dnf召唤师技能加点(dnf召唤师)
DNF:金秋版本召唤师加强解读,一键召唤全家桶轻松上阵
DNF国服9月22日即将更新金秋版本。
本篇内容主要针对922版本召唤的重做,从技能,加点,护石选择等多个方面,做一期改版简评供小伙伴们参考
作者:诗音永恒
重做技能方面点评
* 精灵召唤 : 亡魂默克尔* 精灵召唤 : 极光格雷林* 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯* 精灵召唤 : 火焰赫瑞克* 精灵召唤 : 伊伽贝拉* 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦
【改版内容】-召唤时间变为无限制.【改版点评】
所有精灵召唤兽持续时间从600秒变为无限,很多召唤玩家可能会没什么感觉的一个改版,因为一般情况下不会刷一个本刷10分钟以上。
支配之环
【改版内容】
- 施放时,可以一次召唤出卡西利亚斯与拉莫斯以外的所有召唤兽.- 不消费无色小晶体.- 删除召唤兽可召唤数 / 支配之环持续时间. - 减少技能冷却时间(30秒→10秒).
【改版点评】
很多召唤玩家梦寐以求的改版。在释放环时系统会自动把你学的召唤兽(除卡西利亚斯、拉莫斯)全部召唤出来。很赞的一波优化,同时解放了召唤的多个手搓键位。不消耗无色和冷却时间减少有弊有利,个人认为少了一个能触发部分装备的功能还是比较可惜的。这个改版解决了以下2个问题:①召唤前戏过长、过于繁琐,组队容易被诟病②学全家桶,手搓技能过多,操作难度过高。
精灵召唤 : 融合精灵海伊伦
【改版内容】
- 添加新的行动模式. ㄴ精神振奋 - 扩大海伊伦的精灵光环,在一定时间内恢复地图上召唤兽的HP.- 添加新的召唤效果. ㄴ海伊伦可以给上级精灵附加霸体护甲. ㄴ海伊伦在场时,全部召唤兽获得免疫异常状态效果.
【改版点评】
将被删除的[黑月之噬]的功能移植到了海伊伦的身上,免疫异常是相同的,回血则是对应原先[黑月之噬]替召唤兽承受伤害的功能。
契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
【改版内容】 - 在伺机而动模式下解除召唤时,不会发动狱冥天地剑.
- 在上级地城与Raid地城中使用复活币复活后,该技能的冷却时间会初始化.
传说召唤 : 逆月者拉莫斯
【改版内容】- 伺机而动下解除召唤时,不会发动冲击波模式.
- 在上级地城与Raid地城中使用复活币复活后,该技能的冷却时间会初始化.
【改版点评】
伺机而动模式下觉醒召唤兽退场不再发动攻击,避免了可能触发怪物某些特定模式的不便。原先召唤死亡会由于无法召唤双觉而损失伤害,死亡后双觉CD重置的改版算是优化到点子上了,结合前面的[支配之环]改版将召唤的死亡惩罚降到了最低。
咒令 : 逆月之蚀
【改版内容】
- 施放时,即使没有敌人也能继续推进技能流程了.
【改版点评】
在这个改版前,蚀落判定范围内没怪物的情况下拉莫斯会直接释放最后一拳。现在无论有没有怪都会将技能的整个流程走完。
狂化黑月
【改版内容】
- 75级新技能,施放时需要消费3个无色小晶体. - 利用黑月之力,使露易丝暴走,在一定时间内活用蚀月之力强化露易丝的攻击.- 暴走 状态下, 露易丝会被附加霸体护甲,并且无法使用心灵感应.
