好玩的策略手游排行榜(好玩的策略手游)

时间:2024-03-23 23:26:03 来源:网络 编辑:几分真心

我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

你玩过多少策略类游戏呢?印象最深刻的又是哪一款?

很难说“策略类”这个集合究竟包含了多少类型的游戏。从狭义上看,追求更复杂的计算和操作的RTS和SLG可以让喜爱头脑风暴的玩家开心地度过几个小时的时光;从广义上看,就算是简单的益智解谜和消除类游戏也能让不同的人群体会到动脑的快乐。

是的,动脑。不同于车枪球血脉贲张的,不同于ACT酣畅淋漓的连招,也不像RPG点点滴滴的积累养成,策略类游戏用巧妙的关卡构思和花费脑力通关后的成就感吸引了无数乐于此道的玩家,而这也是游戏时间碎片化、需要花费更长时间的策略类游戏在年轻人群体中魅力下降的当下依然拥有巨大市场的原因之一——热爱动脑的玩家们总是在追求这种无与伦比的成就感。

事实上,国人对于策略类游戏的热情一直是高涨的。不论是多年前暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》(以及后者的地图编辑器衍生出的一系列游戏),还是光荣的《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《曹操传》,任天堂发行的《火焰纹章》系列,包括国人制作的《天地劫》等等,都是国内策略游戏爱好者们津津乐道的情怀。

这种热情即使在今天也依然存在着。一方面,近几年新发售的旧IP系列依然有着不错的销量(风花雪月),国人制作的较为精致的此类游戏也有着不错的反馈(圣女战旗);另一方面,关于上述游戏的盗版换皮手游、“重制”网页游戏屡禁不止、大行其道,从一个侧面也反映了这个事实。

当然,对于大多数玩家和大多数策略类游戏来说,通关,或者说是多难度通关基本上意味着游戏体验的终结;玩家们总是需要更多的、新鲜的游戏。国内玩家一直等待着自己的策略游戏,而最近Wegame游戏之夜S4上展示的几款策略国游目前已经开放测试或是放出了Demo。在实际游玩过之后,我发现它们看上去各有特色,让人眼前一亮。

《超逼真的攻城模拟器》

说到策略,“攻城”这个元素自然是绕不过去的。不论是浇筑城墙、抵御茫茫多敌军的入侵——还是像《超逼真的攻城模拟器》一样,把游戏的全部重心放在“攻城”这个行动上。

在游戏中,玩家要面对的是一座屹立在地图另一边的城堡。在游戏开始的时候,你可以在规定的位置部署自己的军队(当然,也有兵种的区分);随后,你就要想方设法地歼灭敌军、占领城堡,达到最后的胜利。

和游戏的名称一样,《超逼真的攻城模拟器》主打的就是“逼真”。几乎没有一骑当千的英雄,也没有一锤定音的魔法,玩家操作的军队和敌方守军进行的是一场真刀真枪的攻防。你需要开动脑筋,用最巧妙的方式瓦解对手的防御,用最少的战损吃掉对手的部队,把胜利的旗帜插上城堡的高墙。

在游戏中,玩家可以操作士兵通过各种方式攻城掠地。根据地形和守军的不同,你可以制定不同的战略——在平原上搭建云梯,正面突破堡垒的防守;在悬崖边就要采用奇袭,出其不意地突施冷箭。如果一次突袭没有取得压倒性的胜利,可以回到大本营稍作休整卷土重来;若是大势已去,那只能选择重新开始。

根据兵种的不同,军队可以使用不同的联合技能。比如,持盾的近战兵可以加速和跳斩,而弓箭手方阵可以对目标地点齐射。

游戏的美术风格比较扁平化,人物、建筑和景观都用非常简洁的建模来体现,看上去流畅而不血腥,整体游玩体验让人想起《Bad North》,考验玩家的战略应用、战术指挥和协同能力。

