动作游戏排行榜前十名(只狼是什么类型的游戏)
亲测《只狼》:与魂系列大不相同,跟《仁王》是两款游戏
要是说你没玩过《黑暗之魂》系列,根本不配称自己是硬核玩家,《黑暗之魂》系列作品在玩家心中一直都有一个非常独特的位置,从发行至今仍然有非常多的老玩家沉迷其中,也有不少萌新看到或者听说它\"休闲游戏\"、\"养成类游戏\"的标签而慕名而来,风格独特、经久耐玩的游戏就是这么让人乐此不疲,就在近日《黑暗之魂》开发公司From Softwar的新作《只狼:影逝二度》正式上线,时间正好到了周末阿懵本着对《黑暗之魂》系列游戏的无尽热爱,周末在家狂肝两天,为大家带来这款让我\"痛并快乐着\"的游戏解读。
游戏背景故事介绍宫崎英高(著名游戏制作人)从不会让我们失望,光是故事背景足以让玩家们热血沸腾,和之前放出的宣传片中放出的内容一致,在游戏中玩家扮演着日本战国末期时代的忍者\"狼\",玩家所扮演的\"只狼\"沉默寡言无比忠心,作为\"年轻皇子\"的侍卫其一生的目标就是保护皇子平安无事。
但是剑圣\"苇名一心\"为了达到其不可告人的秘密,令其孙子\"苇名弦一郎\"将皇走,\"狼\"在保护皇子的过程中与\"苇名之将\"进行大战,但是最终不敌\"苇名弦一郎\"身受重伤,左手被砍断濒死垂危,最终从死亡边缘爬回,自此游戏内容展开玩家们化身\"只狼\"努力完成此生的终极目标!踏上了救回王子,一血前耻的复仇之路!
PS:日本战国时代经常出现在忍者、武士类型的游戏当中,日本战国时期三杰-织田信长、丰臣秀吉、德川家康大家都很熟悉,《只狼》的游戏背景发生在德川家康时期。
游戏内玩家操纵的主人公名字并不是\"只狼\"而是代号\"狼\",\"只狼\"在日语中是独臂狼的意思,描述的是安装了义肢的主角形象哦(知识点!)
《只狼》战斗系统核心内容在准备写在这段内容的时候阿懵想到了两个词来形容《只狼》的战斗内容\"生死一瞬、刀光剑影\",魂系列游戏沉淀多年而来的战斗内容依旧是《只狼》游戏中最核心的部分,游戏内容中的整体模式和传统的魂系列一样,依旧是通过不断的攻略一个个关卡最终击败BOSS来完成游戏,整个游戏的动作部分以剑术的格斗为核心形成了刀光剑影的格斗场面,玩家只要准确的判断应该使用的动作,就会体会到见招拆招,惊险刺激的对决,游戏的打斗场面以及动作细节是非常\"魂\"的,这个部分大家放心就好。
与魂系列游戏主要区别1.潜入的刺客元素
《只狼》中应用了现阶段交流性的刺客信条式的潜入模式,让我们对于在关卡的攻略中可以感受到躲避、攀爬、、飞檐走壁的忍者题材元素,当然想要躲开敌人的视线成功潜入还是要花上不少心思的。
2.灵活的战斗及移动方式
《只狼》区别于魂系列作品的很重要的一个方面就是可以在3D场景中进行移动,例如:可以通过\"钩爪\"进行快速的移动,这一点在魂系列作品中是十分罕见的,通过\"钩爪\"接近敌人或者完成移动让阿懵感觉对于游戏的战斗思路上更加的多样化,找到了更多的战斗方式(但是难度上一点都没有降低的感觉)
3.技能树、经验、金币
跟以往的魂系列作品不同,《只狼》中加入了金币、经验的设定,在不断的完成任务我们可以获得经验和金币,可以解锁技能数中的更多技能,并且可以对辅助的义肢进行改造,形成更加强大的战斗力,对于这个部分我觉得让魂系列沉浸式的游戏体验失去了一些东西,感觉怪怪的。
4.\"重生\"系统
From Software的游戏总是给我们惨痛的教训,原本以为这次新加入的\"重生\"系统是良心发现,为了让我们有更好的游戏体验所以\"精心设计\"的,但是直到我爬起来又重新回到篝火的那一刻,我才知道我还是太年轻了!
