主角也显得与众不同。
具体要在游戏中如何运用这一主题,也是《看门狗》系列作品在剧情和角色设计上产生变化的主要因素。在初代游戏中,主角艾登·皮尔斯是一名利用黑客手段惩治犯罪的义警,复仇是他踏上这条道路的动机。正如舞台芝加哥所代表的那样,初代故事中有很大的剧情分量来自黑帮,剧情颇为“传统”。
到了 2 代,游戏背景转移到了旧金山湾区和硅谷。在这个世界知名互联网企业聚集的地方,上演了一场年轻黑客们对阵科技巨头的战争。
在互联网行业高速发展的当下,这个主题契合了我们正在现实生活中所经历的变化。到了本作《看门狗 军团》,游戏剧情所处的时间点已经超过了现实时间,来到了未来几年或是十几年后的伦敦。在一场恐怖袭击之后,这里被一家私人雇佣兵公司占据,陷入了不正常的状态。
如果按照开发团队所说,是想要表现英国脱欧后的状态,那将伦敦变成这样的样子显然有些过分。从游戏的内容来看,选择英国和伦敦,正是因为它是小说《1984》的故事发生地。在游戏中,空中有序飞行的无人机还不能同电幕那般对人们进行监视,但是它正在向那个方向前进;雇佣兵公司阿尔比恩无法像英社那样完成对人民的控制,但早就有人在觊觎老大哥的位置。
无论玩家怎么评价系列作品的剧情,《看门狗 军团》都是其中格局最为宏大的一作。它也仍然是一个有关黑客的故事,伦敦城内的各路野心家(或者说疯子)都希望借助混乱的局势达成自己的目的,他们的共同点在于他们都不得不借助最先进的计算机技术来将其化作现实。这也成了我们的黑客组织 DedSec 的最佳舞台,这也是整个系列中主角团队发挥作用最大、行动最为凶险的一次。
而就算游戏的剧情距离反乌托邦只差那么一两步,其中也没有多少深入的讨论,而是再次将核心聚焦到了一个颇为老套的话题上:高速发展的技术如果被疯子滥用,会带来怎么样的恐怖后果?
游戏对这一点进行了足够的刻画,很清楚地展现了这些人物为了实现目标采取了什么手段,若是让他们得手世界又会产生怎么样的变化。这当然给予了玩家足够的动力将剧情推进下去,但最终也造成了一个与《看门狗》初代类似的结果——剧情雷声大雨点小,给自己搭好了舞台,却没能奉献足够精彩的表演。
此外还有一个不得不提的问题,游戏大量通过无人机来展现未来的生活和科技发展,导致游戏中到处都存在着《幽灵行动 断点》的既视感。去年打过了无人机,和利用无人机作乱的人,今年还得再打一批新的。
“任意一个NPC”招募游戏世界中的任意一名 NPC,运用他们的特点来完成任务是《看门狗 军团》最大的特色,也可以说是最大的噱头。围绕着这一点会如何实现,又存在着怎样的限制,发售前开发团队已经进行了多次的解释和说明,玩家的期待也随之不断起伏。它确实是一个改变了游戏玩法和叙事的设计,要说效果就有点微妙了。
在游戏中,玩家确实可以在路上随意扫描 NPC,查询他们的能力和职业。NPC 的能力类型多种多样,有的能带来玩法上的加成,例如职业杀手的“枪斗术”技能可以使他在持枪时直接使用处决快速杀死一名敌人、足球流氓可以召集同伴一起战斗;物品类的技能会为角色带来专属的武器或是载具;辅助型的能力能减少角色被逮捕或是受伤时的等待时间。
此外还有负面能力,会使得角色自然死亡、无法快速冲刺和使用掩护、容易被敌人发现等等。
多种多样的技能很容易使得玩家想要去寻找几个能力组合顶尖的角色,来使得自己在任务中轻松一些。确实游戏的剧情就是召集各行各业的伦敦人加入抵抗组织,但沉迷于招募到最后可能反而会使得自己产生不耐烦的情绪。因为想要通关其实并不需要那么多的探员。而且我本以为招募任务代替了支线任务,到了中期以后却发现游戏里是有真正的支线任务的。