【改版点评】
本次改版的重头戏。原先的月亮被替换成了一个新技能[狂化黑月]。该主动技能需要路易斯在场才能释放。表现形式为蚀从天上落下,附体于姐姐的同时产生爆炸然后持续时间内姐姐不会使用原来的放养技能,也不能释放附灵(心灵感应)技能,攻击模式变更,变为使用月蚀长矛,月之破碎和月光追击3个技能。当姐姐身上的刺消失时效果消失。该技能buff倍率与三觉等技能一样,不吃鞭挞加成,吃召唤兽强化等buff。不吃魔法秀,会为路易斯附加霸体护甲,所以不用担心姐姐被打飞。伤害能否打全与路易斯攻速、智商和怪物行动模式挂钩。有15秒的持续时间,可以像黑雾那样猴戏,但是因为不能打满15秒,第一个黑月之力伤害会有所下降。新模式的技能与原先攻击模式的技能有对应关系,其中月光追击对应原先的火球,月之破碎对应寒冰棺,月蚀长矛对应关系不明。因此使用该技能必须保证进图时路易斯技能等级为10级,否则她不会释放月之破碎,导致[狂化黑月]伤害减少,这是唯一一个路易丝会影响到[狂化黑月]的因素,不需要将路易丝学至满级。
由于损失了路易斯原先输出模式15秒的伤害,因此[狂化黑月]在数据上给了较高的补偿,无护石无符文的情况下理论伤害上限是黑雾的1.425倍,带护石时理论伤害上限是黑雾的1.357倍,位于全职业CP的前列水平,与之相对的是需要15秒才能结算完毕的缺点,因此爆发上并不如原来的[黑月之噬]出色。尽管如此,仍是召唤一个难得的在数据上很出色的技能,有着足以冲击护石位和其他技能地位的实力。
改动后的角色选择变化
1.角色加点方面
加点上,[狂化黑月]基本上是必点的,那么不得不对原先的加点结构进行大改。要点[狂化黑月]的同时还得保证进图路易丝姐姐技能能到10级,由于国服特色增加了2级路易丝,加上制式武器还能增加1级,那么点7级路易丝即可(国服特色缺失的请自行补上技能等级)同时由于CP武器的式微,上暗以外的上位也建议放弃,小火龙的BUG修复无疑是这种SP紧缺的情况的福音,为召唤提供了一个低SP消耗但强度仍可的物美价廉的选择综上得出的加点如下:剩余的SP可以根据自己的需求进行分配如剩余的3上位各点1级以提升自己的连击能力和叠异常层数的能力,点魔法护盾提高自己的坦度和点跃翔应付军团火龙的需求,或再从鞭挞中抠出一些SP,将魔法秀点满以配合精灵献祭剩余TP可以全点鞭挞,但给鞭挞总体上来说输出提升意义不大,所以也可以考虑给TP魔法护盾点满增强生存力,剩余TP点鞭挞。
2.护石选择方面
这次重做的时候对姐姐护石进行了修改,原[黑月之噬]的护石也被替换成了新技能[狂化黑月]的护石。姐姐的护石改法不明,但意义不大,[狂化黑月]期间路易斯不会使用原先的攻击模式这一设定,决定了姐姐都不再可能被点满作为主力召唤兽
[黑月狂气]的护石是给其增加了一个类似于阿修罗[天雷·降魔杵]的解放模式。在使用好这个护石必须要在[狂化黑月]持续时间即将结束或者在姐姐打出第四发月光后将其解放,虽然有着UI提示,但是在焦灼的战斗过程中可能会出现忘记解放从而导致护石0收益的情况,所以这个护石的使用对于操作有一定的要求。
因此,未来的护石方案上主要分成两种情况,传说召唤:月蚀之影护石是必带的,其形态和伤害都是相当优秀的,如果认为没有操纵好[狂化黑月]护石的自信,那么护石仍选用常规的[德拉里昂的魔物]+[伊伽贝拉的魂龛]+[牛头王的觉醒],符文与原先无异如果认为自己能够保持注意力控制好[黑月狂气]的解放,那么就舍弃精灵王或牛头王的护石转而选择新护石,个人认为牛头王护石的变大&附灵聚怪功能较为重要,优先度更高一些。在选择[德拉里昂的魔物]+[伊伽贝拉的魂龛]+[牛头王的觉醒]的护石的情况下,符文的选择也分不同的情况:①如果是爆发输出环境(几秒钟秒怪),
那么红蓝紫依旧保传说召唤:月蚀之影②如果输出时间较长,蓝符文则换成狂化黑月,由于召唤兽的输出模式影响,放养和附灵都受红符文加成但只有附灵承受了副作用,因此纯数据上来说,红紫保牛头王的续航秒伤是最高的,但是召唤兽的秒伤在跑图和怪物出机制时会有一些折损,相对的对主动技能的影响较小,基于这种因素考虑的话,红蓝紫符文都选择狂化黑月也是可以的。3.装备方面
