长期耐玩的手机游戏女生(长期耐玩的手机游戏)

时间:2024-03-23 20:30:59 来源:网友整理 编辑:倚势凌人

超耐玩的十大手机单机游戏

无聊时光总是不自觉会伴随各位小伙伴的每一天,而且小编也相信你们会自觉拿起手机,打开微博,微信,头条,qq等软件巡视一遍,发现并没有人鸟自己后便打开手机上角落的单机游戏打发时光,毕竟,王者荣耀这种坑还是蛮多的嘛!那么今天我就给大家推荐十款手机单游。(注:玩游戏易上火,砸手机需谨慎)

1、2048

开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)

棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束

棋盘上出现2048,判胜,游戏结束

游戏的关键:这个游戏有点像我们小时候玩的九连环,当你想成功合成一个比较大的数字(譬如游戏目标2048),必须先合成次大的1024,如此循环反复,曰递归。

想不输,在于尽可能多地保留数字挪移的空位。

2、二重奏

在二重奏DuetGame游戏中玩家需要操控相互关联的红蓝两色小球,利用左右手的协调能力控制两个小球交替穿过白色的障碍物,那怎么才能做到左右手的协调操作呢,这就关系到我们是否带了平常心态来进行游戏,很多玩家在操作到后面的时候,心情总会跟着方形障碍物的速度加快,而变得紧张起来,这是个很不好的心态,一旦我们的心态乱了,还态什么左右手的协调,那时我们只会操作的越来越乱,最后的结果就是失败。

3、极速变色龙

《极速变色龙》是一款独特的快速自行奔跑游戏,虽然题材听起来烂大街,但效果很是酷炫,人物在抽象空间中的彩色方条上奔跑跳跃,音效和动作效果都充满紧张感,而且是人物会根据方条的颜色发生对应的颜色变化,看起来挺带感。游戏中人物在抽象空间中的彩色方条上奔跑跳跃,音效和动作效果都充满紧张感,而且是人物会根据方条的颜色发生对应的颜色变化,看起来挺带感。极速变色龙一共为我们带来了16个精致关卡,玩家在游戏中要控制一个会自动奔跑的小人,在变幻莫测的场景中狂奔冒险。你不仅要在遇到断路时跳跃避险,还要时刻保持自身与路面颜色相互匹配,一路上拾取增分道具,达成各项挑战目标。

4、滑雪大冒险

我们用一个手指就能完成整个游戏的操作,非常容易掌握,游戏最初就会给出非常详细的操作指导,触屏不放就能使人物在空中完成后空翻,触屏一下使人物跳跃,上手容易。滑雪玩家在进行游戏中需要迅速敏捷的避开雪地上的阻碍,史蒂芬会被石头、草丛、冰凌等都绊倒,减低逃生速度。如果不小心跌倒的话,要使史蒂芬迅速爬起来继续跑一定要快速点触屏幕,不然,紧紧跟随其后的雪崩大军就要将他淹没! 例如木房,如果玩家能从合适的角度从房顶切入,那么房顶的弧度就能被利用成加速坡,如果角度不当,史蒂芬就毫无意外的摔个大跤。所以途中遇到的木房、搭板、指示牌等物体,这些东西如果被利用合适的话,能帮助人物的滑行,但如果接触方式稍有偏差,就会变成逃生路上的另一阻碍。 在雪堆即将接近时,屏幕左侧上方的雪崩警示牌会不断地闪烁以示警告,游戏中很刺激的一点是,即时你已经在视野中能够看到背后奔腾而来的大雪,那么甩掉这近在咫尺的雪堆也并非不可能,如果此时果断爬起继续滑行,我想大家一定都非常喜欢体验这种刺激。

5、World of Goo(粘粘世界)

就是两个包子连到一起就好了,距离远就链接多几层,横着三排,主要就是越高,底座链接的面就越大,这样顶部的包子架就不会到他,横着也是,越远起步的包子架链接墙壁的面越大,这样中间就不会断掉,到后面的关卡时候有气球包子,竖着的时候气球能使包子架平衡。横着的时候气球包子可以使包子架不会由于太重而向下垂,反正总结起来就是,包子架向右偏的时候左边链接一个包子来保持平衡,向左偏就在右边连个包子,包子架向下垂的时候,上面多啦几个包子,包子架就翘起来了。

6、地狱边境(LIMBO)

《地狱边境》这款小游戏给我留下了深刻的印象,黑白的画风,哥特式的背景与无声的气氛给游戏本身增添了一份无法言语的压抑感。放下这些不谈,本人觉得这是一款十分需要脑力与技巧的高智商游戏。有的地方比较变态,稍不留神就会与死神见面,第一次体验这款游戏的玩家总得死个百八十次才算过关。手残党慎入。

7、Stellar Hop

Stellar Hop破解版是一款极其好玩的休闲娱乐游戏,游戏以轻松休闲的玩法见长,玩家需要不停的转换字符来应对途中出现的障碍,这将极其考验你的反应力,喜欢的玩家千万不要错过哦!

