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就连19禁的韩国乙游,也逃不过“双开门冰箱”的审美迫害
文丨阿蒙
话说在前面,我不是变态,但当我第一次看到这款韩国游戏的宣传PV时,却依旧是可耻地流下了口水......
闯荡乙游三十年,什么场面都见识过的我,居然头一次在女性向游戏里见到了男性喷奶的设定,不得不说,韩国人还是会玩啊。
这款叫做《What in hell is bad?》的韩国19禁女性向手游甚至还没有发售,仅仅靠着一个PV与官网介绍,就在隔壁中国国内女性玩家群体里砸下了一颗巨石。
热情到官方立马出了个中文QA
作为一款合格的19禁游戏,它的尺度与互动性实在是让人满意,不仅有色气度直接拉满的卡面,还有各种戳戳捏捏咬咬(?)之后能在角色上留下痕迹的动画。
而作为一款优秀的女性向游戏,《What in hell is bad?》充分拿捏了男性角色最为“媚女”的姿态以及设定,并且目前在中国玩家的热情下已经贴心地提供了相应的中文解析。
每个角色都有“病”以及性癖
不过最重要的,还是国内玩家实在是很少见到露肤度如此高、如此强调男性肌肉男,且几乎完全没有在宣传时露出主角“我”的女性向游戏。
图中紫发应该是唯一一次主角露面
所以尽管我们现在除了塔防之外对它的玩法几乎一无所知,但是国内游戏社区的富婆玩家们已经把售价高达109美元的预购礼包给冲烂了。
一石激起千层浪,当有人还在为它露骨的卡面震惊时,另一些受众已经开始审判起了角色介绍立绘中,那看起来从左肩到右肩需要打车费100元才能到达的肩宽。
这并不是简单的人体作画崩坏,类似的超越人体极限比例的肩宽,在这款游戏的其它角色身上也频繁出现着,让人忍不住怀疑角色介绍页面写着的“长度”难道是他的单边肩宽?
“长度:27.5cm”
听到我的吐槽,熟悉韩国乙女游戏的朋友立刻共情得一把鼻涕一把眼泪地向我哭诉,这种肩宽堪比“双开门冰箱”的审美已经迫害韩国纸片男人很久了。
来自《What in hell is bad?》制作团队prettybusy的上一款游戏《LoveUnholyc》中,同样也深受这种“双开门”审美的荼毒,就算是看不见肌肉的内敛角色,依然有着1:5的头肩比(正常人在1:3左右)。
再放宽一点,打开某粉色软件的韩漫分区,随机点进任何一本近半年推出的作品,里面的男主十有八九都有着逆天的肩部肌肉。
中国有句老话说得好:适当健身吸引异性,过度健身吸引同性。
在国内女性玩家的XP系统中,硕大的肩膀依旧算是未大面积更新的小众爱好,所以面对这些比例逆天的角色,许多国人脑子里只能代入《十万个冷笑话》里的哪吒。
而日本BL或少女漫画虽然可以算是体型差审美的元祖,也早已过了那个无视人体比例的年代,关于垫肩的传说只留存于那些长命不死还在更新的老漫画中。
但韩国人就不一样了,就算我们把讨论跳脱出ACGN的范围,也依然有人深深热爱着如此离谱的人体比例。
一眼看过去,谁是韩国人一目了然
数年以来,韩国都市健身男性中都流传着“太平洋宽肩”、“肩膀流氓”的美称,用于形容那些肩部足够宽敞的男人。韩国男性对肩宽的认同感,甚至超过了女性对它的追捧。
韩国健身房里,最常见的炫耀方式不是你的公寓泳池有多宽,而是你的肩膀有多宽;韩国常见的网络综艺中,键盘的作用不是打字,而是用来对比肩膀的宽度。
韩国男团综艺中经常用键盘来量肩宽
这种审美甚至在被国内网友冠以“娘炮”恶名的韩系爱豆、时尚网红中也非常盛行,所以在韩国TikTok的热榜里,你随时都能见到一堆穿着无袖T桖或者干脆光着上半身的健身房自拍视频。
受身材焦虑捆绑的韩国男人,要么拼命卷健身,要么就只能靠“科技与狠货”了。在韩国时尚潮男的衣柜角落里,永远都藏着一对硅胶肩垫。
甚至在一些美容医院中,近年也出现了配套的肩膀填充手术,一次性永久解决男性的自尊问题。
但是韩国弄潮儿依旧无法割舍掉的,是对“白瘦幼”脸部外貌的追求,所以最终呈现出来的就是一张娃娃脸下面安置着一个“双开门冰箱”的诡异效果。