我个人在通关游戏主线剧情的过程中招募了 20 个以上的探员,花费了很多的时间。只要你招募的角色够多,就有机会玩到相同的招募任务,可能任务的地点会从一个警戒区域换到另一个,但内容却是相同的。或者说大多数招募任务都是那几个形式,做多了迟早会厌烦,而且你一定会从不同的 NPC 嘴里听到一样的招募台词。
就我个人的经验而言,有两三个自己使用起来比较顺手的常用角色,再配上几个应对特殊情况的角色就足够了。游戏的关卡设计并没有苛刻到必须要有某一类型的特化角色才能完成任务,很多任务玩家只要在警戒区外操作无人小车就可以解决问题,用不着特殊能力。
不同的角色确实能够带来不同的玩法和独特的乐趣,但如果从只是为了想要感受一下一个技能而特地去招募一名 NPC,我觉得可能没有那么值。
游戏为此也是提供了一个解决方法,游戏中的每个区域都可以在完成前置任务后解锁起义任务。区域起义后会直接为玩家提供一名强力角色,如果只是想要通关的话,这些角色是完全够用了的。
从玩法的角度上来看,游戏允许玩家随意招募 NPC,是应该加入一些多名角色之间相互配合的任务的。GTA5 中的抢劫任务让玩家经历了从前期侦查、决定计划、事前准备、到最终几名主角来回切换合作成功施行的数个阶段,提供了无与伦比的爽快感和成就感。按理说《看门狗 军团》允许玩家拥有更多的可用角色,他们要面对的情况也比 GTA5 凶险的多,游戏中却基本见不到需要同时使用多名角色任务,再大的难关,一个人去就可以解决了。
反而是配合上角色生命值归零后就受伤或是被逮捕,玩家要是连续任务失败,就变成了让一个又一个 NPC 上去连番送人头。如果此时玩家开启了完全死亡模式,在某种程度上是能够体现一种情况凶险至极,伦敦反抗势力前赴后继的氛围。但既然如此,那么一开始为什么要一个接一个的上呢……
招募系统为游戏带来的另一个变化在于叙事,不管你使用的是哪一名角色,他/她都能正常地出现在过场动画和剧情对话中。很多玩家认为这是一个隐患,这里是否会出现问题,也得看看玩家的运气。
对话上的问题并不大,根据我从两次试玩和游戏正式版的对比,游戏应该是为不同类型的角色(年龄、性别、性格)准备了数套剧情对话语音,非玩家控制的剧情 NPC 在剧情对话和过场动画中的台词是固定的。主线关卡的剧情是打一遍就过去了的,如果你不是拿一个个角色反复观看剧情测试对话的重复度,那对你的体验也不会有什么影响,而且年轻男性和老奶奶也不会说出同样的台词。不过玩家角色的口型和台词对不上是必定会出现的,大家要做好准备。
至于角色的相貌,如果你非常幸运能够招募到两个外形相似的角色,那你有机会看到他们出现在探员列表的同一排,或者是出现在同一个剧情画面里。这种尴尬的场面,希望你不会遇到。
由于你可以在任务中选用任意一名角色,意味着游戏其实没有办法对玩家角色进行较为深入的刻画。每个人在加入之后的心理状态有什么变化,是什么让他们下定决心加入 DedSec 为伦敦而战……诸如此类的剧情内容是看不到的。剧情上着墨最多的角色也就变成了那些无法由玩家控制的角色,他们的形象才更为鲜活。
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留在框架内在通过《看门狗 军团》主线之后,我很确信开发团队在游戏的关卡设计上是花了不少心思的,他们试图利用游戏设定中存在的各种元素来为玩家提供更多的乐趣。最明显的就是,本作中存在大量并非控制角色本体的关卡,而是要玩家运用蜘蛛机器人和无人机。
在玩家使用蜘蛛机器人和无人机时,关卡的类型在很大程度上变成了平台跳跃和解谜。主线中有一个驾驶一架微型无人机在服务器中穿行的任务,你可以看到自己周围都是芯片和电子元件,你要穿过狭窄的空间、避开风扇吹出的气流一路到达最后的终点。