以往的魂系列作品死亡之后需要重新跑一遍,然后去捡回经验,《只狼》则加入了\"重生\"系统,死亡后可以进行一次复活,如果复活后再次被击败,那么将回到篝火并且损失一半的经验和金币,并且无法捡回,另外还有一个冥助机制,是拼运气的,死亡后有几率不掉落。
阿懵试玩真实感受游戏内容非常扎实,和以往的作品一样,每一件物品都有详细的介绍,游戏的画面风格来讲, 各位可以参考黑暗之魂3或者血缘诅咒,但是整体上会明亮一些,看起来非常的舒服,战斗中那种快速的招架会让我们找到一种国内武侠世界的感觉,战斗系统感觉有点像《仁王》倾斜,当然更多的还是自己魂系列的风格,怪物和BOSS的话,虽然挺耐刷的,但对于玩惯了其他ARPG游戏的玩家会略显单一。
《只狼》与《仁王》如何选择很多人在看宣传片及其他视频的时候会想到《仁王》这款游戏,确实在游戏的题材以及战斗画面等内容上两个游戏有着非常高的相似度,但是战斗核心以及动作系统内容上我觉得有着很大的不同,这部分不同则将成为两类玩家的最重要分歧,《仁王》相对于《只狼》可以体会到纷繁复杂的动作可以让玩家体会到更多的打击感和动作效果,也正是因为这一点《仁王》的整体上手难度上要略高于《只狼》(上手难度非游戏难度)
而《只狼》要体会的则是体验那种\"架招\"带来的快感,化繁入简的招式能让我们非常快的理解游戏,那种大巧不工的战斗系统非常的过瘾(有部分网友会觉得是难度极高的回合制,所以造成劝退)
所以如果你们问我如果要选择哪一款才好?我会告诉你\"小学生才做选择题,我全都要\"毕竟这两款游戏感觉真的很不一样。
写在最后,送给\"萌新\"的一些忠告
不管你之前有没有玩过魂系列游戏,在初入《只狼》的时候阿懵还是建议你多多的去适应游戏的操作和变化,毕竟这款游戏是绝对硬核的,核心机制还是\"受苦\"\"虐手\",所以如果在没有掌握操作技巧的时候贸然继续容易被强势劝退,所以在游戏初期破败寺院和不死人多多练习,然后刷一刷小怪什么的,这样可以快速的掌握操作,并且可以获得经验和金币,尽量不要忍杀,多练练绝对是有好处的,另外切记在游戏过程中不要\"贪刀\",会很惨,多移动多闪避才能走的更远!
这游戏可以比肩魔兽,在海外火得一塌糊涂,在国内却没人敢代理
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,如当年的《魔兽世界》,《剑灵》,近年的《绝地求生》。
但是有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称老滚ol)。
老滚ol是基于《上古卷轴》单机游戏打造的一款魔幻网游,《上古卷轴》的人气不用多说了,系列的第五部上市至今11年依旧有大量的玩家在玩。依靠着单机的光环老滚ol人气逆天,2014年开测人数轻松达到500万,2017年翻一番达到1000万,2019年稳坐Steam年度游戏畅销榜榜首,力压《只狼》《怪物猎人:世界》《DOTA 2》等人气游戏。
2015年年末暴雪最后一次公布《魔兽世界》全球付费玩家只剩550万了,所以可以说老滚ol是魔兽之后欧美人气最高的魔幻网游了。
那么问题来了,在国外那么火的一款网游,为啥国内游戏公司完全没有代理呢?
