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网易亮了款美少女GTA?二次元游戏光明降临!
8月24日,网易突然曝出了二次元开放世界游戏《代号:无限大》的PV,该作品由雷火旗下Naked Rain工作室研发。PV在开放预约后反响热烈,根据官方公布的数据,全平台的预约量在三天内就突破了100万。
这段3分钟的PV中大部分内容都是实机演示,给我们展示了游戏的一些设定与玩法,量大管饱。不少玩家将其称之为美少女蜘蛛侠、二次元GTA。游戏主打的“二次元+都市怪谈+开放世界”玩法无疑让大家眼前一亮,PV中也有许多值得注意的地方。
打破规则,拥抱新启
《代号:无限大》的故事在一个叫 “新启”的都市中展开。游戏在城市设计上呈现出多样化的区域风格,不仅有典型的城市街区,还延伸到周边的海滩地区等,整个游戏世界显得十分立体丰富。除了车水马龙的夜景之外,PV中还出现了雨中的场景。看来游戏具备动态的天气系统,能呈现风雨阴晴等不同气候。
相比传统的奇幻开放世界,现代都市场景能提供的载具种类明显更加丰富。游戏中的“飞索”、跑酷、飞檐走壁等移动方式为玩家提供了极大的自由度,玩家可以随心所欲地在城市的各个角落畅游,这种流畅自由的移动方式神似《漫威蜘蛛侠》。同样,PV中也可以看见角色驾驶汽车或摩托车来个雨夜飞驰,游戏中应该会有一套完整的载具系统,不由得期待一下“追击战”的情节。
此外,我们还能看见地铁的身影,角色或许可以借助大型载具来进行远距离区域切换。近期的《原神》《幻塔》都有各自的大型载具,我想网易在这些细节上自然不会掉队。虽然游戏为玩家提供了飞索这样的超高速的移动方式,但开放世界移动方式还是多多益善,这样就能从各种不同视角欣赏城市风景,发现隐藏的秘密区域。
对于新一放世界游戏来说,“无缝切换”已经是标配和基本要求了,不再是可强调的卖点。这样也能为游戏带来了更多玩法,例如玩家可以在城市环境中自由飞奔,在跑酷时让敌人转瞬即逝,或者从高处俯冲下来进行爽快的空中击杀。
游戏还提供了近战、远程、技能等3种主要的战斗方式,在武器方面,每个角色都有自己专属武器。据TapTap透露,这些专属武器不需要通过抽卡来解锁,只要玩家在开放世界中探索,就可以自然获取。这种设计让玩家摆脱了需要抽卡才能获取关键装备的局面,一定程度上可以理解为一种商业化的转变,如果游戏正式上线后成为爆款,这无疑对行业有着积极的指引意义。
我们还可以看到,《代号:无限大》在角色的技能表现上,使用了大量的特效和动作演出。伴随而来的还有裂开的碎石,物体破坏等,可见开发团队在游戏物理效果方面下了不小的功夫。
在战斗中,场景中的一切都可能成为兵器。玩家可以通过念力操控周围的环境物品攻击敌人,比如把车辆直接砸向敌人。也可以细致观察环境,找到最佳的地形利用点,利用技能将“绿鬼帮”推到楼下来个“地形杀”。
另外,PV中还展示了可爱的角色以及他们丰富有趣的生活,拍照、涂鸦、看电影等,整体风格明亮欢快。看来网易还会在开放世界中设置更多丰富多彩的生活细节,带来一个真正“无限大”的世界。
目前,该PV仅B站就获得了超过500万的高播放量,这证明游戏强大的吸引力。但仅凭一段概念PV,说服力和刺激力毕竟有限。距离真正的测试还有一段时间,游戏细节还需要进一步披露。
其实网易早已布局了多款开放世界新游戏,比如《代号:世界》《代号:诸神黄昏》《代号:隐世录》《暂时叫它:天字七六》。从此前的表现来看,要制作出像《代号:无限大》这样级别和规模的作品,不能不说是任重道远。然而从他们对游戏世界和系统的精心构思中,我们依然可以看到他们对二次元题材游戏的热忱和执着。
开放世界,版本陷阱还是答案?