可以看到,游戏后续还会有沙盒模式和多人模式,甚至提供了编辑器,这也为后续开发更多的玩法和关卡作了铺垫和准备。

可以说,如果想要体验较为真实的冷兵器时代的攻城战的话,《超逼真的攻城模拟器》是一个不错的选择。

《尼罗河勇士2》

《尼罗河勇士2》是一款Rougelike类型的SLG游戏。在古埃及背景的地图中,玩家可以操作三名角色,在经典的9x9网格地图上过关斩将,选择合适的路线、选取关于角色能力的升级,最终面对难缠的将军Boss。

和传统的SLG一样,《尼罗河》勇士采取了最经典的那套移动-攻击的游戏逻辑,在行动回合不会被反击、在抵近时也会影响移动距离,可以说是十分有“味儿”。在最开始,玩家只能控制“战镰勇士”(普攻带顺劈的战士)、“辉轮猎手”(弓手)和“辰星侍僧”(攻击带AOE、但是移动后无法攻击的法师),在通关一次后可以选择“狮王斗士”。

在关卡结束后,角色的额外资源会恢复到初始值,而血量则保留——这意味着在战斗中保持合理的战损是很重要的——如果角色在战斗中死亡,那么除非到泉水复活,你无法再次在游戏中使用他。事实上,玩家在整个路径中可以选择对战普通敌人、精英敌人或是在泉水小憩、恢复血量,或是在商人处选择祝福。不同的祝福对应着不同角色的能力升级:比如,战士可以通过一个升级让自己在面对近战敌人时有更高的坦度,法师可以通过一项能力让自己在拥有4个辰星时移动后依然可以攻击。

很显然,SLG的策略性和难度体现在敌人的AI上。在《尼罗河勇士2》中,在目前放出的关卡中,敌人的行动还是非常符合他本身的设定和逻辑的。比如,冲锋的战士会优先攻击站在最前面的单位,而攻击距离更远的弓手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我方后排;再加上法师移动后无法攻击的设定和弓手如果不移动攻击力增加的祝福,开局最初的几个回合中玩家的走位就显得尤为关键了。

不同角色还能够通过积攒的资源开启“大招”,增加爆发性战斗力。在我个人的体验中,我发现目前版本法师的作用非常大,输出也很高;而弓手由于多目标的条件比较严苛,很多时候无法最大化输出——当然,这种强度上的差异可以通过祝福、关卡类型和敌人逻辑来调整,并不是什么大问题。

事实上,寻找最优解、以及寻找更多的解法本身就是SLG的乐趣之一。虽然测试版放出的关卡比较有限、可使用角色也不多,但是体现出的游戏质量和制作思路还是比较让人满意的。

《星牢·试练所》

刚才我们谈到了几款游戏中的“Rougelike”元素,事实上从广义上来说,Rouglike本身也是策略的一种。选择怎样的路线?进行怎样的升级?每一次的决策都会影响到后续的游戏风格和游戏体验。

在《星牢·试练所》中,玩家可以在基地选择三位角色编成队伍,进入到太空冒险中。不同角色有着不同的技能和能力,也有作用不同的大招。在探险过程中,玩家可以切换角色以应对不同的状况;随着游戏的进行,角色的技能会得到可以选择的升级,让战斗效率变得更高。

在Rougelike的冒险中,玩家会遇到不同的敌人、不同的事件,关卡中间出现的商店也会售卖不同的物品和升级。每一次冒险都是一次全新的体验,而在无数次冒险中探索出最适合自己的人物搭配和升级选择,在漫长的旅途中走得更远——这就是这类游戏最核心的游戏体验。

《星牢·试练所》优势的点在于其人物的多样性上。战斗风格迥异、作战套路不同的美少女们在宇宙中搏杀的场景从美术上和题材上就让人心驰神往,在游戏策略性深度上也产生了不错的化学反应。

虽然目前游戏看上去还有些粗糙(只是个Demo),UI和模型也并不精细,但可以预见在未来的优化中,《星牢·试练所》如果坚持这个方向、把平衡和体验做好,那么这会是一款不错的Rougelike游戏。

