cf雷神属性(雷神属性)
原神《雷神》属性面板多少是及格?雷杯还是攻击?充能要多少?愿力讲解!
雷神搭配推荐:
五星武器【薙草之稻光】、四星武器【渔获】。圣遗物【绝缘4件套】
1.雷神要叠多少元素充能效率呢?
圣遗物【绝缘】4件套,吃满效果是300%元素充能效率,再多无收益,而雷神自身固有天赋【殊胜之御体】也是依靠元素充能效率转化成雷元素伤害加成。300%元素充能效率可以转化80%雷元素伤害加成,在属性面板上可以直接看到,相对比一个雷元素伤加成杯子才46%,所以这个雷伤加成是非常足够的,我建议叠到250%-300%元素充能效率就好,超过300%以上的元素充能效率就没有收益了,没必要,多了也会稀释。
2.圣遗物选择攻击杯,还是雷元素加成杯呢?
这个就要看雷神自身的属性面板的数值,如下面图片,当角色、武器和圣遗物都培养成型后,白字就是基础攻击【这个来自角色等级属性和武器基础攻击力】,绿字则是圣遗物和其他的增益提升的数值,如绿字数值提升的比基础攻击高就说明攻击力已经可以了。简单的来说:白字比绿字高,就带攻击力杯子,白字比绿字低,就带雷元素加成杯子。一般是沙漏选择元素充能效率、杯子选择攻击力,当然大佬就另说了。
3.圣遗物帽子是带暴击率,还是暴击伤害,还是攻击力呢?
在攻击力够的情况下,也就是前面说的绿字比白字基础攻击力高时,才考虑暴击率,不然就是带攻击力头盔。暴击率未满50%时选暴击率头,攻击力够,暴击率也够才考虑选暴击伤害。具体来说就是优先叠够攻击力,然后再选暴击率,攻击力和暴击率都够才选暴击伤害,不过正常搭配帽子都不需要带攻击力。一般帽子在暴击率和暴击伤害中选择,暴击率大于50%后,暴击率和暴击伤害就按照1:2的属性比例来调配。
适合大部分人的搭配属性:沙漏选择元素充能效率、杯子选择攻击力,帽子选择暴击率/暴击伤害。
4.雷神的愿力层数如何查看?
在雷神角色的队伍中,只要队伍中有角色获得元素能量,角色背后上方就便形成一个大圆的光环,并不需要雷神开E技能和大招才生成,当然实战中肯定是雷神先开E技能,因为可以提升队伍大招伤害和挂后台输出。
而这个角色背后上方的光环就是愿力层数的统计表,如下面的图片所示,暗紫色是未叠到的层数,亮紫色是叠好的层数,叠满一个圈亮紫色便是60层愿力了,战斗时建议先叠满60层愿力再开大招,这样可以打出伤害最大化。攒到的愿力,脱了战斗5分钟后才会消失,时间非常充足,无需担心用不上。
5.雷神大招的愿力伤害加成如何计算?
如下面图片所示,雷神大招分为两种伤害,一个是【梦想一刀】的技能伤害,一个是【梦想一心】持续7秒的近战攻击。
【愿力加成】有两个数值,前面一个数值是提升【梦想一刀】的技能伤害,后面一个数值是提升【梦想一心】持续7秒近战伤害,当愿力的层数越高,提升的伤害倍率就越高,要注意的是,这个7秒近战攻击是大招独立伤害倍率,与普通攻击无关,因此无需培养普通攻击,除非你的雷神要一直站桩打输出,不然收益不大。
以下是雷神大招10级天赋,60层愿力伤害加成表
文章到此就结束了,我是剑风语,热爱游戏,如对你有用,给我点个关注呗!
原神:雷神复刻在即,平民玩家该不该抽个0命?别奢望首刀15W就好
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。
随着时间的推移,八重神子的UP池已经过去了三分之二,再有7天便是2.4版本下半幕了,雷电将军和珊瑚宫心海的复刻池也即将登场。要说这两个复刻角色,目前的评价都是不低的,虽然现在没有“七神必抽”的说法了,但是雷电将军的地位还是很稳。而珊瑚宫心海在上线之初一直因为策划在技能机制下毒,被玩家们诟病成“5星观赏鱼”,现在通过特定玩法的搭配,已经有跻身深渊T0的趋势。
那么,如果你是在去年9月之后入坑,或者是当时没有抽这两个角色,并且是只能在两个角色中二选一的平民玩家,该如何做出取舍?在这里,花郎给小伙伴们的建议是抽雷神,哪怕只是0命,她的泛用性都要高过心海。我们先不说雷神对雷队的作用,就算是放在其他队伍里,也是能给全队提供充能效率以及站场输出的角色,当下比较流行的雷神国家队就是最好的例子。
既然建议小伙伴们抽雷神,就得聊聊这个角色怎么培养,才能在0命的状态下发挥最大的作用。
首先是武器方面的选择,薙草之稻光>天空之脊>渔获。在这三件武器的优先级里,平民玩家是不用考虑5星专武的,毕竟抽武器池的成本太高,更可怕的是还得看脸。而精1的5星天空之脊和精5的4星渔获,其实在一定程度上是相差无几的,如果没有在以往的抽卡中歪出天空之脊,可以慢慢钓鱼肝一个精5的渔获。至于为什么都选择副词条带充能效果,被动带增伤或双爆的武器,这就要结合圣遗物和角色面板来说了。
雷神的毕业圣遗物是绝缘之旗印4件套,在前期主副词条没有合适属性的情况下,用属性更高的2+2散搭圣遗物,比如如雷、追忆、角斗士和宗室等等,都是可以先用于过渡的。而关于绝缘之旗印这套圣遗物,要注意的地方是它的4件套效果,基于元素充能效率的25%,提高元素爆发的伤害,至多能提升75%。简单点说,就是角色的充能效率要堆到300%,才能吃满这个75%伤害提升的被动效果。
其次是雷神的属性面板,有雷神的小伙伴可能都比较清楚,想要堆她的数值是真的很困难,但一分面板一分伤害,这个是雷打不动的概念。在搭配推荐武器和绝缘4件套的情况下,攻击力最低需要2100点~2300点,暴击率55%~65%,暴伤害140%~160%,元素充能效率230%~300%(带充能沙能堆满,但会少很多基础攻击力,其实230%左右的充能效率就完全能够保证大招循环了)。
天赋方面加点推荐是普攻1、元素战技N、元素爆发9。普攻对于雷神来说是可有可无的,想必也没人无聊到用普攻去输出的,花郎只是个例外,闲着没事给拉到了9级。而元素战技作为雷神的次要输出手段,可以随缘提升,能拉几级是几级,不必太过于心急。元素爆发是雷神的核心,也是主要的输出手段,并且有对于全队的元素能量回复效果,所以至少提升到9级,资源足够可以拉满10级。
总的来说,0命的雷神在上述面板下,元素爆发首刀3~5W、后续每一刀1~2W的伤害还是能打出来的。这个伤害虽然对于主C来说确实有点偏低,但0命的雷神本来就不是主C的定位,想要达到大佬首刀15W的伤害,那得需要角色达到2~6命,并且得配上高精炼度的专武才行。既然是平民玩家,抽个0命的雷神肯定是该抽的,但不要奢望伤害多高,还是偏向于队伍充能辅助和副C的好。
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