泰拉瑞亚夜视头盔可以合成什么(泰拉瑞亚夜视头盔)
不睡觉了,再挖一格!《泰拉瑞亚》萌新开荒报告
作为一个从未接触过《泰拉瑞亚》,甚至 MC 都只是“象征性”玩过二十几个小时的纯萌新,在接触到《泰拉瑞亚》手机版之前,我对这个游戏所有的认知是:横版、沙盒、8bit。
在我的印象中,横版跟沙盒这两个元素放在一起本身就有点……不相适应,再加上 8bit 早有珠玉在前。而《泰拉瑞亚》凭借独特的风格和长期的内容更新,在这个类型里闯出了自己的天地,游戏发售十年后依然不断有新人加入,b 站现在也能看到许多萌新开荒视频,这次国服手机版上线有这么多人关注也就不足为奇了。
作为初次接触《泰拉瑞亚》的萌新玩家,我首先就带有非常好奇的心态。横版沙盒 8bit,到底哪里吸引人?
在 50 多个小时挖、盖、砍、捡后,我似乎对《泰拉瑞亚》有了一点点了解,今天就跟大家聊聊我这段时间的体验。
在上天入地之前打开《泰拉瑞亚》捏个人,随机生成一个面积可选的地图,随后进入游戏界面。这时我惊恐地发现,背包里除了一些不认识的道具,只有一把剑、一把斧头和一把镐。
哦,还有一个在我旁边转悠的 NPC。
我左右转悠了一会儿,被各种颜色的史莱姆变成墓碑后,夜晚来临了。接着我又惊恐地发现,夜晚的怪物不再是史莱姆,而是好几种摸一下就让我变成墓碑的强力怪物,有的还会飞。
所以我晚上必须躲起来吗?
总之,在几乎一无所知地开局后,我用了大概两小时才终于摸到门路。游戏初期的关键,简单概括下就是:要想富,先砍树,盖房打怪挖地道。
伐伐伐伐伐伐伐木工就像我刚说的,《泰拉瑞亚》的世界存在日夜交替,夜晚的怪物对于新角色来说是非常致命的,无论在游戏的哪个阶段,夜晚的怪物都要比白天强力。这种设计让每次开局都成为与时间的赛跑——我必须在第一个白天疯狂伐木,收集足够的木材和其他材料,在第一个夜晚前建造起自己的第一栋房子,还要尽量把基本工作台配齐,然后躲进小楼成一统,一边琢磨要造点什么,一边等待明天的太阳升起。
在游戏初期,除了伐木、采花(主要是收集种子)、挖土挖矿,在时间有限、相对比较安全的白天,我会抓紧时间向地图两侧探索,尽快弄清楚世界的构造。这里有一个细节,不论玩家创建地图时选择何种规模,一幅地图中都会有沙漠、雪地、雨林等地形,这种特殊地形中的怪物也比同期出生点附近的怪物强力不少。
在尚未拿到称手武器的时候,我会随身带一些木头和一个工作台,每当太阳将落,就在目前所处的位置搭一个小工作间,晚上躲在里面过夜。这样,隔天早上就能从原地继续探索,节约时间和精力。
后来我才知道,这种办法还是有点笨的,但作为一个萌新,我这种就地取材、随遇而安的游戏方式,也确实能够在某种程度上满足需求,让自己的角色躲过危险的夜晚。我觉得这也算是《泰拉瑞亚》具备极高自由度的同时,也能充分调动玩家自主性的一个例子吧。
建建建建建建建筑工游戏初期的流程推进方式是盖房——探索——进地下城(地洞),而地下城正是本作的核心。每次在新地图上发现一个没进去过的洞,都会带来一阵莫名的兴奋感,接着就是回家收拾收拾各种道具,全副武装后钻进洞去,看看最深处的宝箱是什么颜色,里面到底装了什么。
《泰拉瑞亚》的地下城,不论战斗难度还是游戏氛围上,都与地面世界完全不同。原本有点小清新的 8bit 美术,到了某些地下城却让我经常深海恐惧症发作。如果角色没戴矿工头盔(会发光),或者某几种挥动时能发光的武器,就只能举着火把一步一步慢慢走了,遇到怪物还要放好火把(无法同时使用火把和武器),借着微弱的亮光跟它决一死战。