《异星前哨》

要谈策略游戏,RTS是一个最典型的代表。搜集资源、攀升科技、培养军队、扩展领土,这是策略玩家最熟悉、也是最喜爱的游戏模式之一。

在《异星前哨》中,玩家扮演一位降落在陌生星球的人类指挥官,在将飞船变形为主基地之后,英雄和士兵们面对的是一片被虫族统治的蛮荒之地。清理完基地周围的虫子之后,玩家需要尽可能快地采集燃料、秘银等资源,建立人口建筑、发电站和兵营,发展合理的防御体系,准备迎接原住民对外来者的不友善访问。

游戏设有好几个不同的星球作为关卡,每个关卡也拥有不同的难度;在简单难度中,玩家需要在星球上坚持100天,抵御全部波次的虫潮进攻(在困难模式中坚持所需的天数更短,但是进攻也会变得更频繁)。正常来说,玩家需要在扩张和防守、科技发展和部队增员之间达到一种合理的平衡,把有限的资源转换为更高的战斗力,并且为未来的危机做好充足的准备。

这种虽然看上去像是RTS、实际上是种田流发展的游戏玩着总是十分愉悦的——谁又不喜欢看着万丈高楼平地起、野蛮大地城市化呢!随着虫群的攻势被瓦解、地图上的虫巢被清理,战争迷雾被全部揭开,玩家会获得一种征服的快感——虽然一盘游戏的时间确实是有点漫长。

事实上,游戏还拥有一些Rougelike元素——玩家每次开始游戏时面对的星球地貌是随机生成的,虽然地貌元素相似,但是最重要的地形却不相同;另外,在击败虫潮之后玩家可能会获得三选一的奖励,这些奖励有的影响资源获取,有的直接增加作战力量,有的甚至空投重要建筑,帮助你在下一波袭击时站稳脚跟。

不过,《异星前哨》的难度不仅体现在维持平衡上——很多时候,被突破防线造成的战斗损失是不可估量的。如果虫群攻击了非防御工事建筑,那么就会产生感染、出现新的敌人,这种连锁反应很多时候是玩家无法承受的。

说到敌人,我认为《异星前哨》最亮眼的就是战斗场面的表现。由于减少了碰撞体积、增加了极高的容纳单位上限,虫潮进攻的时候确实有着山呼海啸的气势,令人不寒而栗;而英雄、士兵配合防御工事扫除敌人的过程又酣畅淋漓,十分过瘾。我认为就冲这一点,《异星前哨》就值得一试。

总的来说,Wegame游戏之夜上出现的这几款策略类游戏体现了国内游戏作者对于这种游戏类型的探索和思考;在这种探索和思考之后,产生了新的理解和想法。不谈游戏的完成度和精致程度,这几款游戏的游戏性看上去都非常不错。也许正是由于Wegame的政策对于游戏制作者的支持和帮助,这些襁褓中的、未来可期的游戏才能够从想法一步步变成现实,在未来创造属于国人自己的故事。

不论是扮演游弋于星海之间的指挥官,还是蛮荒大陆上的奇幻英雄,还是架空历史中的古代君主,对于玩家来说,重要的不仅仅是和角色们一道经历的故事和剧情,更重要的是旅途中通过脑力和计算克服的种种难关——这些艰险让游戏经历变得更加珍贵、更加值得怀念。我们热爱策略类游戏,也热爱那个克服困难的、努力的自己。

盘点6款好玩又可玩的策略类手游

【策略类手游合辑第五弹】是我们整理的第41期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

在第一弹策略手游合辑中我们推荐了:【像素星舰】,【文明之战】,【征服之刃】,【火线攻城】,【史前埃及】,【红日】 等六款优秀的手游。

在第二弹策略手游合辑中我们推荐了:【施魔人】,【致命沙漠】,【hexonia】,【贵族1869】,【欧陆战争5】,【末日远征】,【策马三国志】等七款优秀的手游。

在第三弹策略手游合辑中我们推荐了:【阿门罗】、【世界征服者4】、【帝国世界2】、【燃烧的桥梁1944】、【太平洋战争】、【战术模拟器】等六款好玩的手游。

在第四弹策略手游合辑中我们推荐了:【装甲时代:坦克战争】、【军阀策略】、【推拉英雄】、【三国英雄坛】、【骑士经理2】、【中华三国志】等六款好玩的手游。

今天我们再整理六款好玩烧脑的策略手游,话不多说,我们来看看有哪几款?