大家对开放世界固然不会陌生,《原神》《幻塔》等作品已经在移动端平台已然是佼佼者。但以现代都市为背景的开放世界作品却寥寥无几,这确实是一个值得关注的现象。主要原因在于,构建一个具有沉浸感的现代城市场景本身就非常困难。无论是建筑的细节还是市井生活的还原都需要下大力气。
表面的城市风景、区域规划等尚可借助程序生成,但想要实现真正沉浸的游戏体验,开发团队需要在互动设计与细节上下足功夫,这决定了开放世界的上限有多高。
具体来说,开放世界至少要实现基本的日常互动,如PV中的开车、看烟花、看电影演唱会等。这属于开放世界的基础线,实现起来并没有太大的难度。但若想进一步提升游戏的活力与细节感,建筑内部还可以设计成可进入、可探索那样。
然而,要做到这一点就需要投入巨大的人力物力。大部分建筑都需要精心设计内部结构和活动内容,绝非程序自动生成可比。加上需要处理大量的物理效果、人工智能、Bug等,做一个真正沉浸的开放世界,资源投入用“黑洞”来形容也不为过。《巫师3》当初为了找一个恶性Bug把游戏中所有的门都开了一遍,其工作量可见一斑。
另一方面,开放世界并不代表细节、玩法的堆砌,否则就会被越来越多的内容压垮,变成沙盒游戏。从游戏设计层面来说,这些还只是处于“做加法”的阶段。真正使玩家在探索中感受到整个世界的连贯性,往往在于剧情主线、任务系统的设计。
就PV来看,游戏仍然有自己的相关题材与剧情,但目前只是设下了悬念。比如“都市异闻”“对狄菈身份的猜想”等。下一步开放世界游戏的设计,就需形成具有主脉络的核心体验,舍弃那些对整体游玩没有直接贡献的多余元素。这样,这种游戏形式才能真正成熟起来,形成一个配套的系统和主线体验。
不夸张地说,网易需要做好充足的心理准备和资源投入,甚至在某些非核心的细节上有所妥协。这样才能在有限的时间和人力中找到平衡点,实现二次元都市开放世界游戏的开发目标。
新尝试,新投入
虽然这次的《代号:无限大》与《绝区零》来了次对撞,但实际上二者并不在同一个赛道。毋宁说《代号:无限大》对标的是米哈游的PJSH项目。PJSH是《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界射击游戏,在当时也被称为“美少女GTA”,并以3A质量的水准来研发。但该项目在去年底没了下文。个人看来,厂商一旦去做开放世界,其成本和内容量就难以掌控,这或许也是米哈游舍弃该项目的原因之一。想在这一领域取得突破,网易还需要持续的战略规划与执行力。
负责《代号:无限大》项目的工作室是雷火旗下的Naked Rain,该项目是一个由国人带领、跨国协作的项目。
最近,网易游戏在全球范围内大力招兵买马,引入了多名业内顶级人才。其中最令人瞩目的有《如龙》的制作人名越稔洋、《看门狗》的创意总监蒙特利尔等。尽管网易还没有正式披露这些大牌人才是否会参与到新游戏的项目中,但他们的加入无疑为网易的全球性布局注入了强心剂。这也侧面说明网易的财力和影响力能吸引先进的游戏技术资源。
据了解,《代号:无限大》团队在Unity引擎的基础上进行了改造,并具有自己的自动生成、夜景系统等技术。
在城市生成方面有所谓的“PCG全自动化城市生成系统”。算法根据设定的模板和参数,大规模随机组合生成游戏内容,包括场景、随机事件、NPC角色等的生成,大幅降低人工成本。而网易AI的加持使得NPC的行为更加具有个性,比如在宣传中我们就能看到路边NPC中有撸猫的、有看手机的、有在自动售货机买东西的……
另外,游戏目前是全平台预约,并会采用云游戏方案。这样庞大的城市场景和NPC数量,手机端难以直接呈现。依靠云端计算为手机玩家减负的同时,也能保证画面效果,可以说是一举两得的好选择。
至于PC平台,英伟达官方宣布,游戏将在发布时支持 NVIDIA DLSS 3。可惜的是,这个技术对移动端玩家来说参考意义并不大,换句话说,PC平台实际上并没有硬件或技术的壁垒,在机能同样不足的Steam Deck中,部分游戏都可以用FSR技术来提高游戏体验。而移动端的硬件生态还没有这种泛用性的技术。
乐观来看,《代号:无限大》目前还处于PV阶段,距上线仍有一段时间,在移动端上以原生画质运行并非不能实现。
网易正在全力备战,期望在都市开放世界这个赛道上也能有所作为。真正实现这点,还需要各方面持续努力以及一定的运气。《代号:无限大》固然不会去和《原神》硬碰硬,就像玩家很少将GTA和上古卷轴相比较一样,但至少在开放世界这一大品类的中,我们还是期望一个百花齐放的时代到来。网易是否能开创新局面,让二次元游戏迎来光明,让我们拭目以待。
全网最冷门类《GTA》游戏 GTA6爆料内容来源于此?