装备选择上的话基本上没太大变化,必选无色技能的增加以及部分非无色技能被放弃,导致召唤跟无色冰晶耳坠的相性有所下降,主动技能的变多也可以考虑一些围绕不太亏模的cdr装备进行构筑的思路
922版本的装备思路可以参照COLG论坛帖子:
2022-7-14 韩服装备平衡后召唤搭配思路分析
个人感想
本次对召唤的重做主要是在形态上的优化,在数据层面的影响仅是将原来的[黑月之噬]变换成了一个拥有较高数据的[狂化黑月],但现在版本大多数召唤都不点[黑月之噬],要点新技能的时候还需要放弃一些别的技能甚至是护石、符文,这些因素本身也都能提供伤害,因此召唤数据上并没有很显著的增加。本来的话,我认为尹明镇的重做思路是更偏向于技能形态优化而非技能数据增加,而技能形态优化显然是更加难得的,这次的技能形态优化大部分也做到了关键点上 因此我也觉得可以接受。但从后续尹明镇做的平衡来看,简单粗暴的增加数值他也做的并不少,对于已经平衡过的职业再做一次平衡的计划也在他的计划表上,而韩服召唤的数据明显并不占优,尤其是一些大技能的数据明显不合理的亏模,亟需进一步加强,希望尹明镇的职业平衡团队能够意识到这一点吧。
以上就是DNF110级9月22日更新的召唤师改版相关介绍绍,重做后的全新召唤师大家期待吗?想看更多DNF最新攻略和爆料,可以关注COLG玩家社区哦~
DNF:5大流派短板一览!没有最强搭配,只有最适合你的搭配
110版本发展至今,基本上也就没有太大变化了,而关于装备搭配,也有了几套玩家公认的“毕业流派”,但比较有意思的是,和以往所有版本搭配不同,110版本的流派搭配,都有它专属优点,也一定有其特色短板!
1、攻速出血流【特色短板】:异常结算慢、防御低、身板非常脆!
作为110版本公认的最高伤害搭配,“攻速出血流”可以说受到了万众推崇,但其实也是受争议最大的套装之一,虽然伤害非常高、但同时身板也非常脆,能不能打出应有的伤害,就要看操作者玩家的技术了。
个人建议,只推荐3类玩家穿戴:有完美蓝灵上衣、技术或伤害非常顶尖、以及部分特色职业(如红眼、召唤)。
2、石化出血流【特色短板】:异常结算慢、速度略差、续航略差!
和“攻速出血流”相比,“石化出血流”优点在于,身板没有那么脆(不需要搭配攻速鞋和火抗腰带),也不需要堆叠攻速,而且还可以任意搭配自定义,对小号反而更加友好。
不过也正是因为没有攻速鞋和火抗腰带,导致了石化出血流的速度和冷却续航都相对较弱,整体上略逊一筹。
个人建议,适合拥有完美蓝灵上衣、但对攻速比较欠缺的玩家,完美搭配7件自定义下,伤害甚至不弱于攻速出血流。
3、攻速低血流【特色短板】:伤害略低、速度略慢、冷却略差!
注意,这里的“伤害、速度、冷却略差”,指的是和“攻速出血流”相比,而且伤害差距也就在5%左右而已,整体表现介于攻速出血流或石化出血流之间。
不过“攻速低血流”最大特色在于,身板比较肉,这一点完美弥补了出血流的不足,尤其是在如今这个长时间输出的版本里,生存能力显得至关重要,遇事不决可选攻速低血流!
4、自异常流派【特色短板】:极限伤害略低、且触发不够稳定、速度较慢。
自异常流主要分为“攻速自异常”和“石化自异常”,前者触发不够稳定,后者速度较慢,而且因为可搭配自定义较少,导致了极限伤害略低。
不过自异常流最大的特色在于:身板非常肉!
毕业状态下,甚至要超过攻速低血流,低血流取下鞋子和耳环后,生存能力就降低了;而自异常流的手镯、头肩自带了高额防御,并且可以全程吃到奶回血,所以实际肉度应该是最高的。
5、攻速直伤流【特色短板】:极限伤害略低、且身板非常脆!
“攻速直伤流”和“攻速出血流”基本模板是一样的,主要是上衣和手镯的区别,而恰好就是因为这个,上衣导致了极限伤害不如出血流,手镯导致了坦度比出血流还低。
除了“直伤”算是相对优点外,其他属性都只能说中规中矩,算是一线搭配,但在一线搭配中算是比较靠后的存在。
小结如果要用一句话来形容110版本的各大流派搭配:没有最强搭配,只有最适合你的搭配!
如果你追求伤害,那么选择出血流;如果你追求实战,那么选择低血流;如果你追求坦度,那么选择自异常!
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