都瑞尔打不过(都瑞尔)
暗黑2 单机单人 首杀bug都瑞尔
都瑞尔首杀bug通常需要两个角色配合完成, 很多单机玩家只有一个角色,这样的条件下如何能够首杀都瑞尔bug呢?
其实方法很简单,在单机单人完成ACT2最后一个任务时,在击杀都瑞尔之后,直接退出游戏,不要与泰瑞尔对话,不要回城与城内NPC对话。
再次重新进入游戏时,会发现,ACT2的最后一个任务并没有完成。
这样,反复击杀都瑞尔,不完成任务就可以实现单机单人的都瑞尔首杀bug。不过这种方式不是永久bug,玩家需要通过第二幕,到达第三幕时还是需要完成这个任务。
对于等级不高的角色,可以在都瑞尔这里刷刷等级,顺便bug一些装备,也是不错的。
暗黑2 单机单人 首杀bug都瑞尔
都瑞尔首杀bug通常需要两个角色配合完成, 很多单机玩家只有一个角色,这样的条件下如何能够首杀都瑞尔bug呢?
其实方法很简单,在单机单人完成ACT2最后一个任务时,在击杀都瑞尔之后,直接退出游戏,不要与泰瑞尔对话,不要回城与城内NPC对话。
再次重新进入游戏时,会发现,ACT2的最后一个任务并没有完成。
这样,反复击杀都瑞尔,不完成任务就可以实现单机单人的都瑞尔首杀bug。不过这种方式不是永久bug,玩家需要通过第二幕,到达第三幕时还是需要完成这个任务。
对于等级不高的角色,可以在都瑞尔这里刷刷等级,顺便bug一些装备,也是不错的。
很好奇,《暗黑2》都瑞尔明明在塔拉夏古墓,为何不直接救出巴尔
Duriel,我们玩到的版本一般都称之为:都瑞尔或者督瑞尔。
这是大家熟悉得不能在熟悉的BOSS了,但估计在座的小伙伴对他的背后的故事却知之甚少,甚至不知道它为什么叫“痛苦之王”,也不知道为什么这只地狱魔神会出现在塔拉夏古墓吧!
我们知道,七大魔神:迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托、阿兹莫丹、都瑞尔、彼列、安达利尔都是一体的,来自远古邪神七头魔龙塔萨梅特,也就是创世神阿努的黑暗面。
(这其实我们熟悉的《拳皇》八杰集非常类似,每一位成员分别是八岐大蛇的一颗头颅)。
在原罪之战展开几百年之后,天使和恶魔双方都感受到了一丝疲态,毕竟恶魔永远无法杀死,只能封印;而天使也是生生不息的,这场战斗注定会成为永恒之战。
好战的三大魔神一直想攻上高阶天堂,抢夺世界之石。而其它恶魔在经历了几百年的生生死死后,已经开始对这场战争感到厌倦。世界之石在高阶天堂,一直都是精神力量的源泉。
这之后,世界之石被伊纳瑞斯盗走,并和莉莉丝通过世界之石建立庇护之地。恶魔和天使在发现世界之石消失之后,全部懵哔,瞬间就失去战争动力,至此原罪之战结束。
多年后,世界之石终于被找到,高阶天堂和地狱同时发现了庇护所的存在。天堂和地狱双方都意识到了人类所具备的巨大潜能,于是他们达成了一个停战和不干涉协定,让人类自由选择与天堂还是地狱结盟。
天堂这边一直信守承受,没有干预庇护所(实际上是看不上人类)。而恶魔这边却蠢蠢欲动。七大魔神之中最具头脑的墨菲斯托与徒弟“谎言之王”彼列开始谋算,将目标转移到庇护所。
于是“黑暗流放”的故事开始了。
墨菲斯托让彼列故意煽动都瑞尔、阿兹莫丹、安达利尔这几位智商有限的小魔神,让他们带领那些厌倦战争的恶魔将三大魔神驱逐出地狱,这样就可以以流放的借口入驻庇护之地。
在我们打败衣卒尔之后,他曾经表示,是他将灵魂石的秘密告知三大魔神的,并直接说明黑暗流放事件都在他们算计之中。
衣卒尔:
三大魔神来到庇护所之后才发现失算了,世界之石的频率调过,直接压制了它们的力量。这之后被泰瑞尔的赫拉迪姆兄弟会追杀并封印。
而地狱这边,三大魔神消失后阿兹莫丹打败了彼列成为地狱统治者,而都瑞尔和安达利尔则偏安一隅。
都瑞尔为什么被称为“痛苦之王”?
在地狱中,都瑞尔的地盘在一个洞穴之中,它本来就是蛆虫之王。在这个洞穴中布满了各种折磨恶魔的刑具。
巨大的酷刑塔和穿心钉:
曾经不知道有多少恶魔在这里遭过罪,都瑞尔最大的享受就是折磨它们。
也正是如此它得到了“痛苦之王”这个称号。恶魔的恢复能力比较强,因此都瑞尔可以对它们进行反复的虐待。
每日传出撕心裂肺的惨叫,吓得安达利尔领域这边的恶魔都不敢过去。
那么第二个问题,都瑞尔既然在塔拉夏之墓出现,为什么不直接救出巴尔呢?
那是因为,都瑞尔是在巴尔被解放之后才被召唤过来的。
《暗黑破坏神2》中悲痛女王安达利尔突然出现在修道院,并在这里展开了。
它是被黑暗流浪者召唤过来的,在迪亚波罗成功压制艾丹的意识之后,就开始召唤地狱大军进入庇护所。第一幕出现的恶魔只有两只:血乌和安达利尔。第一幕出现的僵尸来自血乌,而堕落的罗格来自安达利尔的腐化。
第二幕中,黑暗流浪者伙同玛瑞斯成功拔出了塔拉夏胸口的灵魂石,巴尔迅速占据了肉体并成功脱出。对于之前黑暗流放这事,的确是三大魔神自编自导的,但都瑞尔、安达利尔和阿兹莫丹的反叛却是真的。
于是巴尔将都瑞尔召唤过来看守塔·拉夏的古墓,让这个喜欢热闹喜欢折磨人的恶魔,单独束缚在墓室中以示惩戒。
巴尔将都瑞尔放在这个位置实在是太“合适”了,来到这里的探险家就没有一个活着出去的。这个场景本来就比较狭小,人类进入根本避无可避。也正是这个原因,当年不少玩家葬送于此。
都瑞尔在掉之后就消失了,直到《暗黑破坏神3》中才被再次提及,七大魔神融合在一起,有史以来最强的迪亚波罗诞生。
在《暗黑破坏神4》的预告片中,再次看到了都瑞尔的身影。不过这次的形态稍微有点变化。
都瑞尔留给玩家们最宝贵的财富就是:都瑞尔的壳
当然了这件装备一般不是在它身上掉出来的。玩家前期可以用来装备,后期一般都直接给雇佣兵。
都瑞尔虽然是七大魔神之一,但很明显它的地位比较低,甚至连彼列、阿兹莫丹都不如。估计在《暗黑破坏神4》再次出现时也没什么剧情,反正出现就被玩家干死了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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