随从突破多少级解锁被动技能?(随从突破多少级解锁被动技能)

时间:2024-03-24 20:55:46 来源:网络 编辑:旧事重提

暗黑3第17赛季新人魔法师升级指南

暗黑3全新的第17赛季在5月17日已经上线,相信每次新赛季更新都会有很多萌新玩家入坑,那么今天这篇文章的目的就是如何让一位刚入坑的玩家有条理的升到满级之后开始自己流派的构筑。

1-70升级流程及重点

为了更快到达满级之后开始刷刷刷,那么建议在商城里购买25%经验加成,这样升级效率就快很多,当然这个不是必须的,根据自身情况而定。

买好经验加成之后,就要创建好一个魔法师人物,记得一定要勾选绿叶图标的赛季模式,之后,之后进入游戏去找衣柜,装备一个小宠物,暗黑3里的小宠物会帮助我们自动拾取金币,很方便,同时也会后期财富积累做好铺垫。

游戏难度选选择折磨1,随从带上魔女,然后去杀佐敦库勒,击杀之后可以直接升到3-4级,同时还会拥有几件黄装,是前期最为效率的升级手段。

此时等级建议左键设置为魔法飞弹,右键为冰霜射线的技能,1-4键根据个人喜好设置即可,推荐冰霜新星和钻石体肤来应急和保命。之后可以把游戏难度降低到大师或者英雄难度,去解锁卡奈魔盒,游戏内就可以降低难度不用返回人物界面。等级9级解锁新技能原力波之后,要合理利用,这个技能的AOE范围比较大,怪物在远处断连杀记录经验加成的时候可以使用,10级解锁被动技能建议使用残影减伤。拿到卡奈魔盒之后,可以去先民神殿用诅咒之箱事件连杀升级,虽然有点枯燥,但是升级很效率。连杀过程中注意适当更换装备,19级、23级、27级、38级都可以回去更换。尤其是武器,防具可以在商人那里购买,减少材料的使用。14级解锁寒冰护甲,用到17级后改用风暴护甲,33级后用风暴之力符文,一直用到70级。15级后魔法飞弹换成电刑。22级用连环闪电符文,用到70级。20级解锁魔法武器符文,38级后用能量引导符文,55级改用符文偏斜护盾,也是用到70级。21级解锁瓦解射线,这个时候你终于是个成熟的小魔法师了,有了瓦解射线之后可以选折磨3难度,这里需要考虑下自己的坚韧,能生存能力是否可以应对这个难度。26级后用热能汇聚符文,一直用到70级。22级解锁传送技能,31级后使用虫洞符文。方便保持连杀记录,从而保证经验加成不间断。此时需要注意连杀,不要让等级超过33级,去赌法器也就是副手,然后到卡奈魔盒那里出蚀刻萃取。25级解锁陨石术这个时候就可以换上了,初期用雷霆撞击符文,48级后改用陨石雨,用到55级,之后可以换成冰封球,当然继续使用也是可以的,陨石雨对保持连杀记录很有帮助。继续连杀到40级后,去找铁匠做双手武器——70级的,武器主要词缀有击中回复,次要需要有控制词缀,洗练控制词缀外的另一条副属性。61级后去铁匠和商人更新一次装备,如果坚韧不足可以适当降低难度再打。70满级后,就可以开始做赛季旅程拿奖励了。

总结

以上就是1-70级升级流程及一些重点事项,满级之后才是游戏真正的开始,选择自己喜欢的流派开始刷刷刷,进阶魔法师流派构筑可以参照我昨天发布的文章——暗黑3第17赛季——魔法师御法塔拉朵维流派。

月流水近2亿屡创新高:老司机的女又赢了!