今天聊一款游戏界最冷门的开放世界类GTA游戏之一,它设定在1978以及2006年的纽约,讲述了主角被人利用并等待20余年后出狱复仇的故事,剧情听起来稍微有那么一点点老套,但是体验依然不错,而说道这里对它很熟悉的朋友就已经猜出来这款游戏了,没错,就是由雅达利公司在2006年发售的这款横冲直撞地平线,也称横冲直撞平行线,也称车神4
该款游戏由于在国内十分冷门,加上热门的时候又是零几年,现在在网上已经很难找到更多关于该游戏的信息了,但我记得在零几年的时候网络上对该款游戏的交流,视频等内容还是比现在要多一些的,相比于车神4,他的前作车神3似乎更加知名,该系列游戏虽然以车神命名,但并非竞速游戏,而是一款类似GTA的开放世界游戏,该系列在推出前两作之后大受好评,所以又相继推出3款续作,但目前只出到了5
横冲直撞平行线游戏前中期设定在纽约最混乱的年代,70年代,根据资料显示该年代是纽约犯罪率最高,泛滥的一个年代,也是文化逐渐现代的一个年代,这也就是为什么GTA6会有设定在70年代自由城的说法,相比于GTA系列,该款游戏直称游戏设定城市就是纽约而并非他名,游戏场景包括曼哈顿,布鲁克林以及皇后区等地,有一些游戏不做任务会显得十分枯燥,但这款游戏并非有这种通病,游戏中可以参加赛车比赛,也可以赚钱改车之类的,就像GTA圣安地列斯这款被大家列为GTA系列可玩性最高的游戏,同时这款游戏的种种设定,界面也给人一种GTA的感觉,当然他是不能和GTA系列比较的
说起剧情,游戏主人公是一位叫做小子的年轻人,留着一头长发,戴着眼镜,穿着皮夹克和牛仔裤,他在纽约是一位雇佣司机,他的职责类似于GTA5中执行抢劫任务时雇佣的车手,主角有一个经营改装车库的朋友叫雷戴维斯,雷戴维斯决定把主角介绍给纽约市的大佬,一位经营俱乐部的老板,斯林克,以此帮助主角在纽约崭露头角,斯林克首先给主角分配了许多人物以此来考验他,但最后都成功了,最终斯林克又把主角介绍给了他的两个生意朋友,在一次任务中,主角帮助他们救出了关在监狱里的犯罪大师,一个类似莱斯特的角色,名为candy
这次事成之后主角又被介绍给了科里根,也就是斯林克等人的老板,而科里根却是一名的卧底侦探,科里根称他打算从纽约市中的哥伦比亚黑帮手里接管业务,candy制定了一个绑架哥伦比亚黑帮老大的计划,可想而知这次主角玩脱了,事成之后科里根杀了哥伦比亚黑帮老大马丁内斯,并且让主人公当了替罪羊,就这样主角在监狱中服刑28年,并计划着出狱后报仇
主角出狱以后世界已经大变,在游戏中你可以看到1978年存在的世贸大楼消失,以及众多游戏场景,人物,色调,载具,甚至改装车的套件均有变化,最明显的就是玩家可以改装底盘灯了,有一些1978年还可以造访的地标在2006年已经不可入内,而且对于游戏场景的改变,要知道,该游戏的地图是比前作车神3中三座城市,尼斯,迈阿密,伊斯坦布尔加一起还要大的,所以个人认为年代跨度这么大的设定,在当年甚至现在都算是十分先进,虽然画质稍差,但在零几年时也算中规中矩
出狱后的主人公与雷戴维斯团聚,而科里根在主角入狱期间当上了纽约市警察局局长,至于斯林克和CANDY等人,他们继续干着不法勾当,这其中有一位斯林克的老合作伙伴墨西哥人混的最差,主角出狱以后第一个把他解决了,并把他的尸体故意让科里根找到,这次事后,雷戴维斯把主角介绍给了CANDY的雇员玛利亚,然后主角又追杀了斯林克和另外一个与斯林克有生意来往的搞人士
但经过这些事之后,CANDY发现玛利亚与主角的来往,所以打算让玛利亚进入自己布置的陷阱,但主角救了他并杀死了CANDY,回到雷的车库后科里根会见了主角,并称雷戴维斯正在为他干活,但雷戴维斯策划了对科里根同伙的,以抹去他与马丁内斯绑架案和随后谋杀案的所有关联
随后科里根杀死雷戴维斯,当玛利亚来阻止科里根时科里根逃跑了,主角也得知马丁内斯的女儿就是玛利亚,而玛利亚知道主角是替罪羊,他为candy工作就是为了寻找真相,现在主角和玛利亚的目标是追杀乘坐直升机逃跑的科里根,在击落科里根的飞机后,玛利亚要求自己来亲自解决科里根,而主角选择默默离开,结束了这一切
大家都知道GTAONLINE是一次意外的成功,因为在当初R星并不认为GTA5线上会取得如此大的成功,而这款游戏在2006年就已经提出要开发多人游戏功能,但可惜的是最终没能落实
如果给游戏整体打分的话,我可以给个7.5分,测评数据参考了一些当年国外权威媒体的结果,该游戏虽然年代已久,但也是不少玩家童年时期游玩过的佳作之一,包括他的前作也有很多玩家在当年体验过,值得一提的是GTA6的部分爆料消息,游戏内容与这款游戏有一点相似,但鉴于这款游戏关于的内容也不算少就见怪不怪了,如果有一天你不知道该玩什么,可以尝试回味这款经典佳作,但由于该作太冷门,攻略和游戏介绍,汉化等方面都不齐全,只能靠自己慢慢摸索了,但这也不正是众多玩家童年时期的情景吗?在你童年时期玩GTA罪恶都市,圣安地列斯时想必也是靠自己慢慢摸索通关的,这也正是一些游戏的魅力所在
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