ps抠图后如何处理边缘的色差(ps抠图后如何处理边缘)

时间:2024-03-24 10:07:28 来源:互联网 编辑:落荒而逃

PS如何去除抠图后发丝白边的ps小技巧

大家好,我是修图师有山,今天给大家分享一个如何去除抠图后发丝白边的PS小技巧,相信很多小伙伴在日常的头发抠图中总会遇到抠完后边上总会有一些白边,跟着我的步骤你也能学会,记得点赞收藏哦,简单且实用,下面我打开一张素材来演绎一下。

1.这是一张我之前抠好的一张图。

2.接着我们在下方新建一个图层随意填充一种颜色,这时我们会发现之前抠完的图发丝周边有很多的白边。

3.新建一个图层,右键创建剪贴蒙版,把图层的混合模式选为正片叠底,红框所示。

4.用吸管工具i吸取头发的颜色,再用画笔工具B,适当降低不透明度,对发丝的白色边缘进行涂抹,效果如图:

5.以上就是PS消除发丝白边的小技巧,你学会了吗?

今天的课程就分享到这里,关注我,每天分享PS小技巧,我们下期见!

PS去除图片中的锯齿

本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉 低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。

一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)

解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为\"两次立方(适用于 平滑渐变)\"。

当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用\"邻近\"来确保不模糊 )。

2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形

解决:

(1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t

而不会产生问题。

(3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t

。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。

二、多次填充选区产生的锯齿问题

原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。

解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)

1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。

2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。

三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿

原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了

四、锐化过度产生的局部锯齿

解决:

1. 历史纪录画笔。

历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象\"综合\"一下。

2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。

3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称\"消退\")。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。

五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿

原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。

解决:

1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。

2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。

六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)

原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56

这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。

解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点 必然落在整数位置上。

如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。

如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。

所以可行的解决方案就是在 类似100%、50%

(必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)

原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。

解决:

1. 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述

2. 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴

3. 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等

<ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后, 再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>

PS(6):调整边缘/选择并遮住抠图,又快又好

CS5版本之前叫“调整边缘”,之前的版本也有“调整边缘”,但没有智能抠图功能,CC 2017版本后叫“选择并遮住”,大部分抠图有它就可以了。等看完你就知道有多简单!

CS3的“调整边缘”:

CS5的“调整边缘”:与CC 2017功能差不多,叫法不一样而已

CC 2017版本的操作:

第一:“快速选择工具”选中主体(原图白底)

第二:点击“选择并遮住”

第三:设置参数,“智能半径”会根据涂抹时自动调整,“移动边缘”可以调整当前选中区域大小,“净化颜色”可以减少白边

第四:运用“调整边缘画笔工具”涂抹没有包括进来的发丝

可多次涂抹,如果涂多了,可以用“-”号涂回来,效果:发丝清晰、无白边、整体边沿光滑

第五:点击“确定”,增加紫色背景

以前抠图眼都抠瞎,现在三下五除二搞定,只能感叹技术越来越智能、优化、省事!

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