这样的关卡在玩家反复潜入和射击的过程中是非常亮眼的,可惜的是它们大多出现在主线中期左右的位置,后期的主线和支线任务在规模扩大的同时,又有很多回到了以站在区域内等读条,敌人反复刷的形式上去了。
这让本作在有一定创新的同时,又还是保持在以往《看门狗》留给玩家的印象之内的。虽然我在本作主线剧情中完全没有看到来自过去作品的角色出现。
好在本作通过升级选项为玩家提供了许多全新的玩法思路,加之射击手感有所改善,枪战也会变得很有乐趣。同样是面对大量敌人进行枪战,玩家可以选择带有自爆机器人技能的角色,再在装备中选用机枪无人机,快速消灭大量敌人。若是厌倦了小心翼翼的潜入,站在警戒区外黑入区域内的机枪塔和无人机让敌人自相残杀,等待区域清空后,自己再大摇大摆走进其中也是另一种爽快的玩法。
把寻找角色将其招募和寻找地图上用来升级能力的科技点数进行对比,后者的意义更为重大一些,科技点数能让你解锁倒地敌人遮罩、蜘蛛机器人二段跳、无人机背叛等的重要能力,它们带来的选择会比一名新角色更加丰富。
如果玩家能够掌握本作中的各种技巧,那么就算在普通难度下开启完全死亡模式,你的角色也很少有机会真的死亡,因为你的手段太多了。对于寻求挑战的玩家,则有高难度下的完全死亡+铁人模式供你研究。
还是会出戏如果与最优秀的现代城市背景的开放世界游戏做对比,《看门狗》系列始终还差了一些东西,在本作《军团》中也是如此。
具体到行人上,你的驾驶动作经常会让行人莫名其妙地惊慌闪避,反而造成他撞到你试图避开他的车头上;在一些事件中,本来应该四散躲避的行人却依旧慢悠悠地独自走动,完全没有注意到自己身边发生了什么。
过去两作《看门狗》用黑入建筑摄像头的方式为我们带来了那个城市中人们的悲喜百态,只要几十秒的对话和动作,你就能明白这家人过着怎么样的生活。而到了本作中处在非正常状态下的伦敦,留给玩家的却变成了散落在整个地图中的无数录音和文本,花费了玩家更多的精力不说,它的感染力也远不如摄像头中的画面。
到了叙事层面,一些细节上的问题则会让你出戏。例如某些角色带有“成瘾”特性,他们会在你选择其他探员的时候进行,屏幕右上角不时会跳出他们结果的提示。当进入主线最终任务,所有人(至少在剧情上)都参与其中的时候,画面上却不断跳出结果提示……那么他这时在干什么?
一些被你击败过的敌兵会在之后的游戏中转化为 DedSec 的“仇人”,他们会趁机绑架探员,要想恢复对探员的使用,就得前往解救他,这就是复仇任务。复仇任务没有剧情,而且千篇一律,会不定时地出现。也就在我准备一鼓作气进入主线最后一章,一路通往结局的时候,跳出了一个我的探员被绑架的提示,直接破坏了气氛。
这些因素最终阻止了《看门狗 军团》带来连贯、富有感染力的情绪体验。
结语给《看门狗 军团》做出一个最终的评论是一件不怎么难的事情,因为它是一款合格的育碧式开放世界游戏,在过去积累的成功上做出了自己的创新,但却离让人们交口称赞还有一定的距离。
我在游戏过程中遇到过数次闪退,高速驾驶之后也能明显感受到画面帧数的降低。在育碧寻求创新的同时,这些基础问题也在阻碍游戏获得更好的评价。育碧告知我他们会在 10 月 30 日推出游戏针对主机平台的更新补丁,主机版玩家等待一天再进入游戏应该会获得更好的体验。
开发和完善“扮演所有人”的机制肯定花去了开发团队相当多的时间,而它以后还会不会出现在其他的育碧游戏中却要打一个很大的问号。我个人认为,设置两三名固定角色也能以现在的方式将游戏的剧情讲述下去,但创新总是不该被责备的。
也许这套机制会在发售后更新的多人合作模式中更好地展现出自己的价值,让我们继续等待吧。
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