视觉效果让人反感不说,过度开发的肩部肌肉最终也会影响到这些的正常生活。不仅无常下跑车,睡觉时也不能侧躺。
不少韩国人认为,这种近乎畸形的肩膀审美源自于韩国女性市场的“女凝”,而且他们普遍都相信,“双开门”韩国的广泛流行,有一半是少女漫入脑的后果。
这种说法也不算是空穴来风。在此之前,当日本古早少女漫不再执着于体型差时,以女性为基础受众的韩国BL漫画却还一直以此作为创作的灵魂所在,也就此成为了“双开门”重灾区。
除了双开门肩宽之外,玉米一样的腹肌、鸡蛋大小的头、然后下面挂着一个硕大的保温杯,这些都是韩国BL漫画里的“攻”所具备的基础身材条件。
韩国二次元市场对男性纸片人的需求投射在互联网上,逐渐成为互联网文化消费主力的女性开始消费“男色”,最终衍生成了现在这种不符合真实人体比例结构的审美追求。
但这同样也是为什么,国内网友就是不吃“双开门”这一套。
从国内女性向游戏的卡面、角,不难看出来的一个问题是,国内女性玩家对如何“消费男色”其实一直没有达成一个和谐的共识。
16+手游《时空中的绘旅人》
最为鲜明的一点是,尽管国内女性向游戏也是“双开门冰箱”的重灾区,但几乎每次它的出现都必然伴随着女主的身影。游戏画师们并不专情于“双开门”,只是为了与女主形成强烈的反差对比,才会拉它出场。
尽管如此,也依然会收到来自部分玩家的批判。除非人设时就刻意强调了角色的身材,否则突然出现在肩部的肌肉会让喜欢清瘦类型的玩家无所适从,更何况“双开门”其实也算得上一种作画崩坏。
国内乙游的另一个特色在于,虽然有的分级也是18禁,但卡面中的男性角色大多数不会像你我熟悉的黄油女主一样出现“”的姿态。
如果把“媚宅”这个词挪用在女性向游戏上,在国内念起来应该是“媚女”,但实际上大多数时候这个词却是反过来的“女媚”。
国产乙游中,女性主角和男性角色同时出现的画面里,表现出“害羞”、“窘迫”或者是“享受”的姿态的,往往是女性主角。
而男性角色的表现和姿态往往是“坦然”、“掌控“,甚至是”平静“。
甚至被迫修改的恋与制作人,改动的也是女角色服装
对比一下开头我们提到的《What in hell is bad?》或者是其它韩国女,你就会发现虽然国内的女性玩家也会喜欢R18,但是却并不习惯把这种喜欢转化成对R18中男性角色的消费。
从小接受的教育、社会规范甚至是接触的制品,都让我们觉得女性在这方面应该是被动接受的一方,而男性是主动引导的一方。
所以当我们消费男色时,消费的并不是男角色本身,而是男角色加在女性主角“我”身上的东西。
韩国GB向(女性主导)手游《Lady&Maid》
吃惯了这一套的我们,面对《What in hell is bad?》这种单纯展示男性特征与色气的外来物,自然有一种难以释怀的新鲜感与好感。
国内女性玩家群体常常因为这个话题争论不休。有人认为强调女性在R18卡面中无法自拔的姿态剥夺了女性玩家作为游戏主人的主导权,但消费男色的方式其实硬要说好坏之分,不如说是习惯不同。
国产女性向手游《掌门太忙》
实际上,不久之前也有一款强调男性姿态的R18耽美手游《新世界狂欢》在国内引起不小的争议,因为这款游戏在国内女玩家手里,玩起来其实没有那么舒服。
当这些游戏过分强调男性角色的媚态时,很多玩家能感受到,它只是在把“男凝”僵硬地替换成女本位。对比其他R18男性向黄油主角,这些男性角色姿态、服装、表情都没啥区别,只不过多了个性器官罢了,强调的依旧还是那些“女性元素”。
《新世界狂欢》
可如果你非要强调男性特征,塑造出“双开门冰箱”这种只有韩国人能喜闻乐见的形象,国内的女性玩家也依旧不会买单。
这也不满意、那也不愿意,国内乙女游戏玩家天天在吵架扯头花的现状,其根本原因就是对“男色”消费观的争论,而这本来就是一个新市场应该会有的样子。
吵得越热闹,反而我们才越应该高兴,看来国内女性玩家已经不满足于“是口饭就能吃”,终于开始争辩自己想要什么了,这至少不是一件坏事。
这总比千篇一律的“双开门”要好得多吧?
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