今天小弟就和大家聊聊这个话题……
先说说老滚ol的优点,除了拥有众多的职业和庞大的世界观外,还有丰富动人的任务,这些任务可不像是国内的日常或者是可有可无的跑腿任务,老滚ol里几乎每个任务都像是一篇小说,做任务会让人产生追剧的感觉。此外还有丰富的生活技能玩法,语音NPC,自由的职业转变等等。
虽然老滚ol如此的强大,但是有些问题在国内的代理商看来则是非常致命的。
首先游戏的画面是给玩家的第一印象,而老滚ol的美术风格非常强烈,属于欧美写实风格的,也就是里面漂亮的标准和国内玩家习惯的日韩风南辕北辙。
例如大部分国内玩家对美女标准是尖下巴,瓜子脸,雪白皮肤,大眼睛,有种日式漫画风格的模样,就像是剑网三天刀里面的角色那样。而老滚ol里面的妹纸则写实风格的,都脸型比较方,眼睛不会大的像铜铃,仔细看还皮肤还有雀斑。
嗯……这就像是妹子拍照没开美颜和开美颜的差别。
夸张点来说就是对一些看惯日韩风的玩家来说,这游戏里全是大妈,感觉在广场放一曲凤凰传奇的歌她们就会蹦跶起来。
此外装备审美也是一个大问题,老滚OL里的装备感觉都是做旧处理过一般,就算再牛的装备穿在身上也是平平无奇。国内流行的则是发光,各种发光,不论是武侠还是魔幻类型的游戏,里面的高级装备感觉像是装了LED灯似得,像是老滚ol那样不会发光的都可以扔商店了。
经典的大翅膀就更不用说了,自从韩国网游《奇迹》搞出翅膀后很快就被国人发扬光大,从角色扮演到跳舞,竞速类,基本上是游戏都能看到这装备特效,一群带翅膀的大神站一起感觉就像是进了鸡窝一样。
但平平无奇的老滚ol不玩这套!
妹纸不漂亮,装备太朴素,一些平时有玩欧美游戏的玩家会可能可以接受,但是对于一直玩国产游戏的玩家这就是丑到没法看了。
要是这些还可以通过换皮操作来挽救的话,那么关于游戏的系统问题要修改起来那就难如登天了。
欧美画风的游戏在国内能火的就魔兽一家,其他的集体扑街,这样一来,其他厂商代理的心思就淡了。
另外,国内免费网游的主流玩法是肝,爆肝!玩家一上线就会被系统安排的明明白白。各种日常、师门、押镖、温泉、战场排的满满当当的。玩家上线如上班,一个任务接着一个任务的跑。
老滚ol则是佛系慢节奏的游戏,魔兽虽然现在也沦为刷刷游戏了,但是随从任务依旧要花4天才能完成,而老滚ol后期的研究个特性则要64天!
一些DNF肝帝4天可以升级到90级了,你还要人家花64天做个一个任务?
国内的游戏是习惯性的鼓励大家冲级,因为高等级后各种PK就是烧钱的大坑了。而老滚OL则不太鼓励大家冲级,因此游戏是怪物的难度是动态,你等级越高,怪就越厉害,给玩家一种你越高级越弱的感觉,用这个方法引诱玩家去慢慢体验游戏。
因此静心玩下去的玩家可以为低级的食材放弃高级的装备,可以什么都不做就在里面看一整天的书。
这在国内急功近利的游戏环境下是天理难容的设计呀!因为这样佛系的玩法,就没法让玩家产生消费的欲望了。
而且游戏更倾向内在挖掘,社交属性极弱,这些设定和国内主打强社交的网游是相悖的。
此外老滚ol在国外被评为M级的“大人”游戏,这个M级不只是体现在喷石油而是游戏的深度,国内魔幻网游是《哈利波特》的话,那么老滚ol就是海外版的《权力的游戏》。
M级的内容、画面硬核、装备不炫、节奏慢、玩法佛系、这样的游戏国内怎么有厂家敢代理呢?
真代理了那本地化基本上就是重制一款游戏了,这工作量还不如自己依样画葫芦,照虎画狗借鉴捣鼓出一款“新滚OL”来的划算。
老滚ol看起来是披着网游的单机游戏,有细致的内涵,它适合欧美那些玩惯主机游戏的玩家,但让习惯了国产网游的中国玩家去玩,阻力会蛮大,这也就是游戏很难走进国内的原因吧。
其实,在早些年,老滚ol是有想进来中国的心思的,可后来……就没下文了……
小弟嘠绿共:一方水土养育一方人,中西文化差异更是巨大,国内厂家不代理应该是因为老滚OL太优秀,优秀到难以合适国内市场。
一个正惊问题:假如可以的话,你希望谁来代理《上古卷轴ol》?
宫崎英高神作《只狼》发售四周年!TGA19年度游戏
今天是FromSoftware旗下游戏《只狼:影逝二度》发售四周年纪念!你玩过这款神作吗?
《只狼》在2019年3月22日正式发售,发售后便获得了玩家们的较高评价,随后更是在2019年TGA颁奖典礼上获得了多个奖项提名,并最终收获“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳”的奖项。
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