8、Dancing Line

游戏的3D画面非常简单,主要由一些立体方块和一条能无限延长的线组成,而随着关卡难度的提升,每个关卡的画面环境又会出现变化。比如四季风景的交替,时而出现海洋风暴,时而又横穿沙漠,每一种冒险都能给玩家带来不同的感受。因为是听着音乐进行闯关的游戏,所以《舞蹈线》的配乐方面也有着不错的质量,曲风或轻快或舒缓,和画面搭配起来相当的小清新氛围,给玩家带来舒适的视听体验。

9、饥荒

你觉得时间多吗?你觉得生活无聊吗?你觉得没有事情做吗?<<饥荒>>会告诉你什么叫魔鬼级单调无聊。

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 (还不确定之后会不会有主线任务)

游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会直接死亡。

爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。

依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。

饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正)

食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。

画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,

一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,

解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。

10、Flappy Bird

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes

一、前言

各位值友大家好,我是宋师傅

今天来给大家说说...关于手机游戏的事情

相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的

现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间

然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智

但这就面临一个选择的问题

毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大

经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年

下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰

二、游戏介绍2.1 明日方舟

游戏类型:塔防

游戏标签:纸片人 抽卡 剧情

游戏评价:4(满分5分)

优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝

缺点:长草期只能极度无聊的刷材料

一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑

2.1.1 关于抽卡

明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一

先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)

只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大

而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好

另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只

但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计

2.1.2 关于肝度

明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料

虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累

和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135

而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了

最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成

综合上面两条,这就变成了一个

碎片化时间挂机游戏

上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟

新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的

2.1.3 关于游戏难度与可玩性

很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理

然而到了明日方舟却有一点变化

你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去

无论是采用哪种方式都有各自的快乐

然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的

这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业

以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨

可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣

近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性

虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的

2.1.4 关于剧情和音乐

关于剧情部分,比较两级分化

觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过

觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的

个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话

关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到

这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮

apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司

春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了

如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟

----------

2.2 迷你地铁

游戏类型:模拟经营

游戏标签:像素风

游戏评价:3(满分5分)

优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏

缺点:玩到后期容易血压飙升

一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划

将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了

既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例

如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的

----------

2.3 崩坏3

游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集

游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情

游戏评价:3(满分5分)

优点:剧情很棒,太懂二次元

缺点:又肝有氪

原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是

我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步

2.3.1 关于抽卡与养成

相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型

不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)

然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了

目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了

再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了

好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....

再回头说说这个抽卡

家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给

没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂

2.3.2 关于游戏乐趣

做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣

直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书

瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便

讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝

建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧

----------

2.4 原神

游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集

游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪

游戏评价:5(满分5分)

优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临

音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好

缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝

2.4.1 关于抄袭塞尔达

9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了

之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的

对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样

进入原神的第一个区域是蒙德

七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感

记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)

而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说

抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的

2.4.2 那游戏好玩吗?

前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事

一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神

直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地

从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下

可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处

而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月

过荻花洲望舒客栈

到璃月千帆汇集之城

无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了

如果展开说,这篇文是完全不够的

汇聚成一句话

原神的成功 是璃月的成功

并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好

现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了

2.4.3 抽卡体验

原神本质上是一款单机抽卡手游

完全不氪,也是可以体验100%的内容的

而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到

目前我的卡池,我是氪了小月卡的

但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为

这游戏不错,爷赏了

当真是为爱买单

2.4.4 关于音乐

单独将音乐拿出来说一说

可以说这是当前原神表现最好的一个部分了

Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑

同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会

看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料

总的来说,目前

原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题

----------

那么,今天就到这里

我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness

如果您觉得这篇文章不错,请顺手点个赞

外加关注我

带你避坑免雷

您的每一次点击,都是我们继续说真话的动力,感谢支持!

只要有一样就真心谢谢您了!

那么

下次见

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理流,和谐讨论~

此生必玩!十款3D回合制RPG神作,这才叫做游戏!

在游戏世界中,有一些作品能够超越时空的界限,深刻地影响玩家的心灵,成为终身难忘的经历。这些作品不仅令人沉浸于令人陶醉的游戏世界,还为我们提供了独特的冒险、情感和记忆。如果你是那种热爱游戏,追求游戏体验的玩家,那么你来对地方了!

在这个引人入胜的游戏之旅中,我将向您介绍十款3D回合制RPG神作。这些游戏不仅仅是娱乐,它们是一种艺术,是一种文化,是一段关于勇气、友情、爱情和冒险的旅程。它们将带您穿越壮丽的幻想世界、迎接各种挑战、结交各色各样的角色,成为您人生中不可磨灭的一部分。无论您是新手玩家还是经验丰富的老玩家,这些游戏都能够满足您的需求。

一、女神异闻录5

二、仙剑5前传

三、最终幻想10

四、闪之轨迹系列

五、如龙:光与暗的去向

六、勇者斗恶龙11S

七、开拓者:正义之怒

八、最终幻想8

九、古剑奇谭:琴心剑魄今何在

十、女神异闻录4黄金版

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240323/1696260136113695.html