自从《暖暖》《恋与制作人》等叠纸出品的女在国内市场大获成功之后,女性向游戏成为了过去2年国内游戏业新的热点,只是在一波创业浪潮之后,取得成绩的产品少之又少,比如2019年最具代表性的只有两款:叠纸的《闪耀暖暖》、以及腾讯代理天梯网络开发的《食物语》,他们均取得了月收入过亿的成绩,博得不少女性玩家的喜爱。

迈入2020年,谁能延续女性向游戏的热度?答案正是女的老司机:玩友时代。

去年12月31日,玩友时代正式发行了其第一款自研的3D女性向手游《浮生为卿歌》,虽然对腾讯网易大厂来说做3D游戏已没多少难度,但摆在玩友时代、叠纸网络面前的都是相同的问题:如何做好公司第一款女性向3D游戏?叠纸去年交出了《闪耀暖暖》博得行业玩家满堂彩,对玩友时代来说、如何实现自己产品制作的升级算一次巨大的冒险。

从过程来看,行业和玩家几乎已习惯了国产游戏上线首周爆量、冲榜的操作,但《浮生为卿歌》走势非常奇葩,第一个月iOS畅销榜在30-40名,第二个月爬升到20-30名,第三个月稳定在10-20名,今天(4月7日)畅销榜第10名!这种慢热的买量节奏,到底是玩友就是自信呢、还是就是懂女性用户呢?至少这3个月,让围观的同行从对《浮生为卿歌》最初的不在意、变得越来越在意倒是真的。

连续三个月提升直至进入畅销榜TOP10

从成绩来看,根据Sensor Tower提供给GameLook的数据,今年3月份仅《浮生为卿歌》在iOS中国区的收入就达到了1130万美元、合人民币8000万,3月份iOS收入环比2月份增长66%,带动玩友时代全球收入环比增长了42%,同比增长56%。考虑到4月份畅销榜排名还在继续提高、月流水已近2亿的情况来,GameLook认为《浮生为卿歌》几乎铁定会超过2亿月收入。

玩友时代又赢了。

这种极快速的收入增长,也兑现到了玩友时代这家去年底才在港股上市的公司的股价上,其从最低点的0.77港币涨到最高点的2.87、股价上涨了270%,以今日收盘价2.2港币计算依旧保持了185%的股价涨幅,堪称史诗级股灾中的奇迹,良好的业绩增长也引发了投资者的关注,这也无外乎新加坡主权财富基金GIC持续买入了5%的玩友时代股票,女的老司机稳的一匹。

100多人做一款3D女?还是第一次做?

在行业认为《浮生为卿歌》肯定有什么秘诀、金牌制作人的时候,其实研发团队的来历并不像大家想象的那么高大上,虽然确实这款游戏继承了玩友过去研发《宫廷计》《熹妃传》多款女的成功经验,但这个团队更像是内部创业成功。

在3月27日玩友时代年度财报会议上,玩友CEO蒋孝黄透露了这款游戏的研发过程和团队背景,其表示:“《浮生为卿歌》在2019年底上新后整体的表现是非常的优异,超越了我们原有古风类的产品。”

《浮生为卿歌》作为一款3D的大场景的产品,在上线前的研发费用较原有产品高很多,像《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》以及今年的《浮生为卿歌》,它其实是不同的团队打造出来的,《浮生为卿歌》团队的人数还是比较多的,有100多人,尤其是3D那一块的人员,美术人员比较多。

对于《浮生为卿歌》较为独特的慢热营销、3个月爬坡曲线,蒋孝黄也给出了他的答案,解答了行业的疑惑。

“我们基本上每一款游戏上线之前,可能会有3~4个月,3~4次循序渐进的测试,最后两三次可能是通过市场上直接采量进行测试,也就是说即使我们开服7天或者14天,我们仍然是通过市场上买量进行测试,能够去让我们在产品最终推向市场之前,获取大量的用户真实的反馈。

《浮生》完全是最新的一代的产品,不管从技术还是美术上面,它都是集大成的一款产品。所以我们在上线的节奏上,不会像某些产品只是集中推前面两三个月,后面就不再进行推广。我们是跟以前的产品的推广节奏一样,前面3~6个月集中推广,后面第2个半年会稍许有一些推广费的降低,第2年再继续降低,所以整体上来讲我们预判《浮生》的节奏会延续之前的情况,至少前面的稳定期会超过三四年的时间。 ”

在其他厂商普遍一波流的时候,玩友高管却给出了3、4年稳定期的判断,足见玩友时代的信心,很多人可能会想再仔细看看《浮生为卿歌》是一款怎样的女,在GameLook看来这是一款为中国女性玩家定制的,融合了多种中国玩家所熟悉玩法的融合性产品,以玩友对产品的定位描述来说:以RPG+模拟+养成的方式展示多元养成、古典收集、多人社交等众多玩法。