(一)【军阀:武士道】(Warbands: Bushido)

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一款steam移植的手游,游戏品质不错,题材和日本武士有关,在玩法和题材上在手游中都属于小众。

【军阀:武士道】主要是战棋玩法,不但有兵种配合和克制,还有走位和卡位的策略玩法,玩家玩起来需要多动动脑筋,寻找最优战斗方式。攻击或者防御采用掷骰子的形式,有一定的随机性,玩起来没有那么的单调。大关卡是继承角色的血量的,玩家尽量在每个小关卡中少折损士兵。如果战斗失败,玩家还可以在PVP日常任务等系统中获取一些资源,对卡牌进行强化,所以也有一定的养成性,总体来说游戏还是值得一玩。

(二)【星河纪元】

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宇宙飞船题材的一款类塔防手游,游戏美术较为简单,战斗需要一定的操作,主要策略在飞船的组装和搭配上面。

玩家可以操作飞船进行战斗,目标是尽量保护自己的基地不被摧毁,而基地在玩家的组装下,也有一定的战斗力,随着玩家闯关数量增多,会获取各种外形的飞船,也能获取各种零件和武器进行对飞船的改装和组合,从而靠独特的搭配战胜敌人。【星河纪元】是一款看似简单但是非常有深度玩法的手游。

(三)【大征服者:罗马】

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E社新作,是一款较为正宗的文明版图策略玩法的手游,如果是玩过E社的【世界征服者】系列和【欧陆战争】系列的手游,对于这款手游会好上手许多。

游戏背景讲述的是罗马帝国时代的故事,画质较好,玩家可以在游戏中选择关卡模式和征服模式,关卡模式比较好理解,就是用士兵进行闯关,征服模式是在一个较大的版图上,玩家选择一个势力自由发挥,比如说发展经济、军事,同盟征战等等,最终目标是统一整个地中海地区。游戏中还能升级自己的将领,获取资源,比较耐玩。

(四)【钢铁之躯】(steel and flesh)

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手机上非常类似【骑马与砍杀】的游戏了,美术虽然是3D表现,但是却非常粗糙,据说游戏开发者只有一个人,体量来看还是非常独立的。

游戏中自由度较高,玩家可以自由战斗,攻占村庄,结盟,依附,宣战,招兵买马,做生意,有钱了还可以购买地产,升级自己的士兵,玩家最终目的就是占领所有的势力,虽然说游戏内有一些bug,但是瑕不掩瑜,喜欢这类游戏的玩法的玩家,可以玩一玩,毕竟手机上玩起来非常的方便。

(五)【诸神灰烬】(Ash of Gods)

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steam移植的一款战棋策略类手游,不过这款游戏相比端游来说做了不少的改动,战斗地图变小,策略性下降,养成性增强,有不少氪金点。不过即便如此,游戏数值并不夸张,卡牌和装备搭配也有一定的策略性,还是值得一玩。

游戏美术比较写实,符合西方玩家的审美,战斗是回合卡牌策略的方式,消灭敌方指挥官为目标,游戏相比传统tcg类游戏中加入了卡牌行走的策略维度,很有新意。游戏整体节奏较慢,玩家如果不氪金的话,就需要消耗体力闯关,完成日常消,耗资源对卡牌进行强化,感兴趣的玩家可以去试试看。

(六)【欧氏几何】(euclidea)

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一款较为另类的手游,以尺规作图为游戏内容,与其说是策略类的游戏,更可以称其为解谜类玩法。

游戏中关卡主要是用圆规和直尺作出一个个的图形,前面关卡的较为简单,比如说:

作一条线段等于已知线段;作已知线段的垂直平分线;作已知角的角平分线等等。

闯关的过程中玩家需要尽量用少的步骤,否则就不会获取满星,也就没办法解锁后面的关卡,后续的关卡图形越来越复杂,玩家可以氪金解锁,有的关卡如果不知道如何解决,也能购买会员获取无限制的提示。对于这款手游感兴趣的玩家可以去尝试一下。

好了,本期策略类的手游就介绍到这里了,小伙伴们觉得不错的话多多关注一下!

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