在地下城有所收获之后,回到自己的工作室,就能用新获得的矿物、道具,来制造更高级别的装备,再去探索更多的地下城。
不过,《泰拉瑞亚》中的装备往往需要在特定工具旁边制造,随着游戏流程推进,玩家的房间中会布满工作台、熔炉、精炼器、各种箱子……这时,为了让自己各处搜刮而来的玩意儿有地方安置,原本的“火柴盒式”房屋就必须扩建成多层火柴盒,对空间规划有强迫症的玩家会在房屋布局上花很多时间,这就是众多《泰拉瑞亚》玩家最喜欢的盖房子环节。8bit 似乎总是离不开那些由玩家设计的奇奇怪怪的建筑,总能让人大开眼界,顺便感慨大家玩的不是一个游戏。
顺便一提,玩家还可以在房屋选项中把符合要求的房子(有墙有光有椅子有门)分给 NPC,已经建好的房子越多,来定居的 NPC 就越多,不同的 NPC 会提供不同的商品,也会带来推进故事的线索。
由简入繁的战斗体验说了这么多砍树盖房,可能有人会觉得这是个玩采集跟建造的游戏,但《泰拉瑞亚》提供的乐趣远不止这些。当每局游戏进入中后期,玩家会发现原本单调的战斗,突然开始变得华丽起来,或者说,变成了一种介于无厘头和开脑洞之间的风格。
众所周知,8bit 风格的核心,是在游戏中限定一个基本的体积单位(在本作中是面积单位)“一格”,在此基础上构建整个游戏。所以对玩家来说,游戏中的一切事物都有明确的尺寸。比如想原地挖个洞,至少要 2*3 才能让角色进去,各种武器也有固定的攻击范围。这个特点对于常年浸淫同类游戏的老玩家来说已经再熟悉不过了,但对于萌新而言,初期的战斗过程似乎成了“比谁更长”的对决,主角以一种非常鬼畜的姿势挥动自己的武器,与各种跳来跳去或者飞来飞去的怪兽战斗。
到了游戏后期,武器类型变多,开始出现机关设置和各种各样的交通工具,整个战斗瞬间变得丰富起来。我还记得刚开始玩的时候,第一次进入多人游戏,在我四处伐伐伐木工的时候,天上飞过去一个穿得像航天员的角色,起初我还以为是个怪物,后来才发现是玩家……
当然,即便游戏后期玩家基本都会飞了,能跳过地面上的大部分战斗,但可能还是会被满世界的强力怪物吸引,产生挑战的欲望。而说到强力怪物,就不能不提《泰拉瑞亚》的 boss 战。
《泰拉瑞亚》的特色地貌会对应不同的 boss。我在第一局随机到的是猩红之地,遇见的第一个 boss 是克苏鲁之脑。在漫长的挖坑、炸球过程后,克苏鲁之脑终于出现在屏幕中,然后把我给秒了……
仔细看过攻略后,我意识到,boss 战并不简单,人家克苏鲁之脑也是分阶段的。在未形成装备碾压时,玩家需要认真考虑才能顺利推倒 boss。所以直到我拿到了更“长”的近战武器和小丑之箭后,才第二次召唤 boss,并且很惊险地一次成功。
根据官方 wiki,《泰拉瑞亚》有三十多个 boss,其中不少是克苏鲁风格的怪物。虽然披着沙盒 8bit 的外衣,但 boss 战相关的内容可能会占到玩家每局游戏体验的三分之一甚至更多,这其中也存在一些需要特定条件(包括看脸)才能触发的 boss 战,还有 RPG 感觉非常强的前置事件和剧情,可以说是相当丰富了。
这装备有词缀?前面提到过,《泰拉瑞亚》的制造系统依托于各种工具台,遵循采集资源——加工(合成)——制造的顺序,比较易于理解。以这个系统为基础,《泰拉瑞亚》提供了海量的装备,小到雪球,大到飞行器,甚至多人游戏中非常实用的加成装备(各类旗帜)。但我万万没想到,这游戏的装备,即使是我在小房间里自己锤出来的,也有可能自带词缀。
等等,词缀?