具体在游戏中如何表现的?今天GameLook就再来测一测。

3D引擎打造极具美感的画面

与几年前《恋与制作人》、《旅行青蛙》那种“纸片人”,在画面上,《浮生为卿歌》可以说是做到了很大的升级。游戏基于全新3D引擎开发制作,拥有360°自由3D视角,无论是在人物的设计还是在背景画面上都显得较为精致,游戏的国风美术水准可以说是处于行业水准的上游,无论是游戏中的男性角色还是女性角色都显得精致与奢华。

以下为游戏的宣传片:

/d/file/gt/2023-09/2ibwmk14gge 相信看到这些片段有些人并不陌生,在不少其他游戏中的广告中曾经看到过,不可否认游戏买量的运营策略,但也正是这些精美的画面吸引到了玩家进入游戏。

这些广告的主要内容正是游戏实机中穿插的动画CG,游戏中剧情的成分不占少数,所以动画CG的比例可以说是占据着较大的篇幅。在CG上游戏也并不马虎,人物的建模精美,在动作服饰等细节均可考究,不少玩家表示游戏的CG的水准甚至能够达到一些动画的水准。

为了营造古风的氛围与环境,游戏在背景上采用了大量了古风建筑的描写,同时加入了昼夜系统,玩家可以体验不同时间上的光影效果。据游戏官方表示“设计师们在场景建模以及人物建模上,参考了大量中国古代历史资料,并且遵循唯美、真实、细腻等原则,再经过大量的细节处理、特效渲染等一系列的复杂步骤之后,令玩家触手可及这原汁原味的古风大世界。”

在大的背景以外,游戏在“寝宫”“庭院”等小的场景也有着一定的描写,以小而精的细节填充来带给玩家新奇探索的游戏体验,比如房间中物件的摆放显得整齐且有条理,层次感分明,环境的塑造往往是玩家代入感的来源之一,更好的画面带来的沉浸式体验感更强。

除了画面上的致力打磨,游戏在其余游戏体验方面也做了一系列的打造与建设,以游戏为依托将游戏的内容深度化延展,在音乐创作,周边等方向都有涉及,通过延展至其他方向在游戏之外也能带给玩家比较不错的体验。据了解《浮生为卿歌》手游早在游戏立项之初,就与知名国风原创音乐团队“墨明棋妙”、小红书红人、抖音达人、微博大V、古风圈画师、知名coser等达成深度合作,更有古风知名唱将HITA、吾恩为之献唱男女双版主题曲,从而形成自己独有的文化艺术表现形式。

丰富的捏脸系统以及多样的故事

与大多数女性向游戏相同,为了满足女性“追求美”的游戏诉求,《浮生为卿歌》中有着丰富的捏脸系统。

游戏中玩家一共有着6种脸型可选,但是在这基础之上玩家还要许多的细节部分可以调整。在选定脸型后,玩家可在脸颊处做出调整来修改整体的脸型,并且游戏将其3D建模特色沿用至其中玩家还可调节面部的凹凸。

除了脸型部分,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至妆容发型都是可供玩家自由调整,并且每一项五官上可供玩家调整的项目比较多,自由度加高。丰富的人物捏脸系统带来了更多玩家自定义的可能,在不少论坛以及视频站点皆可看到玩家对于此的讨论,满足了女性玩家分享美的诉求。

不同于一般游戏中的单线叙事,在《浮生为卿歌》采取了双线叙事,玩家在选择职业之初可以选择职业的男女性别,玩家选择性别的不同后续的故事发展方向也不相同,两者的身处环境相同,甚至两个故事之间的人物会有一定的交集,但角色的定位以及需要攻略的方向各不相同,连叙事的节奏也有着区别。

相比于男角色的剧情线路,女角色的剧情显得更加冗长,宫斗养成的的成分居多。女角色的故事从织女入宫开始,一路不畏宫中嫉妒、敌对之人的阻碍,逐渐成长为织造一把手。在游戏中能够看出好玩友多年古风宫廷游戏写手团队的经验老道,行文上古风色彩浓郁,字里行间文质彬彬对于角色形象的塑造上也有一定的帮助。角色上并不过于的娇柔做作,但也不会太过平淡,关键的起伏仍然具备,游戏完全具备视觉小说的特质。