对,就是我们非常熟悉的刷刷刷累游戏的那种词缀。比如我第一个有词缀的武器“可耻木剑”,就自带两个 debuff:减伤害、减击退。另外这把木剑还有个 +10% 的 buff,可以说是除了大之外,既没有硬度又没有冲击力,确实太可耻了。
《泰拉瑞亚》虽然不是那种很传统的 RPG,乐趣主要来自收集、建造以及地下城探索,但还是保留了不少 RPG 传统元素,装备词缀就是其中之一,可以说是另外一个隐藏的时间杀手。虽然不靠刷刷刷,也有对抗中后期强大 boss 的手段,比如建造各类机关,但对喜欢战斗的玩家而言,有一把趁手武器,体验还是很不一样的。
地下城的边界感上文已经说过,《泰拉瑞亚》的地下城,是随机分布于地图上、有一定深度和广度的洞,里面藏着与地面不同的怪物和宝箱。地下城与地面的氛围不同,游戏目标也不同,更倾向于战斗而不是探索本身。我总结为三个方面:边界感、空间感、吸引力。
先来说说边界感。在刚进入地下的时候,会有一些地面上的怪物跟进来。但随着逐渐深入,再也不会有地面上的怪物出现,玩家会把注意力全部集中在向更深的区域探索上。以我自己的印象而言,这种边界一般与第一个分岔路口同时出现。一旦越过边界,地下城会给玩家带来相当强的紧张感。
这里值得一提的是,至少对我来说,这种紧张感并非来自更强的怪物,而是黑暗和未知。当我举着火把,或者戴着矿工头盔,在险象环生的地下城寻找宝箱和生命水晶,这种地面与地下的边界感,就很值得玩味。
顺带一提,随着地下城的探索深入,原本在地面会一直留意太阳位置的我,也完全不再去考虑现在是白天还是夜晚——反正地下城的难度不会根据昼夜而变化。
如何拓展横版游戏的空间在地面上,《泰拉瑞亚》的一切都位于一个与地面垂直的 2D 平面中,我的角色只能左右平移、向上跳和向下钻,很标准的 2D 横版游戏,这种垂直感在某些地下城中会发生颠覆性的改变。
我第一次在地下城发现可以爬墙的怪物时并没有多想,因为这个游戏本来就有相当丰富的怪物种类,有会爬墙的玩意儿并不稀奇。但我很快发现,会爬墙的怪物密集出现的场景,往往有普通 2D 游戏的平面感,即玩家可以把整个游戏画面当成一个平面,而不再是一条只能左右移动的线,垂直感就变成了平行感。举个更形象的例子,好比前一秒还在玩《魂斗罗》,下一秒就变成了《赤色要塞》的感觉。
这种平行感的来源,我觉得一方面是地下城本身的设计——与地平线垂直的“洞”,在不知不觉中成为与平面平行的“道路”,另一方面是美术上的小技巧——比如某个区域看上去是水域,走过去才知道其实是背景,而此时的角色看起来就像在水边移动一样,这种感觉很奇妙。
为什么总想再挖一格?不仅仅是地下城,整个《泰拉瑞亚》的游玩过程都会伴随大量诱惑。首当其处的自然是挖洞,我甚至花了相当长时间,以出生点为中心,在覆盖三分之一个地图长度的地面下,挖出了高度为 3 格的一整条隧道,还在两边精心设计了出口。尽管如今我已经想不起来当时为什么要挖,但整条隧道完工后,我确实感觉很爽。
地下城的设计,也让人忍不住继续走下去。虽然角色没有探索到的地方会有迷雾覆盖,但如果附近有矿或者封闭的特殊区域,往往可以看到闪光一类的提示,或者直接看到封闭区域的内部构造。这种半遮半掩的设计,实际上也是为了确保玩家在游戏过程中永远保持再挖一格的动力。想象一下,如果再挖一格,打通道路,就能知道那边的宝箱里藏着什么,这种对未知宝物的诱惑谁能抗拒呢。
而更要命的是,只要我身处地下城,每走几步总能看到这样引诱我再挖一格的东西。不得不说,《泰拉瑞亚》在调动玩家持续游玩方面做的非常成功。
当然了,挖的过程中也伴随着风险,偶尔会瞥到危险的怪物,要不要再挖一格,就变成了一种考验。
关于手机版的体验《泰拉瑞亚》推出至今已经十年,各个平台上都有许多忠实玩家。不过在国内,手机版之前的体验似乎并不怎么好。据介绍,这次上线的国服版的主要改进在多人游戏方面,游戏以当前最新的 1.4 版为基础。
视频地址
可能也是考虑到手机版会吸引不少萌新入坑,游戏直接植入了中文wiki,省去了跳出游戏查攻略的过程。除此之外也有一些新手指引,比如开头提到的那个在出生点附近来回转悠的 NPC,他会随机提供一些游戏技巧,还能查询合成公式。但说实话,对没接触过此类游戏的玩家来说,目前的指引还是有点弱了,或者说自由度过高,建议新人提前了解游戏初期的玩法,否则就可能像我开头那样,多走几个小时的弯路。
另外,在游玩过程中,手机版UI过小的问题也一直困扰着我。毕竟是个像素游戏,就算在电脑屏幕上看很正常的“一格”,在手机屏幕上也会变得非常考验眼力(平板应该会稍好)。也因为是以方格为单位的游戏,移动、制造、攻击时都要根据“一格”来确定位置,这就非常考验手机触摸屏的精确度了。虽然手机版提供了手柄适配,但毕竟不是人人都有外设。
但话说回来,毕竟是个已经持续更新十年的游戏,随着内容和功能越来越多,UI 变得复杂也在所难免。大概也是考虑到这方面的因素,官方后来增加了操作界面自定义,玩家可以编辑虚拟按键、调整虚拟摇杆位置,懒得自己动手也可以用预设的4种按键布局,一定程度上缓解了要素过多带来的不便。
总的来说,作为一个《泰拉瑞亚》世界的萌新,抛开手机版UI适配带来的困扰,我的首次冒险体验是精彩而刺激的,游戏的内容足够丰富、好玩,很容易让人乐此不疲,保持“再挖一格”的动力。能在今天“发现”这样的游戏,对我这样的新玩家而言也是一种幸运吧。而对《泰拉瑞亚》这个已经历时十年的“老游戏”来说,能继续吸引新人,保持年轻活力,同样值得欣慰。
“比结实更重要的是聪明”——现代化战术头盔功能
出品:科普中国
作者:鸿爪雪梨
策划:武玥彤
监制:光明网科普事业部
随着战术战法的变化,现代军队正在朝信息化的方向发展。在军用领域,单兵系统从原始的枪和头盔,到现在的枪、盔、瞄准具、夜视仪、防护衣、通讯设备等,变得越来越复杂。鉴于单兵在未来战争和防卫中扮演的重要角色,美国在上世纪末提出了单兵信息系统的概念,即知名的“陆地勇士”系统。以此来提升士兵的综合作战能力。包括战场掌控能力、机动能力、耐久和生存能力等。
单兵系统将单个士兵作为指挥系统的一部分,通过统筹规划,实时信息传递,能让每个士兵随时掌握战场信息,并及时反馈处境,便于指挥官及时、详细的掌握战场态势,为准确判断战场形势提供可靠情报,并根据战场情况随时调整作战指令,使战场真正成为信息化致胜的一体化战场。而单兵实现信息化升级的关键部件是具备防护、瞄准、通信、信息处理等复合功能的现代化战术头盔及其配套的信息处理微型计算机。