在剧情之外,游戏开发了诸如互动、合照等系统,玩家不仅可以体验剧情中的恋爱养成,作为一款MMO游戏,玩家之间的互动同样得到重视。玩家可以通过送礼物、拜访等等的玩法增加与结缘对象之间的感情,而通过缘分值的提升,可以解锁角色间的专属档案甚至是相关剧情。

战斗玩法偏轻度但细节突出

《浮生为卿歌》的核心玩法除开剧情外可大致分为两类,休闲类玩法和战斗玩法。

在核心的战斗上游戏选取了回合制的战斗方式,不过整体来说,游戏中虽然有系列的装备、进阶、战力等系统,但是整体的设计上显得比较简洁以及轻度,玩家若不是一定要去追求战力值,极少的氪金甚至0氪党也可有着不错的游戏体验,可以说在定位与女性向游戏,相比于一般的回合制游戏上,《浮生为卿歌》在难度、肝度等多方面做到了一定的弱化。

随着等级的提升玩家可以之多选择6位角色为自己出战,随从之间存在一定的“随从缘分”设定,有“缘分”的随从一同出战可以获得一定的增益效果。值得一提的是游戏中没有复杂的种族克制属性克制阵型克制等设定,在战斗上可以说是“简单粗暴”,品质越好的随从越厉害,装备越好,进阶越多越厉害。游戏中随从的品质一共分为红、橙、紫、蓝四种,其中红色品质最好,但只能通过活动等渠道获得。

简单粗暴的随从设定使得游戏对于玩家的上手难度要求更低,使原本复杂的回合制战斗变的简单,从而弱化了游戏在战斗上的体验,加强了游戏对于剧情、人物等刻画上而得到的游戏体验,这一点对于游戏的受众群体来说无疑是将力使在了关键点上。由于在战斗中存在着自动战斗等设定,有女性玩家表示“游戏看看剧情,战斗方面休闲挂机,省时省力”。在有关战力的养成上游戏也是秉持着“省时省力”,装备界面简洁易懂,打造上一键升级。

当然,除了这些战前准备外,游戏的战斗过程并不是这样“简单粗暴”。战斗中,游戏依旧采用3D视角,在战斗表现上突出了角色的动作、服饰、技能等这些视觉上的因素,使游戏中的服装等系统得以在战斗中重现,整个战斗的过程也别具游戏美术的特色。

当然,除了核心的回合制战斗,游戏还搭配了益智答题、连线解谜等休闲类的玩法。比如,游戏中的晋升玩法便是益智类的答题玩法,玩家在完成晋升后可以解锁角色养成上的物品甚至是支线剧情。

而“十字绣”玩法则更多的是给到玩家服饰的材料,玩家可以通过获得的材料来为自身的角色解锁更多的服饰。

玩友时代的女之路

总的来说,《浮生为卿歌》虽然是一款RPG游戏,但是针对女性群体的心理诉求来加以改进,其并不是靠新奇特的玩法取胜,而是更在意中国玩家所熟悉的体验为中国女性玩家定制,在内容上更着重与剧情进展。

对于女行业竞争和未来发展,老司机“玩友时代”CEO蒋孝黄表示:

关于女性向手游,确实在过去10来年里面,这个市场在逐步的增长,我们研发的女性向古风,属于中重度的游戏,在这个领域里我们这几年有多款产品取得了不错的成绩,在市场上有很好的表现,行业里面也有一些竞争对手在观望,甚至现在有些尝试,我觉得竞争是在所难免的,但是我们基于10年来在女性向市场的研发、发行、运营的积累,对用户的理解,始终会往后去布局去研发两代产品,这样的话我们会引领女性向的其他细分领域,去应对未来潜在的一些竞争。

游戏研发是讲究团队研发基因的,不管是大厂也好,中型厂商也好,其实大家在创业方面没有所谓的高低之说,我觉得像我们这样的有一定规模的团队,通过10来年的在女性向这个品类上的一些积累,玩友时代还是很有竞争力的

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