头盔的核心功能是防护头部和颈部免受破片伤害,早期头盔多用特种钢制成,防护性能较好,但重量较大。随着新材料的发展,各国竞相将防弹玻璃钢、特种塑胶、凯夫拉等复合材料运用在头盔上,这些材质的引入,使头盔不仅可以防流弹、破片,也可直接防御小口径枪弹。同时由于密度较小,头盔重量大大减轻,也为信息化设备的加入提供了重量空间。
以美军单兵的EVNG头盔式夜视镜为例,这款夜视仪已经装备至普通作战部队,可识别300m外的热成像目标,还可兼容激光照准器,即利用热成像进行目标探测,并用激光技术进行目标识别,在低光照甚至完全黑暗的环境中,帮助士兵有效的观察战场。与此同时,美军近几年采购的AN/PPS-26探测仪系统更是令士兵的探测能力如虎添翼。这款探测仪能够帮助士兵发现20厘米厚的水泥墙后的人员活动,并利用回波成像原理形成模拟动画,使士兵料敌先机,掌握战场主动。更难得的是整套系统重量约为1kg,对头盔的负担小,几乎不影响行动。
图1 2019年大阅兵时,受阅部队均已装备了盔式多功能辅助视仪(图片来源于网络)
与此同时,信息化头盔的另一项重要功能为摄像系统及无线传输装置。一般配备有白光摄像系统和微光摄像系统,摄录装备可在白天和夜晚相互切换,将观察到的图像通过无线通讯的方式发送至后方。以澳大利亚“勇士”系统为例,该计划内每个士兵均携带一个能与澳陆军战术指挥控制系统兼容互通的手持式数据终端。这种终端能提供预置格式的报告和数字地图,能传输和显示图像、敌我位置数据和来自外部传感器的其他数据。
除了夜视、摄录之外,战术头盔还必须配备通话对讲设备,但需要指出的是,到目前还未能实现通讯电台的极小型化,一般头盔部分只能集成送话器和耳机模块,而单兵电台和电池则需安置在士兵胸前或腰部,以防电台重量过大,影响脖颈灵活性。现役的单兵穿戴式电台中,有效通话距离最远的为美军第三代AN/PRC-163电台,可用于覆盖连级别作战区域。
目前,美国、德国等国家还在研究功能更强的视觉跟踪辅助瞄准系统,该系统拟在头盔上集成眼球运动跟踪装置,并在上身集成小口径,理想情况下,士兵的视线瞄向哪里,枪就会跟踪并瞄准对应目标,并可接受语音命令而迅速开火。
此外,现代战术头盔一般采用支持热拔插的模块化设计,各种辅助视具、摄录、通讯组件均可根据不同的战术需要配备,同时一般也具有GPS定位,一键报警、视觉保障等功能。
图2 一种典型战术头盔组件简介(图片来源于网络)
图3 一种典型战术头盔组件简介(图片来源于网络)
军事小百科:受限于新材料和核心器件的发展,单兵战术头盔的发展还不尽完善,存在许多不足之处,有许多需要改进的地方。比如功能全备时的系统重量较大,为保证功能,某些情况下防护性能会受到影响;集成观察、通信、测距于一体的辅助侦察系统的持续工作时间、通讯距离、通信安全、信道干扰等问题也还有进步的空间。但总的来说,集保护、观测、瞄准、射击、信息共享于一体的“科幻级”头盔正在稳步推进,在未来将成为信息化战争的关键装备。
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